| | The Companions Quests As Quests são uma reminiscência de quests do lutador Sindicato do passado Elder Scrolls jogos, mas são menos genericamente chamado.
Para começar as missões, de cabeça para Jorrvaskr em Whiterun e falar com Kodlak de Juba Branca. núcleo Quests
Core Quests
Take Up Arms Proving Honor The Silver Hand Blood's Honor Purity of Revenge Glory of the Dead
radiant quests
Animal Extinction Family Heirloom Hired Muscle Retrieval Trouble in Skyrim Striking the Heart
Take Up Arms Pegar em armas é obtida a partir de Juba Branca Kodlak em Jorrvaskr. objetivos
Treinar com Vilkas Dê espada Vilkas para Eorlund Traga Aela seu escudo Siga Farkas para seus aposentos
Passo a passo
Enquanto você está sobrevivendo por conta própria muito bem até este ponto, você terá que provar a si mesmo para Kodlak e Os Companheiros antes de aceitá-lo em suas fileiras. Siga Vilkas para fora para os campos de treinamento para testar suas habilidades contra esse espadachim treinado. Certifique-se de equipar uma arma e swing em Vilkas, que dá a espada que você Vilkas para ser afiada com Eorlund no topo da escada por perto.
Mostrar espada Vilkas 'to Eorlund para saber mais sobre a liderança do grupo (ou falta dela). Como você se vira para ir embora, Eorlund pede um favor: levar a ela seu escudo. Você pode encontrar Aela dentro do alojamento Jorrvaskr. Após a conversa com Aela, Farkas irá mostrar-lhe a seus arranjos de sono adequado e também dar-lhe o músculo busca Hired. ATENÇÃO! NÃO USE MAGIC ON VILKAS. Se o fizer, esta falha irá-lo em um loop infinito de dizer que você usou a magia, mesmo que só tenha utilizado espadas, e também unallow você abrir lojas e vender ou comprar itens. Proving Honor .. Honor provando é obtido a partir Farkas em Jorrvaskr. Objetivos
Fale com Skjor Fale com Farkas Recuperar o fragmento Voltar ao Jorrvaskr Siga Vilkas
Passo a passo
Depois de regressar a Farkas para completar Muscle Hired, Farkas diz que Skjor está olhando para você. Encontrar Skjor na principal área comum de Jorrvaskr para descobrir o que ele precisa. Skjor considerou a tarefa de encontrar o Wuuthrad grande arma digna o suficiente para ser o seu julgamento. Com Farkas designado como seu escudo Sibling (que fica substitui qualquer seguidor você já pode ter no reboque), você deve falar com Farkas novamente e escolher seu cérebro de uma série de assuntos. Deixá-lo saber que você vai encontrá-lo no Cairn Dustman para dar-lhe algum tempo de preparação para esta viagem.
Cairn lixeiro é está repleta de mortos-vivos, embora o Farkas brawny certamente pode emprestar mais do que apenas um corpo extra - ele é bastante hábeis em matar o draugrs si mesmo. Leia o tomo intitulado A Batalha de Sancre Tor sobre a mesa para um aumento de duas mãos habilidade de arma.
Mais profundo, você chegar a uma sala maior do que o resto, um com um Enchanter Arcane e aparentemente sem saída. Cabeça em um nicho repleto de poções e puxe a alavanca. Isso fecha o portão em você e você dentro de armadilhas. Farkas libera seu poder secreto de se defender contra a emboscada. Depois de ser libertado, prossiga ao longo dos corredores empoeirados para a Cripta do Dustman. No caminho, você terá muito mais seres humanos para eliminar a Mão de Prata.
Uma vez na cripta, no entanto, a maioria dos inimigos que você encontrar é do tipo morto-vivo. Avançar com as aparições esporádicas mortos-vivos até que você esteja parado por uma porta que absolutamente exige uma chave. Pesquisar no peito na mesma sala para Key Dustman de Cairn.
Uma mudança de inimigos: Skeevers começar a fazer aparições frequentes e você vai mesmo ter de squash, algumas aranhas Frostbite. Colocar um pouco mais draugrs e cabeça em um quarto que é diferente do resto do que você já visitou até agora, em que este apresenta o Fragmento de Wuuthrad você foi procurando. Bem, a cabeça para trás para uma outra parede Mundial para aprender outra Shout: Fire, Fire Breath.
Os caixões ao redor da sala começam a agitar e vem para fora draugrs, um após o outro. Largue esses draugrs por um tempo para xp extra e, em seguida, sair através da passagem lateral, que ignora a árdua tarefa de retrocesso e depósitos que ao lado da saída.
Viajar rápido (se quiser) de volta para Whiterun e abordagem das etapas de Jorrvaskr em que Vilkas já está. Vilkas leva em torno da volta para completar a cerimônia de posse Companion. Antes de maneiras que você parte com Kodlak, ele diz-lhe para visitar Eorlund para uma arma de aço Skyforge de sua escolha.
Neste ponto, um grande número de Companion relacionados quests abrir. Agora você pode falar com os líderes Companion outro para mais trabalho, mas você só pode ter um ativo de cada vez. The Silver Hand .. A busca Mão de Prata é obtido a partir Skjor e começa depois de provar Honra. Objetivos
Fale com Skjor Reúna-se com Skjor à noite Digite o Underforge Participar do ritual de sangue Fale com Aela a Caçadora Mate os caçadores Lobisomem Fale com Aela a Caçadora
Passo a passo
Essa busca permite que você se tornar um lobisomem (ver: Lycanthropy). Tornando-se um Lobisomem, aumenta a sua saúde e é reversível se o cuidado de se envolver na transformação.
Antes de começar esta quest você provavelmente deve se separar de seu seguidor como você vai ganhar um novo para a missão.
Depois de se tornar um companheiro, você pode falar com Skjor ou ser encaminhado a ele por outros líderes depois que você terminou outras quests. Quando você encontrá-lo, ele gostaria de falar com você em particular no Underforge. Dirija-se ao Underforge, certificando-se é noite (use o recurso de esperar se você tiver que).
Há um esquema muito claro ao longo da parede de rocha que indica onde é a entrada secreta. Cabeça dentro do Underforge, e quando estiver pronto diga Skjor para iniciar o ritual. Quando você chegar, você já terá revertido para sua forma humana, embora você pode se transformar em um lobisomem, selecionando Formulário Besta sob Powers no menu Magic. Tenha em mente que você vai acertar um período de cooldown.
Aela menciona um campo de Mão de Prata próxima que devem ser exterminados. Cabeça de pedra para o bunker no Rock Gallows. (Se você não ir direto para o rock Gallows, Aela irão segui-lo onde quer que vão, embora ela não parece ajudar com inimigos que não estão relacionadas com a quest). Mão de Prata têm gostos estranhos na decoração, com cabeças de lobisomem cerimoniosamente colocado em piques e colocados em exposição proeminente. Nevermind aviso de que, porque os caras são fracos. Puxe a corrente menor o portão e faça o seu caminho para o líder, Krev o Skinner.
Na luta, Krev é acompanhado por dois arqueiros; tirá-los primeiro e concentrar seus ataques contra Krev para despachá-lo. Fale com Aela depois de terminar a quest.
Skjor entrou sozinho e foi morto pelo líder da Mão de Prata. Busca seu corpo para alguma armadura pesada boa e uma espada de uma grande mão para os jogadores em torno do nível 10. Blood's Honor ... Honor sangue é parte do núcleo A linha busca Companheiros e começa após A Mão de Prata e quests alguns outros companheiros. objetivos
Colete a cabeça de uma bruxa é Glenmoril (Este é Opcional) Limpe as bruxas Glenmoril Voltar ao Kodlak
Passo a passo
Depois de terminar quests Aela, o Kodlak que você vai querer recolher a cabeça de uma bruxa é Glenmoril. O marcador do mapa você irá apontar para uma caverna perto de Mina Bilegulch. Ao entrar na caverna, você encontrará uma bruxa quase imediatamente na câmara central. Depois de matá-la e tendo sua cabeça, você tem a opção de ficar e matar o outro ou Witches deixando imediatamente. (As cabeças extras são usados para curar Lycanthropy, tanto o seu e os Companheiros, se você decidir desistir de ser um lobisomem.) De qualquer maneira, depois de terminar o objetivo opcionais ou não, ao retornar ao Jorvaskor, youy vai descobrir a Mão de Prata atacado em sua ausência, e houve perdas de ambos os lados. Pureza de Revenge começa agora Purity of Revenge .. Pureza de Revenge começa após a conclusão Honor Sangue. objetivos
Recuperar os fragmentos de Wuuthrad (Opcional) Limpe a Mão de Prata Voltar ao Jorrvaskr Glory of the Dead .. Glory of the Dead começa depois que você terminar de Pureza de vingança. objetivos
Assistir ao funeral do Kodlak Recuperar fragmento de Kodlak Dê o fragmento final para Eorlund Conheça o Círculo Ir para Tomb Ysgramor com o Círculo Retornar para Wuuthrad Ysgramor Chegar à câmara funerária Fale com Kodlak Coloque a cabeça da bruxa no fogo Derrote o espírito de lobo Fale com Kodlak
Passo a passo  Assistir ao funeral de Kodlak, onde Os Companheiros se reuniram e estão a pagar seus respeitos. Após a conversa funeral para Eorland que irá perguntar se você tem os fragmentos de Wuuthrad. Depois de dar-lhe os fragmentos, pegue o último da sala Kodlak, que está no final do corredor onde você conheceu Kodlak. Seu quarto está localizado ao lado da cadeira sentou-se quando falei com ele sobre como ingressar em sua facção.
Encontre o fragmento em uma mesa de cabeceira, juntamente com seu diário e um livro sobre Sovngarde. Depois de devolver o fragmento para Eorland, ele agradece e diz que os restantes membros do Círculo estão no Underforge.
Quando você entra no Underforge, eles estão discutindo uma maneira de entrar Kodlak Sovngarde. Depois, você recebe Wuuthrad de Eorland.
Fazer uma longa viagem até o local do enterro de Ysgramor e dar o machado na estátua para abrir a passagem para a tumba. Proceder dentro e cruzar espadas (ou aduelas, arcos, magia, ou qualquer outro) com uma variedade de vilões, incluindo fantasmas Companion e algumas Spiders Frostbite. Você vai finalmente entrar na câmara funerária e encontrar Kodlak fantasma, que vai pedir para você colocar em uma das cabeças bruxas no fogo para liberar o espírito Kodlak do lobo.
Você tem que lutar contra esta besta. Depois de derrotar o lobo, fale com Kodlak a ser dada a Harbinger título. College of Winterhold Quests .. Estas missões são todos ligados à Faculdade de Winterhold e os magos dentro, todos encontrados perto da cidade de Winterhold. A fim de começar as missões, deve ser bem versado em magia, mas qualquer guerreiro que desejam melhorar ele / ela mesma ainda é bem-vinda dentro.
Existem vários magos dentro que lhe dão quests pequenas, muitas das quais são para encontrar coisas como livros, mas pode variar para outras tarefas simples como a limpeza dos pontos mágicos focal em torno da faculdade.
Dragões ainda podem atacar quando entrar no pátio do colégio do interior, por isso esteja atento. Há uma busca enredo global mago, que é um dos propósitos principais para visitar a faculdade, além de melhorar suas habilidades através de magia formadores, quests e lojas de magias. NOTA IMPORTANTE: Revelando The Unseen atualmente sofre com um bug questline-destruindo. Por favor, proceder com cautela até que mais detalhes que causam esse bug vieram à tona. Quests. First Lessons Under Saarthal Hitting The Books Good Intentions Revealing The Unseen Containment The Staff of Magnus The Eye of Magnus
radiant quests
Onmund's Request Aftershocks Forgotten Names
Other Quests
Destruction Ritual Spell First Lessons .. Essa busca inicia-se após tentar obter Faralda passado ou Nirya, os porteiros na entrada para a Faculdade de Winterhold.
objetivos Passo a passo
Antes que você possa entrar na Faculdade de Winterhold, o gatekeeper das sortes, Faralda (ou Nirya), está fora para deter qualquer um que não está apto para ser um discípulo das artes mágicas. Basta lançar o feitiço, ela pede para ter acesso ao Colégio. Se você não sabe o feitiço que ela exige, você pode ser capaz de comprá-lo de Nelacar no The Frozen Hearth em Winterhold.
Agora você pode comprar feitiços Destruição Aprendiz de Nirya. Relatório para Mirabelle Ervine no pátio e deixá-la saber que você está pronto para excursionar o College. Depois da turnê, digite o Hall of Elements e ouvir Tolfdir endereço os novos recrutas. Tolfdir sucumbe à vontade dos outros e decide ensinar algo prático. Seguir as suas instruções. Aprenda Ward Luz dele, se você não sabe já. Ele irá então pedir-lhe para ficar em frente dele para que ninguém está no caminho. Se você tiver um seguidor você deve pedir-lhes para ficar atrás de você e verifique se você não fazer parte maneiras com eles, como o jogo registra essa invasão como seu seguidor e da classe irá tornar-se hostil ao seu seguidor. Glitch
Quando Tolfdir lhe diz para colocar o seu ala do enredo pode parar, e ele não vai lançar fogo em você. Se isso acontece, você pode matar um dos recriuts outras novas, em seguida, escapar antes de os magos outras matá-lo. Pagar sua multa com os guardas (eles vão ter seus bens roubados), então quando você retornar Tolfdir vou comentar sobre os acontecimentos infelizes ea história vai avançar. Under Saarthal ... Sob Saarthal é a busca em segundo lugar na Faculdade de Winterhold Quests. Depois de concluir Lições Primeiro falar com Tolfdir novamente e ele vai pedir para você encontrá-lo no Saarthal junto com um recruta alguns outros (Brelyna Maryon).
Essa busca especial cruza parte do Legends Proibida. Objetivos
Conheça Tolfdir fora Saarthal Encontrar Gane Arnial Use o amuleto Saarthal para escapar da armadilha Encontre o perigo dentro Saarthal
Passo a passo
Conheça Tolfdir em Saarthal (siga o seu ícone do mapa, mas você vai encontrá-lo perto Winterhold e ele irá levá-lo para dentro depois de falar com ele para lhe dizer que você está pronto. Você não será capaz de entrar sem ele (a porta se indicam que você precisa de uma chave). Use a função de espera se você bateu-lhe à porta ou procurar os níveis de passarelas de madeira por algum loot.
Uma vez dentro, você pode bainha de sua espada ou magias como não há inimigos nesta primeira seção (até depois de encontrar alguns itens para Arniel). Siga Tolfdir ao fundo das escadas de madeira e ele vai falar com você novamente. Escolha a opção de diálogo de cima para seguir em frente. Tolfdir vai pedir para você encontrar Arniel Gane.
Está para atender Arniel, que pode ser encontrado com relativa facilidade. Ele está localizado próximo passado, a caverna aberta para que siga o mapa ou as passagens até chegar à outra caverna, faça seu caminho até o fundo e através de túneis um pouco mais. Arniel pede-lhe para encontrar quatro artefatos. Seu mapa será atualizado com a localização de todos os quatro. Siga o corredor para pegar três anéis de encantadas (no chão) e um amuleto. O artefato é o quarto Amulet Saarthal. Uma vez recuperado, você estará preso dentro da sala. Volte para as barras que agora bloquear a sua saída e falar com Tolfdir que virá para ajudar. Fazer conforme as instruções e use o amuleto para escapar da armadilha, equipando-a, em seguida, lançar um feitiço (qualquer magia) na parede onde o amuleto estava.
Se o fizer, quebra a parede, após o qual Tolfdir passa esperando por você estar por trás dele. Uma vez na sala, você terá uma visão de Nerien, um membro da Ordem Psijic. Depois de informar Tolfdir sobre a visão, sugere ele olhando ao redor um pouco. Você pode ter draugrs para lidar com o seu futuro imediato. E depois de falar com Tolfdir e dizendo-lhe sobre a sua visão uma Draugr e um Draugr Restless vai estourar de seus caixões. Nota: Se você ainda não percebi isso agora, Tolfdir tem um talento especial para se repetir e parar se você segui-lo muito de perto. Deixá-lo ir em frente e siga a uma distância segura.
Siga Tolfdir ao virar da esquina e descer a rampa (não inimigos). Use a alavanca da direita para abrir o portão. Esteja pronto para uma luta. Assim que você entrar você será confrontado com uma série de Draugr, mas deve ser fácil o suficiente para despachar com Tolfdir e talvez um companheiro, housecarl ou seguidor ao seu lado. Esta sala pode ser nivelado, mas você terá que lidar com pelo menos 4 Draugr antes de entrar em outro diálogo com Tolfdir.
Tolfdir vai ficar para trás, mas pede-lhe para pressionar. Puxe as duas cadeias de cada lado da porta no lado distante do quarto para descobrir uma porta para a próxima área. Ninguém vai te atacar no primeiro quarto de modo a verificar a urnas funerárias pequenos e grandes para saquear (nivelado ouro, gemas e poções). Na próxima sala maior, você verá uma luz no canto. Cuidado com o canto como há fogo Rune à espera de um pé mal colocado (marca circular no piso laranja brilhante).
Movendo-se através da sala irá acionar o Draugrs que estão esperando por você, envie um feitiço firebolt ou similar ao fundo do corredor para acordá-los se você quer que eles venham até você. Um vai atacar na primeira seção, virar a esquina para mais dois. Um terceiro pode juntar-se a luta de cima e ele vai ser um Draugr Restless empunhando um arco e flecha por isso tome cuidado se a luta contra o casal começa a se arrastar. Cada um terá um pouco de ouro, arma (antigo Nord Sword, War Axe, etc) e uma chance de uma jóia.
Suba as escadas e vire à esquerda para o caixão (vazio) e cabeça em direção a ela. Uma jóia alma, porta-moedas e urn enterro será à sua direita. Uma vez que a necessidade de subsídios loot cabeça após o caixão e pela porta. Ouro e poções para a frente. Vá para a esquerda e depois ao virar da esquina.
Cuidado com a armadilha venenosa seta chão enquanto você se move para baixo da rampa. Além desta armadilha são draugrs mais poderoso dependendo de seu nível. Eles poderiam ser qualquer coisa de um Draugr normal para um Restless e um Wight Draugr. Você pode tocar na armadilha seta venenosa para acordá-los e depois combatê-los como eles vêm até a rampa ou ir atacá-los como eles acordam. Sem mais inimigos na sala ao lado, mas você terá que providenciar seis pilares para abrir a porta à frente. A solução está na parede por trás de cada pilar. Nota: É mais fácil bater temporariamente o seu brilho no jogo, como as pistas provavelmente será difícil ver na maioria das configurações de brilho padrão (a menos que você tem no máximo).
A solução da alavanca de costas para a porta (para a maneira que você entrou):
Esquerda: Hawk, Falcão, Whale
Direita: Whale Snake,, Hawk
Tenha cuidado como uma combinação errada vai resultar em alguns dardos venenosos das paredes. Vá até a porta e ao virar da esquina. Pronto seus nervos e abra a seguinte (não-carregamento) porta.
Depois de aberto, o prêmio é apenas inimigo de outro, mas na forma de um Deathlord Draugr poderoso. Ele pode distribuir um monte de dor em um único balanço. É melhor levá-lo à distância, se possível. Sinta-se livre para executar voltas subir e descer as escadas para mantê-lo em sua cauda, por sua vez e lutar quando estiver pronto. Use seus gritos sempre que puder para infligir mais danos também. Outra estratégia envolve a execução de volta para a sala com os pilares e em pé ao lado da alavanca. Como as abordagens Deathlord, feche a porta e atirar-lhe com as setas. Isso terá de ser repetido muitas vezes dependendo do seu nível.
Depois de derrotar, siga em frente até as escadas e passe pela porta. Existem duas armadilhas alquímica aqui no chão. Se você passar por essas armadilhas, você vai ser atingido por um raio. Desativar essas armadilhas usando alguns feitiços Destruição nele um par de vezes.
Tempo para organizar quatro pilares novamente para abrir a porta. E, claro, puxando a alavanca com pilares dispostos incorretamente vai disparar flechas venenosas da parede.
A solução está no topo de cada pilar, mas os pilares aqui são um pouco difíceis para baralhar como ativar o pilar primeira ou segunda para a esquerda também irá ativar os dois pilares do lado direito. E ativar o segundo pilar do lado direito irá ativar a primeira à direita.
Então, aqui é a combinação de rotação:
Gire o primeiro pilar do lado esquerdo uma vez. Gire o segundo pilar do lado esquerdo uma vez. Gire o segundo pilar do lado direito duas vezes. O primeiro à direita pode girar individualmente, você pode girar para que o pilar correto.
Depois de abrir a porta Tolfdir vai pegar com você. Ir ao virar da esquina e pilhar o que você vai. Cuidado com a armadilha de pé à frente. Nota: Tente chegar em torno de um canto de forma rápida, Tolfdir não pôde evitar pisar na armadilha e, provavelmente, incendiá-lo.
Mover para a próxima sala para enfrentar Jyrik Gauldurson. Quando você andar em nada vai acontecer, ande até a vista e você pode ter de andar parte do caminho, descendo a rampa à direita para obter a seqüência para começar. Atrás Jyrik é uma esfera gigante. Como você se move para baixo, no entanto, Jyrik se move em uma ação hostil. Você ataques não vão afetá-lo. Para a primeira parte da luta enfermarias uso ou um escudo para enfraquecer o dano que você toma. Sinta-se livre para conjurar algo para Jyrik para o ataque. Tolfdir irá atacar a bola gigante, que vai enfraquecer Jyrik, permitindo-lhe levá-lo para fora. Você sabe que pode machucá-lo, porque ele vai explodir em chamas. Matá-lo. Recuperar o amuleto do cadáver Jyril - é necessário para a busca Legend Proibida. Se você ainda não começou esta missão, levar o Mandado de vedação fora do cadáver Jyril; leitura da Escritura vai lançar a busca.
Tolfdir irá pedir-lhe para voltar à faculdade e para informá-los sobre a esfera gigante que você descobriu. Saquear o urnas funerárias volta e seguir em frente. Cabeça para a próxima sala para aprender um novo grito do Dragão antes de sair.
De volta ao College of Winterhold você terá que encontrar o Archmage Savos Aren (ver mapa) mais provável em seus aposentos. Digite o Hall of Elements, passe pela porta à sua direita e suba as escadas. Diga o Archmage o que você encontrou.  Você vai receber uma equipe de Magelight de Archmage Savos Aren como um presente. Hitting The Books ... Você obtém a busca Bater os Livros do Arco-Mage, depois de completar Sob Saarthal. Objetivos
Fale com Urag gro-Shub Encontrar os livros roubados (3) (Opcional) grátis Orthorn Devolver os livros
Passo a passo
Depois de falar com o Arch-Mage, de cabeça para baixo O Arcanaeum e falar com Urag gro-Shub. Ele vai falar sobre três livros em falta e pedir-lhe para ir para Fellglow Mantenha-se recuperá-los. (Ele também tem um livro separado encontrar busca para oferecer a você, tenha certeza que você está recebendo o próximo passo para essa quest!).
Você encontrará Fellglow Mantenha a ser cheio de magos e necromantes que, aparentemente, vem fazendo experiências com vampiros. Você encontrará uma sala com uma série de vampiros vivem fechados em jaulas. Se você optar por desbloquear as gaiolas e deixá-los fora, eles não vão oferecer-lhe um agradecimento verbal, mas eles vão depois de alguns de seus inimigos, e não prejudicá-lo.
Você vai encontrar Orthorn trancado em uma jaula em um outro quarto. Puxe as alavancas para abrir esses gaiolas e deixá-lo fora. Os livros têm sido tirada dele e são mais profundas para a manter. Você tem a opção de enviá-lo em seu caminho, ou pedir-lhe para vir com você. Não parece haver nenhuma maneira uma repercussão ou o outro - ele vai lutar com se você mantê-lo, geralmente conjuring atronachs chama, mas pode ser um desafio para impedi-lo de ser morto. Ao mesmo tempo, não parece haver qualquer pena se ele for morto. Também não há recompensa fim-de-quest ou vantagem de ter o trouxe consigo. Ele só se despede de você.
Continue com até chegar a uma sala com um mago do sexo feminino conhecido como The Caller. Ela vai falar com você de lixo e se recusam a deixá-lo ter os livros sem uma luta. Ela vai conjurar um número de Atronachs Frost. Ir direto para ela se você quiser ir com ataques corpo a corpo, que é recomendado como ela é bastante fraco contra eles. Você pode obter uma boa batida no, então ela desaparece e reaparece de volta no centro da sala. Outro hit ou dois e ela está para baixo eo Atronachs irá com ela.
Pegue os três livros, e voltar para Urag no Colégio e recolher a sua recompensa, uma coleção de livros que você pode ler para tirar vantagem de qualquer habilidade aumenta eles oferecem, em seguida, virar e vender de volta para ele.
A conclusão desta busca lança a busca de boas intenções. Good Intentions .. Boas Intenções é a busca quarto na Faculdade de Winterhold. Você desbloquear esta missão ao retornar ao Urag gro-Shub na Arcanaeum depois de completar a busca bater os livros. Objetivos
Fale com Tolfdir Ouvir Tolfdir Siga Ancano Fale com Quaranir Encontre o Augur de Dunlain Relatório para Savos Aren
Passo a passo
Urag pede-lhe para falar com Tolfdir sobre um dos livros que você recuperados na busca anterior. Encontrar Tolfdir no Hall of Elements, olhando carinhosamente no globo que foi encontrado em Saarthal. Diga a ele sobre o livro e ele vai lhe pedir para ouvi-lo falar sobre o orbe.
Não muito tempo no discurso de Tolfdir, Ancano chega e diz que precisa levá-lo longe de pós-pressa para falar com um monge da ordem Psijic que chegou e está pedindo para você. Siga Ancano até as câmaras de arqui-mago e falar com Quaranir, o monge.
Quaranir explica que a esfera é perigoso e é até você para fazer algo sobre isso, que começa com você encontrar o Augur de Dunlain em algum lugar da faculdade. Ele então diz que ele deve tomar a sua licença, mas intercepta Ancano-lo e leva-lo para algum lugar.
Encontrar Tolfdir e perguntar-lhe sobre o Augur de Dunlain. Ele lhe dirá ele supõe que a Augur ainda está em O Midden, uma área debaixo da faculdade.
Cabeça para fora e olhar para um pequeno alçapão na seção coberta do pátio. Cabeça para baixo o hatch em O Midden. Uma vez lá dentro estar preparado para encontrar alguns inimigos, como um Ice Wraith ou Draugr como você faz seu caminho para o Augr. Você vai finalmente chegar a uma porta que está bloqueado e requer uma chave. Hospede-se no-lo e você vai ouvir uma voz (o Augr) dizer que você pode entrar. Ativar a Augur e ele vai dizer-lhe que Ancano também foi vê-lo, e que você precisa do Pessoal da Magnus para aprender sobre o Olho de Magnus. Ele lhe diz que esse relatório Savos Aren.
Cabeça para trás até o Hall of Elements e informar Savos Aren. Ele irá recompensá-lo com Circlet o Mago. Isto termina a quest, e lança a próxima quest, revelando o Invisível. Revealing The Unseen .. Revelando The Unseen começa depois das boas intenções. Objetivos
Falar com Mirabelle Ervine Encontrar as ruínas de Mzulft Busca de pesquisadores Sínodo Atingir o Oculory Encontre o Cristal Foco Devolver o cristal para Paratus Siga Paratus Coloque o cristal no Oculory O foco da Oculory Fale com Paratus Relatório para Savos Aren
Passo a passo
Savos Aren encarregou-lo a encontrar a equipe de Magnus, que começa com falar com Mirabelle Ervine. Localizá-la e perguntar sobre a equipe. Ela fala sobre um grupo de magos de Cyrodil chamado O Sínodo que já havia chegado ao colégio procurando o pessoal. Ela sugere que você siga para as ruínas de Mzulft, onde O Sínodo foi dirigindo.
Cabeça para as ruínas, que estão na base da cordilheira a sudeste de Winterhold. Apenas dentro de você encontrará um membro Sínodo morrendo, Gavros Plinius. Uma vez que ele respira o seu passado, pegue a chave para as ruínas e seu diário de pesquisa, que fala sobre foco de algum tipo de cristal em um oculary.
Usando a chave, cabeça através da porta, e em ruínas. Cuidado com as armadilhas, e estar preparado para algumas Spiders Dwarven. Como você cabeça em uma área que mais parece uma caverna de uma Ruína Dwarven, você terá que batalhar contra algumas Chaurus '.
Como você continuar com as ruínas que você vai finalmente chegar a uma sala que tem uma área de baixo, e uma borda fina com vista para o andar de baixo (e algumas esferas Dwarven e aranhas). Depois que você limpou os inimigos, o caminho através de está lá em cima à esquerda. Você precisará usar o Whirlwind gritar Sprint para chegar até algumas máquinas que irão empurrá-lo fora da borda.
Continue através do Boilery e no Aedrome. Você chegará a uma sala grande com um número de Falmer você terá para a batalha. Certifique-se de loot todos nesta sala, como um dos Falmer tem um cristal com foco sobre eles que você irá precisar. Você encontrará a porta trancada no andar de cima e exigindo uma chave, cabeça-lo através do andar de baixo da porta para o leste. É um tiro em linha reta através dos quartos próximos e para uma grande batalha com um Centurion Dwarven Master. Cuidar dele, então procure no baú na sala para a chave de observatório e trace seus passos de volta para a porta trancada.
(Tenha certeza que você não tente levantar-se perto e pessoal com o mestre centurião como ele tem um poder de esmagar uma estreita faixa, além de seu hálito frio. Uma boa maneira de matá-lo é para convocar um atronarch chama, levar o seu companheiro dentro, feche a porta sobre eles. Então, manter a abertura da porta e envio de atronarchs chama. Tome nota que o centurião não pode abrir portas, mas se deixado sozinho, pode ser capaz de passar se a porta está aberta.)
Basta passar por aquela porta que você encontrar uma outra porta trancada que requer uma chave, mas há uma voz do outro lado que acha que você é Gavros, o membro do Sínodo mortos que você encontrou na entrada. Ele abre a porta para você e conversa com você sobre Gavros e do cristal e do pessoal. Se você pegou o cristal fora do Falmer na sala anterior, então você pode agora seguir para o Paratus Oculary. Não ataque Paratus a qualquer momento - ele não vai morrer e você não será capaz de completar a missão.
Você precisa ativar o Oculary, o que coloca o cristal nele. Depois de colocar o Lens na Oculary, equipar o seu feitiço Frostbite, e bateu a lente 3 vezes. (O feitiço tomos necessárias estão por trás do painel de controle se você precisar deles). Isso irá alterar o padrão de luz no teto. Depois, vá até o painel de controle, e mover os anéis até que os feixes de luz são refletidos pela gema azul grande em cada anel. Isto levará a uma discussão acalorada com o NPC, mas termina em você descobrir que você precisa para viajar para Labrynthian para ganhar o Pessoal do Magnus. Dica: Esteja certo de que você está tentando o quebra-cabeça oculary durante o dia. À noite não há feixe - uma questão que tem sido confundido como um bug. Dica: Se você está tendo problemas de congelamento / resfriamento do cristal no Oculory, tente recarregar um velho salvar antes de abrir a porta para o Oculory. Fique perto de Paratus até que ele lhe diz para colocar o cristal no Oculory, e então tente novamente para congelar / cool.
Cabeça para trás para fora da Oculary e vire à direita para o atalho para fora para Skyrim. Voltar para a faculdade e encontrar Savos Aren que está amarrado tentando romper um campo que Ancano criou no Hall of Elements. Use um feitiço para ajudar a destruição Savos e quebrar o feitiço através de Mirabelle, então segui-los para o Hall. As coisas vão ficar em branco por um segundo, então você estará falando para Mirabelle ea busca será concluída, ea busca seguinte, contenção, irá lançar. Containment .... Contenção começa imediatamente após o Revelando The Unseen como parte do Colégio de Winterhold Quests. objetivos
Encontre o Arch-Mage Proteger a cidade de Winterhold Derrotar as criaturas que infestam Winterhold (10) Relatório para Mirabelle Ervine
Passo a passo
Depois de falar com Mirabelle, cabeça para fora para o pátio para procurar Savos Aren. O arqui-mago parece estar morto e Tolfdir irá interceptar você logo antes de você chegar até ele e dizer-lhe que algo estranho está acontecendo com Winterhold e você precisa proteger a cidade.
Comece indo em direção Winterhold. Faralda irá interceptar você, então se juntar a você.
Continue dirigindo para fora do colégio e você vai ser atendidas por Anomalias mágica que parecem semelhantes a tufos ou gelo wraith. Eles são incrivelmente squirrely e derrotá-los não será fácil. Uma vez que você derrotou, certifique-se de sua busca "permanece fantasmagórica" para jóias alma cheia, então volte para a faculdade de informar a Mirabelle.
Mirabelle envia-lo fora de Ariadne para encontrar a equipe de Magnus e dá-lhe Amulet Savos Aren é. Isso completa a quest e lança a próxima quest, o pessoal do Magnus. The Staff of Magnus .. O pessoal da Magnus faz parte da Faculdade de Winterhold Quests e segue imediatamente após contenção. objetivos
Entrada de Ariadne Encontrar o pessoal da Magnus Voltar ao Tolfdir Morokei é um mago poderoso. Killing Morokei pode ser uma dor no pescoço, especialmente se você não está totalmente preparado com poções ou qualquer coisa para mantê-lo saudável.
Aqui está uma maneira de vencê-lo:
De preferência que você vai precisar de feitiços poderosos Destruição (de preferência Firebolt ou Fireball) e gritar Slow Time (o grito pode ser encontrada depois de matar Draugr Senhor, que está sentado em um trono, há uma parede com shout Slow Time escrito por ele).
Quando você entrar na câmara, você pode ver Morokei dentro de uma esfera criada por dois magos. Uma delas é sobre o piso superior e um é um piso inferior. Matar o maior primeiro, e depois matar o outro. O objetivo é para que você possa correr em direção a porta e salvar-se, apenas no caso. Quando Morokei está prestes a se mover, Shout e começar a atirar bolas de fogo. Quando você está fora de Magicka, corra para a porta e use a opção Wait para forçar a restauração completa Magicka e repita. Não vai demorar muito para matá-lo e você não vai se machucar em tudo. The Eye of Magnus.. O Olho da Magnus faz parte da Faculdade de Winterhold Quests e começa imediatamente após o Pessoal do Magnus. objetivos
Use o Pessoal do Magnus para entrar na Faculdade de Winterhold Chegar ao Salão dos Elementos derrota Ancano Fale com Tolfdir Fale com Quaranir  Passo a passo
Morokei derrota em Labrynthian para obter o Pessoal do Magnus. O pessoal da Magnus é usado para completar a última parte desta cadeia quest. Após a conclusão desta cadeia quest você será promovido para Arch-Mage da Faculdade de Winterhold e ter a chave para os bairros Arco-mage.
Thieves' Guild Quests .. Guilda dos Ladrões 'é um clã estacionados nos esgotos de Riften. Como o nome sugere, eles se especializam em lockpicking, pickpocketing e roubos em geral. Para iniciar esta quest falar com Brynjolf em Riften. Ele é dono de um dos mercado fica no centro da cidade e pode ser frequentemente encontrado vagando nas ruas, no mercado, ou no Flagon Ragged e suas extensões. Ladrões 'Quests
Um arranjo Possibilidade Taking Care of Business Loud and Clear Um influxo de imigrantes treinamento umedecido Espíritos Folly é canalha Falando Com Silence Respostas difíceis The Pursuit Trinity Restaurado Blindsighted Retorna escuridão SOB NOVA DIREÇÃO Quests de Delvin Mallory
O Job Números O trabalho de pesca O Job Bedlam
Quests da Vex
O Job Roubo O Job Heist O Job Shill O trabalho de varredura
Vagas especiais
Silver Lining Sombras Summerset Anistia imitação O Sload Dainty
Você começa a armadura no vídeo abaixo, progredindo através da questline guilda dos ladrões. A Chance Arrangement ...
Essa busca é recebida, depois de ter conversado com Brynjolf no mercado Riften e aceitar sua oferta para completar uma tarefa pequena para algum dinheiro. Você está convidado a plantar um anel pertencente a um fornecedor local, Madesi, no bolso de outro fornecedor, Brand-Shei. Brynjolf irá fornecer-lhe uma distração para fazê-lo e lhe pedirá para realizar essa tarefa sem ser notado. Este é um guia detalhado sobre como completar a missão da maneira mais rápida. Objetivos
Fale com Brynjolf Anel de roubar Madesi Anel planta Madesi sobre Brand-Shei Fale com Brynjolf
Recompensas
100 Septims Oportunidade de se juntar Guilda dos Ladrões "através da busca, Taking Care of Business
Passo a passo
Esta é a primeira missão pertencente à série dos ladrões busca Guild, e pode ser adquirido depois de completar ao visitar o mercado em Riften. Para iniciar a quest, você precisa visitar o mercado em Riften e esperar por um companheiro, chamado Brynjolf, para vir e falar com você. Se você quiser economizar tempo, você pode simplesmente encontrá-lo em The Bee e taberna Barb e iniciar uma conversa com ele mesmo.
Quando você falar com ele, ele vai mencionar o seu talento em descobrir sua astúcia no portão principal da Riften (se você convenceu os guardas a deixá-lo passar) e falar sobre como ele suspeita que o seu inventário é composto de bens roubados e como você pode ganhar mais se você ajudá-lo com uma tarefa pequena. Este é o início da série Thieves "busca Guild. Aceitar a oferta e ele vai pedir para você roubar um anel de um vendedor por perto, Madesi, e planta que anel no Brand-Shei, que também é um fornecedor nessa área. Ele explica que este é um aviso para Marca Shei-a não se intrometer nos assuntos de outros povos. Ele irá pedir-lhe para lhe dizer quando você está pronto para que ele possa fornecer uma pequena distração para você completar sua tarefa. Verifique se você está estocado em lockpicks antes de o fazer e se você deseja equipar todos os itens encantados que podem ajudar ou Lockpicking Pickpocketing.
Salve o jogo e assim que estiver pronto, fale com ele mais uma vez e ele irá correr para realizar a distração (um discurso no outro lado do mercado). Todos os fornecedores e os personagens nessa área a pé em direção ao seu pódio, onde ele está anunciando os milagres que um novo produto de sua pode realizar. Use a clarividência mágica ou a bússola e marcador objetivo de encontrar o seu objetivo, que é stall Madesi é. Depois de chegar à cabine, entrar em modo furtivo e esperar até que são invisíveis por todos. A porta de correr de fundo está bloqueado, que é um bloqueio novatos e dependendo do seu nível, pode ser uma brisa. Se não, tente o seu melhor com o lockpicks que você tem e usar qualquer buffs, poções, feitiços, encantamentos ou você pode ter. Uma vez que o bloqueio é escolhido, certifique-se que estão escondidos antes de escolher o bloqueio do peito pequeno. Nota: É possível falhar a missão, mas Brynjolf apreciarão seus esforços e deixá-lo começar a Quests Thieves 'Guild.
Depois de escolher o bloqueio do peito pequeno, recuperar o anel de dentro e de deixar a área. Para encontrar Brand-Shei, dê uma olhada em seu marcador objetivo ou usar clarividência para encontrá-lo. Você pode encontrá-lo sentado em um par de caixas, ouvindo o discurso, em frente ao Brynjolf. Sneak atrás dele, usando as barracas e as caixas de alguns próximos para ficar fora de vista, entrar no pequeno espaço entre as caixas ea parede para encontrar-se directamente atrás Brand-Shei, ainda escondido demais o tempo todo. Pickpocket-o através de uma pequena fenda entre as caixas e colocar o anel no seu inventário (lembre-se equipar e colocar botões são diferentes quando pickpocketing).
Depois de completar a tarefa, Brynjolf vai parar o seu discurso e todos vão sair da área. Caminhe até ele e ele irá parabenizá-lo por seu sucesso e mais de 100 septims mão para ajudar. Ele também vai estender um convite para que se junte 'Guild e oferecer-lhe a próxima quest na Thieves "a série de quests Thieves Guild, Taking Care of Business. Taking Care Of Business Em seguir Guilda dos Ladrões Quests, você começa Taking Care Of Business depois Um arranjo Chance. objetivos
Localize Brynjolf no Flagon Ragged Cobrar dívidas de Keerava Cobrar dívidas Bersi Mel Mão-de Cobrar dívidas de Haelga Voltar ao Brynjolf
Passo a passo
Depois de um Arranjo Chance, Brynjolf convida-o a pagar-lhe uma visita no Flagon Ragged, que é mais profundo no Ratway. Quando você chegar, ele menciona um exercício de recolha de pouca dívida e faz-lhe a pointman para o trabalho. Ir para cada uma das pessoas (todas localizadas no Riften). As senhoras (e Haelga Keerava) pode precisar de um pouco mais de persuasão vocal. Bersi só vai desistir do seu pagamento sem problemas - apenas a maneira que deve ser.
Com seus coletados dívidas, voltar para Brynjolf. Loud and Clear .. Parte da Guilda dos Ladrões Quests, essa busca se dá depois de cuidar dos negócios. Objetivos
Siga Brynjolf Ouça a Mercer Frey Fale com Brynjolf Queimar três colméias de abelhas Limpar segura Aringoth de
Passo a passo
O objetivo aqui é para limpar um cofre e três colméias de luz em chamas para enviar uma mensagem para o Maven Preto Briar para o proprietário da Herdade Goldenglow.
Siga Brynjolf à Cisterna e ouvir o briefing pela Mercer Frey. Em seguida, fale com Brynjolf. Ele irá sugerir que você fala a Vex. Vá e fale com ela e descobrir mais sobre o esgoto que leva à porta de trás do Estate Goldenglow. Não se esqueça de falar com Tonilia para obter a sua armadura guild. Trazer a abundância de lockpicks e uma tocha (necessário para queimar as colméias)
Se você decidiu entrar através dos esgotos, você tem que matar um Skeevers poucos ao longo do caminho e evitar uma armadilha de fogo. Se você seguir o marcador levando a Goldenglow, você vai sair ao lado da porta da propriedade de volta. Arrombar a fechadura e dentro da cabeça. Passar de sala em sala, em silêncio, esgueirando pelos guardas. Basta consultar seu mapa local para encontrar o marcador e de cabeça para a sua direção para encontrar uma porta de barra de ferro. Se você quiser, você pode obter a chave para o cofre da Aringoth si mesmo. Você pode persuadi-lo ou matá-lo. Você pode encontrá-lo no segundo andar. Você também pode pickpocket ou loot a chave da adega dele.
A porta do porão pode ser desbloqueado, escolhendo o bloqueio ou obter uma chave de um guarda (ou Aringoth ele mesmo). Continue para o porão e fazer o seu caminho até o cofre. Você pode abrir este facilmente se você tem a chave de segurança. Caso contrário, sua habilidade lockpicking terá de ser bastante elevado a este esforço para ser bem sucedido. Depois de limpar o cofre, você pode abrir a porta de ferro próxima e volte para os esgotos.
Cabeça para fora para as colméias e equipar a sua tocha ou um feitiço chama. Acender apenas três deles em chamas. Ao invés de lutar os protetores você pode fugir ou se você estiver suficientemente competente, tirá-los.
Volte para a guilda e conversar com Brynjolf, completar a missão e receber sua recompensa. Dampened Spirits .. Espíritos umedecido começa depois Loud and Clear, como parte da Guilda dos Ladrões Quests. Objetivos
Fale com o Maven Preto briar- Fale com Mallus Macius Fale com Sabjorn Envenenar o Vat Honningbrew Envenenar o Ninho Participar da cerimônia de degustação Fale com Mallus Macius Identificar parceiro silencioso do Sabjorn
Umedecido Espíritos
Brynjolf diz que Maven Preto Briar, o contacto influente que você fez a missão anterior para, quer falar com você sobre um trabalho. Cabeça para fora da Abelha e Barb, onde você encontrará Maven no segundo andar da pousada. Ela quer que você investigue um meadery up-and-coming chamado The Meadery Honningbrew.
Ela manda você para Whiterun para falar com seu contato no Mare Bannered, Mallus Maccius. Cozinheiros Mallus um plano para envenenar as cubas de fermentação e recebe o seu bilhete dentro, para você ver o proprietário tem um pouco de problema vermes que tem de ser parado.
Depois de falar com Mallus Marccius, ele manda você para Sabjorn si mesmo. Dirija-se ao Meadery Honningbrew e fale com ele para oferecer sua ajuda com seu problema vermes. Ele vai finalmente acordar, para levá-lo sobre si mesmo para limpar seu local de Skeevers, Spiders Frostbite e quaisquer outras criaturas que habitam o lugar. Se você pode conseguir persuadir ou intimidar Sabjorn durante a conversa inicial, ele vai te dar uma meia-pagamento na frente de 500 de ouro.
Quando você chegar perto do ninho, você vai correr em um Hamelyn lunático chamado, um alquimista descontentes criação de um exército Skeever para se vingar de pessoas que enganaram no passado. Hamrlyn tem um ataque mágico muito poderoso e pode ser uma luta dura. Faça o que puder para evitar ser atropelado por seus ataques e derrubá-lo rapidamente. Você também pode beber poções que irão aumentar suas resistências diversas.
Uma vez que você o matou, em seguida, o veneno do ninho e avançar para o porão da sala de cerveja. Suba as escadas e ativar a tampa na panela marcado para colocar o veneno. Agora pegue a chave ao lado da porta e sair.
Fale com Sabjorn que diz o seu pagamento terá que esperar até depois de o capitão folhas. Agora é sua chance de sentar e ver a sua obra quando o capitão gosto do hidromel e, posteriormente, prisões Sabjorn. Depois que saem, falar com Marcus, que lhe dará a chave para o escritório Sabjorn para encontrar as informações que Maven quer.
Suba as escadas e encontrar a nota promissória. Há um outro loot notável aqui, a Decanter Honningbrew que você pode vender para Delvin por um bom preço. Voltar ao Maven, mas não antes de Marcus se oferece para ser sua cerca em Whiterun. Uma vez de volta em Riften, fale com Maven e dar-lhe as informações que você encontrou. Ela salta as informações de volta para o Grêmio, então falar com Brynjolf para terminar a quest.Continuar na parte 2
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