| Skyrim não apresenta uma, mas duas histórias simultâneas: a guerra civil entre a legião Imperial e o Stormcloaks rebelde, e o retorno do pensamento para os dragões extintos. Nem é um cenário desejável contra a ambientes naturalmente hostis de Skyrim, mas há um foco intenso por parte dos dragões de tudo isso.
Tome nota, no entanto, que nunca todas as quests que você encontrar no Skyrim realmente cair sob um "sidequest" categoria em seu diário de viagem. Isso é porque a interconectividade das missões é tão elaborado na sua concepção de que cada missão tem sentido e não é simplesmente uma busca buscar arbitrária.
Para simplificar, no entanto, este passo a passo incidirá sobre o questline dragão principal. Todas as outras quests (como pode ser visto no jogo-in status tracker) serão listados em Side Quests. Unbound.... Objetivos
Faça o seu caminho para o Manter Digite o Manter com Hadvar ou Ralof Escapar Helgen Loot corpo do Gunjar (Opcional) Pesquisar o barril de poções
Passo a passo
Assim que o Dragão mucks a sua execução, a primeira missão de Skyrim começa em ritmo acelerado. Com as mãos ainda ligado, você é impotente contra os inimigos, nevermind o dragão. Executar rapidamente para dentro do prédio na frente de você e faça sua maneira acima das escadas. O dragão sopra um buraco através da parede, dando-lhe uma visão clara da casa ao lado que você pode saltar. Conheça fora Hadvar e segui-lo até chegar à Manter e um ponto de ramificação: Você pode optar por correr com Hadvar (Imperial) ou Ralof (Stormcloak).
Agora, dependendo de quem você vai com, as coisas irão funcionar um pouco diferente. Com Hadvar, você tem membros do Stormcloak disputar com, inversamente, você será atacado pelos soldados mais bem equipados imperial se você lado com Ralof. Finalmente, embora, você vai precisar adquirir o [[Helgen Mantenha Key]] de uma forma ou de outra e fazer o seu caminho com esta área do mesmo jeito.
Na primeira sala, você terá as mãos livres para que você possa passear e aprender a loot corpos (e baús se você estiver com Hadvar). Procure o seu primeiras peças de equipamentos e armas e equipá-los. Ações como a corrida, balançando sua arma, ou basicamente qualquer coisa que exija esforço físico vai zap sua bitola resistência. Fique de olho nele o tempo todo para ter certeza que não está totalmente esgotado no meio do combate.
Siga a sua coorte de escolha para uma sala que pode ser saqueado por uma variedade de objetos, incluindo consumíveis realmente úteis como Poção Menor de Magicka, Poção de Cura Menor, ou Potion of Stamina Menor. Há também coisas como Pile Salt, tankards, etc, que você pode pegar, mas tenha em mente que cada item (incluindo armas e armaduras) acrescenta um valor oneração. Em outras palavras, pegar itens que você precisa e descartar coisas que você não.
A câmara de tortura apresenta-lhe a arte maravilhosa de lockpicking. Você pode aprender mais sobre ele em sua seção Lockpicking apropriado. Com sucesso escolher recompensas da célula trancá-lo com algumas moedas de ouro, uma Poção de Magicka Menor, e um livro. Se você estiver interessado em inserção mais bloqueios no futuro, você vai querer procurar o resto do espaço para lockpicks mais.
Continuando, você encontrará mais humanóides para matar, mas como você mergulhar mais fundo na escuridão, cavernas úmidas você vai lutar contra Spiders Frostbite, que caem Venom Frost, ser capaz de loot sacos de ovos para seus ovos da aranha e Tails Skeever. Este último é abandonado a partir dos sacos pendurados no teto. Seu companheiro irá expressar hesitação em enfrentando o urso dormindo em frente, mas ela não é resistente a todos os rendimentos e garras de urso e uma pele de urso. * Nota * Você pode atacar o seu companheiro sem ele atacar de volta, assim você pode aumentar o seu one-handed, 2-handed, etc Quando ele começa a esgueirar-se e diz que vai seguir a sua liderança você também será capaz de atacá-lo em esgueirar modo a aumentar o seu esgueirar facilmente.
A partir deste ponto, a saída é apenas um salto de distância, como você cabeça para o mapa do mundo de Skyrim e terminar esta quest início.
Before the Storm .. Objetivos
Fale com gerdur / Alvor em Riverwood Fale com o Jarl em Whiterun
Nota: a pessoa que você falar é diferente dependendo de quem você optar por seguir no início do jogo. (Gerdur se você seguir Ralof, ou se você seguir Alvor Havdar) Passo a passo  Não importa quem você emergir Helgen com o seu próximo destino está em Riverwood, uma cidade não muito longe daqui. Ambos os companheiros têm alguns parentes lá que você pode falar e generosamente receber o material de. Rota para a cidade, você pode falar com seu companheiro e aprender mais sobre o dragão eo fundo de sua facção correspondente, altura em que ele tenta - embora não à força - recrutar você para participar causa coletiva da facção. Você pode escolher um dos lados mais tarde, por agora, continuar a Riverwood. Dica: Skyrim é um lugar vasto, vasto que você pode facilmente se perder dentro seu mapa do mundo interativo é um apoio a sua vida em tempos de encontrar o seu destino.
Guardian Stones estar apenas fora do caminho que você siga em direcção a Riverwood - eles são difíceis de perder. Você pode inspecioná-los e escolher apenas um (rogue, guerreiro, mago ou para o momento) para receber um impulso determinada porcentagem na sua velocidade de aprendizagem. Obviamente, ir com o que sua raça se especializa dentro Por exemplo, um Breton mais se beneficiariam da Pedra Mage, que abençoa a pessoa com aprendizagem acelerada de habilidades mágicas.
Em Riverwood, procure a pessoa que você é suposto seguindo o marcador pessoa na bússola. Qualquer das partes é incrivelmente hospitaleiro e irá fornecer-lhe uma série de fontes gratuitas. Pegue o que você precisa (ou levá-los todos) e continuam a investigar a pessoa de interesse para qualquer pedaços de informação. Eventualmente, a próxima tarefa aparece: Fale com o Jarl em Whiterun, uma espécie de localização central em todas as Skyrim.
Riverwood vale a pena explorar um pouco sidequests. Especificamente, você pode pegar As tarefas de Ouro Garra e diversos que incluem salvar ou sabotar um romance crescente na pequena cidade. Este último pode ser pego falando com Sven, um bardo que freqüenta o Inn Gigante Adormecido. Há um laboratório de alquimia no Inn Gigante Adormecido que você está livre para usar como bem. Dica: texto em vermelho significa que você está prestes a fazer algo ilegal e que pode levar a repercussões indesejáveis.
Na Trader Riverwood, Lucan é mais do que dispostos a descarregar um de seus encargos em cima de você, tasking-lo a recuperar A Garra de Ouro. Claro, ele assegura que rapidamente você receberá forma de remuneração pelos seus esforços.
Quando você estiver pronto para partir para Whiterun, deixe Riverwood e siga o marcador quest. Fora da periferia de Whiterun são um número de fazendas, estábulos, e um meadery que se recusam a estranhos. Você pode ver os altos muros de pedra em torno Whiterun, quando chegar à entrada, um guarda parar você e diz-lhe o acesso à cidade é limitada ao negócio oficial agora. Normalmente, você escolhe entre persuasão, suborno ou intimidação, mas neste caso você pode simplesmente informar o guarda que Riverwood busca de ajuda. Ele permite que você passe sem problemas. Dica: Em Whiterun, você vai encontrar um Santuário de Talos que, quando ativado, irá curá-lo de todas as doenças. Você encontrará muitos outros Santuários Daedric todo.
Encontre o Dragonsreach, um dos edifícios mais altos no canto mais a nordeste da cidade. Há passos sem limites conduz a ele. Qualquer notícia do dragão você pode trazer vai ganhar a atenção do Jarl do extasiados. A busca termina assim que o Jarl decide ajudar a expedição Riverwood. Bleak Falls Barrow .. Localização Para a localização, Veja: Bleak Cataratas Barrow (Location).
Farengar em Whiterun lhe dá Bleak Cataratas Barrow, mas se você já visitou a área antes você não vai precisar de visitá-lo novamente. Objetivos
Fale com Farengar Recuperar o Dragonstone Entregar o Dragonstone para Farengar
Passo a passo
Se você partilhasse A Garra de Ouro anteriormente, você já visitou nesta área e também obteve o item pede que Farengar. Fale com Farengar e, se você já tem o Dragão em sua posse, você terá a opção de diálogo para mostrar a ele. Se não, você vai precisar para passar para a Bleak Cataratas Temple (de preferência com A busca Garra de Ouro pronto em seu log também) e Wade profunda em suas profundezas cavernosas para encontrar o Dragão.
Cabeça em direção as montanhas nevadas em breve encontro bandidos e arqueiros inimigos. Cabeça em direção Bleak Cataratas Barrow e digite o decrépito Temple Cataratas Bleak. O interior é pouco povoada, no momento, mas você vai encontrar muitas carcaças Skeever para pegar menos, assim como um baú trancado em que para praticar o lockpicking. Depois de colocar para baixo os dois primeiros bandidos, você não vai encontrar outro até mais profunda dentro Certifique-se de saquear o urnas funerárias para algumas peças de ouro e aliviar as prateleiras de algumas poções também.
Chegar a uma sala com uma alavanca e um portão. Quando você inicialmente tente puxar a alavanca, você terá, inicialmente, ser atendidas por uma chuva de flechas - obviamente um resultado não intencional. Este mini-quebra-cabeça exige que você virar os três pilares do lado esquerdo para coincidir com a seqüência correta dos pilares exibido acima do portão. O pilar no meio tem caído no chão ao lado da alavanca. A seqüência correta é: cobra, cobra espadarte,. Puxe a alavanca uma vez que você tenha definido este padrão para abrir o portão.
<Note que existe uma falha relatada nas versões XBox e PC, quando os pilares, não vai rodar quando ativado. Sair Bleak Cataratas Barrow (fora) e re-entrar para recarregar área, este parece "reativar" os pilares.>
Ler o livro Thief frente melhora sua Lockpicking um pouco. Desça as escadas em espiral para a área de teia cheio abaixo, não se esqueça de pegar o Scroll of Fireball. Hackear através da parede de espessura de teias de aranha e prossiga para se encontrar com o Arvel Swift. Você descobre que esse ladrão mestre foi capturado por uma aranha Frostbite, mas conseguiu mortalmente ferida e enfraquecer significativamente o aracnídeo gigante. Terminá-lo e falar com Arvel. Antes de libertá-lo, perguntar sobre a garra de ouro.
A escória duplo cruzamento vai tentar fugir, enroscando-lo para fora da garra. Levá-lo para baixo e loot o seu corpo para o Garra de Ouro. Você começa a cabeça dentro da cripta, a partir do qual emergem draugrs e ataque. Estes são mais fortes do que o inimigo bandidos que tenho visto, para evitar lidar com muitos de uma vez.
Tempo os eixos balançando e corra pelo corredor assim que retrai. Nestes espaços mais apertados, você encontrará draugrs mais, mas repare que o líquido, iridescente mancha no chão - é inflamável. Atrair o draugrs sobre ela e leve-chamas ou com magia de fogo ou bata um dos lanternas da chama para o petróleo. Mais uma Draugr saia do caixão, mata-lo e saquear o peito para o ouro e um Scroll of Hysteria. Puxar a corrente por perto para acessar outra parte do templo. Esta área é um terreno privilegiado para a agricultura cogumelos de incandescência, que pode ser colhida a partir as paredes como você vem para eles.
O caminho linear leva para fora para uma pequena cachoeira, cuja base apresenta um peito e cadáveres para saquear. O caminho, eventualmente, leva você a uma draugr inquieto, uma variante ligeiramente mais resistente que pode exigir mais esforço em matar. A porta à frente leva à Sanctum Cataratas Bleak. Draugrs mais, mas também há mais petróleo para ajudá-lo.
Através das portas de ferro no topo das escadas, você anda pelo corredor até a porta de pedra à frente. Na porta de pedra são um conjunto de anéis com símbolos e um buraco de fechadura na forma do Garra de Ouro estampada na porta. Você pode girar cada anel individualmente e corresponder às gravuras sobre a Garra de Ouro em si. Inspecionar o Garra de Ouro no menu itens para ver claramente a ordem correta. A solução, de baixo para cima: coruja, beija-flor, urso. Depois, coloque o Garra de Ouro no local para abrir a porta.
Avançar para as gravuras na parede do Word para aprender Força Unrelenting, altura em que um Overlord Draugr aparece. Use o terreno irregular para a sua vantagem, o Overlord tem dificuldade de manter-se com você, se você alternar entre um ponto alto e ponto baixo, usando um arco ou de longo alcance a magia para causar dano. Saquear o Dragonstone de seu corpo morto. Após fazer isso, certifique-se de marcar as duas cachoeiras. Cada um tem uma caixa que pode ser saqueados. O peito atrás da cachoeira à direita vai exigir um lockpick para abrir. Você pode então continuar a subir as escadas fazendo o seu caminho de volta para Skyrim. Dragon Rising .. Você receber Dragon Rising, assim que você terminar de Bleak Cataratas Barrow e apresentar o Dragonstone para Farengar. Como uma recompensa para completar esta quest, você receberá a arma mágica: Machado de Whiterun. Objetivos
Fale com o Jarl Balgruuf Conheça Irileth perto da Torre de Vigia Ocidental Matar o dragão Investigar o dragão Relatório de volta para Jarl Balgruuf (Opcional) Use seu poder novo grito
Passo a passo
Com toda essa conversa de dragões, um parece ter finalmente sido involuntariamente convocados. Iraleth, Farengar, e se deve convocar na sala de planejamento um pouco além trimestres Dragonsreach Jarl está situado dentro Dragonsreach para falar com o Jarl. O Jarl lhe dá o Capacete de Ferro de Destruição Menor e do partido espalha. Você terá que encontrar com Irileth fora da cidade. Deixe Dragonsreach e siga em direção a Torre de Vigia ocidentais, não longe de Whiterun. Irileth e sua banda de guardas de pé do lado de fora as ruínas da Torre de Vigia. Um dragão tem muito recentemente assolaram a ele e ainda deve ser ao redor, como você dirige em direção a ele, um dragão com o nome de Mirmulnir aparece.
Aparentemente, esse dragão é muito fraco desde flechas de ferro pode facilmente perfurar seu dragão de espessura esconder e infligir danos decente. Esperançosamente, você pendurou em uma curva e ter um comando decente de tiro com arco. Flechas de fogo enquanto que o Dragão permanece no ar. Periodicamente, Mirmulnir vai pousar no chão e cuspir fogo, mas isso também significa que ela está dentro de ataque range. Se você tem uma afinidade com Magicka, ela é particularmente vulnerável ao gelo baseado em magia. Com a ajuda de homens Irileth, a força Mirmulnir vai lentamente ebb e, finalmente, fazê-la cair.
Vasculhar sua carcaça para um surpreendente número de itens. De particular interesse é a primeira de muitas almas Dragão você vai cobrar. Agora você vai ser capaz de colocar que a Força Unrelenting você descobriu mais cedo para uma boa utilização. Agora você pode experimentar com Shout, que pode ser encontrado no menu de seu mágico e usado como proporcionada pela conclusão de seu temporizador cooldown.
Voltar ao Whiterun e falar com o Jarl. Informá-lo sobre o que aconteceu e mencionar o boato sobre Dragonborn, ao qual Jarl fala sobre chamar o Greybeard é. Que o trovão-like crescendo som que você ouviu que você correu em direção Whiterun mais cedo? Essa foi a anciãos. Palavras de despedida do Jarl de conceder-lhe a maior honra do título de Thane Whiterun, bem como a sua amizade eterna. Dica: Você pode abusar do seu poder para basicamente excluir uma ofensa ilegal. Se você for pego várias vezes, no entanto, mesmo título do seu swank não vai manter o martelo de cair em você. Uma boa sugestão seria a de utilizar a sua "sair da cadeia livre" cartão de roubar um cavalo no ouside Stables Whiterun e usá-lo para viajar para áreas distantes que seria muito demorado para chegar a pé. The Way Of The Voice .. Depois de demonstrar sua capacidade extraordinária, que são convocados pela habitação anciãos sobre Hrothgar alta e começar The Way Of The Voice. Objetivos
Falar com os anciãos Demonstrar a sua "Força Implacável" Shout Fale com Arngeir Aprender a Palavra de Poder de Einarth Demonstrar o seu "Unrelenting Force" Shout (03/03) Aprender a Palavra de Poder de Borri Demonstrar o seu "Whirlwind Sprint" Shout Fale com Arngeir para a formação contínua
Passo a passo
Os anciãos habitar no mosteiro em alta Hrothgar. No cimo de uma montanha perigosamente altos, Hrothgar alta pode ser alcançado através Ivarstead. Cabeça através da cidade para encontrar uma ponte que conduz a um caminho que serpenteia as montanhas nevadas. Vai ser uma viagem bastante longa que é - felizmente - cheio de perigos poucos, mas você pode encontrar um troll geada.
NOTA: Apesar de escalar a montanha, você se depara com um dragão, assim como você atingir o pico. Matá-lo, absorver a sua alma e continuar a caminhada!
No interior, chama-lhe a Arngeir Dragonborn com a dúvida preenchendo sua voz. Para colocar suas dúvidas para descansar, use o Grito da Força Unrelenting e falar com ele novamente para saber mais sobre os anciãos e seu destino. Você aprende que cada grito tem três palavras; você aprendeu apenas a primeira palavra - Force - Força de Unrelenting mais cedo e agora você vai ser ensinado a segunda: Ro.
Depois de aprender a partir de Ro Einarth, bater os alvos que aparecem com sua Força de Unrelenting três vezes antes da anciãos estão satisfeitos. Borii irá guiá-lo para o seu julgamento ao lado de fora no pátio.
Os anciãos se reúnem aqui para ensinar-lhe mais um grito antes de enviar o fora em outros lugares para completar a sua formação. Você aprende a primeira palavra - Wuuld - Whirlwind da Sprint, que permite que você dash para a frente com uma velocidade incrível. Para usar a gritar, abrir o menu de Magia e "equipar" Whirlwind Sprint da sua lista de gritos. Fale com Arngeir para abrir o portão e use o Whirlwind Sprint para explodir passado o portão para finalmente completar Way da Voz e avançar para o Corno de Jurgen Windcaller. 
Bugs conhecidos -Os alvos quando aprender "Ro" Às vezes não aparecem. Para corrigir esse Pause, e retomar o jogo. The Horn Of Jurgen Windcaller.. Objetivos
Recuperar o Corno de Jurgen Windcaller Leia a nota Reúna-se com quem tomou o chifre Devolver o chifre para Arngeir
Passo a passo
O chifre mítica de Jurgen Windcaller está abrigada no Ustengrav localizado ligeiramente a nordeste de Morthal. Ustengrav dentro, você encontrará muitos conjuradores, draugrs e tarifa caverna rastejando-padrão. Faça o seu caminho através das masmorras como você faria em qualquer outra circunstância, mas quando você chegar ao Depths Ustengrav, as coisas ficam um pouco mais complicado. Há armadilhas de fogo espalhados por este nível da tumba. Quando você alcança uma abertura grande que aderna em uma cachoeira, fazer o seu caminho para um baú em um caminho para a esquerda, e outro no peito através da cachoeira.
Escrito na parede, na base da cachoeira é um grito novo para que você domine. Você vai aprender "Torne-se Ethereal", mas como com Shouts outros, você vai precisar de uma Alma do Dragão para desbloqueá-lo. Nota: Há um Enchanter Arcane aqui em baixo, mas é trancada em um nicho que só podem ser acessados depois que você tirou duas alavancas na parede mais próxima.
Faça o seu caminho de volta até onde você lutou com os esqueletos e atravesse a ponte estreita que conduz através do abismo. Haverá um esqueleto solitário incomodando você, por isso tome cuidado dele. Uma vez que uma distração se foi, você verá três pedras que luz vermelha quando você passar por eles. A primeira pedra que você passa corresponde a primeira porta, a segunda pedra para o segundo portão, ea terceira pedra você anda corresponde passado para o terceiro portão. Verifique se você tem Whirlwind Sprint equipado como o Shout, e certifique-se sua resistência está cheio. Sprint passado as pedras em sua ordem correta, puxe o primeiro Whirlwind Sprint como você passar o primeiro portão e, imediatamente, puxar o gatilho novamente para começar após os dois seguintes.
Uma vez dentro desta nova sala, você vai ouvir dispara do chão como você anda para a frente. Não pare para olhar ao redor, essas são armadilhas de fogo. Você chegará a uma área de plataforma elevada que está sendo guardada por dois Spiders Frostbite média empresas, e uma maior, embora nem perto do tamanho do que você lutou na Bleak Cataratas Barrow. Derrote as aranhas e fazer o seu caminho para a moldura da porta teias de aranha. Remover as teias de aranha e prossiga para a porta de madeira.
Após a porta de madeira, você chegará a outro portão. Puxar a corrente da esquerda para ativar o portão e siga em frente. Pedras eretas fora dos corpos de água como você fazer o seu caminho os passos.
Avante para o corno de Jorgen Windcaller ... só que não está lá! Em seu lugar está uma nota escrita por um "amigo" instruindo-o a passar a noite na Pousada Gigante Adormecido em Riverwood.
Por trás do trono, há um baú com algumas boas recompensas: uma Greatsword Orcish, 126 peças de ouro, poção do defensor, Magia Tomé: Ward Lesser, e o Estado-Maior da Coragem.
Cabeça para fora e para o Inn Gigante Adormecido em Riverwood. Fale com Delphine e solicitar o quarto no sótão. Cabeça para dormir apenas para ser acordado por Delphine, altura em que ela finalmente abandona o chifre e também inicia a busca, uma lâmina In The Dark.
Retornar para Hrothgar altar uma vez que você pode e apresentar a magia para o Arngeir. Você agora tem uma outra Palavra de Poder para aprender: a palavra final de Unrelenting Force. Fale com Wulfgar para aprender Push, formando o grito cheio de Unrelenting Force. A Blade In The Dark .. Objetivos
Fale com Delphine Localize o local do enterro dragão Matar o dragão Sahloknir Fale com Delphine
Passo a passo
Depois que você fizer como a nota instruído de O Corno de Jurgen Windcaller e descansou no Gigante Dormindo Inn, você vai encontrar-se com Delphine, que lhe pede para se encontrar com ela em particular. Ela expõe um quarto escondido debaixo da pousada e quer que você provar que você é de fato o Dragonborn, claramente lançando dúvidas sobre a anciãos. Certifique-se de loot no porão, já que há uma espada Blades que é muito útil. Agora você deve provar que você é de fato o Dragonborn, matando o dragão seguinte que ela acha que pode estar voltando às terras de Skyrim.
Traga um seguidor duráveis, como Lídia, e encontrá-la em Kynesgrove, ao sul de Windhelm. Depois, você se encontra lutando por sua vida contra um dragão chamado Sahloknir. Tendo acabado de acordar de um sono longo, Sahloknir ainda está recebendo as articulações lubrificadas até seu dragão - use esta oportunidade para descarregar sobre ele imediatamente. Começar um potion of Fire Resist acima se você é do tipo cauteloso como cone Sahloknir de danos, incêndio aqueles que estão diretamente na frente dele.
Se você trouxe um seguidor como foi sugerido, o seguidor deve ser capaz de manter a atenção Sahloknir como você surrá-lo com alto dano. Em pouco tempo, o dragão segundo (da história principal) vai cair mais uma vez, deixando-a absorver a alma de dragão e pegar os ossos ... literalmente. Fale com Delphine depois para completar a missão. Diplomatic Immunity .. Objetivos
Conheça Delphine em Riverwood Conheça Malborn em Solitude Dê Malborn o equipamento Delphine atender nos estábulos Fale com Malborn Criar uma distração e ficar longe do partido (Opcional) Recuperar seu equipamento Busca de informações sobre os dragões voltar Escapar da Embaixada Thalmor Fale com Delphine
Passo a passo
Essa busca começa logo que Delphine parte para Riverwood depois de uma lâmina In The Dark. O plano é para se encontrar com ela lá e bater o martelo sobre o plano de se infiltrar na Embaixada Thalmor. Está para atender um contato confiável de Malborn chamado Delphine está em Solitude. Malborn é slinking sobre a A Skeever Winking. Há Malborn irá pedir-lhe que os bens que você precisa contrabandeadas para a Embaixada Thalmor (principalmente os seus equipamentos e alguns lockpicks seria suficiente).
Delphine encontrar no estábulo fora Solidão e falar com ela para receber alguns apetrechos partido adequado. Falar mais uma vez para Delphine quando você está pronto para ser levada para a Embaixada Thalmor.
Após a sua chegada, você encontra um insolente Razelan cara. Mantê-lo na vanguarda de sua mente. Depois de mostrar o seu convite para o bouncer Thalmor e trocar pleasantriess com o embaixador, Malborn convida você a criar uma distração para que você possa fugir. Pegue uma Brandy Colovian a partir Malborn ou a garçonete e por um lado, Razelan. Com os olhos arregalados, ele promete sua lealdade a você, seu melhor amigo e mais confiável.
Peça-lhe para criar uma distração e escorregar pelas costas com Malborn. Se você estiver preocupado com a reposição de sua saúde, você pode snag um pouco de comida da festa, sem penalidade. Depois de recuperar a sua arte a partir do peito, é até você para lutar contra os guardas Thalmor nas costas.
Você terá um corpo a corpo tipos de poucos e um assistente para enfrentar. Proceder cada vez mais perto do marcador quest, pegando várias poções ao longo do caminho. Você encontrará mais inimigos fora, mas seu objetivo principal é a cabeça em Solar Elenwen para combater Rulindil e remover sua chave sala de interrogatório. Use-o para ganhar a entrada para a câmara de tortura e furtar o Dossiê Thalmier: Esbern do peito.
Depois de ler atentamente o dossiê, você será solicitado a deixar a Embaixada. A câmara de tortura contém um alçapão, mas primeiro você precisa para saquear a chave da porta Armadilha do corpo de um guarda para abri-lo.
A Caverna fétidas, como este lugar é chamado, é o lar de um Troll Frost, mas por esta altura, você terá reunido com seus seguidores (se você teve alguma para começar). Basta voltar a Delphine em Riverwood neste momento para completar a missão. Você vai encontrá-la no porão do Inn Gigante Adormecido, que é acessado através de um painel falso no guarda-roupa do quarto mais próximo do balcão da frente. A Cornered Rat ... Um rato encurralado começa imediatamente após a imunidade diplomática. Objetivos
Fale com Brynjolf Pesquisar na Ratway para esconderijo de Esbern Encontrar Esbern na Warrens Ratway Fale com Esbern
Passo a passo
Delphine reconhece o nome e números Esbern o homem está escondido em Riften. Esbern tem problemas de confiança grande, então você precisa primeiro falar com Brynjolf. Você vai encontrar o cara no mercado ao ar livre no centro da cidade; perguntar a ele sobre Esbern e, sendo o homem de negócios astuto que é, Brynjolf não está muito interessada em dar a informação livre.
Se sua voz é alta o suficiente, a opção de persuasão pode renunciar a favor pequeno ele requer: Um arranjo Chance. Depois de terminar a busca, trazer Esbern novamente e ele vai admitir a conhecer a sua cara.
Digite o Ratway localizado sob Riften. Esperar encontrar gentalha hostil nesses túneis subterrâneos. Navegue através do Ratway até chegar à entrada do Flagon Ragged. Não se esqueça de folhear rapidamente o mendigo para uma habilidade instantânea pick-me-up para Pickpocket.
Você encontrará alguns inimigos no Thalmor O Flagon Ragged. Este multi-camadas área úmida leva à Warrens Ratway, um local de armazenamento para algumas pessoas dementes, incluindo Esbern. Quando você encontrá-lo, ele nega ser quem você acha que ele é. Ele continua a fingir ignorância até que você abrir Delphine. Se bem se lembram, ela lhe disse para dizer algo que iria comprar a sua confiança: "lembre-se dia 30 de Frostfall".
Nesse ponto, ele permite que você em seu espaço pessoal ... vivendo. A busca termina depois de falar com ele. Alduin's Wall . Parede Alduin começa depois de falar com Esbern em um rato encurralado. Trata-se de encontrar Sky Haven Templo com Esbern e Delphine para aprender a derrotar Alduin. Nota: A montanha sobre a qual se senta Sky Haven Temple (Camp Karthspire próximo) não é acessível até chegar a esta missão. Um salto em distância / subir a encosta da montanha deixa bloqueado por um desenvolvedor "parede invisível". Objetivos
Escort Esbern a Riverwood Fale com Esbern Ganho de entrada para o Sky Temple Haven Aprender o segredo de Wall Alduin de
Passo a passo
Faça o seu caminho através do Ratway mais uma vez, derrotando o par de Thalmor que têm encontrado o seu caminho aqui. Para sua informação, você pode criar um mini-atalho, reduzindo a ponte na Ratway.
Tome Esbern para ver Delphine em Riverwood. Deixe os dois velhos amigos falam-lo e ouvir o que Esbern tem a dizer.
Logo depois, você se encontrará em seu caminho para Sky Haven Templo, a casa de parede de Alduin. Você poderia reunir com os Blades no Karthspire ou viajar juntos com os dois Delphine e Esbern. A última opção tem-tagging, juntamente com onde você vai, obviamente. Isto pode ser útil ter uma festa cheia de asseclas lutando por você, mas tenha cuidado com eles, literalmente, obstruindo o seu caminho em espaços apertados.
Karthspire é o melhor alcançado via rápida de viajar ou tirar o carro para Markarth. Karthspire em si é uma caverna que está repleta de Renegados, assim como o acampamento Renegados adjacentes. Tipo de Karthspire serve como o lobby para o Templo Haven Sky.
Dentro de você tem que superar dois enigmas: a primeira das quais envolve girar os três pilares de modo que a forma de maçã (suposto ser uma seta, significando Dragonborne) voltado para você, o que diminui a ponte de pedra à direita. A próxima sala é uma armadilha mortal, se você andar em qualquer outra peça do que a telha Dragonborne você viu anteriormente. Siga este caminho estreito de telhas Dragonborne para a cadeia na parede e interagir com ela ao mesmo tempo desativar a armadilha e abrir um caminho para a frente.
Finalmente, quando solicitado, ativar o selo de sangue na frente da cabeça da estátua, deixando-o dentro Sky Temple Haven. Esbern passa a regale-lo com histórias antigas de Alduin e seu culto dragões a partir de lendas inscrito na parede. Parece que o segredo para banir Alduin deste mundo novo é combater fogo com fogo, ou neste caso, encontrar um grito muito especial. Tome este núcleo de conhecimentos e veja se o anciãos sei nada sobre isso.
Antes de sair, você também pode solicitar Esbern para lhe dar a Bênção do Dragonslayer. The Throat Of The World .. Objetivos
Fale com Arngeir Aprender a "Clear Skies" Shout Use o "Clear Skies" Shout para abrir o caminho Fale com Paarthurnax Aprender a Palavra de Poder de Paarthurnax Use o seu "Fire Breath" Grite sobre Paarthurnax
Passo a passo
Viajar para Hrothgar alta e encontrar Arngeir. Arngeir é rápido a crescer boorash à menção de um grito de derrotar Alduin, mas eventualmente Arngeir irá guiá-lo para o pátio para ensinar-lhe como chegar ao Paarthurnax. Examine todos os três Words of Power no chão em volta Arngeir aprender Clear Skies. Use isso para dispersar a nevasca pesada impedindo o seu caminho para Paarthurnax.
Rota para Paarthurnax, você vai precisar usar Clear Skies mais algumas vezes para enfrentar a nevasca resiliente. Esteja pronto para uma pop Poção de saúde caso seja necessário.
Falando a Paarthurnax leva tempo, ele vai te ensinar uma palavra para a respiração do fogo. Demonstrar o poder do seu Thu'um, usando Fire Breath.
Depois de ceder na fala Paarthurnax de longo fôlego filosófico, você se move para a busca de conhecimento Elder. Também antes de sair, você pode conversar com Paarthurnax e aprender sobre sua meditação. A partir daqui, você pode selecionar um dos três efeitos bônus:
Fus (Force sem esforço) Você cambalear 25% menos e inimigos escalonar 25% mais
Feim (Espírito Eterno) Sua saúde regenera 25% mais rápido enquanto na forma Ethereal
Yol (The Fire Within) Grite Fire Breath dano 25% mais Elder Knowledge... Objetivos
Aprender a localização do Elder Scroll (Opcional) Fale com Arngeir ou Esbern Viajar para a Catedral Alfland (in Ruins Alfland Glaciul) e use o Lexicon dado a você por Septimus Signus (a partir da busca Discernir os Transmundane) para recuperar o Elder Scroll Seja Lvl 15 ou mais para começar a segunda metade da busca
Preparando-se para a Quest
Essa busca pode ser concluído em simultâneo com a busca Discernir os Transmundane em uma jogada.
Após o interrogatório ou Esbern ou Arngeir, você é levado ao Colégio de Winterhold. Um orc chamado Urag gro-Shub é o homem para conversar sobre o Elder Scroll. A partir deste ponto, Discernir os Transmundane cruza com Elder Conhecimento.
Você terá que encontrar Septimus Signus, a fim de saber mais sobre o Scroll Elder. Basta definir a missão como chefe, em seguida, ativa até o local marcado no mapa para encontrar Outpost Septimus é Signus.
Depois de aprender a localização do deslocamento Elder (em Alfland Glaciul Ruins) cabeça para o fundo das Ruínas Alfland Glaciul. O jogador irá lutar contra vários trabalhadores Dwarwen Aranha e uma ou duas esferas Dwarven. Ambos os tipos de inimigos são fracos contra Fire, Spark, armas e razoavelmente qualificado. Há vários baús de diferentes graus de dificuldade (o mais elevado do ser Master) em todo o Ruins Alfland Dwemer. Digite o Animonculory Alfland
Esta área irá introduzir o jogador à GloomLurker Falmer eo Skulker Falmer. Digite o Catedral Alfland
Matar Umana e Sulla Trebatious.
Abra a torre de Mzark
Batalha e derrotar o Dwarven Centurion. Abra o portão no altar sobre o pedestal da porta do lado com a chave tirada Dwarven Centurion. Isso abre para uma área cheia de neon brilhando cogumelos. Na pequena aldeia existem vários stalkers Falmer, servos e arqueiros.
Dica: Depois de ativar a alavanca, o Centurion Dwarven atacarão. Basta ir para fora do portão, de volta para a alavanca - ligá-lo de volta, e bloquear o Dwarven Centurion. Isto tornará mais fácil matá-lo. (Edit:. Se você ficar atrás das engrenagens e todo o caminho para a direita você não precisa realmente abrir o portão para atacá-lo) Dica # 2: Se o seu personagem é especializado em tiro com arco e stealth, que torna isso fácil particular, mas isso não é um requisito obrigatório para passar.
Ativar o mecanismo de Dwarven
Coloque o Lexicon na ranhura para a direita e pressione o botão na extremidade direita. Em seguida, pressione o botão próximo a ele. Se o terceiro botão (à esquerda da segunda) não aparecer, então continue pressionando a 2 sobre o direito ao acaso ea terceira deve aparecer. Em seguida, pressione o terceiro botão e os movimentos mecanismo de anões, em seguida, abre o slot para o quarto botão, Então finalmente imprensa que um. Parabéns, você acabou de Elder Scroll um!
Não se esqueça de recuperar o Lexicon Runed do altar também. Agora você pode participar de outras tarefas, tais como: devolução do Léxico de Septimus Signus em seu posto para o norte ou voltar para a Garganta do Mundo e ver se Paarthurnax vai pedir para você ler o Elder Scroll. Alduin's Bane .. Bane Alduin começa imediatamente após a recuperação do Elder Scroll do Élder Conhecimento, durante a missão principal de Skyrim.
objetivos
Leia o Elder Scroll na Hora Wound- Aprenda os Shout "Dragonrend" heróis do Nord derrota Alduin
Passo a passo
Voltar para a garganta do Mundo para ler o Elder Scroll na Hora Wound. Você vai encontrar o Elder Scroll na seção de livros de seu menu. Por um tempo, você vai assistir a um flashback que mostra como o Nord Heróis baniu Alduin de Skyrim. Ao final dela, você aprende Dragonrend.
Neste ponto, você terá que lutar contra Alduin. Paarthurnax irá ajudá-lo, mas ele não vai fazer muito em termos de danos. A chave é usar Dragonrend constantemente Alduin para mantê-lo aterrado, quando ele é mais vulnerável a ataques. Use Dragonrend sempre que o cooldown global desce para evitar ter de arrancar-lhe do céu.
Tenha cuidado para não usar acidentalmente Dragonrend em Paarthurnax, no entanto. Às vezes eles podem ser facilmente confundidas.
Alduin brigas como qualquer outro dragão que você encontrou: moscas ao redor, vomita respirações de fogo ou gelo (neste caso, tanto), e se encaixa com suas poderosas mandíbulas. Evite destroços e manter uma ofensa constante em Alduin para desgastá-lo.  The Fallen.. e Fallen segue imediatamente após derrotar Alduin pela primeira vez em Bane Alduin é.
Objetivos
Fale com Paarthurnax ou Fale com Arngeir ou Fale com Esbern Fale com o Jarl de Whiterun Obtenha ajuda anciãos "em negociar uma trégua Aprenda Grite para chamar Odahviing Prepare armadilha para Odahviing Chamada para Odahviing Dragonsreach Derrota e armadilha Odahviing Interrogar Odahviing
Passo a passo
Paarthurnax revela que Dragonsreach em Whiterun foi construído inicialmente para segurar outros dragões. Sua idéia é capturar um dos ilk Alduin e convencer os cativos para trair Alduin. Antes que isso aconteça, no entanto, você precisa convencer Jarl de Whiterun primeiro.
Jarl Balgruuf (ou quem estiver em seu lugar após os acontecimentos da Guerra Civil) compreende plenamente a ameaça do Mundo Eater-pairava sobre ele como uma sombra escura, uma ameaça ainda maior - o choque entre a Stormcloaks e Legião Imperial - perturba-lo ainda mais. Então, se você não tiver feito alguma parte da Guerra Civil Quests, a busca incessante Temporada começa, durante o qual você está a negociar um conselho de paz para ajudar a suspender a guerra civil, enquanto os dragões são tomados cuidado de.
Note que se você já derrubou Jarl Balgruuf de Dragonsreach durante Battle For Whiterun, Jarl Vignar Cinza Mane-in Jorrvaskr vai tomar seu lugar. Glitch: Se você estiver no meio da Guerra Civil Quests e ter escolhido um lado quando Temporada interminável começa, há uma chance que você pode encontrar uma falha em que você não pode prosseguir com a busca ou a Guerra Civil ou negociar a trégua. É melhor que terminar Battle For Whiterun antes de falar com o Jarl.
Aprender o grito do Dragão Chamada de Esbern, que também lhe dá a missão de matar Paarthurnax de seus crimes passados sobre a humanidade.
Usando Dragão Chamada no final da varanda irá chamar esse dragão para baixo. Como o dragão entra, ele vai pegar o guarda, deixando apenas a espada e atrás da tocha. A partir daqui, essa busca é muito simples. Sempre que você tem a chance, bateu o dragão com Dragonrend e correr dentro da abertura de grandes dimensões. O dragão vai pousar na varanda e segui-lo e ser capturado pela armadilha de espera acima.
Fale com Odahviing para negociar um acordo para ajudar uns aos outros.
Season Unending.. Temporada começa durante Unending The Fallen, quando você tenta convencer o Jarl para usar seu poder para capturar um dragão. Essa busca ocorre apenas se você não tiver resolvido o Quests Guerra Civil ainda. objetivos
Fale com Arngeir Fale com o General Túlio Fale com Stormcloak Ulfric Fale com Arngeir Tomar o seu lugar Negociar uma trégua
Passo a passo
Essa busca ocorre se você não tiver resolvido o conflito de guerra civil entre o Stormcloaks e Legião Imperial. Glitch: Se você estiver no meio da Guerra Civil Quests e ter escolhido um lado quando Temporada interminável começa, há uma chance que você pode encontrar uma falha em que você não pode prosseguir com a busca ou a Guerra Civil ou negociar a trégua. É melhor que você terminar, pelo menos, Battle For Whiterun antes de falar com o Jarl.
Cabeça para Hrothgar alta e falar com Arngeir. Por causa da fidelidade Paarthurnax 'para o Dragonborn, os anciãos, por associação, também deve andar pelo mesmo caminho. Agora você deve falar com ambos os Stormcloak Ulfric e Tullius Geral para lembrá-los da autoridade do anciãos ".
Ulfric podem ser encontradas em Windhelm, Considerando que o General Túlio preside Solitude. Quando todos tiverem convocadas Hrothgar alta, o conselho pode prosseguir. Tomar o seu lugar em uma das extremidades da mesa e esperar que as negociações se desenrolam. Também aprender o Grito Dragão Chamada de Esbern. The World-Eater's Eyrie .. Eyrie do Mundo-Eater começa depois que você é interrogado durante Odahviing The Fallen. Objetivos
Definir Odahviing livre Fale com Odahviing Chegar portal Alduin para Sovngarde Digite Sovngarde
Passo a passo
Verifique se você está preparado adequadamente para o desafio frente, não há de sair do calabouço até que você termine a quest.
A única maneira para que você alcance Skuldafn é por meio da ajuda de um dragão - neste caso, é Odahviing. Libertá-lo por falar com o soldado acima (não têm as suas armas para fora neste momento ou todo mundo vai atacar Odahviing após a libertação). Fale com o dragão liberado para decolar para Skuldafn. Você pode esperar encontrar Draugrs muitos e um dragão ou dois assombrando a parte externa da entrada. Agora a cabeça para dentro do Templo Skulldafn.
Risco através Skuldafn calabouço para chegar ao portão de entrada para Sovngarde. O calabouço de Skuldafn está cheio de mortos-vivos Draugr, portanto é recomendável trazer consigo a magia ou armas que são particularmente útil contra mortos-vivos.
Em toda a sua dungeon, você encontrará dois do jogo a assinatura de "puzzles pilar." A primeira tem três conjuntos de gravuras de animais no centro da sala. Transferi-los desta forma nas imagens - basicamente, os exteriores precisam ser enfrentados suas gravuras de animais respectivos de cada lado, e depois girar a um meio até a escultura de cobra enfrenta a alavanca. Puxe a alavanca para abrir o portão à esquerda e continue em frente.
No segundo enigma, um pilar repousa sobre o piso inferior, enquanto os outros dois estão localizados em nichos acima. A idéia é combinar os padrões das gravuras mostrado acima, e sobre a pessoa por trás do pilar móvel no piso inferior com sucesso inferior a ponte levadiça.
Ver o vídeo abaixo para reverter qualquer problema com os quebra-cabeças.
O Overlord Draugr você encontrar no mais profundo possui uma garra diamante que você precisa para progredir. Coincidir com a seqüência correta na porta de pedra enorme com a seqüência do Garra-se como você tem sido com quebra-cabeças anterior para abrir a porta.
A parede do Word aqui ensina-lhe o grito de chamada Storm, mas além disso você é conduzido de volta fora de tango com variantes forte de Draugr. No portal, você vai precisar para derrotar Nahkriin, o Sacerdote do Dragão. Derrotar Nahkriin pode ser uma tarefa desafiadora. Para recarregar a sua saúde e Magicka na batalha, esconder-se atrás dos pilares e Nahkriin não será capaz de bater em você.
Use os pilares para a sua vantagem e sair para fotografar uma magia de longo alcance ou seta, depois de pato novamente. Se Nahkriin vem atrás do pilar círculo, ao redor do pilar que você está no lado oposto dele. Ataque em cada oportunidade madura. Depois de derrotá-lo, ele vai cair a máscara Nahkriin e também do Estado-Maior Priest dragão que você pegar de volta a subir as escadas para ativar o portal novamente. Sovngarde .. Sovngarde começa depois que você entrou no portal durante Eyrie The World Eater-durante a missão principal de Skyrim. objetivos
Descobrir como derrotar Alduin Ganhar o ingresso para o Hall of Valor Fale com os heróis da Sovngarde
Passo a passo
Uma vez que você entrar no portal, você receberá esta missão e digite o que parece ser um vale de nevoeiro. Siga o caminho e você vai correr em um soldado Stormcloak que você vai trazê-lo até a velocidade sobre os eventos atuais.
Eventualmente, você chegar a uma encruzilhada: à esquerda vai levar você a uma ruína eo lado direito irá levá-lo para onde você precisa ir.
Basta seguir o caminho certo até que você correr para Tsun. Antes de entrar no Hall of Valor, você deve provar que você é digno de Tsun. Tsun é um poderoso machado portador; ele pode causar danos significativos à queima-roupa, mas ele também pode ser mantida à distância com a Light Armored, lutadores ágeis, permitindo-lhes fugir e "kite" Tsun. Sua saúde não precisa ser drenada completamente, mas o suficiente para prejudicá-lo cerca de 60% e ele vai render.
Atravesse a escamas de dragão gigante que atua como ponte e fale com os heróis que derrotou Alduin antes: Gormlaith Hilt-Golden, Hakon One Eye e Felldir Velho. Dragonslayer .. Dragonslayer é a busca para concluir dragão arco da história e segue depois Sovngarde. objetivos
Ajudar os heróis da Sovngarde dissipar a névoa de Alduin derrota Alduin
Passo a passo
Resolução está próximo! Andar fora da sala com os heróis e atravesse a ponte. Uma vez do outro lado da ponte, você será informado para limpar a névoa juntos. Use o Clear Skies Grite três ou quatro vezes para dissipar a névoa e chamar Alduin para baixo.
A única coisa que você absolutamente tem que tentar o seu melhor a fazer é apenas manter Alduin no chão e atordoá-lo, tanto quanto possível. A luta é realmente simples se você tem habilidades para os adversários stun. Caso contrário, você tem que jogar tudo que você tem para ele e evitar ficar torrado por firebreath poderosa Alduin é. Dragonrend e atordoa pode definitivamente ajudar a trazer Alduin para baixo.
Uma vez Alduin está morto, fale com Tsun e ele vai te ensinar a Shout novo e enviar-lhe em sua maneira alegre de volta ao mundo dos vivos.
Você deve acabar na garganta do Mundo com muitos dragões que o rodeia. Se você não matar Paarthurnax, ele vai falar com você e dizer-lhe que agora que todos os dragões já não têm um líder, ele vai fazer o seu melhor para persuadi-los a seguir os caminhos da voz e voar para longe.
Parabéns depois de ter completado a quest, você terá completado o enredo principal de Skyrim.Veja também as dicas e cheats para Skyrim
Veja também outros detonados: - The Legend Of Zelda:Skyward Sword(completo)
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