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Sobre Ragnarok Online
Ragnarok Online é um MMORPG (Massively Multiplayer RPG) feito pela empresa coreana Gravidade com base na Manga Ragnarok por Lee Myon-Jin. É um tanto longo download para usuários dial-up, mas não deve ser demasiado longo para os usuários de banda larga. Ragnarok Online (referido a partir daqui como RO) usa 2d estilo anime com sprites vívidas fundos 3d para fazer um jogo muito original. É muito jogador ênfase interação, apesar de ir sozinho é sempre uma opção, se você preferir esse estilo. Já joguei muitos MMORPGs, e posso dizer com segurança este é o melhor. Dark Age of Camelot, Everquest, nada pode segurar uma vela para este jogo. Honestamente, eu não sabe por que ... é um hack and slash como todos os outros. Talvez o seu encanto de os personagens, ou como joga o jogo, mas é um jogo muito agradável que consumiu um pouco de minha vida - para não mencionar a vida do meu computador, como eu fez outro PC para vender itens 24 / eu recomendo que você experimentá-lo, menos que você queira ter uma vida social. Então fique longe, porque uma vez que você vem , você nunca vai ser capaz de sair.
Os 10 Mandamentos de RO ================================================== =============================
-------------------------------------------------- ----------------------------- 1) Não serás um empurrão -------------------------------------------------- -----------------------------
Lembre-se que por trás desse gráfico, há uma pessoa viva e respirando. Como você, ele / ela tem sentimentos e merece respeito.
-------------------------------------------------- ----------------------------- 2) Tu não Shalt tira Honor Ones ... e EXP -------------------------------------------------- -----------------------------
Não matar roubar. Matar roubar é atacar um monstro outra já começaram a atacar. Por favor, encontrar o seu próprio monstro, como o atacante só recebe 1 / 2 da experiência normal. Este é também referido como ajudar ou bloqueio.
Devido à gravidade servidores está sendo hospedado em um modem 14.4, às vezes, você verá os jogadores seguirem um inimigo, mas sempre alguns segundos atrás deles. Você vai ver -se a fazê-lo. Isto é devido ao lag. DEIXE SEU INIMIGO EM PAZ! Este é tão mau como matar roubar, IMO.
Cooralary para Mandamento 3: Não há problema em matar Steal se alguém pede ajuda, geralmente indicada usando esse emote.
-------------------------------------------------- ----------------------------- 3) Tu não Shalt Taketh excremento Ones -------------------------------------------------- -----------------------------
NÃO loot. Saque está tomando os itens de um monstro que você não matar. Se, depois de um cara mata uma coisa, e sai sem levantar o coisas, por todos os meios tomá-lo. Você vai encontrar muitas vezes as pessoas deixam Jellopies e outras coisas de menor valor em torno de mentir, por isso, se o seu um novato, vá em frente e levá-los. Sempre devolvê-los se eles pedirem para eles embora. 4) Tu não Shalt Lag os servidores com os seus "Jackass-ness" -------------------------------------------------- -----------------------------
NÃO bot. Existe um programa (s), em algum lugar lá fora, na net, que nível do seu personagem irá automaticamente para você. Tudo que faz é pilhar e matar roubar de jogadores honestos, tome a largura de banda para usuários reais. Está também violar TOS gravidade, usando um.
5) Não serás um h4x0rz l33t -------------------------------------------------- -----------------------------
NÃO hack. Isto inclui fazer coisas malucas, como itens de duplicar ou zeny, ou explorando bugs no programa. Tudo o que você está fazendo está prejudicando a economia, Então, no final você está prejudicando a si mesmo. Para não mencionar gosta de gravidade para Reversão dos servidores quando as pessoas fazem coisas estúpidas como essa.
6) Tu Shalt Respeito dos Serviços de Comerciantes -------------------------------------------------- -----------------------------
Antes de falar com um comerciante de desconto, por favor, verifique se você tem zeny o suficiente para o item que pretende comprar. A maioria oferece 20 ou 15 por cento fora, assim que a matemática não é difícil. Além disso, se você não tiver o dinheiro, não pergunte ao comerciante a vender-lhe o item por um preço consideravelmente mais baixo. Desconto comerciantes não fazem que grande parte do lucro, e nenhum deles estão dispostos a pagar para alguns de seus itens fora do seu próprio bolso. Além disso, depois de ter concordado para adquirir o item, você é obrigado por um contrato verbal para comprá-lo. Não tente a minhoca seu caminho para fora.
Sobre Merchants sobrecarga, bem como - Não se preocupe em dar-lhes qualquer coisa que vende para 6z ou menos, porque você não vai obter qualquer zeny extra dessa forma. Então, só vendê-lo você mesmo.
7) Tu não Shalt parafuso Merchants outras mais -------------------------------------------------- -----------------------------
Quando você mudou de classe, o NPC disse algo sobre uma regra de 20%, o que significa que DC deve tudo por 20% e manter os 4%. Segui-lo. Eu sempre ver algumas pessoas DCing para 22%, onde os outros comerciantes em torno deles foram para DCing 20%. Que tem que ser a coisa mais estúpida que eu já vi. Que vai acontecer quando você tem a oferecer 22%? Os outros comerciantes vão oferecer 22%, bem como, e depois sua volta à estaca zero. O seu não vai começar o negócio mais que o habitual, as pessoas estão apenas procurando Reds ou Armor - ninguém vai viajar de dizer, Izlude para Prontera para o seu DC 2% fantástico extra. Então o seu tanto vai ficar em uma guerra de preços e acabam recebendo nada. No mundo perfeito RO DC, 15% seria o preço normal, mas methinks o público não levaria muito gentilmente para isso. Mas, novamente, a maioria não sabe o quão pouco é de 4%.
Isto também significa Reds estão 40Z. Não 39z, 40Z. É claro que, se o seu RO um educado usuário, você sabe cenouras são melhores, pelo que a sua irrelevantes.
- 8) Shalt Tu Não Beg Mercenaries de Deus para o seu perdão -------------------------------------------------- -----------------------------
Acólitos não são o seu pessoal, poção vermelha andando. A maioria vai dar-lhe um curar se você pedir muito bem embora. Pedindo muito bem poderia ser "Se ele não é muito problemas, eu poderia ter uma cura? "ou" Você pode curar-me por favor? "". HEAL PLZ "e "HEAL AGORA" não vai fazer. Como eu sempre digo às pessoas, se a sua preguiça de até mesmo escrever "por favor", você não merece uma cura. Se o Acolyte não curá-lo, certifique-se e dizer obrigado. Além disso, fique à vontade para derrubá-los. Sobre 20z para cada 100 HP é bom. Eles também gosto muito de gemas azuis para suas teias.
E, por favor ponta-los se uma ajuda a você ou o Blacksmith você contratou para forjar.
9) Não serás um vagabundo preguiçoso -------------------------------------------------- -----------------------------
Por favor, não pedir dinheiro. Nós todos sabemos que os novatos são pobres, e você será até por volta de nível 25. Todos nós tínhamos que passar por exatamente o que você fez. Então, só seja paciente.
10) Tu não Shalt tentativa de roubar de seus companheiros de jogo -------------------------------------------------- -----------------------------
Não scam, e não caia em golpes. Menos as pessoas que caem para eles, os scammers menos vai fazê-las! Scams populares estão oferecendo para "atualizar" o seu arma para você, que você pode apenas ir sozinho. Ou, a venda de itens de 1 dígito mais do que o habitual. Assim, um item de 100z se tornaria um item 1100z, esperando ninguém aviso prévio. Unfortunantly, as pessoas são idiotas o suficiente também. Basta lembrar, ressalva emptor, e se algo parece demasiado bom para ser verdade, provavelmente é.
Introdução ================================================== =============================
A primeira coisa que você precisa para Ragnarok Online, é também, um computador. O especificações mínimas sistemas de acordo com gravidade são os seguintes:
-Pentium II 400 MHz ou superior -Direct Sound Compatible / Suporte efeitos de som 3D -Deve ter 3d capabilites gráfica onboard, com 8 MB de vídeo RAM ou mais. Tipos suportados são: NVidia RIVA TNT série, a GeForce 1, 2 série Matrox G200, G400 série 3dfx Voodoo 3 2000 ou superior S3 Savage 3D, Savage 4, Savage série 2000 competable ATI Radeon ou superior -Microsoft DirectX 8.0, Windows 95/98/ME/2000
Eu recomendo que ...
-Pentium III 600 MHz ou superior -128 + MB RAM -Creative Sound Blaster Live! -Geforce 2/3/4, Voodoo 4 / 5, ou ATI Radeon com 16MB de VRAM ou mais -Microsoft DirectX 8.0, Windows 2000/XP -Um bom conjunto de alto-falantes, com um bom subwoofer Logitech Keyboard iTouch-fio, Mouse Logitech Cordless Optical -19 Monitorar polegadas ou maior -A cadeira agradável, confortável -Assloads de Pringles
Para entrar no jogo, você tem que ir para www.ragnarokonline.com. Clique em Inglês, em seguida, registrar. Você precisará de um cartão de crédito para se inscrever para ele.
A - Este é o seu nome de personagens B - Esta é a sua classe caracteres C - Este é o seu HP atual. Se ela cair abaixo de 0, você morre D - Esta é a sua SP caracteres. Muitas habilidades usar até este SP. Se ele chegar a 0, você não será capaz de usar suas habilidades ativo até que ele recargas E - Esta é a sua EXP base. Quando se chega a 100%, você receberá o status pontos. Atribuir-los em suas estatísticas para torná-lo mais forte nessa área F - Esta é a sua EXP trabalho. Quando se chega a 100%, você receberá uma habilidade ponto, que você pode colocar na habilidade de sua escolha G - Este é o seu peso. Quando é acima de 50%, esse número ficará vermelho e você não irá recuperar automaticamente HP e SP mais. Quando é acima de 90%, você não vai mais ser capaz de atacar ou usar habilidades. I - Este é o mapa da área atual que você está dentro Clique no + e - para zoom in e out. J - Esta é a sua personagem. Dashing companheiro, não é? K - Esta barra verde é o seu HP L - Esta é a sua barra azul SP M - mensagens passadas aqui. Você pode usar a barra de rolagem à direita para mover cima e para baixo através da lista N - Quando você digita um nome de personagens aqui, qualquer coisa que você digite O será enviado para ele / ela como uma mensagem privada. O - É onde você texto de entrada para transmitir para quem quiser. P - Ao clicar neste botão irá definir o modo para tanto enviar tudo que você digita apenas seu partido, guild, ou todo mundo na tela. Q - Ajusta o tamanho da janela de chat. R - Isso abre sua janela de status. Se seu um novato, estes números significam nada para você. Confira a seção de informação estatística para obter detalhes. O segunda aba, alinhamento, não está habilitado ainda. S - Isso abre sua janela de opções. Você pode ajustar o volume do BGM e som aqui. Você também pode selecionar skins, se os tiver instalado. Você também pode definir o cursor do mouse para "lock on" ao atacar, usar habilidades, ou escolher itens acima. T - Isso abre sua janela de itens. Os três guias separadas seus itens utilizáveis, como ervas para curar HP, itens equipable, como uma faca, e itens ETC, que você costuma vender. Se você clicar em prender um item, você pode movê-lo, a maioria provavelmente em uma janela de negócio. Não arraste-o para fora da janela e deixar ir embora, como você vai deixar cair. Qualquer um poderia facilmente vir para cima e roubá-lo então. U - Isso abre sua janela de equipamento. Basta arrastar e soltar a partir do seu equipamento janela de item para aqui para equipá-lo. Se você tem um carrinho de mão, você pode equipar de- ele e confira o seu conteúdo a partir daqui. V - A abre sua janela de habilidades. Você pode ver todas as suas habilidades a partir daqui, como bem como atribuir pontos para eles. Destacar qualquer um e clique em "use" para ativar que, se possível. Você pode clicar em cada um para obter mais informações também. W - Ao clicar neste botão irá mudar o seu mapa de opaco para transparente, para off. X - Isso permitirá que você criar uma janela de chat. Digite o nome sala de chat, como bem como o número máximo de pessoas. Se você fizer isso uma sala de chat privado, digite a senha no canto inferior direito. Y - Isso abre sua janela de amigos, o que permitirá que você veja que um dos seus amigos está online. Clique no botão do partido para ver os membros de sua partido atual.
Informação Start ================================================== =============================
Você pode ver a janela do meu status de clicar no botão, ou pressionar ALT + A. O número ao lado do status é o seu valor atual e o número à direita da seta é quantos pontos de status necessário para levantá-la em 1.
As estatísticas são as seguintes ...
STR (Força )_________________________________________________________________
Recomendado para: Ladrão, Espadachim, Noviço Merchant,
Este estatuto determina o quão duro você bate. Cada ponto vai lhe dar um ATK extra. Os bônus são os seguintes:
STR Damage Min / Max ? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E 10 +1 20 +4 30 +5 40 +8 50 +10 60 +12 70 +13 80 +15 90 +17 100 +19
AGI Agility ()__________________________________________________________________
Recomendado para: Thief Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador
Este stat aumenta quantas vezes você vai desviar de um ataque inimigo, aumentando Flee em 1. Ele também irá aumentar sua velocidade de ataque. Não há bônus para este stat.
VIT (Vitalidade )_________________________________________________________________
Recomendado para: Espadachim Acolyte,
Cada ponto neste stat aumenta a sua defesa por 1, o que significa que você tomar uma ponto menos dano de cada ataque. Ele também irá aumentar o seu HP máximo, e sua velocidade de recuperação HP. Não há bônus para este stat.
INT (Inteligência )_____________________________________________________________
Recomendado para: Magician Acolyte,
Este stat aumenta seu ataque mágico, que é como poderoso seus feitiços são. Cada ponto nesta estatística também aumenta sua Defesa Mágica em 1, mas desde que não inimigos usar magia, no entanto, que é inútil. Também aumenta a sua recuperação sP tempo, e SP máximo. Cada 5 pontos em INT, você recebe um dano máximo aumentar, e para cada 7 pontos, você recebe um impulso mínimo de danos. Então você receberia um impulso máximo em valores como 5, 10 e 15, e um impulso min a valores como 7, 14 e 21. Esperemos que no futuro eu vou ter os valores exatos.
DEX (Destreza )________________________________________________________________
Recomendado para: Archer, Swordsman, Thief, Acolyte Merchant,
Cada ponto deste stat vai aumentar o seu atropelado por um, que é quantas vezes você não perca um inimigo. Para Archers, este estatuto determina seu dano, como STR para um lutador corpo a corpo. Para Mages, ele determina sua taxa de casting. Ele também irá aumentar o dano miniumum. Os bônus são os seguintes:
DEX Min / Max Damage ? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E 20 +3 30 +4 40 +5 50 +6 60 +8 70 +10 80 +12 90 +13 100 +14
LUK (Sorte )_____________________________________________________________________
Recomendado para: Archer, Merchant, Thief
LUK tornou-se um pouco mais útil agora. No Beta 1, 100 LUK lhe daria 10% chance de crítico, no entanto, agora você começa 3 criticals por 10 LUK - portanto, 30% chance de crítico. É realmente só é bom para um assassino ou alguém com uma monte de Skeleton Soldier / Cartões Caramal para realmente obter altas porcentagens.
Todas as estatísticas a seguir são aqueles que você não pode aumentar diretamente.
ATK (Attack )___________________________________________________________________
Este é o seu ataque físico com uma arma. O primeiro número é o ataque de sua arma, além de sua STR. O segundo número é o quanto o seu ATK atualizado arma acrescenta, que ignora a DEF.
MATK (Magic Attack )____________________________________________________________
Este é o ataque de sua magia. Isso só vai ser útil para Acólitos e Mages. Os dois números são o alcance da sua Dano Mágico. Esta é efetuada pelo INT e Wands, como aumentar o ataque em 15%. Este status é neutralizada pela MDEF.
Hit____________________________________________________________________________
Este número é uma represenation de quantas vezes você acertar um inimigo. Ela aumenta 1 ponto de todos os níveis, e cada ponto em DEX aumenta-la em 1 ponto também. Este é contrabalançada por Flee.
Critical_______________________________________________________________________
Este número aumenta em 1 para cada 3 LUK você tem. Acho que esse número como a porcentagem de chance de um acerto crítico ou esquivar-Lucky.
DEF (Defesa )__________________________________________________________________
Esta é a sua defesa física contra os inimigos. O dano que você toma é o inimigos ATK menos sua defesa total. Há algumas coisas a considerar embora - armadura funciona em porcentagens, assim, 10 armadura irá reduzir todos os ataques na jogo em 10%. VIT funciona em pontos, então 10 VIT vai reduzir todo o dano feito para você por 10. Confuso? Bem, não importa, DEF é uma coisa boa de ter.
MDEF (Defesa Mágica )___________________________________________________________
Esta é a sua defesa contra ataques mágicos. Uma vez que nenhum inimigo usar magia, e PKing não estiver ativado, este estatuto é inútil. O primeiro número é o total defesa mágica de todas as armaduras seu, enquanto a segunda é a sua INT.
Flee___________________________________________________________________________
Este número é uma representaion de quantas vezes você esquivar um inimigo. Ela aumenta 1 ponto de todos os níveis, e cada ponto em AGI aumenta-la em 1 ponto também. Sua fugir cai muito entre os inimigos como eles te atacar, já que é dividido entre -los. Este é contrabalançada por Hit.
ASPD Velocidade de Ataque ()____________________________________________________________
Esta é a sua velocidade de ataque, que foi finalmente ativado. 200 é o mais rápido velocidade de ataque, 100 a mais lenta.
Estado Point___________________________________________________________________
Este número é simplesmente o número de pontos de status você tem atualmente reposição.
Guild__________________________________________________________________________
Seu nome e ícone da guilda vai aqui.
Controles ================================================== =============================
Esquerdo do mouse - Você vai estar usando um presente para 90% do jogo. Clicando em o chão se move para esse local, se possível. Ao clicar em um item pegá-lo do chão. Clicando sobre um monstro vai atacá-lo uma vez. E de Claro, clicando permitirá que você use a interface.
Clique esquerdo do mouse (Hold) - Segurando o botão para baixo é uma alternativa para clicar a cada 5 segundos para controlar onde você quer andar. Aprenda a usar isto, e dá o dedo de um descanso.
Shift + Clique esquerdo do mouse - Isso permitirá que você ataque jogadores. PK (Player Killing) não está habilitado ainda though.
CTRL + Clique esquerdo do mouse - Uma combinação muito útil. Usando CTRL + Clique em um monstro fará com que você auto-atacá-lo até que ele morra. (Ou você morre)
Clique direito do mouse + Move - Isto irá ajustar a câmera em torno de seu personagem. Útil quando algo está bloqueando a sua visão.
Shift + clique direito do mouse + Move - Isto irá ajustar a inclinação da câmera.
CTRL + clique direito do mouse + Move - Isto irá ajustar o zoom da câmera.
Direito do Mouse Clique duas vezes - Isso retornará a câmera para o padrão posição em torno de seu personagem.
Shift + botão direito do rato Double-Click - Isso retornará campo da câmera para ele é posição padrão.
CTRL + direito do mouse clique duplo - Isso irá retornar o zoom da câmera para ele é posição padrão.
Roda do mouse - Isso também irá ajustar o zoom da câmera.
Roda do mouse (Secundário) - Enquanto um cursor habilidade é para cima, você pode ajustar o nível da habilidade facilmente usando a roda do mouse. Graças ao etéreo para apontar isto para mim.
TAB - Isto irá alternar entre o campo para entrada de texto, eo campo de especifique um nome para uma mensagem privada.
Alt + End - Isto irá remover a 2 bares embaixo do seu personagem mostrando o seu HP e SP.
Alt + Home - Isso transforma o cursor do solo dentro e fora.
Inserir - Isso fará com que você se sentar, dobrando o seu HP e SP recuperação velocidade.
ESC - Isso fará com que o menu do jogo final. Quando isto é, você pode pressionar ENTER para uma fuga rápida de um mob de monstros.
F12 - Isto irá abrir o menu de atalho, e é a única maneira de abrir a tecla de atalho menu. As caixas representam a F1 até F9 chaves. Você pode arrastar itens, equipamentos, habilidades e até mesmo a partir do menu de habilidade aqui para fácil acesso. Sempre ter de emergência poções em um dos botões. Também têm a sua habilidade mais utilizada (s) nestas áreas. Em alguns, você pode especificar os níveis, usando a seta para baixo a habilidade. Por exemplo, você pode ter um nível 4 firebolt obrigado a F1, e um firebolt nível 2 para F2. Equipamentos colocados aqui automaticamente quando você equipar pressione o botão. Isto pode ser útil para passar de uma varinha de uma faca, para exemplo.
ALT +1 - Usará a emoção ponto de exclamação (para surpresa)
ALT +2 - Usará a questão emoção marca (de confusão)
ALT +3 - Usará a emoção de cantar (para o tédio)
ALT 4 - Will use a emoção do coração (para mostrar o amor ... awww)
ALT +5 - Usará a emoção teardrop (para uma situação embaraçosa)
ALT +6 - Usará a emoção lâmpada (por uma boa idéia)
ALT +7 - Usará a emoção veia pulsante (para raiva)
ALT +8 - Usará a emoção nuvem de tempestade (para raiva extrema)
ALT 9 - Will use a emoção sinal de dólar (para obtenção de dinheiro / item bom)
ALT 0 - Usará a emoção elipse (por não ter nada a dizer)
CTRL + - - Will use a emoção sinal de paz (para tesoura no Livro Rock / / tesouras, ou qualquer outra coisa que você use o sinal de paz para)
CTRL + = - Usará a emoção primeiro sinal (para o rock no Livro Rock / / tesouras, ou para ser ameaçador)
CTRL + \ - Usará a emoção mão aberta (para papel em Paper Rock / / tesouras, ou ondulação)
ALT + Q - Tecla para o menu do equipamento.
CTRL + Q - Tecla para minimizar o menu do equipamento.
ALT + W - Tecla para o menu pushcart.
CTRL + W - Tecla para minimizar o menu pushcart.
ALT + E - Tecla para o item de menu.
CTRL + E - Tecla para minimizar o item do menu.
ALT + I - Abre o menu de configuração amigo.
ALT + S - Tecla para o menu de opções.
CTRL + S - Tecla para minimizar o menu de opções.
ALT + A - Hotkey para o menu de status.
CTRL + A - Tecla de atalho para minimizar o menu de status.
ALT + S - Tecla para o menu de habilidades.
ALT + D - Tecla para o menu de detalhe.
ALT + H - Tecla para o menu de amigos.
ALT + Z - Tecla para o menu do partido.
ALT + X - Hotkey para o menu do jogo final.
ALT + C - Tecla para o menu de sala de chat.
ALT + V - Tecla para minimizar e maximizar o menu de informações básicas.
ALT + G - Abre o painel de controle Guild.
ALT + M - Abre o painel de controle hotkey.
Comandos ================================================== =============================
/ H ou / help - Mostra uma lista de comandos e controles na janela de chat.
/ W ou / who - Mostra o número de jogadores online.
/ Tip - Mostra a dica do dia.
/ Bgm - Alterna música de fundo ligado e desligado.
/ Som - Alterna efeitos de som ligado e desligado.
/ Efeito - Alterna efeitos ligado e desligado (como portas de saída, e magias de mage).
/ Onde - Exibe sua localização atual (nome do mapa e coordenadas XY).
/ Skip - Alterna frame skip ligado e desligado. Se estiver desligada, RO vai tentar tornar cada quadro, mesmo se ele vai desacelerar o jogo no processo. Se este estiver ligado, RO vai cair quadros para acompanhar um jogo bom.
/ V (0-127) - Ajusta o volume do efeito sonoro.
/ Bv (0-127) - Ajusta o volume do BGM.
/ Ex - Mostra uma lista de todos os personagens que você tem ignorado.
/ Ex (nome do personagem) - ignora o caractere especificado.
/ Exall - ignora todos os caracteres.
/ No (nome do personagem) - Un ignora o caractere especificado.
/ Inall - Un-ignora todos os caracteres. Organize "seu nome aqui" - Isto irá permitir que você crie uma festa. Você pode convidar as pessoas para ele com o botão direito sobre eles, e selecionando o convite "para festa de opção ".
/ Guild "Seu nome aqui" - Cria uma Guild, se você tiver um Emperium.
/ Leave - Folhas seu partido atual.
/ Expulsar (nome do personagem) - Irá remover um personagem da festa, se você estiver o líder do partido.
/ Emblema - Alterna o seu emblema da guilda dentro e fora
/ Sit - O mesmo que inserir, faz seu personagem sentar.
/ Stand - O mesmo que inserir, faz seu personagem ficar em pé.
/ Chat - Abre a caixa de diálogo criar chatroom.
/ Q - Deixa uma sala de chat.
/ Memo - Memoriza um ponto de urdidura.
/ Snap - Snaps o cursor batalha ligado ou desligado.
/ Skillsnap - Snaps o cursor habilidade ativada ou desativada.
/ Itemsnap - Snaps o cursor para pegar itens ligado ou desligado.
/ Savechat - Salva o seu log mensagem inteira em um arquivo de texto. Ele está localizado na pasta de "Chat", em seu diretório RO.
/ Câmera - câmera Alterna o zoom ligado e desligado.
/ Miss - Alterna notificação perca ligado e desligado.
/!, /?, Prazer /, / coração, / suor / aha, / fret, / raiva / dinheiro, /..., / gawi, / Bawi, / bo - Todos estes são simplesmente os ícones de emoção, que são muito mais facilmente realizada por ALT ou CTRL mais o número ou caractere.
Novato ================================================== =============================
Ahhh, a Classe Novice. Quando você criar seu personagem em um dos slots, você deve considerar que classe final, você deve ser. Dessa forma, você pode ajustar suas estatísticas de partida nesse sentido. Leia-se sobre cada uma das seções classe final para determinar o que melhor lhe convier. Embora eu recomendo fortemente que você não escolher um Arqueiro ou Mercador como sua primeira aula. Depois que você escolheu um nome, pontos de cor do cabelo, e habilidade, é hora de mergulhar dentro
Você vai começar no campo de treinamento do principiante. Atravesse a ponte à sua direita e você chegará em cima de um castelo. Interior é o Training Ground Novice. Siga as instruções de dentro NPCs. Nada aqui é muito complicado, por isso não vou me aborrecer com uma Walkthru. Um dos NPCs irá pedir-lhe algumas perguntas triviais, porém, seria uma boa idéia para responder a todos aqueles - Não apenas para o conhecimento que você ganha cerca de RO, mas também para pegar alguns itens extras você pode vender. Depois de completar os campos de treinamento, você deve ter 100 zeny, ou 200 zeny se o final de alguns NPCs adivinhou sua classe corretamente. Se o fizessem, simplesmente ir para a cidade que eles recomendam. Se eles adivinharam incorretamente, escolha de uma das seguintes cidades, com base na classe que você gostaria de se tornar:
Alberta - Merchant Geffen - Mage Izlude - Swordsman Morroc - Thief Payon - Archer Prontera - Acolyte
Em seguida, por alguma mágica freaky, você será levada para a cidade que você escolheu.
Você pode passear pela cidade, se quiser, mas eu tenho certeza que você quer começar luta. Então, por agora, saia da cidade. Lutando contra inimigos é muito simples, você só botão esquerdo do mouse sobre elas até morrerem. Uma maneira mais fácil, porém, é CTRL + Click. Este será auto-ataque inimigo até que ele morra. Então, pegar o que ele cai. Começar com as bolhas rosa, Porings. Se o seu no deserto, a luta blobs tan, Drops. Depois de lutar dois desses, você nível para cima. Clique na seta que aparece no canto e estatísticas atribuir dependendo do que seu trabalho será. Você também irá em breve receber um nível de trabalho, designado por uma flecha no outro canto. Novatos só têm uma habilidade, por isso acho que os seus pontos de ir? ^ _ ^ De qualquer forma, você quer para manter a luta contra monstros e pegar o que cair. Depois de Porings, mover para Fabres ou Pickys. Depois deles, ChonChons ou Lunatics. Finalmente, Willows se eles estão em sua área. Quando você tiver coletado um pouco de loot, voltar para a cidade e vendê-lo em uma loja. A maioria dos jogadores irá apontar Novices na direção da loja, mas por favor, peça gentilmente. Sua primeira peça de equipamento deve ser um Guarda, a menos que o seu curso para se tornar um Archer. Depois de um guarda, ele Seria sensato para comprar um cortador, a menos que o seu curso para se tornar um Archer. Depois esses dois, comprar uma jaqueta de couro. Finalmente, alguns chapéus baratos. Que seria um Bireta ou Bandana. Se você ainda tiver dinheiro antes de mudar de classe, comprar Sandálias. Arqueiros devem evitar toda a armadura esse extra, e salvar todos os seus dinheiro para comprar um arco melhor depois de mudar de emprego.
Depois de um período aparentemente interminável de hack and slash, você terá alcançado trabalho nível 10, e têm 9 pontos na sua habilidade básica. É hora de cabeça para o cidade adequada para mudar de classe. Leia-se sobre cada classe individualmente para mais informações. Parabéns - você não é mais um novato.
-------------------------------------------------- ----------------------------- Ponto de Distribuição de habilidade -------------------------------------------------- -----------------------------
Você só tem uma habilidade como um Novice
Skill____________________________________________________________________ básico
Nível 1: Pode agora iniciar um negócio com outro personagem Nível 2: Pode agora usar as emoções Nível 3: Agora pode sentar-se para dobrar HP e SP regen taxa Nível 4: Pode agora criar uma sala de chat Nível 5: Agora pode participar de uma festa Nível 6: Pode agora usar Kapra Armazenamento Nível 7: Agora pode formar um partido Nível 8: Agora pode permitir PK (Player Killing). PKing não está habilitado ainda. Nível 9: Agora pode mudar de classe Level 10: ---
Espadachim / Cavaleiro ================================================== =============================
O Swordsman é o pão com manteiga, bata tudo-que-move-se com uma bunda grande classe espada kinda. Você estará gastando todo o seu tempo em combate corpo a corpo, tendo poucos danos, mas dishing um pouco para fora.
-------------------------------------------------- ----------------------------- Se tornar um Swordsman -------------------------------------------------- -----------------------------
Espadachim são um dos mais fáceis de classe para trabalhar como um novato, já que você está ambos os lutadores Melee. Então, siga o padrão Guarda-Cutter-Jacket Helm-Shoes combinação afirmei. Depois de ter atingido nível Job 10, você precisa ir ao Guilda espadachim em Izlude. Assumindo que você começou em Prontera, basta ir do Sul, e, em seguida Oriente da Cidade. Atravesse a ponte, e norte de cabeça para a cidade quadrados. Vire à esquerda, e do outro lado dessa ponte também. Entrar no prédio com a espada eo escudo sobre ela. Fale com o homem atrás do balcão. Você será levada para passar um pouco de tentativa, você vai ter que se mover com cuidado ao longo de uma 1-ponte quadrados de largura. Se você cair, você vai acabar em uma sala de aggressive Fabres - nada que você não pode manipular. Encontre o portal e tente novamente. Se o seu tendo problemas, você pode apenas tomar um quadrado de cada vez. Fazê-lo até o fim para se tornar um Swordsman ... ou espadachim.
-------------------------------------------------- ----------------------------- Tornando-se um Cavaleiro -------------------------------------------------- -----------------------------
Tornando-se um Knight é quase tão fácil como se tornar um Swordsman. Primeiro você precisa ser Nível Job 40. Este é o caso com todos os de segunda classe. Ir a Prontera, então siga para o edifício de Registro Culvert na parte Noroeste da cidade. Fale com o Cavaleiro lá, e ele vai deixar você se tornar um Knight para o 2500 zeny. Você também pode alugar PecoPecos aqui para uma pequena taxa - fale com o homem fora para aqueles.
-------------------------------------------------- ----------------------------- Stat Ponto Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
VIT / STR Swordie________________________________________________________________
Este Swordsman é projetado principalmente para lutar em áreas agressivas. Eles têm muito HP alto, e pode regenerá-lo rápido. No entanto, eles são muito chatos, como você vai hack, slash, descanso, lavar, repetir, para o resto de sua carreira RO. O preffered construir se você gosta de masmorras. Comece com 9 STR, AGI 1, 5 VIT, INT 1, 5 DEX, LUK e 9. Em seguida, construir stats da seguinte forma:
10 STR 10 LUK 15 VIT 10 DEX 30 VIT 20 DEX 20 STR 60 VIT 30 STR 70 VIT 30 DEX 40 STR 80 VIT 50 STR 90 VIT 90 STR 92 VIT
AGI / STR Swordie________________________________________________________________
Este Swordsman prefere ficar fora do mobs. Ele ataca rapidamente e usa menos poções no início, mas depois, quando o seu forçado a nível em áreas agressivas você terá um tempo difícil. Comece com 9 STR, AGI 9, VIT 1, 1 INT, DEX 9, e 1 LUK. Em seguida, construir stats da seguinte forma:
10 STR 10 DEX 30 AGI 20 DEX 45 AGI 20 STR 50 AGI 60 AGI 30 STR 70 AGI 30 DEX 40 STR 90 AGI 90 STR 40 DEX
Swordie_________________________________________________________________ híbrido
Aqueles que usam este tipo de declaração que são os melhores, e eu concordo com eles. Estes tipos de Swordies são úteis tanto dentro como fora das áreas agressivas. Além disso, como as estatísticas são divididos ao longo de 2 tipos de defesa, você vai ser o último tanque. Se alguma coisa não bater em você, não vai doer tanto assim também. Meu recomendado construir. Ainda tentam ficar claro de mobs. Comece com 9 STR, AGI 9, 5 VIT, INT 1, 5 DEX, LUK 1. Em seguida, construir stats da seguinte forma:
10 STR 10 VIT 10 DEX 25 VIT 25 AGI 20 DEX 30 VIT 30 AGI 20 STR 40 VIT 40 AGI 30 DEX 50 VIT 50 AGI 60 VIT 60 AGI 70 VIT 70 AGI 40 STR 80 VIT 80 AGI
STR Swordie____________________________________________________________________
Isto pode não ser o ideal para construir Swordies, mas ainda funciona muito bem. Stats de partida são 9 STR, AGI 1, 1 VIT, INT 1, 9 DEX, LUK 9.
10 LUK 10 DEX 10 STR 10 VIT 30 STR 20 DEX 20 VIT 40 STR 40 VIT 60 STR 30 DEX 60 AGI 70 STR 40 DEX 70 AGI 80 STR 80 AGI
-------------------------------------------------- ----------------------------- Fixo (Bonus Job) Stats -------------------------------------------------- -----------------------------
Swordsman______________________________________________________________________
No nível 50: STR +7, AGI +2, VIT +4, INT +0, DEX +3, LUK 3
Nível de emprego 2: +1 STR Nível de emprego 6: 1 VIT Nível de Job 10: +1 DEX Nível de emprego 14: +1 STR Nível de emprego 18: +1 VIT Nível de emprego 22: +1 DEX Nível de emprego 26: +1 LUK Nível de empregos 30: +1 AGI Nível de emprego 33: +1 STR Nível de emprego 36: +1 DEX Nível Jó 40: +1 STR Nível Jó 42: +1 VIT Nível de emprego 44: +1 LUK Nível de emprego 46: +1 AGI Nível de emprego 47: +1 STR Nível de emprego 49: +1 STR Nível de emprego 50: +1 STR
Knight_________________________________________________________________________
No nível 50: STR +8, AGI +2, VIT +10, INT +0, DEX +6, LUK 4
Nível 1 do trabalho: 1 VIT Nível de emprego 3: +1 VIT Nível de emprego 4: +1 STR Nível de emprego 5: 1 LUK Nível de emprego 8: +1 VIT Nível de Job 10: +1 STR Nível de emprego 11: +1 DEX Nível de emprego 12: +1 VIT Nível de emprego 13: +1 AGI Nível de trabalho de 15: +1 STR Nível de emprego 17: +1 VIT Nível de emprego 18: +1 VIT Nível de Job 19: +1 DEX Nível de emprego 20: +1 LUK Nível de emprego 21: +1 STR Nível de emprego 23: +1 VIT Nível de emprego 27: +1 STR Nível de emprego 28: +1 LUK Nível de emprego 29: +1 VIT Nível Jó 31: +1 DEX Nível de emprego 33: +1 STR Nível de emprego 36: +1 VIT Nível de emprego 37: +1 LUK Nível Jó 38: +1 AGI Nível Jó 40: +1 DEX Nível de emprego 43: +1 VIT Nível de emprego 46: +1 STR Nível de emprego 47: +1 STR Nível de emprego 48: +1 DEX Nível de emprego 49: +1 DEX
Skills Swordsman -------------------------------------------------- -----------------------------
Swordsman tem uma quantidade razoável de habilidades. 3 são essenciais, 3 são muito bons, e 2 são tão assim.
One-Handed Espada Mastery_______________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: ATK 5 Nível 2: ATK 10 Nível 3: ATK 15 Nível 4: ATK 20 Nível 5: ATK 25 Nível 6: ATK 30 Nível 7: ATK 35 Nível 8: ATK 40 Nível 9: ATK 45 Nível 10: ATK 50
Comentários: Essencial para qualquer Swordsman, ao nível 1, pelo menos, para obter Two-Handed Sword Mastery. Note que este bônus de ataque só funciona com o One-Handed Swords.
Espada de Duas Mãos Mastery_______________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 1 One-Handed Sword Mastery Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: ATK 5 Nível 2: ATK 10 Nível 3: ATK 15 Nível 4: ATK 20 Nível 5: ATK 25 Nível 6: ATK 30 Nível 7: ATK 35 Nível 8: ATK 40 Nível 9: ATK 45 Nível 10: ATK 50
Comentários: Se você vai usar uma espada de duas mãos, você vai querer investir em isso. Mesmo que não o seu, você provavelmente vai querer chegar a este nível 5 para Auto contador HP Fast Recovery_______________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 5 + (Max HP/500) HP a cada 10 segundos, 10% extra de itens de cura Nível 2: 10 + (Max HP/450) HP a cada 10 segundos, 20% extra de itens de cura Nível 3: 15 + (Max HP/400) HP a cada 10 segundos, 30% extra de itens de cura Nível 4: 20 + (Max HP/350) HP a cada 10 segundos, 40% extra de itens de cura Nível 5: 25 + (Max HP/300) HP a cada 10 segundos, 50% extra de itens de cura Nível 6: 30 + (Max HP/250) HP a cada 10 segundos, 60% extra de itens de cura Nível 7: 35 + (Max HP/200) HP a cada 10 segundos, 70% extra de itens de cura Nível 8: 40 + (Max HP/150) HP a cada 10 segundos, 80% extra de itens de cura Nível 9: 45 + (Max HP/100) HP a cada 10 segundos, extra de 90% de itens de cura Level 10: 50 + (Max HP/50) HP a cada 10 segundos, 100% extra de itens de cura
Comentários: Esta é uma habilidade fantástica, uma vez que realmente reduz a sua dependência poções. Além disso, observe, você receber o bônus HP apenas enquanto está parado ou sentado.
Bash___________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 8 SP até o nível 5, 15 SP a partir de 6 até
Nível 1: Dano 133% Nível 2: Dano 166% Nível 3: Dano 199% Nível 4: Dano 232% Nível 5: Dano 265% Nível 6: Dano 298% Nível 7: Dano 331% Nível 8: Dano 364% Nível 9: Dano 397% Nível 10: Dano 430%
Comentários: Uma habilidade muito boa, você deve levar fora de cada ataque com este habilidade se você tiver o SP. Deixá-lo no nível 5, porém, até obter uma maior max SP.
Magnum Break___________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 Bash Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Nível 1: 20 Hp utilizado Damage, 115% Nível 2: 20 Hp utilizado Damage, 130% Nível 3: 19 Hp utilizado Damage, 145% Nível 4: 19 Hp utilizado Damage, 160% Nível 5: 18 Hp utilizado Damage, 175% Nível 6: 18 Hp usado, Damage 190% Nível 7: 17 Hp usado, Damage 205% Nível 8: 17 Hp utilizado Damage, 220% Nível 9: 16 Hp utilizado Damage, 235% Level 10: 16 Hp utilizado Damage, 250%
Nota: Graças ao JBKMDX e sua Swordsman FAQ do dano impulso na Magnum Quebrar
Comentários: Ruptura Magnum tem o atributo fogo, assim contra alguns inimigos que irá doer mais, enquanto outros menos. Ele também tem a capacidade de empurrar os inimigos para trás, assim é útil quando você está ficando lotada de gente.
Provoke________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10 SP
Nível 1: ATK +2%, DEF -6% Nível 2: ATK +4%, DEF -12% Nível 3: ATK +6%, -18% DEF Nível 4: ATK +8%, DEF -24% Nível 5: ATK% +10, DEF -30% Nível 6: ATK +12%, DEF -36% Nível 7: ATK +14%, DEF -42% Nível 8: ATK +16%, DEF -48% Nível 9: ATK +18%, DEF -54% Nível 10: ATK 20%, DEF -60%
Comentários: Não é muito útil. Embora ele não reduzir a defesa de um inimigo um boa quantia em níveis mais elevados, e funciona em percentagens, também aumenta ataque. Este SP é melhor usado em Bash ou Ruptura de Magnum.
Endure_________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 Provoke Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Nível 1: 10 Segundos Nível 2: 10 Segundos Nível 3: 15 Seconds Nível 4: 15 Seconds Nível 5: 20 Segundos Nível 6: 20 Segundos Nível 7: 25 Seconds Nível 8: 25 Seconds Nível 9: 30 Seconds Level 10: 30 Seconds
Comentários: Uma habilidade um tanto útil, ele impede que você vacilar quando atingidos. Ele pode ser agradável para bater rápido inimigos, mas é pré-requisito de alta e muito melhor fazê-lo habilidades torná-lo valeu a pena esperar.
Skills Cavaleiro -------------------------------------------------- -----------------------------
Lança Mastery__________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativa da passiva:? Passiva Use SP: Nenhum
Nível 1: ATK 4 (+5 Quando Montar PecoPeco) Nível 2: ATK 8 (+10 Quando Montar PecoPeco) Nível 3: ATK +12 (15 Montar PecoPeco Quando) Nível 4: ATK +16 (20 Montar PecoPeco Quando) Nível 5: ATK +20 (25 Montar PecoPeco Quando) Nível 6: ATK 24 (+30 Quando Montar PecoPeco) Nível 7: ATK 28 (35 Montar PecoPeco Quando) Nível 8: ATK +32 (40 Montar PecoPeco Quando) Nível 9: ATK +36 (45 Montar PecoPeco Quando) Nível 10: ATK +40 (50 Montar PecoPeco Quando)
Nota: Só funciona com Spears
Comments: Bem ... se você quiser usar um Spear, esta é uma boa habilidade para chegar. Caso contrário, ignorá-lo.
Pierce_________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 1 Spear Mastery Ativa da passiva:? Ativa SP Use: 7
Nível 1: Dano 110% Nível 2: Dano de 120% Nível 3: Dano de 130% Nível 4: Dano de 140% Nível 5: Dano 150% Nível 6: Dano 160% Nível 7: Dano 170% Nível 8: Dano 180% Nível 9: Dano 190% Nível 10: Dano 200%
Nota: Esta vai bater monstros pequenos, uma vez Médio, duas vezes, e Large 3 vezes
Nota 2: Só funciona com Spears
Comentários: Nem tudo o que útil. A menos que sua luta contra monstros grandes, ol bom Bash é melhor.
Lança Stab_____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 Pierce Ativa da passiva:? Ativa SP Use: 9
Nível 1: Dano 115% Nível 2: Dano de 130% Nível 3: Dano de 145% Nível 4: Dano de 160% Nível 5: Dano 175% Nível 6: Dano 190% Nível 7: Dano 205% Nível 8: Dano 220% Nível 9: Dano 235% Nível 10: Dano 250%
Nota: Só funciona com Spears
Comentários: Esta habilidade irá empalar os inimigos, e empurrá-lo (como Magnum Break) Seu dano baixo não significa que seja tão útil que ...
Spear_________________________________________________________________ Brandish
Pré-requisitos: Nível Stab Spear 3, Nível 1 de Equitação Ativa da passiva:? Ativa Use SP: 12
Nível 1: Dano 120%, uma Faixa de Spread Nível 2: Dano de 140%, uma Faixa de Spread Nível 3: 160% Dano, uma Faixa de Spread Nível 4: Dano de 180%, 2 Faixa de Spread Nível 5: Dano 200%, 2 Faixa de Spread Nível 6: Dano 220%, 2 Faixa de Spread Nível 7: Dano 240%, 3 Faixa de Spread Nível 8: Dano 260%, 3 Faixa de Spread Nível 9: Dano 280%, 3 Faixa de Spread Nível 10: Dano 300%, 4 Faixa de Spread
Nota: Só funciona com Spears
Comentários: Uma habilidade muito interessante, você balançar sua lança. Tem uma gama muito arco de ataque em níveis mais elevados, para não mencionar um aumento de danos decente. Pode não ser ruim em áreas de alta taxa de spawn agressivos (como Geffen 1, por exemplo), mas praticamente inútil em monstros passivos.
Lança Boomerang________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 3 Pierce Ativa da passiva:? Ativa Use SP: 8
Nível 1: Dano 150%, 3 vasta praça Nível 2: Dano de 200%, 5 vasta praça Nível 3: Dano de 250%, 7 gama quadrados Nível 4: Dano de 300%, 9 vasta praça Nível 5: Dano 350%, 11 gama Praça
Nota: Só funciona com Spears
Comments: Só ter 5 níveis é uma grande vantagem. Esta habilidade atira sua lança linha reta para fora, danificar o inimigo, e depois retorna para você acertar o inimigo novamente no caminho de volta. Bacana. Se o seu curso com um Spear, uma habilidade muito boa para ter.
Duas Mãos Quicken_______________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 1 2-handed Sword Mastery Ativa da passiva:? Ativa Use SP: 20
Nível 1: 15 segundos de duração Nível 2: 20 segundos de duração Nível 3: 25 segundos de duração Nível 4: 30 segundos de duração Nível 5: 35 segundos de duração Nível 6: 40 segundos de duração Nível 7: 45 segundos de duração Nível 8: 50 segundos de duração Nível 9: 55 segundos de duração Level 10: 60 segundos de duração
Nota: Só funciona com 2-handed Swords
Comments: Muito exatamente como Rush o ferreiro Adrenaline, este habilidade dobra sua velocidade de ataque por um período fixo de tempo. Um deve ter para qualquer Cavaleiro Espada 2-handed.
Auto-Counter___________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 2-handed Sword Mastery Ativa da passiva:? Ativa Use SP: 2 SP por counter
Nível 1: 0,3 segundos de duração Nível 2: 0,6 segundos de duração Nível 3: 0,9 segundos de duração Nível 4: 1,2 segundos de duração Nível 5: 1,5 segundos de duração
Comments: Só ter 5 níveis é uma grande vantagem. Quando usado, qualquer inimigo que atinge você durante a sua duração será imediatamente ser combatida por um acerto crítico. Com um custo baixo SP, isso é uma grande habilidade, e deve ser maxed como 2 hand-quicken. Esta habilidade é muito, muito barato, porém, e um monte de gente realmente não gosto de como você pode MVP tão facilmente com este.
Bowling Bash___________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 2-handed Sword Mastery, Nível 10 2 hand-Quicken, Nível 5 Auto contra-Level, Bash 10, Nível 3 Magnum Break Ativa da passiva:? Ativa Use SP: 15
Nível 1: Dano 150% Nível 2: Dano de 200% Nível 3: Dano de 250% Nível 4: Dano de 300% Nível 5: Dano 350% Nível 6: Dano 400% Nível 7: Dano 450% Nível 8: Dano 500% Nível 9: Dano 550% Level 10: 600% Dano
Nota: Só funciona com 2-handed Swords
Comentários: A forma como esta coisa funciona é primeiro acertar um inimigo com um Bash- como ataque, que bate para longe o inimigo, acompanhados por um Magnum Break-como uma para jogar fora todos os outros inimigos. Uma vez que um Bash maxed é praticamente o mesma coisa menos a Ruptura Magnum, você não deve se preocupar com ele, a menos que você estar em áreas aggro.
Riding_________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 1 Endure Ativa da passiva:? Passiva Use SP: Nenhum
Nível 1: Permite que você montar um PecoPeco
Comentários: Ter um PecoPeco é uma espécie de bom para você ficar em algum lugar rápido, mas se você também aumentar o domínio Cavalier que realmente faz você mais fracos. Alugue um PecoPeco de um NPC direito fora do edifício de Registro Culvert, onde você se tornou um Knight.
Nota: Ao contrário da crença popular, este não deixa você fazer 100% de dano para médiuns com 2 espadas handed. Que funciona apenas para lanças, ainda uma outra razão para deixar as aves ao lancers.
Cavalier Mastery_______________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 1 de Equitação Ativa da passiva:? Passiva Use SP: Nenhum
Nível 1: Velocidade de Ataque 60% Nível 2: Velocidade de Ataque 70% Nível 3: Velocidade de Ataque 80% Nível 4: Velocidade de Ataque 90% Nível 5: Velocidade de Ataque 100%
Comments: Essencial se você quiser um PecoPeco, caso contrário o seu mais fraco do que com um.
Pontos de Habilidade Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
O PecoPeco é opcional. Embora você pode viajar mais rápido lugares, e isso faz sua mestria lança um pouco mais forte, você precisa gastar 6 pontos de habilidade. Eu realmente só recomendo ter um se você gosta de lanças (spears yay!)
1-handed Espada Swordsman_______________________________________________________
Um bom construir, mas não deve ser usado agora, a menos que você quiser esperar para o Crusader classe (usa 1-handed Armas com atributo Holy)
5 Bash 10 HP Regen 10 1-handed Sword Mastery 5 Magnum Break 10 Bash 10 Magnum Break 5 Provoke 4 Endure
Outra variação deste é:
10 HP Regen 5 Bash 10 1-handed Sword Mastery 5 Provoke 1 Endure 10 Bash 8 Magnum Break
2-handed Espada Swordsman_______________________________________________________
O melhor que se hoje em dia, já que você pode comprar poderosa 2-handed Swords nas lojas.
5 Bash 10 HP Regen 1 1-handed Sword Mastery 10 2-handed Sword Mastery 5 Magnum Break 10 Bash 9 Magnum Break 5 Provoke 1 Endure
Ruptura de uma Magnum 10 2-handed Quicken 5 Auto contra- 5 Bowling Bash 9 Endure 1 Equitação 5 Cavalier Mastery
Lancer_________________________________________________________________________
Se você gosta Spears (como eu) você vai querer usar algo como isto:
5 Bash 10 HP Regen 10 Magnum Break 5 Bash 5 Provoke 3 Endure 1 1-handed Sword Mastery 5 2-handed Sword Mastery 1 Ponto dentro .. algo
1 Equitação 5 Cavalier Mastery 10 Lança Mastery 8 Pierce 5 Boomerang lança 5 Counter Attack 5 Stab Lança 10 Lança Brandish
Guia de equipamentos -------------------------------------------------- -----------------------------
Arma: +7 Blade - 6 Anel Saber Pommel - Flamberge 7 Blade - 6 Espada Bastarda - Two Handed Espada - Claymore 7 Spear - 6 Partizan - Lance Escudo: Guard - Escudo Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Placa de correio Capacete: Hat - Helm - óculos roxos - Iron Cain Robe: Hood - Manteau Sapatos: Sandals - Boots
Acessórios: 2 Colares (médio 280k zeny na rua)
Thief / Assassin ================================================== =============================
O Thief é uma classe projetada para bater rápido, e não ser atingido. Embora seu max dano não pode ser tão alta e baixa defesa REALMENTE dói quando você começar a batida, sua agilidade alta é projetado para compensar isso.
Tornando-se um Ladrão -------------------------------------------------- -----------------------------
Esperemos que como um ladrão, você começou em Maroc. Você tem um pouco de vantagem sobre outras classes aqui. O Pickys no deserto têm boas gotas, e pode até mesmo queda de pedras preciosas Amarelo pena 500z cada um! Quando você finalmente chegar ao trabalho nível 10, você precisa ir para a guilda dos ladrões. Não será um passeio no parque como o Swordsman é though. Você precisará ir para o Pyramid. A partir de a cidade de Maroc, pegue a saída superior esquerdo. Cabeça para o canto superior esquerdo da esse mapa, e digite o Pyramid. Seu objetivo é ir até o centro do mesmo, onde você vai ver umas escadas. Cuidado com os morcegos - eles são fortes, e vai atacá-lo sem provocação! Se alguém está perseguindo você, a maneira mais fácil de escapar é correr - eles são mais lentos do que você. Depois de encontrar as escadas, entre eles. Pegue a saída à direita, onde os garfos caminho, e fale com o NPC. Você em seguida, ser enviado para a guilda dos ladrões dungeon. Em aqui, você vai precisar reunir 30 Cogumelos pontos, o que você pode obter de matar os inimigos de cogumelo. A gooey cogumelo vale 1 ponto, e um cogumelo net vale a pena 3. Dê-lhes com o NPC quando o seu feito de se tornar um ladrão. Tenha cuidado, monstros aqui vai se agressivo, o que significa que irá atacá-lo mesmo se você não acertar-los primeiro. Tornar-se um assassino -------------------------------------------------- -----------------------------
Para se tornar um assassino, você precisa ir a guilda depois do nível de emprego 40. É localizado ao sul, sul, leste, leste de Morroc. No interior, pagar o guildmaster 666 zeny. Isso é tudo que existe para ela!
Stat Ponto Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
Agilidade Thief__________________________________________________________________
O Ladrão mais comuns e melhores Build. Eu recomendo que você use este. Stats de partida são 9 STR, AGI 9, 1 VIT, INT 1, 9 DEX, LUK e 1.
10 STR 10 DEX 30 AGI 20 STR 45 AGI 20 DEX 50 AGI 30 STR 30 DEX 60 AGI 40 STR 70 AGI 40 LUK 50 STR
Thief_________________________________________________________________ vitalidade
Se você quiser bomba de VIT, vá com um Swordie. Mas se você insistir, você pode fazer uma VIT Thief. Stats de partida são 9 STR, AGI 9, 5 VIT, INT 1, 5 DEX, LUK e 1.
10 STR 10 DEX 25 VIT 15 DEX 35 VIT 20 STR 20 DEX 60 VIT 30 STR 80 VIT 25 DEX 40 STR 100 VIT 40 DEX 100 STR
Destreza Thief________________________________________________________________
Outro im construir não Amante de animais, mas este Thief usa um arco. Então ele é construído muito bem como um Archer. Claro que ele pode esquivar melhor, mas o que isso importa se você tem mijo gama pobres? Stats de partida são 9 STR, AGI 9, 1 VIT, INT 1, 9 DEX, LUK e 1.
39 DEX 20 AGI 48 DEX 30 AGI 58 DEX 40 AGI 80 DEX 70 AGI 90 DEX 98 DEX 99 AGI 10 LUK
Fixo (Bonus Job) Stats -------------------------------------------------- -----------------------------
Thief__________________________________________________________________________
No nível 50: +4 STR, +4 AGI, +2 VIT, INT 1, +4 DEX, +3 LUK
Nível de emprego 2: +1 AGI Nível de emprego 6: +1 STR Nível de Job 10: +1 DEX Nível de emprego 14: +1 VIT Nível de emprego 18: +1 INT Nível de emprego 22: +1 DEX Nível de emprego 26: +1 LUK Nível de empregos 30: +1 STR Nível de emprego 33: +1 AGI Nível de emprego 36: +1 AGI Nível Jó 38: +1 STR Nível Jó 40: +1 LUK Nível Jó 42: +1 DEX Nível de emprego 44: +1 VIT Nível de emprego 46: +1 LUK Nível de emprego 47: +1 STR Nível de emprego 49: +1 DEX Nível de emprego 50: +1 AGI
Assassin_______________________________________________________________________
No nível 50: +6 STR, +10 AGI, +2 VIT, +4 INT, +8 DEX, LUK 0
Nível 1 do trabalho: 1 AGI Nível de emprego 2: +1 AGI Nível de emprego 3: +1 AGI Nível de emprego 4: +1 INT Nível de emprego 6: 1 VIT Nível de emprego 8: +1 VIT Nível de trabalho 9: +1 DEX Nível de emprego 11: +1 STR Nível de emprego 14: +1 INT Nível de trabalho de 15: +1 AGI Nível de emprego 16: +1 AGI Nível de emprego 17: +1 AGI Nível de emprego 18: +1 AGI Nível de Job 19: +1 AGI Nível de emprego 20: +1 AGI Nível de emprego 21: +1 AGI Nível de Job 24: +1 DEX Nível de emprego 25: +1 STR Nível de emprego 27: +1 STR Nível de empregos 30: +1 DEX Nível Jó 31: +1 DEX Nível de emprego 32: +1 STR Nível Jó 38: +1 INT Nível Jó 40: +1 DEX Nível de Job 41: +1 DEX Nível Jó 42: +1 INT Nível de emprego 45: +1 STR Nível de emprego 46: +1 DEX Nível de emprego 48: +1 STR Nível de emprego 50: +1 DEX
Habilidades ladrão -------------------------------------------------- -----------------------------
O Thief tem 2 habilidades essenciais. Então, como o Swordsman, há dois caminhos tomar. O Steal / Hide Route, ou a rota Envenom.
Duplo Attack__________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 5% a dupla de ataque Nível 2: 10% a dupla de ataque Nível 3: 15% a dupla de ataque Nível 4: 20% a dupla de ataque Nível 5: 25% a dupla de ataque Nível 6: 30% a dupla de ataque Nível 7: 35% a dupla de ataque Nível 8: 40% a dupla de ataque Nível 9: 45% a dupla de ataque Level 10: 50% a dupla de ataque
Comentários: Esta habilidade só funciona com uma arma faca. É uma habilidade fantástica, como você faz o dobro de dano, bem como o inimigo mais impressionante - o que significa menos tempo para eles para atacá-lo! Maxing esta deve ser a primeira habilidade em sua lista.
Aumentar Dodge________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Flee aumentou 3 Nível 2: Flee aumentou 6 Nível 3: Flee aumentou 9 Nível 4: Fuja aumentou 12 Nível 5: Flee aumentou 15 Nível 6: Flee aumentou 18 Nível 7: Flee aumentou 21 Nível 8: Flee aumentou em 24 Nível 9: Flee aumentou 27 Level 10: Flee aumentou em 30
Comentários: A habilidade muito útil, já que sua fuga é quantas vezes você esquivar. Você max deve este.
Envenom________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Nível 1: Dano 115%, 20 HP drenado por uso Nível 2: 130% Dano, 20 HP drenado por uso Nível 3: Dano de 145%, 19 HP drenado por uso Nível 4: 160% Dano, 19 HP drenado por uso Nível 5: 175% Dano, 18 HP drenado por uso Nível 6: 190% Dano, 18 HP drenado por uso Nível 7: 205% Dano, 17 HP drenado por uso Nível 8: 220% Dano, 17 HP drenado por uso Nível 9: Dano 235%, 16 HP drenado por uso Nível 10: Dano 250%, 16 HP drenado por uso
Comentários: Esta habilidade é basicamente bash o ladrão. Parece um pouco mais fraco, mas tem mais alcance do que Bash. Ele também usa o atributo de veneno, por isso pode ser mais eficazes ou menos eficazes contra certos inimigos.
Steal__________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20 SP
Cada nível aumenta sua chance de roubar, mas a quantidade exata é desconhecida
Comentários: Se você não ir com Envenom, você pode usar o seu SP para conseguir alguns extras itens roubando-los. Roubar também funciona melhor se o inimigo está de pé ainda. finalmente, Steal não cai efeito do monstro. É apenas uma item selecionado aleatoriamente o inimigo pode cair que você recebe. Inimigos também não ficar com raiva quando você roubá-los.
Hide___________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10 a Hide, SP drenada enquanto se esconde - menos é drenado com base em Ocultar Lvl
Nível 1: 30 segundos Nível 2: 60 segundos Nível 3: 90 segundos Nível 4: 120 segundos Nível 5: 150 segundo Nível 6: 180 segundos Nível 7: 210 segundo Nível 8: 240 segundo Nível 9: 270 segundo Level 10: 300 segundos
Nota: Mais uma vez devo agradecer Node para este info. Oi, eu estou começando a tornar-se um disco quebrado.
Comentários: Isso pode ser usado por 2 motivos: Escape de uma multidão de raiva agressivos. Isso é ótimo para a Thief desde AGI não faz bem contra muitos inimigos de uma vez. Ele também tem um uso nasty secundário - se um sub-nivelados personagem está tentando matar roubar de você, se esconder. De repente, eles são do tanque para o inimigo que não tem nenhum negócio em bater. Fazê-lo, voltar, e rir deles. Serve os empurrões direito ...
Detoxify_______________________________________________________________________
Pré-requisitos: Envenom Nível 3 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:?
Nível 1: Cura veneno
Comments: Muito inútil, já que você poderia facilmente levar algumas ervas verdes. Isso, e alterações do estado não funcionam ainda.
Habilidades assassino -------------------------------------------------- -----------------------------
Katar Mastery__________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +3 ATK Nível 2: ATK 6 Nível 3: ATK 9 Nível 4: ATK 12 Nível 5: ATK 15 Nível 6: ATK 18 Nível 7: ATK 21 Nível 8: ATK 24 Nível 9: ATK 27 Nível 10: ATK 30
Comentários: Vai ser um assassino? Então o seu provavelmente vai usar uma Katar. Assim max esta habilidade
Mão Esquerda Mastery______________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 2 Mastery Mão Direita Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Dano de 40% Nível 2: Dano de 50% Nível 3: Dano de 60% Nível 4: Dano de 70% Nível 5: 80% Dano
Comentários: Se o seu curso com uma Assassin Dagger Dual, você vai querer max isso.
Mão direita Mastery_____________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Dano de 60% Nível 2: Dano de 70% Nível 3: 80% Dano Nível 4: Dano de 90% Nível 5: 100% Dano
Comentários: Max esta mão antes de Esquerda, uma vez que tem uma maior taxa de danos.
Cloaking_______________________________________________________________________
Pré-requisitos: Hiding Nível 2 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Nível 1: 4 segundos de duração Nível 2: 5 segundos de duração Nível 3: 6 segundos de duração Nível 4: 7 segundos de duração Nível 5: 8 segundos de duração
Comentários: Isto irá permitir que você se movimente invisível, enquanto você ficar perto das muralhas. Você pode usar habilidades como Tooth Grim como invisível.
Sônica Blow_____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 4 Katar Mastery Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 12
Nível 1: Dano 125% Nível 2: Dano de 150% Nível 3: Dano 175% Nível 4: Dano de 200% Nível 5: Dano de 225% Nível 6: Dano 250% Nível 7: Dano 275% Nível 8: Dano 300% Nível 9: Dano 325% Nível 10: Dano 350%
Nota: Graças ao VGMaster88 para corrigir-me sobre o golpe de Sonic faz danos
Nota 2: Isto só funciona com Katars
Comentários: Esta habilidade permite que você ataque 8 vezes, muito rapidamente com uma Katar. É realmente a única boa habilidade Thief / Assassin ativa, por isso é uma boa idéia dominá-lo.
Tooth_____________________________________________________________________ Grim
Pré-requisitos: Cloaking Nível 2, Nível 5 Sonic Blow Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 2
Nível 1: 1 Faixa Praça Nível 2: 2 Faixa de Praça Level 3: 3 Faixa de Praça Nível 4: 4 Faixa de Praça Nível 5: 5 Faixa de Praça
Comentários: Esta habilidade permite que você para atacar os inimigos enquanto camuflada. Lembre-se, não pode se mover fora da parede mais você se torna visível novamente.
Enchant Poison_________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 1 Envenom Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15
Nível 1: 10 segundos de duração Nível 2: 20 segundos de duração Nível 3: 30 segundos de duração Nível 4: 40 segundos de duração Nível 5: 50 segundos de duração Nível 6: 60 segundos de duração Nível 7: 70 segundos de duração Nível 8: 80 segundos de duração Nível 9: 90 segundos de duração Level 10: 100 segundos de duração
Comentários: Isto vai dar a arma alvo um atributo Veneno por um período de tempo. Hey, isso pode ser divertido ...
React___________________________________________________________________ veneno
Pré-requisitos: Level 3 Enchant Veneno Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 40 SP por uso, 30 segundos de duração Nível 2: 35 SP por uso, 30 segundos de duração Nível 3: 30 SP por uso, 30 segundos de duração Nível 4: 25 SP por uso, 30 segundos de duração Nível 5: 20 SP por uso, 30 segundos de duração
Comentários: Essa habilidade é muito mais útil do que eu pensava que era. Quando atacado durante o período de ativação, você tem 50% de chance de retornar o dano como uma veneno ataque baseado. O feitiço é terminada então. É o custo elevado torna SP é assim tão embora.
Venom Dust_____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 Veneno Enchant Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20, uma Gema Vermelha
Nível 1: 5 segundos de duração Nível 2: 10 segundos de duração Nível 3: 15 segundos de duração Nível 4: 20 segundos de duração Nível 5: 25 segundos de duração Nível 6: 30 segundos de duração Nível 7: 35 segundos de duração Nível 8: 40 segundos de duração Nível 9: 45 segundos de duração Level 10: 50 segundos de duração
Comentários: Permite que você para espalhar o gás venenoso em uma área de 3x3. Qualquer inimigo vindo em contato com a nuvem será veneno. Inútil até doenças de estado são habilitado.
Venom Splasher_________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 5 Veneno Reagir, o nível de poeira Venom 5 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:?
Nível 1: Nível 2: Nível 3: Nível 4: Nível 5: Nível 6: Nível 7: Nível 8: Nível 9: Level 10:
Nota: Eu não encontrei qualquer dados sobre as estatísticas desta habilidade ...
Comments: Permite veneno se espalhar para os inimigos, assumindo, quando perto de cada outras. Ele só funciona quando eles têm mais de 1/3rd HP embora.
Pontos de Habilidade Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
Duplo Slash / rodeio Thief_______________________________________________________
O melhor construir para Thieves AGI e VIT. Você deve segui-lo ao pé da letra. Envenom não é tão grande ainda uma vez que não são inimigos fracos ao veneno.
10 Ataque Duplo Aumento de 10 rodeio 5 Steal 1 Ocultar 1 Envenom 10 Steal 2 Ocultar
4 Katar Mastery 1 Sonic Blow 6 Katar Mastery 9 Sonic Blow 5 Cloaking 5 Grimtooth 10 Veneno Enchant 5 React Veneno 4 Poeira Venom
Se você preferir usar 2 adagas como um assassino, você pode tentar o seguinte:
5 Mastery Mão Direita 5 Mastery Mão Esquerda 5 Cloaking 5 Dente Grim 10 Veneno Enchant 9 Envenom 5 React Veneno 5 Poeira Venom
Thief______________________________________________________________________ Bow
Se o seu Thief a Bow, você vai querer tentar isso:
Aumento de 10 rodeio 5 Steal 10 Ocultar 10 Envenom 5 Steal 1 Detoxify
-Guia de Equipamentos -------------------------------------------------- -----------------------------
Arma: +7 Main Gauche - 6 Stilleto - 6 Jur Escudo: Guard - Buckler Armor: Leather Jacket - Cloak Thieves - Ninja Suit Capacete: Hat - Cap - Sakkat Robe: Hood - Manteau Sapatos: Sandals - Boots
Acessórios: 2 Brooch (médio zeny 1,7 milhões na rua!)
Arqueiro / Caçador ================================================== =============================
O Arqueiro é uma classe projetada para oferecer alto dano a longa distância. A idéia é matar o inimigo antes mesmo de chegar perto de você para atacar. Devido a isso, sua defesa é muito, muito baixo. AGI com pouco e não VIT para apoiá-lo, você estará em apuros se um inimigo fica no melee. O Arqueiro no entanto, é projetado para chutar o traseiro com a engrenagem correta. Mas usando muito acima das setas dificulta o processo de tomada de dinheiro, então você definently quero fazer este segundo um caráter.
Tornando-se um Arqueiro -------------------------------------------------- -----------------------------
Sua missão como um arqueiro Novice não será muito fácil. Você não está projetado para ser um lutador corpo a corpo, embora o Iniciante forças que você seja. Você provavelmente vai querer pau para Porings exclusivamente. Que não é uma coisa ruim, uma vez que dar 2 Job Pontos. Há uma coisa que você deve passar como um Novice que você iria ficar caso contrário - uma Guarda. Embora tenha uma DEF duas agradável para apenas 500z, você não vai ser capaz de usá-lo como um Archer. Na verdade, você não pode querer comprar um único coisa, até você se tornar um Archer, por razões que eu explicarei em um minuto.
Agora, você pode ser feliz no nivelamento Porings até o nível de emprego 10, mas você unfortunantly precisa de 3 logs. Você pode obter esses logs de Willows andando da floresta. Eles não são todos os que caíram, muitas vezes, porém, assim que você quer matar muito poucos deles. Você pode começar a caça em Willows sobre o nível 7, e um pouco mais cedo se tem cura itens como Apples e Ervas Vermelha para suportá-lo. Elas também vão dar-lhe mais EXP do que Porings. Você deve obter um registo de cerca de a cada 8 Willows você matar.
Unfortunantly, existem 4 tipos de logs. Unfortunantly, não há qualquer forma distingui-los além do preço. Ir a um NPC, e selecione vender. Você precisa 3 logs que vendem por 1 zeny cada. Se você ver qualquer registro que são 30 zeny, você pode ir em frente e vender os por dinheiro. Leve o seu 3, 1 registos zeny (que pode ser de diferentes tipos), com o NPC de mudança de classe. Vá para Payon e saia através da saída superior direito. Faça o seu caminho para a construção, no canto superior direito da o mapa, e fale com o homem atrás do balcão. Ele te dará um arco e algumas flechas. Equipar esses imediatamente e começar a caça! Tornando-se um Hunter
Depois de se tornar nível 40, vá para Payon. Em seguida, vá sul, leste, leste. Você precisa encontrar o NPC neste mapa, e você precisará 2500z. É justo que fácil.
-------------------------------------------------- ----------------------------- Stat Ponto Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
Para um Archer / Hunter, você tem que decidir como você quer muito a depender de o Falcon. Quanto mais INT e LUK você tiver, melhor será o seu Falcon, mas o mais fraco você será. Eu não acho que Falcons são todos os grandes, a menos seu MVPing uma vez que ignoram defesa. Assim, este é apenas um Arqueiro normais com apenas um pouco de Falcon jogados dentro Comece com 9 DEX, 9 AGI e 9 INT.
30 DEX 20 AGI 50 DEX 35 AGI 70 DEX 60 AGI 40 LUK 40 INT 80 DEX 70 AGI 100 DEX
Fixo (Bonus Job) Stats -------------------------------------------------- -----------------------------
Archer_________________________________________________________________________
No Job Level 50: +3 STR, +3 AGI, +1 VIT, INT 2, +7 DEX, +2 LUK
Nível de emprego 3: +1 DEX Nível de emprego 6: +1 STR Nível de Job 10: +1 INT Nível de emprego 14: +1 DEX Nível de emprego 18: +1 DEX Nível de emprego 22: +1 LUK Nível de emprego 26: +1 AGI Nível de empregos 30: +1 DEX Nível de emprego 33: +1 AGI Nível de emprego 36: +1 DEX Nível Jó 38: +1 STR Nível Jó 40: +1 STR Nível Jó 42: +1 DEX Nível de emprego 44: +1 LUK Nível de emprego 46: +1 VIT Nível de emprego 47: +1 INT Nível de emprego 49: +1 AGI Nível de emprego 50: +1 DEX
Hunter_________________________________________________________________________
No nível 50: +4 STR, +6 AGI, +2 VIT, +4 INT, +10 DEX, +4 LUK
Nível 1 do trabalho: 1 DEX Nível de emprego 3: +1 INT Nível de emprego 4: 1 DEX Nível de emprego 5: +1 STR Nível de emprego 7: 1 LUK Nível de emprego 8: +1 DEX Nível de Job 10: +1 STR Nível de emprego 11: +1 STR Nível de emprego 12: +1 AGI Nível de emprego 14: +1 DEX Nível de trabalho de 15: +1 LUK Nível de emprego 17: +1 VIT Nível de Job 19: +1 AGI Nível de emprego 20: +1 AGI Nível de emprego 21: +1 DEX Nível de emprego 23: +1 VIT Nível de emprego 27: +1 DEX Nível de emprego 29: +1 LUK Nível Jó 31: +1 AGI Nível de emprego 33: +1 DEX Nível de emprego 34: +1 INT Nível Jó 38: +1 DEX Nível de emprego 39: +1 AGI Nível de Job 41: +1 INT Nível Jó 42: +1 LUK Nível de emprego 43: +1 DEX Nível de emprego 44: +1 STR Nível de emprego 46: +1 INT Nível de emprego 47: +1 AGI Nível de emprego 49: +1 DEX
Habilidades arqueiro -------------------------------------------------- -----------------------------
Arqueiros realmente não tem muitas habilidades. Que faz para uma decisão fácil em termos de distribuição de ponto ^ _ ^. 2 são absolutamente essenciais, você seria nuts ficar sem eles. 1 é definitivamente um bom investimento, e os outros 2 são tão lo.
Eye______________________________________________________________________ coruja
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 1 DEX Nível 2: 2 DEX Level 3: 3 DEX Nível 4: 4 DEX Nível 5: 5 DEX Nível 6: DEX 6 Nível 7: 7 DEX Nível 8: 8 DEX Nível 9: DEX 9 Level 10: 10 DEX
Comentários: A única habilidade em RO que melhora realmente um stat. É definently deve estar na sua lista de conseguir, mas pode esperar até depois habilidades muito melhor.
Abutre Eye__________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 3 Eye Coruja Ativa da passiva? Passiva Use SP: Nenhum
Nível 1: Faixa 1 Nível 2: Faixa 2 Level 3: 3 Faixa Nível 4: Faixa 4 Nível 5: Faixa 5 Nível 6: Faixa 6 Nível 7: Faixa 7 Nível 8: Faixa 8 Nível 9: Faixa 9 Level 10: Faixa 10
Comentários: Esta habilidade aumenta a sua gama. Intervalo de tempo mais = mais ao fogo setas = menos dano a você! Esta é a sua primeira habilidade de investir majorly pol Se você tem que andar para atacar um inimigo, levantá-lo mais. Absolutamente essencial.
Duplo Strafing________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum , Active: Ativo ou Passivo? Use SP: 15 SP
Cada nível aumenta o dano ou a habilidade, mas o valor exato é desconhecido.
Comentários: Esta habilidade permite-lhe fogo duas flechas de uma vez. Agora é afetada Olho por Vulture, e em níveis mais elevados que começa a causar dano pendentes. Eu recomendo o seu ponto de primeira habilidade a strafing dupla, pois quando os inimigos são perto e você tem olhos de abutre até um nível respeitável. Você não usar o setas com a habilidade.
Seta Shower___________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível strafing Duplo 5 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Assim como strafing dupla, cada nível aumenta o dano ou a habilidade, mas o valor exato é desconhecido.
Comentários: Não uma habilidade muito útil. Ele dispara flechas múltiplas em frente ao arqueiro em vários inimigos. Quanto mais inimigos você atacar, porém, o mais inimigos que irão atacar você. E arqueiros não são feitos para tomar hits. Este Seria ótimo para os inimigos fracos, mas se o seu nivelamento a sério, você provavelmente não deve usá-lo. Além disso, Beat the Hunter Blitz tem uma área de afeto, como além de ser mais forte. Como strafing casal, ele também não usa as setas para cima.
Atenção Concentrate__________________________________________________________
Pré-Requisitos: Eye Vulture Nível 1 de Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando use SP
Nível 1: DEX e AGI até 12%, dura 40 segundos. 25 SP por uso. Nível 2: DEX e AGI até 14%, dura 50 segundos. 30 SP por uso. Nível 3: DEX e AGI até 16%, dura 60 seg. 35 SP por uso. Nível 4: DEX e AGI até 18%, dura 70 segundos. 40 SP por uso. Nível 5: DEX e AGI até 20%, dura 80 segundos. 45 SP por uso. Nível 6: DEX e AGI até 22%, dura 90 segundos. 50 SP por uso. Nível 7: DEX e AGI até 24%, dura 100 segundos. 55 SP por uso. Nível 8: DEX e AGI até 26%, dura 110 segundos. 60 SP por uso. Nível 9: DEX e AGI até 28%, dura 120 segundos. 65 SP por uso. Level 10: DEX e AGI até 30%, dura 130 segundos. 70 SP por uso.
Comentários: Esta habilidade funciona em porcentagens, o que é bom, já que nunca torna-se desatualizado. O altíssimo custo de SP impede este de ser um muito útil habilidade embora. Que SP é melhor usado em bombardeios de casal ou Bata Blitz.
Habilidades Hunter -------------------------------------------------- -----------------------------
Pessoalmente, eu não encontrar armadilhas muito útil. Se você gosta de armadilhas, obter apenas um. Desse modo, depois você pode atirar um inimigo, você pode colocar um na frente de você antes que ele chegue perto. Fora isso, ignorá-los, e ir com o outro habilidades.
Nota: Todas as armadilhas requerem pelo menos um item de armadilha de usar! Você pode comprar estes partir qualquer loja de kit.
Trap______________________________________________________________________ Skid
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 5
Nível 1: 1 celular, 3 set up Segundo tempo Nível 2: 2 Cells, 2.4 Segundo conjunto o tempo Level 3: 3 Células, 1,8 set Segundo o tempo de Nível 4: 4 Cells, 1.2 Segundo conjunto o tempo Nível 5: 5 células, 0,6 set up Segundo tempo
Comentários: Quando o inimigo bate nessa armadilha, ele desliza na direção foi execução, quando se atingi-lo. Pense nisso como a casca de banana de RO. Unfortunantly, é uma porcaria.
Landmine_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20
Nível 1: Dano de 50% Nível 2: Dano de 75% Nível 3: 100% Dano Nível 4: Dano de 125% Nível 5: Dano 150%
Comentários: O dano é baseado no seu ATK. Uma armadilha decente, mas há melhor.
Tornozelos Snare___________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Skid Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15
Nível 1: 2.5 Segundo conjunto o tempo, 5 segundos de duração Nível 2: 2.0 Segundo conjunto o tempo, 10 segundos de duração Nível 3: 1,5 segundo conjunto o tempo, 15 segundos de duração Nível 4: 1.0 Segundo conjunto o tempo, 20 segundos de duração Nível 5: 0,5 segundo conjunto o tempo, 25 segundos de duração
Comentários: Uma das armadilhas melhor, snares seus inimigos impedindo-os de em movimento. Que permite que você atire nele como o empurrão que ele é impotente ^ _ ^
Flasher________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Skid Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20
Nível 1: 1,5 segundo de tempo estabelecido Nível 2: 1.2 Segundo conjunto o tempo Nível 3: 9 set Segundo o tempo de Nível 4: 6 Segundo o tempo de configuração Nível 5: 3 Segundo o tempo de configuração
Comments: Flash seus adversários! ^ _ ^ De qualquer forma, essa armadilha faz com status de cego, mas não aos chefes e monstros planta. Realmente não importa, porque o status mudanças ainda não estão implementadas. Ele também usa dois itens armadilha para configurar. Pular ele.
Shockwave______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Tornozelos Snare Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 45
Nível 1: SP 20% Drained Nível 2: 35% Drained SP Nível 3: 50% Drained SP Nível 4: SP 65% Drained Nível 5: 80% Drained SP
Comentários: Quando um inimigo passos sobre isso, a sua SP é drenado e dado a você. Uma vez que nenhum monstro usar magia, eu nem tenho certeza se os inimigos têm SP. Você se tornar o pior inimigo dos Magos na arena embora. Essa habilidade também usa dois itens armadilha.
Sandman________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Flasher Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 25
Nível 1: 1,5 segundo de tempo estabelecido Nível 2: 1.2 Segundo conjunto o tempo Nível 3: 9 set Segundo o tempo de Nível 4: 6 Segundo o tempo de configuração Nível 5: 3 Segundo o tempo de configuração
Comentários: Essa armadilha deve colocar inimigos para dormir, mas desde que as mudanças de status não estão funcionando ainda, ignorá-lo. Essa habilidade também usa dois itens armadilha.
Freezing_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Flasher Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20
Nível 1: 1,5 segundo de tempo estabelecido Nível 2: 1.2 Segundo conjunto o tempo Nível 3: 0,9 segundo conjunto o tempo Nível 4: 0,6 segundo de tempo estabelecido Nível 5: 0,3 segundo de tempo estabelecido
Comments: Congela inimigos, o que funciona (Frost Diver). Não é ruim, mas o gelo quebra após 1 hit. Talvez você possa usá-lo para fugir. Esta habilidade usa 2 itens armadilha.
Mine_____________________________________________________________________ explosão
Pré-Requisitos: Nível 1 Sandman, Congelamento de Nível 1, Nível 1 de Minas Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10
Nível 1: 8 segundos de duração Nível 2: 6 segundos de duração Nível 3: 4 segundos de duração Nível 4: 2 segundos de duração Nível 5: 2 segundos de duração
Comentários: A mina mais poderosa, mas eu unfortunantly não sei o que o razão de dano é. Ele também usa o elemento fogo, por isso vai ser mais ou menos eficaz, dependendo do seu alvo.
Claymore_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Shock Wave 1 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15
Nível 1: 1.0 Segundo conjunto o tempo Nível 2: 0,8 segundo de tempo estabelecido Nível 3: 0,6 segundo de tempo estabelecido Nível 4: 0,4 segundo de tempo estabelecido Nível 5: 0,2 segundo de tempo estabelecido
Comentários: A mais poderosa das minas terrestres, causa um pouco de dano a um 3x3 área. Mesmo que esta habilidade usa 2 armadilhas, é uma das melhores. Nível 1 deve ser suficiente.
Remover Trap____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 de Minas Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Nenhum
Nível 1: Trap Remover
Comments: Remove uma armadilha, para que você possa obter o seu item de volta. Eles são baratos, eu salvar o ponto de habilidade a menos que você está muito pobre.
Primavera Trap____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Remove, Nível 1 Falcon Mastery Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10
Nível 1: 4 Faixa Nível 2: 5 Faixa Nível 3: 6 Faixa Nível 4: 7 Faixa Nível 5: 8 Faixa
Comments: Usa seu Falcon para saltar de uma armadilha. A estúpida idéia IMO, você pode assim apenas deixá-lo.
Talkie Box_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Remove Trap, Shockwave Nível 1 Ativo ou Passivo: Ativa SP Use: 1
Nível 1: 600 segundos de duração, 6 set up segundo tempo
Comentários: Uma armadilha pouco de diversão, quando colocado qualquer jogador que anda sobre ele receber uma mensagem que você definir. Cool.
Besta Bane_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +3 ATK Nível 2: 6 ATK Nível 3: 9 ATK Nível 4: +12 ATK Nível 5: +15 ATK Nível 6: +18 ATK Nível 7: +21 ATK Nível 8: +24 ATK Nível 9: +27 ATK Level 10: +30 ATK
Comentários: Will adicionar dano extra aos inimigos besta / animal tipo. A decent as habilidades, mas é melhor fazê-lo valeu a pena esperar.
Falcon Mastery_________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Besta Bane Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Pode alugar Falcon
Comentários: Isso permite que você alugar um Falcon da guilda dos Hunter. Ao contrário o PecoPeco, não há razão para não ter um. Então, uma pick up. Ataque poder da Falcon é baseado em DEX e INT.
Blitz Beat_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Falcon Mastery Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 hit, 10 Use SP Nível 2: 2 hits, 13 Use SP Level 3: 3 hits, 16 Use SP Nível 4: 4 hits, 19 Use SP Nível 5: 5 hits, 22 Use SP
Comentários: Este ataque vai fazer com que o Falcon para atacar repetidamente. Faixa da ataque é baseado em Olho Vultures. Uma habilidade muito boa.
Aço Crow_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Bata Blitz 5 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +3 ATK Nível 2: ATK 6 Nível 3: ATK 9 Nível 4: ATK 12 Nível 5: ATK 15 Nível 6: ATK 18 Nível 7: ATK 21 Nível 8: ATK 24 Nível 9: ATK 27 Nível 10: ATK 30
Comentários: Aumenta o dano do falcão. Então, ummm ... cool.
Detection______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Remove, Nível 1 Falcon Mastery Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: 8
Nível 1: 3 Faixa Nível 2: 5 Faixa Nível 3: 7 Faixa Nível 4: 9 Faixa
Comments: Permite detectar monstros escondidos e armadilhas com o Falcon. Um desperdício de tempo, eu acho.
Guia de Pontos de Habilidade -------------------------------------------------- -----------------------------
Há realmente apenas uma construção para Archers - então eu sugiro seguir este. Quanto aos olhos Vulture, a bomba até que você pode bater qualquer inimigo no tela. A quantidade real varia de acordo com sua resolução de tela.
1 strafing Duplo Eye 3 Coruja Eye 10/06 Abutres 9 strafing Duplo Eye 7 Coruja 10 Arrow Shower 10/09 concentrar a atenção
1 Besta Bane 1 Falcon Mastery 10 de aço Corvo 5 Beat Blitz 10 Fera Bane Uma armadilha Skid 5 Ankle Snare 1 Sandman Um congelamento 1 Flasher Uma mina explosiva 5 Claymore 5 Shockwave 1 Remove Trap 1 Box Talkie
Guia de equipamentos -------------------------------------------------- -----------------------------
Arma: +7 Arco Composto - 6 Bow Cross - Bow Hunter Shield: Nenhum Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Tights Helmet: Birreta / Bandana - Cap - Binóculos - Sakkat Robe: Hood - Muffler Sapatos: Sandals - Boots
Acessórios: 2 Luvas (médio 130k zeny na rua)
Mágico ================================================== =============================
O Mago é claro, usa a magia para atacar os inimigos. Sua magia é muito forte, e normalmente irá matar um inimigo com uma magia. No entanto, o feitiço pode tomar um pouco de tempo para lançar, e um pouco de tempo para recuperar o SP. Então, se você quero uma classe com muita ação, ele provavelmente não é para você.
Tornando-se um Mago -------------------------------------------------- -----------------------------
Esta é uma outra classe onde você provavelmente vai querer ficar com Porings só, mesmo um pouco depois de se tornar um Mago. Depois de fazer hit de trabalho do nível 10 porém, você vai querer a cabeça para Geffen. Se você começou em Prontera, Geffen é uma longa caminhada para o norte. Quando você faz chegar a Geffen, cabeça para o canto superior esquerdo construção e falar com o Sorcoress lá. Ela vai lhe dar uma lista de um dos quatro soluções diferentes. Reúna os ingredientes e falar com ela novamente para se tornar um Mage. Se você precisar de ajuda para obter os itens, confira o ETC e utilizável Seção de itens. Agora, sair e lutar Porings mais. Você deseja obter alguns magias.
Tornar-se um assistente -------------------------------------------------- -----------------------------
Ir para o topo da torre de Geffen (que não é curta, btw), e fale com o Assistente de lá. Fácil o suficiente ...
Stat Ponto Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
Tudo bem, eu estou aberto a idéias agora. DEX é agora o que afeta casting speed, mas eu ainda acho que AGI será importante para evitar batidas. Se alguém tiver uma boa idéia para uma compilação Mage, enviá-lo junto a mim. Fixo (Bonus Job) Stats ----------------------
Magician_______________________________________________________________________
No nível 50: +0 STR, +4 AGI, VIT 0, +8 INT, +3 DEX, +3 LUK
Nível de emprego 2: +1 INT Nível de emprego 6: 1 DEX Nível de Job 10: +1 DEX Nível de emprego 14: +1 INT Nível de emprego 18: +1 AGI Nível de emprego 22: +1 INT Nível de emprego 26: +1 AGI Nível de empregos 30: +1 LUK Nível de emprego 33: +1 INT Nível de emprego 36: +1 DEX Nível Jó 38: +1 INT Nível Jó 40: +1 AGI Nível Jó 42: +1 LUK Nível de emprego 44: +1 INT Nível de emprego 46: +1 INT Nível de emprego 47: +1 AGI Nível de emprego 49: +1 LUK Nível de emprego 50: +1 INT
Wizard_________________________________________________________________________
No nível 50: +1 STR, +8 AGI, +1 VIT, 12 INT, DEX 6, +2 LUK
Nível 1 do trabalho: 1 DEX Nível de emprego 3: +1 INT Nível de emprego 4: +1 AGI Nível de emprego 5: 1 DEX Nível de emprego 8: +1 INT Nível de Job 10: +1 AGI Nível de emprego 11: +1 STR Nível de emprego 12: +1 DEX Nível de emprego 14: +1 LUK Nível de emprego 17: +1 INT Nível de emprego 18: +1 INT Nível de emprego 22: +1 INT Nível de emprego 23: +1 AGI Nível de emprego 25: +1 DEX Nível de emprego 29: +1 INT Nível Jó 31: +1 INT Nível de emprego 32: +1 DEX Nível de emprego 33: +1 INT Nível de emprego 34: +1 AGI Nível de emprego 36: +1 LUK Nível Jó 38: +1 VIT Nível de emprego 39: +1 DEX Nível Jó 40: +1 INT Nível de Job 41: +1 AGI Nível de emprego 43: +1 AGI Nível de emprego 44: +1 INT Nível de emprego 46: +1 AGI Nível de emprego 47: +1 AGI Nível de emprego 49: +1 INT Nível de emprego 50: +1 INT
Skills Magician -------------------------------------------------- -----------------------------
Magos vivem em matéria de competências. Sem suas magias, eles não são nada. Também, escolher habilidades agora é um processo complicado. Um sistema de elemental pode limitar e melhorar a sua elementais contra certos inimigos. Antes de iniciar um Mage, você deve decidir onde irá nível. Dessa forma, você pode planejar o que elementos que você gostaria de usar. Confira a seção de Mapas e Monstros para esta informação.
SP Recovery____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 3 SP adicionais por cada 10 segundos Nível 2: 6 SP adicional por cada 10 segundos Nível 3: 9 SP adicional por cada 10 segundos Nível 4: 12 SP adicional por cada 10 segundos Nível 5: SP 15 adicional por cada 10 segundos Nível 6: 18 SP adicional por cada 10 segundos Nível 7: SP 21 adicional por cada 10 segundos Nível 8: SP 24 adicional por cada 10 segundos Nível 9: 27 SP adicional por cada 10 segundos Level 10: SP adicionais de 30 por cada 10 segundos
Comentários: Um feitiço essencial para qualquer Mage. Sem ele, você vai estar esperando um Loooongo tempo inbetween lança para recuperar SP.
Sight__________________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10 SP
Nível 1: Permite que você use Visão
Comentários: Muito bonito um feitiço inútil. Tudo o que pode fazer neste momento é permitir que que você veja Thieves escondido. Yippee ...
Napalm Beat____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa SP Use: 9 SP
Nível 1: 80% Dano Nível 2: Dano de 90% Nível 3: 100% Dano Nível 4: Dano de 110% Nível 5: Dano 120% Nível 6: Dano 130% Nível 7: Dano 140% Nível 8: Dano 150% Nível 9: Dano 160% Nível 10: Dano 170%
Comentários: Esta é uma magia muito útil. Tem um tempo de cast quase instantâneo, que é sempre bom. Além disso, em níveis mais altos, você estará fazendo dano insano por um mísero SP 9. Ele também pode acertar outros inimigos se eles estão nas proximidades. Definently vale a pena ficar mais tarde, mesmo se você é especialista em parafusos.
Alma Strike____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 4 Napalm Beat Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Spirits, 15 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo Nível 2: 1 Spirits, 18 SP, 02/01 Horário Elenco Segundo Nível 3: 2 Espíritos, 21 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo Nível 4: 2 Espíritos, 24 SP, Tempo de Conjuração 02/01 Segunda Nível 5: 3 Espíritos, 27 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo Nível 6: 3 Espíritos, 30 SP, Tempo de Conjuração 02/01 Segunda Nível 7: 4 Spirits, 33 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo Nível 8: 4 espíritos, 36 SP, 02/01 Horário Elenco Segundo Nível 9: 5 Espíritos, 39 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo Level 10: 5 Espíritos, 42 SP, Tempo de Conjuração 02/01 Segunda
Comentários: A única vantagem para este feitiço sobre os parafusos é o seu elenco muito rápido tempo. Ele tem um muito elevado consumo de SP, porém, por isso, se você vai com Soul Strike, estar pronto para algum tempo de inatividade no início de sua carreira Mage. Ainda um grande ter.
Segurança Wall____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível 7 Bata Napalm, Nível Soul Strike 5 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: Proteção por 5 segundos, ou 2 ataques, 30 SP Nível 2: Proteção para 10 segundos, ou 3 ataques, 30 SP Nível 3: Proteção para 15 segundos, ou 4 ataques, 30 SP Nível 4: Proteção de 20 segundos, ou 5 ataques, 35 SP Nível 5: Protecção por 25 segundos, ou 6 ataques, 35 SP Nível 6: Protecção por 30 segundos, ou 7 ataques, 35 SP Nível 7: Proteção para 35 segundos, ou 8 ataques, 40 SP Nível 8: Protecção por 40 segundos, ou 9 ataques, 40 SP Nível 9: Proteção para 45 segundos, ou 10 ataques, 40 SP Level 10: Proteção de 50 segundos, ou 11 ataques, 40 SP
Comentários: Eu não recomendo que você começa esta mágica. Embora possa fazê-lo invulnerável, requer uma Gema Azul a cada elenco. Eles vendem para 600z em Geffen! Além disso, o invulnerável apenas na área que você criar, por isso, se você sair dela, você vai estar em perigo.
Bolt______________________________________________________________________ frio
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Bolts, 12 SP Nível 2: 2 Bolts, 14 SP Level 3: 3 Bolts, 16 SP Nível 4: 4 parafusos, 18 SP Nível 5: 5 Bolts, 20 SP Nível 6: 6 Bolts, 22 SP Nível 7: 7 Bolts, 24 SP Nível 8: 8 Bolts, 26 SP Nível 9: 9 Bolts, 28 SP Level 10: 10 parafusos, 30 SP
Comentários: Eu não recomendo Ice atualmente, como poucos inimigos são poucos contra ela. Cada parafuso adicional aumenta o tempo da magia elenco. Dano por bolt depende em INT.
Geada Diver____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Bolt Nível 5 Fria Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 3 segundos de duração, 30 SP Nível 2: 6 segundos de duração, 29 SP Nível 3: 9 segundos de duração, 28 SP Nível 4: 12 segundos de duração, 27 SP Nível 5: 15 segundos de duração, 26 SP Nível 6: 18 segundos de duração, 25 SP Nível 7: 21 segundos de duração, 24 SP Nível 8: 24 segundos de duração, 23 SP Nível 9: 27 segundos de duração, 22 SP Level 10: 30 segundos de duração, 21 SP
Comentários: Esta danos ao inimigo, bem como congelá-los. Enquanto congelados, eles tornam-se fracos contra Vento. Eles também não se movem, obviamente. Após o congelamento eles, você pode lançar um feitiço Relâmpago para algum dano incrível.
Relâmpago Bolt_________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Bolts, 12 SP Nível 2: 2 Bolts, 14 SP Level 3: 3 Bolts, 16 SP Nível 4: 4 parafusos, 18 SP Nível 5: 5 Bolts, 20 SP Nível 6: 6 Bolts, 22 SP Nível 7: 7 Bolts, 24 SP Nível 8: 8 Bolts, 26 SP Nível 9: 9 Bolts, 28 SP Level 10: 10 parafusos, 30 SP
Comentários: Se você estiver indo para o nível em Bibalan, pegue esta mágica. Cada adicionais parafuso acrescenta ao tempo da magia elenco. Dano por bolt depende de INT.
Trovão Storm__________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível Lightning Bolt 4 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Bolts, 29 de SP por uso Nível 2: 2 Bolts, 34 SP por uso Level 3: 3 Bolts, 39 SP por uso Nível 4: 4 parafusos, 44 SP por uso Nível 5: 5 Bolts, 49 SP por uso Nível 6: 6 Bolts, 54 SP por uso Nível 7: 7 Bolts, 59 SP por uso Nível 8: 8 Bolts, 64 SP por uso Nível 9: 9 Bolts, 69 SP por uso Level 10: 10 parafusos, 74 SP por uso
Comments: Uma magia muito bom. Ela pode afetar muitos inimigos ao mesmo tempo, uma vez que metas de uma seção de 3x3 de telhas. Uma vez que um inimigo entra na esfera de influência, eles não podem deixar até que todos os parafusos são feitos. Então, novamente, se eles são capazes de sair, será depois. Além disso, você pode lançar esta magia sempre que quiser, por isso cria um show de luz nas cidades.
Fogo Bolt_______________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Bolts, 12 SP Nível 2: 2 Bolts, 14 SP Level 3: 3 Bolts, 16 SP Nível 4: 4 parafusos, 18 SP Nível 5: 5 Bolts, 20 SP Nível 6: 6 Bolts, 22 SP Nível 7: 7 Bolts, 24 SP Nível 8: 8 Bolts, 26 SP Nível 9: 9 Bolts, 28 SP Level 10: 10 parafusos, 30 SP
Comentários: Provavelmente o melhor parafuso, uma vez mais inimigos são fracos contra fogo do que os outros elementos. Cada parafuso adicional aumenta o tempo da magia elenco. Dano por bolt depende de INT.
Fogo Ball______________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível Fire 4 de Bolt Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 25 SP
Nível 1: 100% Dano Nível 2: Dano 105% Nível 3: Dano de 110% Nível 4: Dano 115% Nível 5: Dano 120% Nível 6: Dano 125% Nível 7: Dano 130% Nível 8: Dano 135% Nível 9: Dano 140% Nível 10: Dano 145%
Comentários: Essa magia é muito parecido com batida Napalm. Ele também pode bater mais de uma inimigo com o seu dano splash, eo dano aumenta com cada ponto de habilidade. Não uma habilidade muito boa, porém, devido ao seu baixo dano.
Fogo Wall______________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nível Fire Ball 5, Visor de Nível 1 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 50 SP
Nível 1: 5 segundos de duração Nível 2: 6 segundos de duração Nível 3: sete segundos de duração Nível 4: 8 segundos de duração Nível 5: 9 segundos de duração Nível 6: 10 segundos de duração Nível 7: 11 segundos de duração Nível 8: 12 segundos de duração Nível 9: 13 segundos de duração Level 10: 14 segundos de duração
Comentários: A magia de fogo muito alto dano. Uma vez que você realmente criar uma parede de fogo, você pode danificar vários inimigos. Não uma habilidade ruim, mas certifique-se que você deseja isso - há um preço ponto 10 habilidade para pagar em pré-requisitos.
Pedra Curse____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP, Red Gemstone
Nível 1: 25 SP por elenco Nível 2: 24 SP por elenco Nível 3: 23 SP por elenco Nível 4: 22 SP por elenco Nível 5: 21 SP por elenco Nível 6: 20 SP por elenco Nível 7: 19 SP por elenco Nível 8: 18 SP por elenco Nível 9: 17 SP por elenco Level 10: 16 SP por elenco
Comentários: Tudo isso faz é transformar o seu inimigo em pedra. Quando você faz uncuse-los lançando o feitiço de novo, eles deveriam ter apenas 1 HP, mas Mages relatório este não é o caso. Também requer uma Gema Vermelha por elenco, o que não pode ser comprado em qualquer loja. Então, seu alto custo torna inútil.
Habilidades assistente -------------------------------------------------- -----------------------------
Certo, então você está pensando provavelmente, "Casting parafusos pequenos são bons ... mas damnit, quero convocar bombas nucleares e explodir coisas! "Bem, então o Assistente de é para você. Uma boa parte dessas habilidades são full-screen.
Sense__________________________________________________________________________
Pré-requisities: None Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10
Nível 1: Mostra as estatísticas de um monstro
Comentários: A habilidade do escritor FAQ ^ _ ^. Eu não tenho idéia se isso é mesmo habilitado ainda.
Fogo Pillar____________________________________________________________________
Pré-requisities: Barreira de Fogo Nível 1 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 30 SP, Blue Gem
Nível 1: 5 segundos de duração Nível 2: 7 segundos de duração Nível 3: 9 segundos de duração Nível 4: 11 segundos de duração Nível 5: 13 segundos de duração Nível 6: 15 segundos de duração Nível 7: 17 segundos de duração Nível 8: 19 segundos de duração Nível 9: 21 segundos de duração Level 10: 23 segundos de duração
Comentários: irmão mais velho de Fire Wall. Se você tem parede de fogo como um mágico, isso é uma boa habilidade para chegar. No entanto, é extremamente caro. Este é um dos magias mais potentes do jogo embora.
Sightrasher____________________________________________________________________
Pré-requisities: Level Visão 1, Nível 1 Lightning Bolt Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: ATK 120%, uma distância, 35 SP por uso Nível 2: ATK 140%, uma distância, 37 SP por uso Nível 3: 160% ATK, +2 Distance, 39 SP por uso Nível 4: ATK 180%, +2 Distance, 41 SP por uso Nível 5: 200% ATK, +3 Distância, 43 SP por uso Nível 6: ATK 220%, +3 Distância, 45 SP por uso Nível 7: ATK 240%, +4 Distância, 47 SP por uso Nível 8: ATK 260%, +4 Distância, 49 SP por uso Nível 9: ATK 280%, +5 Distância, 51 SP por uso Nível 10: ATK 300%, +5 Distância, 53 SP por uso
Comentários: Whee, este é um feitiço divertido olhar. Pelo menos ele finalmente dá uma visão uso. Essa magia envia as bolas de fogo gerada pela vista em todos os tipos de direções. Isso tudo é fino e elegante, mas também me lembro de cada inimigo que você atingiu sem um alvo que vai vir atrás de você. E ele realmente não tem o poder de matar muitos inimigos em um elenco como o Senhor de Vermilion. Seu um bom anti-mob magia, mas isso é uma asa de mosca.
Meteor Storm___________________________________________________________________
Pré-requisities: Thunder Nível Tempestade 1, Nível 2 Sightrasher Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: Invoca um meteoro, 30 SP por uso Nível 2: Invoca um meteoro, 34 SP por uso Nível 3: Invoca 2 Meteors, 40 SP por uso Nível 4: Invoca 2 Meteors, 44 SP por uso Nível 5: Invoca 3 Meteoros, 50 SP por uso Nível 6: Invoca 3 Meteoros, 54 SP por uso Nível 7: Invoca 4 Meteoros, 60 SP por uso Nível 8: Invoca 4 Meteoros, 64 SP por uso Nível 9: Invoca 5 Meteoros, 70 SP por uso Level 10: Invoca 5 Meteoros, 74 SP por uso
Comments: IMO, este é o período mais visualmente impressionante no jogo. Ele causas de dano de fogo enorme, e muito bonito mata tudo na tela. É preciso um bom tempo para lançar no entanto, assim que tem alguma cobertura. Unfortunantly, os impactos de meteoros são um pouco aleatório, de modo que o dano pode variar.
Jupitel Thunder________________________________________________________________
Pré-requisities: Napalam Nível Beat 1, Thunder Nível 1 de Bolt Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 3 Strikes, 20 SP por uso Nível 2: 4 Strikes, 23 de SP por uso Nível 3: 5 Strikes, 26 de SP por uso Nível 4: 6 Strikes, 29 de SP por uso Nível 5: 7 Strikes, 32 SP por uso Nível 6: 8 Strikes, 35 SP por uso Nível 7: 9 Strikes, 38 SP por uso Nível 8: 10 Strikes, 41 SP por uso Nível 9: 11 Strikes, 44 SP por uso Level 10: 12 Strikes, 47 SP por uso
Comentários: Lightning Bolt em esteróides. O tempo de cast longo e over-kill em níveis mais altos faz com que esta habilidade uma melhor tomada até o nível 5 ou mais. Ainda assim, uma habilidade grande para ter um raio.
Senhor dos Vermilion______________________________________________________________
Pré-requisities: Thunder Nível Tempestade 1, Jupitel Nível 5 Trovão Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 15 Elenco Segundo tempo, 60 SP por uso Nível 2: 14.5 Elenco Segundo tempo, 64 SP por uso Nível 3: 14 horas Elenco Segunda, 68 SP por uso Nível 4: 13.5 Elenco Segundo tempo, 72 SP por uso Nível 5: 13 horas Elenco Segunda, 76 SP por uso Nível 6: 12.5 Elenco Segundo tempo, 80 SP por uso Nível 7: 12 tempo Elenco Segunda, 84 SP por uso Nível 8: 11,5 Tempo de Cast Segunda, 88 SP por uso Nível 9: 11 Elenco Segundo tempo, 92 SP por uso Level 10: 10,5 Tempo de Cast Segunda, 96 SP por uso
Nota: Alguns dizem que esse nivelamento se vai melhorar os danos ... nenhuma evidência sólida sobre a isso, porém
Observações: A pequena redução no tempo de cast não é realmente vale o custo e SP pontos de habilidade, assim que eu deixá-la em 1. Um feitiço fantástico embora.
Ice Wall_______________________________________________________________________
Pré-requisities: Nível 1 Rajada Congelante, Petrificar Nível 1 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20
Nível 1: 10 segundos de duração Nível 2: 20 segundos de duração Nível 3: 30 segundos de duração Nível 4: 40 segundos de duração Nível 5: 50 segundos de duração Nível 6: 60 segundos de duração Nível 7: 70 segundos de duração Nível 8: 80 segundos de duração Nível 9: 90 segundos de duração Level 10: 100 segundos de duração
Comentários: Esta é uma habilidade muito legal. Ele cria uma parede de gelo, como fogo Parede, que nada pode passar. Encontrar uma parede ou canto, lança 2 ou 3 do essas caixa para si mesmo, e agora você pode seguramente deixar fora feitiços grande como o Senhor de Vermilion. Um investimento muito bom.
Geada Nova_____________________________________________________________________
Pré-requisities: Nível 1 Rajada Congelante, Nível parede Ice 1 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 5 segundos de duração, 45 SP por uso Nível 2: 4,7 segundos de duração, 43 SP por uso Nível 3: 4,4 segundos de duração, 41 SP por uso Nível 4: 4,1 segundos de duração, 39 SP por uso Nível 5: 3,8 segundos de duração, 37 SP por uso Nível 6: 3,5 segundos de duração, 35 SP por uso Nível 7: 3,2 segundos de duração, 33 SP por uso Nível 8: 2,9 segundos de duração, 31 de SP por uso Nível 9: 2,7 segundos de duração, 29 de SP por uso Level 10: 2,5 segundos de duração, 27 de SP por uso
Comments: Sua Diablo II mais uma vez! 1 ponto nessa habilidade é uma boa idéia, para te tirar de uma situação complicada.
Gust_____________________________________________________________________ tempestade
Pré-requisities: Nível 1 Rajada Congelante, Nível 3 Jupitel Thunder Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 78 SP
Nível 1: 15 Tempo de Conjuração Segundo Nível 2: 14,5 Tempo de Conjuração Segundo Nível 3: 14 Tempo de Conjuração Segundo Nível 4: 13,5 Tempo de Conjuração Segundo Nível 5: 13 Tempo de Conjuração Segundo Nível 6: 12,5 Tempo de Conjuração Segundo Nível 7: 12 Tempo de Conjuração Segundo Nível 8: 11,5 Tempo de Conjuração Segundo Nível 9: 11 Tempo de Conjuração Segundo Level 10: 10,5 Tempo de Conjuração Segundo
Comentários: É o feitiço tela cheia para Ice. É provavelmente o melhor total tela mágica, em que congela por alguns segundos, além de fazer danos.
Waterball______________________________________________________________________
Pré-requisities: Nível 1 de Bolt Fria, Nível 1 Lightning Bolt Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Tempo de Conjuração Segunda, 15 de SP por uso Nível 2: 2 Tempo Elenco Segunda, 20 de SP por uso Level 3: 3 Tempo de Conjuração Segunda, 20 de SP por uso Nível 4: 4 Tempo de Conjuração Segunda, 25 de SP por uso Nível 5: 5 Tempo de Conjuração Segunda, 25 de SP por uso
Nota: Esta habilidade requer água para estar presentes, como o Acolyte do Aqua Benedicta.
Comentários: O que é um lugar com água? Bibilan. São inimigos em Bibilan fraco para Gelo? Nope. Então, ignorá-lo.
Terra Spike____________________________________________________________________
Pré-requisities: Level 1 Petrificar Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Tempo de Conjuração Segunda, 12 de SP por uso Nível 2: 2 Tempo Elenco Segunda, 14 de SP por uso Level 3: 3 Tempo de Conjuração Segunda, 18 de SP por uso Nível 4: 4 Tempo de Conjuração Segunda, 20 de SP por uso Nível 5: 5 Tempo de Conjuração Segunda, 22 de SP por uso
Comments: Hey! Isso é uma magia da Terra realmente útil! Um ataque de Terra decente, se você decidir investir nesse elemento.
Dive__________________________________________________________________ do céu
Pré-requisities: Nível 3 Coluna de Pedra Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 1 Ataques, 1 Tempo de Conjuração Segunda, 24 de SP por uso Nível 2: 2 ataques, 2 Tempo de Conjuração Segunda, 28 de SP por uso Level 3: 3 ataques, 3 Tempo de Conjuração Segunda, 32 SP por uso Nível 4: 4 ataques, 4 Tempo de Conjuração Segunda, 36 SP por uso Nível 5: 5 ataques, 5 Tempo de Conjuração Segunda, 40 SP por uso Comentários: O feitiço melhores Terra em termos de ataque, por isso é essencial se você ir por esse caminho.
Quagmire_______________________________________________________________________
Pré-requisities: Nível 1 de Bolt Fria, Nível 1 Dive Céu Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Nível 1: 5 segundos de duração Nível 2: 10 segundos de duração Nível 3: 15 segundos de duração Nível 4: 20 segundos de duração Nível 5: 25 segundos de duração Nível 6: 30 segundos de duração Nível 7: 35 segundos de duração Nível 8: 40 segundos de duração Nível 9: 45 segundos de duração Level 10: 50 segundos de duração
Comments: Uma magia muito legal, isso cria um pântano que reduz a DEX, AGI, e movendo-se a velocidade de tudo na área. Inimigos lentos são inimigos mortos se um Mago pode acertar e executá-los, então seu um bom ter. Nível 5 ou mais provavelmente seria suficiente embora.
Pontos de Habilidade Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
O Assistente abre mais opções aqui. É melhor ficar com 1 ou 2 elementos, e Soul Strike. Estes são apenas sugestões - misturar e combinar o seu elemento favorito. Eu não sou muito bom com Mages, então eu sugiro que você verifique FAQ outro além do meu.
FB / SS__________________________________________________________________________
1 Fire Bolt 1 SP Regen 4 Fire Bolt 10 SP Regen 4 Napalm Beat 10 Soul Strike 10 Napalm Beat 5 Lightning Bolt 5 Parafuso Fria 5 Fire Bolt
5 Jupitel Thunder 1 Lord of Vermilion 10 Ice Wall 1 Frost Nova 1 Visão 2 Sightrasher 9 Meteor Storm 1 A Frost Diver 10 Nevasca 1 Petrificar 3 Coluna de Pedra Dive 5 do Céu 1 Coluna de Pedra
LB / SS__________________________________________________________________________
1 Lightning Bolt 1 SP Regen 4 Lightning Bolt 10 SP Regen 4 Napalm Beat 10 Soul Strike 10 Thunderstorm 10 Napalm Beat 5 Fire Bolt
5 Jupitel Thunder 1 Lord of Vermilion 10 Ice Wall 1 Petrificar 5 Coluna de Pedra Dive 5 do Céu 1 Visão 2 Sightrasher 9 Meteor Storm 8 Sightrasher 3 Gust Tempestade
Guia de equipamentos -------------------------------------------------- -----------------------------
Arma: Wand - Varinha Arc Shield: Guarda Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Brasão Mink Helmet: Bandana - Cap - Tiara / coroa ou Assistente Hat Robe: Hood - Muffler Sapatos: Sandálias - Sapatos
Acessório: 2 Brincos (Sobre 280k na rua para estes)
Acólito ================================================== =============================
O Acólito é um guerreiro da Igreja. Seus principais pontos fortes estão lutando contra mortos-vivos. E, francamente, ele chuta bunda contra eles. No entanto, contra os inimigos normais, Acolytes são tão assim. Eles também são severamente limitados em Arma sua seleção.
Tornando-se um Acolyte -------------------------------------------------- -----------------------------
Busca do Acolyte é um dos mais difíceis, mas de nenhuma maneira extremamente difícil. Como um novato, você vai querer construir-se um pouco diferente. Comprar uma Guarda com certeza, mas não atualize sua faca. Acólitos usar Maces, de modo se você quiser atualizar sua arma, faça-o na Igreja de Prontera. É encontrado no canto superior direito da cidade. Fale com o interior clérigo, e ele lhe dirá que você faça uma peregrinação das sortes. Siga suas instruções e fale com o NPC, em seguida, apresentar um relatório ao clérigo. Ele vai então fazer-lhe uma Acoltye.
Tornando-se um Priest -------------------------------------------------- -----------------------------
Outra mudança fácil aqui, basta ir à igreja de Prontera. Um padre na antecâmara para a esquerda irá promovê-lo a um padre-se - desde que você esteja Nível de emprego de 40 anos, é claro.
Stat Ponto Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
Theres atualmente 3 tipos de Acolyte lá fora, e todos eles variam em termos de stats. Os assassinos mortos-vivos são os mais comuns, mas provavelmente não tão divertido. Ler acima, e escolher o que você gostaria de ser.
Killer__________________________________________________________________ mortos-vivos
Este Acolyte é projetado para bater os vivos (ou mortos) crap fora dos mortos-vivos, e tomar pouco dano fazê-lo. Um Acolyte matando mortos-vivos devem centrar-se principalmente em VIT e STR. Um pouco de DEX, como com qualquer lutador, certamente não pode doer. Você também deve colocar alguns pontos em INT para melhorar a sua cura feitiço. Stats iniciais são 5 STR, AGI 9, VIT 5, 5 INT, DEX 5, 1 Sor.
10 STR 10 DEX 35 VIT 21 DEX 50 VIT 10 INT 30 STR 60 VIT 90 STR 78 AGI
Acolyte________________________________________________________________ apoio
Se você tiver um partido activo, este é o caminho a percorrer. Ativar o compartilhamento de EXP, e vão enfrentar alguns inimigos nível muito alto. Use heal para manter o tanker vivo, e algumas estatísticas impulsionar feitiços para ajudar seus aliados. Você não vai fazer bem a todos individuais, porém, para ter certeza se você seguir esse caminho, o seu partido vai ajudá-lo. Stats de partida são um STR, AGI 9, 1 VIT, INT 9, 9 DEX, LUK e 1.
50 INT 10 VIT 99 INT 99 VIT Descanse em DEX
Bem, isso foi fácil o suficiente ...
Puncholyte_____________________________________________________________________
Não é um mau construir, mas não é realmente útil até que você tenha STR alta.
10 STR 10 DEX 35 AGI 21 DEX 50 AGI 10 INT 30 STR 90 AGI 90 STR Descanse em VIT
Fixo (Bonus Job) Stats -------------------------------------------------- -----------------------------
Acolyte________________________________________________________________________
No Job Level 50: +3 STR, +2 AGI, +3 VIT, +3 INT, +3 DEX, +4 LUK
Nível de emprego 2: 1 LUK Nível de emprego 6: 1 VIT Nível de Job 10: +1 INT Nível de emprego 14: +1 DEX Nível de emprego 18: +1 LUK Nível de emprego 22: +1 AGI Nível de emprego 26: +1 STR Nível de empregos 30: +1 VIT Nível de emprego 33: +1 INT Nível de emprego 36: +1 DEX Nível Jó 38: +1 LUK Nível Jó 40: +1 AGI Nível Jó 42: +1 STR Nível de emprego 44: +1 VIT Nível de emprego 46: +1 INT Nível de emprego 47: +1 DEX Nível de emprego 49: +1 STR Nível de emprego 50: +1 LUK
Priest_________________________________________________________________________
No nível 50: +5 STR, +4 AGI, +5 VIT, +5 INT, +4 DEX, LUK 7
Nível 1 do trabalho: 1 LUK Nível de emprego 3: +1 LUK Nível de emprego 4: +1 STR Nível de emprego 6: +1 AGI Nível de emprego 7: +1 VIT Nível de emprego 8: +1 INT Nível de trabalho 9: +1 INT Nível de Job 10: +1 LUK Nível de emprego 11: +1 STR Nível de emprego 14: +1 VIT Nível de emprego 16: +1 DEX Nível de emprego 17: +1 STR Nível de emprego 20: +1 DEX Nível de emprego 21: +1 LUK Nível de emprego 22: +1 INT Nível de emprego 25: +1 DEX Nível de emprego 27: +1 STR Nível de emprego 29: +1 AGI Nível Jó 31: +1 LUK Nível de emprego 33: +1 DEX Nível de emprego 34: +1 VIT Nível de emprego 35: +1 STR Nível de emprego 36: +1 VIT Nível de emprego 37: +1 AGI Nível de emprego 39: +1 LUK Nível Jó 42: +1 INT Nível de emprego 43: +1 INT Nível de emprego 46: +1 VIT Nível de emprego 48: +1 AGI Nível de emprego 50: +1 LUK
Habilidades Acolyte -------------------------------------------------- -----------------------------
Acos habilidades variam muito dependendo do que construir eles são, mas Curar é sempre uma feitiço fantástico. Proteção divina é muito bom também. Além disso, a maioria de seus ativos como habilidades Bênção tem uma duração que lhes são inerentes. Geralmente é um minutos, fazendo o alto SP algo para guardar para os Sacerdócio.
Heal___________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 13 SP Nível 2: 16 SP Nível 3: 19 SP Nível 4: 22 SP Nível 5: 25 SP Nível 6: 28 SP Nível 7: 31 SP Nível 8: 34 SP Nível 9: 37 SP Level 10: 40 SP
Quanto maior o nível de habilidade, o mais poderoso curar o é.
Comments: Uma magia fantástica, pois isso praticamente elimina a sua necessidade de poções. Todos de Aco deveria ter isso. As pessoas sabem isso, um de Aco tendem a ser pestered para cura de outros jogadores. Se o seu bom, vá em frente e dar-lhes um. Se os outros jogadores estão rude, ser um empurrão para eles e não fazem. Pode curar também mortos-vivos danos, embora o seu melhor para usá-lo em si mesmo. Se o seu sensação realmente desagradável, você também pode curar o monstro que o cara que só saqueados de você está lutando. Que tende a levar as pessoas com raiva, mas serve 'Em direito ...
Divina Protection_______________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: DEF 3 Nível 2: 6 DEF Nível 3: DEF 9 Nível 4: 12 DEF Nível 5: 15 DEF Nível 6: 18 DEF Nível 7: 21 DEF Nível 8: 24 DEF Nível 9: 28 DEF Level 10: 30 DEF
Comentários: Esta habilidade lhe dá um bônus de defesa contra os mortos-vivos só. Em níveis mais baixos isso é ótimo, mas se você tem alguma VIT e armaduras atualizado para apoiá-la, ignorá-lo.
DemonsBane_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Proteção Divina Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +3 ATK Nível 2: ATK 6 Nível 3: ATK 9 Nível 4: ATK 12 Nível 5: ATK 15 Nível 6: ATK 18 Nível 7: ATK 21 Nível 8: ATK 24 Nível 9: ATK 28 Nível 10: ATK 30
Comentários: Como se fosse irmão Proteção Divina, esta habilidade só funciona contra mortos-vivos. ATK geralmente não é tão útil em RO como DEF, já que tendem a armaduras tem classificações de DEF de 0-9, enquanto as armas para 17-155. Esta é uma habilidade boa para começar mais tarde, se você é um Noviço matando mortos-vivos, mas se o seu não, passá-lo.
Ruwach_________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10 SP
Nível 1: Permite que você use Ruwach
Comentários: Isso é exatamente como a visão do Mago. A única coisa útil que ele faz é permitir que você veja ladrões escondidos. Ignorá-lo.
Signum Crucis__________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Demônio Bane Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 35
Nível 1: DEF -3 a todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 2: -6 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 3: -9 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 4: -12 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 5: -15 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 6: -18 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 7: -21 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 8: -24 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 9: -27 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê Nível 10: -30 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nota: As leituras de defesa são puramente palpites por mim. Eu apenas diria que mutliples são de 3, uma vez que todos, mas um feitiço Acolyte segue esse padrão. Também, sua quase o oposto exato do Angelus, que adiciona 3 a DEF.
Comentários: A habilidade cai a defesa de todos os inimigos mortos-vivos na tela. Esta é uma habilidade muito boa para um Acolyte matando mortos-vivos. Além disso, esta habilidade parece muito legal quando ele é usado.
Angelus________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Proteção Divina Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 40 SP
Nível 1: 115% VIT para você e seu partido, 20 segundos de duração Nível 2: VIT 120% para você e seu partido, 30 segundos de duração Nível 3: VIT 125% para você e seu partido, 40 segundos de duração Nível 4: 130% VIT para você e seu partido, a 50 segundos de duração Nível 5: 135% VIT para você e seu partido, 60 segundos de duração Nível 6: 140% VIT para você e seu partido, 70 segundos de duração Nível 7: 145% VIT para você e seu partido, 80 segundos de duração Nível 8: VIT 150% para você e seu partido, 90 segundos de duração Nível 9: 155% VIT para você e seu partido, 100 segundos de duração Level 10: 160% VIT para você e seu partido, 110 segundos de duração
Comentários: VIT não é tão útil mais, mas isso ainda é uma habilidade útil para obter, uma vez que dá a sua DEF um impulso muito grande.
Blessing______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 5 Proteção Divina Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando use SP
Nível 1: STR, INT, DEX e 1, 28 SP por uso, 60 segundos de duração Nível 2: STR, INT e DEX +2, 31 SP por uso, 60 segundos de duração Nível 3: STR, INT, DEX e +3, 34 SP por uso, 60 segundos de duração Nível 4: STR, INT, DEX e 4, 37 SP por uso, 60 segundos de duração Nível 5: STR, INT, DEX e 5, 40 SP por uso, 60 segundos de duração Nível 6: STR, INT e DEX 6, 43 SP por uso, 90 segundos de duração Nível 7: STR, INT e DEX 7, 46 SP por uso, 90 segundos de duração Nível 8: STR, INT, DEX e 8, 49 SP por uso, 90 segundos de duração Nível 9: STR INT, DEX e 9, 52 SP por uso, 90 segundos de duração Nível 10: STR, INT e DEX 10, 55 SP por uso, 120 segundos de duração
Comments: Uma magia Acolyte muito bom apoio, embora nem todo mundo precisa todos os 3 dessas estatísticas. Um Mago só encontrar INT útil, por exemplo. Ele pode também maldição mortos-vivos, as pessoas dizem. Eu acho que subtrai stats em vez de adicionar -los. Se você sabe como usar isso corretamente, como lançar um nível 4 Bless quando você tem 26 STR, tornando-o um até 30, pode ser um feitiço muito bom. Seu custo SP ainda é um pouco alto demais embora.
Velocidade Up_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Curar Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 3 AGI, 18 SP por uso, 65 segundos de duração Nível 2: AGI +4, 21 SP por uso, 80 segundos de duração Nível 3: AGI +5, 24 SP por uso, 95 segundos de duração Nível 4: AGI +6, 27 SP por uso, 110 segundos de duração Nível 5: AGI 7, 30 SP por uso, 125 segundos de duração Nível 6: AGI +8, 33 SP por uso, 140 segundos de duração Nível 7: AGI +9, 36 SP por uso, 155 segundos de duração Nível 8: 10 AGI, 39 SP por uso, 170 segundos de duração Nível 9: 11 AGI, 42 SP por uso, 185 segundos de duração Level 10: AGI +12, 45 SP por uso, 200 segundos de duração
Nota: Cada nível adicional aumenta a velocidade de andar um pouco.
Comentários: Se o seu partido se compõe principalmente de ladrões, este seria um digno habilidade para começar. O seu melhor com Bênção mas se você festa com qualquer outro classes. Ou melhor ainda, se os dois!
Velocidade Down_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Speed Up Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: AGI -3, 18 de SP por uso, 65 segundos de duração Nível 2: AGI -4, SP 21 por uso, 80 segundos de duração Nível 3: AGI -5, 24 de SP por uso, 95 segundos de duração Nível 4: AGI -6, 27 SP por uso, 110 segundos de duração Nível 5: AGI -7, 30 SP por uso, 125 segundos de duração Nível 6: AGI -8, 33 SP por uso, 140 segundos de duração Nível 7: AGI -9, 36 SP por uso, 155 segundos de duração Nível 8: AGI -10, 39 SP por uso, 170 segundos de duração Nível 9: AGI -11, 42 SP por uso, 185 segundos de duração Level 10: AGI -12, 45 SP por uso, 200 segundos de duração
Comentários: Uma habilidade inútil para qualquer coisa, exceto chefes. Você realmente deseja se preocuparam em reduzir a AGI de um inimigo para matar o seu curso em 10 segundos? A maioria inimigos não são muito ágeis em primeiro lugar também.
Aqua Benedicta_________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Heal Nível 1, Nível 3 Proteção Divina Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:?
Nível 1: é possível criar água benta
Nota: Esta habilidade requer que você estar na água
Comentários: Esta habilidade permite que você crie água benta de uma garrafa vazia, que pode curar todas as anormalidades status. Whoopdie fazer.
Pneuma_________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Ruwach Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:?
Nível 1: Ativa Pneuma
Comments: Processa todos os projéteis na área inútil. Útil para evitar Arqueiro Skeletons, Hydras, etc, e chutar o crap fora de Arqueiros na arena, sempre que rola ao redor.
Cure___________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 2 Cura Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:?
Nível 1: Nível 2: Nível 3: Nível 4: Nível 5: Nível 6: Nível 7: Nível 8: Nível 9: Level 10:
Comments: Cura anormalidades de status, que ainda não estão implementadas.
Teleportation__________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Ruwach Ativo ou Passivo: Ativa SP Use: 9 SP
Nível 1: Warps para posição aleatória no mapa Nível 2: Warps para Save Point
Comentários: Não é muito útil, pois você pode facilmente usar apenas uma asa de mosca ou Borboleta. Necessários para Portal da urdidura embora.
Urdidura Portal____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Teletransporte Nível 2 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: Cria Portal Warp para Save Point, 30 de SP por uso Nível 2: Cria Portal Warp, 1 ponto memo permitido, 28 de SP por uso Nível 3: Cria Portal Warp, 2 pontos memo permitido, 26 SP por uso Nível 4: Cria Portal Warp, 3 pontos memo permitido, 24 SP por uso
Comentários: Deixe-me explicar a coisa memo ... quando seu em um lugar que você quer salvar, use o comando / memo, e ele vai salvá-lo. Você pode entortar lá mais tarde. Eu realmente não recomendo esta habilidade, porém, desde que você precisa para obtê-lo para o nível 8 a realmente fazer algo. Não só isso, ele custa 1 gema azul por elenco, que você pode comprar em Geffen para 600z. Desde que o sistema de teletransporte NPC tem nerfed, você pode ganhar algum dinheiro decente dessa forma agora.
Skills Priest -------------------------------------------------- -----------------------------
SP Recovery____________________________________________________________________
Pré-requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 3 SP adicionais por cada 10 segundos Nível 2: 6 SP adicional por cada 10 segundos Nível 3: 9 SP adicional por cada 10 segundos Nível 4: 12 SP adicional por cada 10 segundos Nível 5: SP 15 adicional por cada 10 segundos Nível 6: 18 SP adicional por cada 10 segundos Nível 7: SP 21 adicional por cada 10 segundos Nível 8: SP 24 adicional por cada 10 segundos Nível 9: 27 SP adicional por cada 10 segundos Level 10: SP adicionais de 30 por cada 10 segundos
Comments: Finalmente Sacerdotes obter essa habilidade! Um grande a ter, você deve provavelmente max-lo. Ressurection___________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 60 SP, 1 Gem Azul
Nível 1: Revive com 1 HP Nível 2: Revive com HP 15% Nível 3: Revive com HP 30% Nível 4: Revive com HP 50%
Comentários: Esta é uma maneira rápida de fazer amigos! Alguém revivendo será grandemente apreciado, especialmente por seu partido. Acho que deixá-la no nível 1 seria melhor, porém, como você pode simplesmente deixá-los curar-se ou segui-lo com um algumas magias curar.
Asperio________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Impositio Manus e Nível 1 Aqua Benedicta Ativo ou Passivo: Ativa SP Use: Use Variando SP, 1 Água Benta
Nível 1: 12 SP por uso, 5 segundos de duração Nível 2: 14 SP por uso, oito segundos de duração Nível 3: 16 SP por uso, 11 segundos de duração Nível 4: 18 SP por uso, 14 segundos de duração Nível 5: 20 SP por uso, 17 segundos de duração
Comentários: Dá a arma do alvo é um atributo Santo. Agradável para todos aqueles de alta nivelado inimigos das Trevas.
Bênção do Santíssimo Sacrament___________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Gloria, Level 5 Asperiso Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20 SP
Nível 1: 40 segundos de duração Nível 2: 80 segundos de duração Nível 3: 120 segundos de duração Nível 4: 160 segundos de duração Nível 5: 200 segundos de duração
Comentários: Esta habilidade permitirá que um Sacerdote para adicionar um elemento Santo para todo o partido membros na área. Acólitos e outros Sacerdotes podem participar, para criar uma maior esfera de influência ... de alguma forma. Pena que a sua inútil já que nenhum monstro usar elementos ainda.
Impositio Manus________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 8 SP
Nível 1: ATK 2, 40 segundos de duração Nível 2: ATK 4, 40 segundos de duração Nível 3: ATK 6, 40 segundos de duração Nível 4: ATK 8, 40 segundos de duração Nível 5: ATK 10, 40 segundos de duração
Comments: Não sei o que pensar sobre este ... 40 segundos é um digno duração, mas o impulso ATK é menor do que diserable. Custa muito pouco SP though.
Suffragium_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 2 Impositio Manus Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:
Nível 1: 15% Redução do tempo de Fundição, 30 segundos de duração Nível 2: 30% Redução do tempo de Fundição, 20 segundos de duração Nível 3: 45% Redução do tempo de Fundição, 10 segundos de duração
Comments: Nice se você tiver Mages no seu partido, um bem-cronometrada Nível 3 feitiço vai permitir assistentes para disparar Senhor dos Vermillions e Meteoro Tempestades em um muito rápido taxa. Outra coisa muito útil a fazer é ter um Suffragium uso Priest, e Kyrie outro spam. Enquanto o seu SP prende para fora, você será invencível.
Mace Mastery___________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +3 ATK Nível 2: ATK 6 Nível 3: ATK 9 Nível 4: ATK 12 Nível 5: ATK 15 Nível 6: ATK 18 Nível 7: ATK 21 Nível 8: ATK 24 Nível 9: ATK 27 Nível 10: ATK 30
Comments: Ei, finalmente temos um Mace Mastery! Pena que no momento em que você se torna um sacerdote, você provavelmente vai querer usar seus punhos, uma bíblia, ou uma varinha se o seu apoio.
Gloria_________________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Magnificat, Nível 4 Kyrie Eleison Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20 SP
Nível 1: 10 segundos de duração Nível 2: 15 segundos de duração Nível 3: 20 segundos de duração Nível 4: 25 segundos de duração Nível 5: 30 segundos de duração
Comments: Aumenta um LUK jogadores por 30. Handy, mas há melhores habilidades.
Kyrie Eleison__________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 2 Angelus Ativo ou Passivo: Ativa Use SP:
Nível 1: Blocos 1 hit, 10 segundos de duração Nível 2: Blocos 1 hit, 20 segundos de duração Nível 3: Blocos 1 hit, 30 segundos de duração Nível 4: Blocos 1 hit, 40 segundos de duração Nível 5: Blocos hit 1, 50 segundos de duração Nível 6: Blocos 2 hit, 60 segundos de duração Nível 7: Blocos hit 2, 70 segundos de duração Nível 8: Blocos hit 2, 80 segundos de duração Nível 9: Blocos 2 hit, 90 segundos de duração Level 10: Blocos 3 hit, 100 segundos de duração
Comments: Wall Segurança em esteróides. Isso cria uma grande barreira para bloquear todos os sucessos na área.
Magnificat_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 40 SP
Nível 1: 20 segundos de duração Nível 2: 40 segundos de duração Nível 3: 60 segundos de duração Nível 4: 80 segundos de duração Nível 5: 100 segundos de duração
Comentários: Isso faz com que o jogador alvo recuperar HP e SP duas vezes mais rápido normal. Muito apreciado para Battlesmiths, Hunters, e qualquer outra classe que pode whoop ass desde que tenham SP.
Sanctuary______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Curar Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP, Gem Azul
Nível 1: Cura 100 HP 4 vezes, 4 segundos de duração, 15 de SP por uso Nível 2: Cura 200 HP 5 vezes, sete segundos de duração, 18 de SP por uso Nível 3: Cura 300 HP 6 vezes, 10 segundos de duração, 21 de SP por uso Nível 4: Cura 400 HP 7 vezes, 13 segundos de duração, 24 de SP por uso Nível 5: Cura 500 HP 8 vezes, 16 segundos de duração, 27 de SP por uso Nível 6: Cura 600 HP 9 vezes, 19 segundos de duração, 30 de SP por uso Nível 7: Cura 777 HP de 10 vezes, 22 segundos de duração, 33 SP por uso Nível 8: Cura 777 HP 11 vezes, 25 segundos de duração, 36 SP por uso Nível 9: Cura 777 HP 12 vezes, 28 segundos de duração, 39 SP por uso Level 10: Cura 777 HP 13 vezes, 31 segundos de duração, 42 SP por uso
Comentários: Esta habilidade faz brilhar azulejos no chão, e sempre que você pisa no um, você receberá LOTES de cura. Quero dizer, LOTES. Ela exige uma Gem Blue, mas se você quer curar todos na sua rápida partido, não há nenhuma maneira melhor.
Lenta Poison____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível de Recuperação Status 1 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 10 segundos de duração, 6 SP por uso Nível 2: 20 segundos de duração, 8 SP por uso Nível 3: 30 segundos de duração, 10 SP por uso Nível 4: 40 segundos de duração, 12 de SP por uso
Comentários: Esta habilidade retarda os efeitos do veneno por um período de tempo ... inútil, na minha opinião. Você tem cura, recuperação de status, e Ervas Verde para completamente curá-lo em seu lugar.
Estado Recovery________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 5 SP
Nível 1: Cura de status
Comentários: Completamente elimina doenças status, incluindo os mais avançados Cura os que não podem gostar de mortos-vivos, congelados, Maldito, e Stoned. Seu uso único e verdadeiro agora é que ele faz todos os monstros mortos-vivos, exceto se tornar passivo novamente, se eles eram passivos, ou causar monstros agressivos para possivelmente mudar alvos - seu redefini-las, de certa forma.
Por sua vez Undead____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Resurrection Nível 1 e Nível 3 Lex Divina Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 20 SP
Cada nível aumenta e melhora a chance de danos
Um ataque de mortos-vivos muito forte, mas pode curar a funcionar tão bem. Obtê-lo ME.
Lex Aeterna____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 5 Lex Divina Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10 SP
Nível 1: Causas de destino para receber o dobro de dano de 1 hit
Comentários: Uma habilidade muito útil, ele permite que uma ajuda Priest apoio com a luta de qualquer maneira. Use isso em inimigos congelados e usar um vento elementar para alguns surpreendente danos.
Lex Divina_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Ruwach Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 30 segundos de duração, 20 de SP por uso Nível 2: 35 segundos de duração, 20 de SP por uso Nível 3: 40 segundos de duração, 20 de SP por uso Nível 4: 45 segundos de duração, 20 de SP por uso Nível 5: 50 segundos de duração, 20 de SP por uso Nível 6: 55 segundos de duração, 18 de SP por uso Nível 7: 60 segundos de duração, 16 de SP por uso Nível 8: 60 segundos de duração, 14 de SP por uso Nível 9: 60 segundos de duração, 12 de SP por uso Level 10: 60 segundos de duração, 10 SP por uso
Comentários: Silencia o alvo, mas eu não acredito que funciona ainda. Pode ser muito útil para Mages embora.
Magnus Exorcismus______________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Safety Wall, Lex Aeterna Nível 3, Nível Mortos Ativar 3 Ativo ou Passivo: Ativa SP Use: Use Variando SP, Gema Azul
Nível 1: 1 Hit, 10 segundos de duração, 40 SP por uso Nível 2: 2 Hits, 11 segundos de duração, 42 SP por uso Level 3: 3 Hits, 12 segundos de duração, 44 SP por uso Nível 4: 4 Hits, 13 segundos de duração, 46 SP por uso Nível 5: 5 Hits, 14 segundos de duração, 48 SP por uso Nível 6: 6, 15 segundos de duração, 50 SP por uso Nível 7: 7 Hits, 16 segundos de duração, 52 SP por uso Nível 8: 8 Hits, 17 segundos de duração, 54 SP por uso Nível 9: 9 Hits, 18 segundos de duração, 56 SP por uso Level 10: 10 Hits, 20 segundos de duração, 58 SP por uso
Comentários: Muito parecido com sancturary, cria azulejos brilhantes. Sua finalidade é mortos-vivos danos, porém, e ele faz isso muito bem.
Guia de Pontos de Habilidade -------------------------------------------------- -----------------------------
Matar mortos-vivos / Puncholyte______________________________________________________
2 Cura 5 Proteção Divina 4 Cura 10 Proteção Divina 1 Up Speed (torna viajar fácil!) 10 Demonsbane 5 Cura 10 Angelus 1 Ruwach 1 Velocidade Down (Punir os Ladrões de Kill!) 10 Cura 5 Blessing 1 Aqua Benedicta
10 Recuperação de SP 1 Ressurreição 10 Mace Mastery 3 Lex Divina 3 Asperio 10 Mortos-Vivos Vire 5 Manus Imposito 5 Magnificat 2 Gloria
A Mace Mastery aqui é opcional ... você pode ir nu punhos ou com uma Bíblia, se você quiser.
Support________________________________________________________________________
5 Cura 1 Agi Up 1 Ruwach 2 Teleport 4 Portal da urdidura 1 Pneuma 9 Agi Up 5 Cura 5 Proteção Divina 8 Bless
10 SP Regen 1 Recuperação de status 2 Ressurreição 5 Magnificat 2 Manus Imposito 3 Suffragium 2 Bless 2 Angelus 4 Kyrie Eleison 5 Gloria 6 Kyrie Eleison 8 Angelus
Outra variante é:
5 Cura 1 Agi Up 1 Ruwach 2 Teleport 4 Portal da urdidura 1 Pneuma 9 Agi Up 5 Cura 5 Proteção Divina 8 Bless
10 SP Regen 1 Recuperação de status 2 Ressurreição 5 Magnificat 2 Bless 5 Lex Divina 1 Lex Aeterna 2 Angelus 4 Kyrie Eleison 5 Gloria 6 Kyrie Eleison 1 Aqua Benedicta 5 Asperio
Ambos exigem que você mude um pouco depois de Job 40, mas você pode ficar muito muito skill cada.
Warp___________________________________________________________________________
1 Ruwach 2 Teleport 4 Portal da urdidura
Guia de equipamentos -------------------------------------------------- -----------------------------
Arma: +7 Mace - 6 Chain - Fists 7 Mace - 6 Chain - Stunner 7 Mace - 6 Chain - Bíblia Rod - Funcionários - Arc Wand Escudo: Guard - Buckler Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Saint Robe Helmet: Birreta / Bandana - Cap - Tiara / coroa Robe: Hood - Muffler Sapatos: Sandálias - Sapatos
Acessórios: 2 Colares de mortos-vivos Killing Aco 2 Brincos (Alternativa para Colares de Apoio Aco) 2 Brooch para Puncholyte (1,7 milhões de zeny cada para estes!)
Comerciantes ================================================== =============================
Comerciantes não são bons guerreiros. Mas eles têm habilidades que lhes permitam comprar coisas de NPCs mais barato, e vendê-lo para mais. Também pode configurar REAIS lojas.
Tornando-se um Merchant -------------------------------------------------- -----------------------------
Você vai ter um pouco de um tempo mais fácil como um Merchant Novice que outra classe. Em fato, você deve projetar-lo muito parecido com um Swordsman, em termos de equipamento. Unfortunantly, você precisa de 1000 zeny para mudar para um comerciante. A quantidade de dinheiro você faz como um Novice pode variar dependendo de onde você é, assim o seu melhor apenas para 1000 zeny ganhar antes de gastar nada disso (e nunca deixe sua queda zeny abaixo 1000, é claro). A Guarda deve ser a primeira em sua lista de compras, mas eu salvar para uma lâmina e depois que atualizá-lo. Uma vez que seu nível de emprego 10, vá para Alberta se você não for já. Vá para o prédio na parte inferior esquerda da cidade, e fale com o NPC lá. Ele irá cobrar 1.000 zeny, e dar-lhe uma tarefa - Entregar uma caixa para um guildsmen companheiro. Ele lhe dará a caixa e direções, para ir entregá-lo e retornar aqui. Você vai ser feito um Merchant então.
Tornando-se um Ferreiro -------------------------------------------------- -----------------------------
Assim como todas as outras classes 2, realmente se tornar um Ferreiro é um passeio no do parque - a construção até Level Job 40 como um Merchant fraco no entanto, não é. Poucos ter a paciência e determinação para fazê-lo. Se você pode superar isso, você instantaneamente se tornar um jogador muito respeitado RO.
Para se transformar em um ferreiro, você terá que viajar para Geffen. Na parte inferior canto direito da cidade é uma loja de ferreiro. Simplesmente fale com o homem dentro de switch.
Que tipo de Merchant é você? -------------------------------------------------- -----------------------------
Vending - Este Merchant usa a habilidade Vending para vender coisas para os jogadores para fora e aproximadamente. Eu recomendo todo mundo tem um desses para vender os vários itens raros você pegar no jogo. Acesso a um Merchant desconto é bom também para que você pode vender Red Potions para 39 ou 40Z. Todo mundo come estes acima. O dinheiro para comerciantes vending pode ser lento às vezes, mas você não precisa fazer muito trabalho para obtê-lo.
Sobrecarga - Bom com a matemática? Do que ir com um Merchant sobrecarga. Eles pagam para os itens das pessoas e vendê-los de volta para NPCs para mais. Eles fazem muito bem dinheiro devido ao fato de muito poucas Merchants sobrecarga de 10%. O que significa que obter 14% do bolo. No entanto, você precisa ser rápido para somar todos os itens as pessoas dão-lhe, bem como descobrir a taxa de retorno para cada item. Calculadora necessária.
Desconto - Você se senta em lojas de venda de armas armaduras / armas para as pessoas em torno de 15 a 20%. Basicamente, se todo mundo na loja está dando um desconto de 15%, dar seu para 15% também. Se todo mundo está dando 20%, você dá 20%. Você pode fazer um bom dinheiro dessa maneira, mas pode ser maçante para ter uma TV ao lado do seu PC para você pode matar o tempo de espera para os clientes ^ _ ^. Você também tem que lidar com um monte de empurrões, como qualquer outra loja de varejo.
Forjar - Um tipo não muito dependente de habilidades, mas stats. Comerciantes forjando quer um monte de DEX e LUK, se o seu realmente a sério. Vending e Pushcart deve estar na sua lista de max, a vend fora todas as suas coisas.
Stat Ponto Builds -------------------------------------------------- -----------------------------
STR / VIT________________________________________________________________________
STR / VIT Comerciantes são feitas apenas para tomar o dano, mas reduzi-lo tanto quanto possível. Este é o pão ea manteiga construir, mas esperar longos descansos ou queima lotes de Red Potions. Portanto, o seu stats de partida provavelmente deve ser de 9 STR, AGI 1, 7 VIT, 1 DEX INT 3 e 9 LUK.
10 STR 10 LUK 5 DEX 20 VIT 10 DEX 40 VIT 20 DEX 20 STR 70 VIT 50 STR 30 DEX 90 VIT 90 STR 20 LUK Descanse em VIT
AGI / VIT_______________________________________________________________________
Na verdade, eu acho que essa construção é ainda melhor do que o tipo VIT. Você vai economizar dinheiro em poções com certeza, eu sei que eu usei sobre 1/3rd a quantidade que eu tenho para Merchant meu primeiro. Desde que os comerciantes vão raramente em áreas agressivas, a AGI ajuda muito. As estatísticas de partida seria STR 9, AGI 9, 9 VIT, INT 1, 1 DEX, LUK e 1. Você vai querer começar a colocar pontos em DEX ASAP. Você têm um tempo muito fácil como um Novice, porém, devido à sua defensiva fantástica stats. Fora isso, basta colocar os pontos em VIT / AGI igual.
10 STR 10 DEX 20 VIT 20 AGI 30 VIT 20 DEX 30 AGI 40 VIT 40 AGI 50 VIT 50 AGI 60 VIT 60 AGI 70 VIT 70 AGI 30 DEX 80 VIT 80 AGI Descanse em STR
 STR Merchant____________________________________________________________________
Depois de testar esta compilação, I love it! Eu tenho um isso é construir a trabalhar muito bom, então eu vou recomendá-lo. Comece com 9 STR, DEX 9, 9 de LUK.
10 LUK 10 DEX 10 STR 10 VIT 30 STR 20 DEX 20 VIT 40 STR 40 VIT 60 STR 30 DEX 60 AGI 70 STR 40 DEX 70 AGI 80 STR 80 AGI
Nenhuma dessas compilações são destinados para o estabelecimento de tipos - se você quiser criar, você quer investir em alguns LUK, e talvez um pouco, mas mais em DEX. Não muito muito embora, DEX e LUK realmente fazer muito pouca diferença nas taxas de sucesso.
Fixo (Bonus Job) Stats -------------------------------------------------- -----------------------------
Merchant_______________________________________________________________________
No nível 50: +5 STR, +1 AGI, +4 VIT, INT 1, +5 DEX, +2 LUK
Nível de emprego 2: +1 VIT Nível de emprego 6: 1 DEX Nível de Job 10: +1 STR Nível de emprego 14: +1 DEX Nível de emprego 18: +1 VIT Nível de emprego 22: +1 STR Nível de emprego 26: +1 INT Nível de empregos 30: +1 VIT Nível de emprego 33: +1 AGI Nível de emprego 36: +1 LUK Nível Jó 38: +1 DEX Nível Jó 40: +1 STR Nível Jó 42: +1 LUK Nível de emprego 44: +1 STR Nível de emprego 46: +1 DEX Nível de emprego 47: +1 VIT Nível de emprego 49: +1 STR Nível de emprego 50: +1 DEX
Blacksmith_____________________________________________________________________
No nível 50: +6 STR, +2 AGI, +6 VIT, +2 INT, +12 DEX, +2 LUK
Nível 1 do trabalho: 1 DEX Nível de emprego 3: +1 STR Nível de emprego 4: 1 DEX Nível de emprego 5: 1 DEX Nível de emprego 7: +1 VIT Nível de emprego 8: +1 STR Nível de trabalho 9: +1 DEX Nível de emprego 11: +1 LUK Nível de emprego 12: +1 DEX Nível de emprego 13: +1 VIT Nível de emprego 16: +1 STR Nível de Job 19: +1 DEX Nível de emprego 20: +1 VIT Nível de emprego 21: +1 INT Nível de emprego 23: +1 STR Nível de emprego 26: +1 DEX Nível de emprego 28: +1 DEX Nível de emprego 29: +1 AGI Nível Jó 31: +1 STR Nível de emprego 32: +1 VIT Nível de emprego 34: +1 INT Nível de emprego 36: +1 DEX Nível de emprego 37: +1 VIT Nível Jó 38: +1 AGI Nível de emprego 39: +1 DEX Nível de Job 41: +1 DEX Nível de emprego 44: +1 STR Nível de emprego 46: +1 LUK Nível de emprego 47: +1 DEX Nível de emprego 49: +1 VIT
Habilidades comerciante -------------------------------------------------- -----------------------------
A suas habilidades de Merchant investe em tudo depende de que tipo de Merchant você quer ser.
Aumento de peso Limit__________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 100 Nível 2: 200 Nível 3: 300 Nível 4: 400 Nível 5: 500 Nível 6: 600 Nível 7: 700 Nível 8: 800 Nível 9: 900 Level 10: 1000
Comentários: Não é uma habilidade muito útil, pois você raramente ultrapassar o seu limite de peso a menos que seu rico o suficiente para o nível de potência. Se o fizer, isso é o que carrinhos e armazenamento são para.
Pushcart_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Aumentar Limite de Peso 5 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 55% a velocidade de caminhada Nível 2: Speed -Walking 60% Nível 3: Speed -Walking 65% Nível 4: velocidade da marcha de 70% Nível 5: 75% Velocidade de Movimento Nível 6: 80% Velocidade de Movimento Nível 7: Speed -Walking 85% Nível 8: 90% Velocidade de Movimento Nível 9: Speed -Walking 95% Level 10: velocidade de caminhada de 100%
Comments: Essencial para a venda, como você não pode fazer uma loja sem ele. Ele faz diminuir sua velocidade de caminhada, mas aumenta o seu limite de peso, de modo manter isso em mente. Comprar um Pushcart de um comerciante pushcart para esses preços.
Geffen: 1100z Maroc: 900z Prontera: 800Z - Faça a viagem para Izlude, salve 200z. Izlude: 600z Payon: 500z Alberta: 300Z
Item de Appraisal_________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 15 SP
Nível 1: Identifica Itens
Comentários: Uma habilidade decente, apenas para a razão não há melhor Merchant muitos habilidades.
Discount_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Aumentar Limite de Peso 3 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Desconto de 7% Nível 2: Desconto de 9% Nível 3: Desconto de 11% Nível 4: 13% Desconto Nível 5: Desconto de 15% Nível 6: Desconto de 17% Nível 7: Desconto de 19% Nível 8: Desconto de 21% Nível 9: Desconto de 23% Level 10: Desconto de 24% (Por que eles não apenas torná-lo 25%?)
Comentários: obviamente, essencial para um Merchant Discount, já que permite que você compre itens mais baratos.
Quando o desconto, você pode facilmente olhar para cima os preços utilizando um gráfico em merchantguild.net. A URL exata é http://www.merchantguild.net/html/discount.html
Overcharge_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: nível de desconto 3 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: 7% de excesso de carga Nível 2: sobrecarga de 9% Nível 3: sobrecarga de 11% Nível 4: 13% de excesso de carga Nível 5: sobrecarga de 15% Nível 6: sobrecarga de 17% Nível 7: sobrecarga de 19% Nível 8: sobrecarga de 21% Nível 9: sobrecarga de 23% Level 10: sobrecarga de 24%
Comentários: O mesmo que Discount, mas agora você pode vender itens para NPCs de maior preços. Obviamente essencial para uma sobrecarga Merchant.
Quando a carga excessiva, você pode facilmente olhar para cima os preços utilizando um gráfico em merchantguild.net. A URL exata é http://www.merchantguild.net/html/overcharge.html
Vending_______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Pushcart Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 30 SP
Nível 1: Pode vender 3 itens de uma vez Nível 2: Pode vender quatro itens de uma vez Nível 3: Pode vender 5 itens de uma vez Nível 4: Pode vender 6 itens de uma vez Nível 5: Pode vender sete itens de uma vez Nível 6: Pode vender oito itens de uma vez Nível 7: Pode vender 9 itens de uma vez Nível 8: Pode vender 10 itens de uma vez Nível 9: Pode vender 11 itens de uma vez Level 10: Pode vender 12 itens de uma vez
Comentários: O Mercador de habilidade de Vending. A maioria das pessoas vai ficar bem com Nível 1. Quando se diz três itens de uma vez, isso significa que 3 itens diferentes. Então você poderia vender 10 vermelho poções, 10 de sangue animal, e 10 aloés se você quisesse. Pushcart é necessário para abrir uma loja. -O jogo também apontou-me que cada equipamento é separado, então você só poderia vender 3 Chapéus com nível Uma vending.
Mammonite_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 5 SP
Nível 1: Dano 150%, 100z por uso Nível 2: Dano de 200%, 200z por uso Nível 3: Dano de 250%, 300Z por uso Nível 4: 300% Dano, 400z por uso Nível 5: Dano 350%, 500z por uso Nível 6: Dano 400%, 600z por uso Nível 7: Dano 450%, 700z por uso Nível 8: 500% Dano, 800Z por uso Nível 9: Dano 550%, 900z por uso Level 10: 600% Dano, 1000z por uso
Comentários: Se o seu rico do freakin, você pode usar esta habilidade. SP é muito barato sábio, e dói um inferno de um lote. Na verdade, se você tiver uma tonelada de dinheiro, esta poderia torná-lo melhor do que um Swordsman. A maioria não deve se preocupar com ele, porém, a menos que pretenda MVP.
Habilidades ferreiro -------------------------------------------------- -----------------------------
Uma boa mudança para a classe Merchant é se você quer fazer uma batalha de todos os Ferreiro, você vai fazer bem! Eles têm alguns grandes habilidades de luta, embora regenerador SP pode ser um problema.
Martelo Fall____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 10 SP
Nível 1: Chance de 14% para atordoar os inimigos Nível 2: Chance de 18% para atordoar os inimigos Nível 3: Chance de 22% para atordoar os inimigos Nível 4: Chance de 26% para atordoar os inimigos Nível 5: Chance de 30% para atordoar os inimigos
Comentários: Esta habilidade faz com um martelo a cair do céu, todos os inimigos deslumbrante em uma área de 3x3. Sua baixa probabilidade faz não tão boa though.
Adrenaline Rush________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Queda Martelo 2 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 10 segundos de duração, 27 de SP por uso Nível 2: 20 segundos de duração, 24 de SP por uso Nível 3: 30 segundos de duração, 21 de SP por uso Nível 4: 40 segundos de duração, 18 de SP por uso Nível 5: 50 segundos de duração, 15 de SP por uso
Comentários: Whoah! Simplesmente uma habilidade incrível, este deve ser seu primeiro a chegar. Esta habilidade DOUBLES sua velocidade de ataque, basicamente duplicando o seu dano. De modo que 200 ATK que você teve? Agora 400! Uma desvantagem que ... ele só funciona com machados e Maças. Se você vai com perfeição arma, bem como (e você deve), obter um 2-handed Axe ou um Axe Brood se você pode pagar um.
Mas espere! Há uma outra razão pela qual esta habilidade kicks ass! Ele também irá aumentar a velocidade de ataque dos membros do grupo em 125%, sem arma limitações.
Perfection______________________________________________________________ arma
Pré-Requisitos: Nível 2 Adrenaline Rush, Nível Research Armamento 2 Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: 10 segundos de duração, 18 de SP por uso Nível 2: 20 segundos de duração, 16 de SP por uso Nível 3: 30 segundos de duração, 14 de SP por uso Nível 4: 40 segundos de duração, 12 de SP por uso Nível 5: 50 segundos de duração, 10 SP por uso
Comentários: Esta habilidade permite que você faça 100% do dano em todos os tipos de monstros, não importa o que arma o seu uso. Pegue uma Axe forte e começar a chutar alguns traseiros.
Maximize Power_________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Perfeição de Armas Nível 3 e Thrust Power 2 Ativo ou Passivo: Ativa SP Use: Use Verying SP
Nível 1: Consome 1 SP por segundo Nível 2: Consome 1 SP por 2 segundos Nível 3: Consome 1 SP por 3 segundo Nível 4: Consome 1 SP por 4 segundos Nível 5: Consome 1 SP a cada 5 segundos
Comentários: Esta habilidade funciona como Hide, você alternar a habilidade dentro e fora, e constantemente consome SP. Ela levanta o seu dano mínimo ao seu máximo, de modo você vai fazer um pouco de dano. Pena que tem alta pré-requisitos.
Poder Thrust___________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 3 Adrenaline Rush Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: Variando Use SP
Nível 1: ATK +5%, a chance de 0,2% para quebrar WPN, 20 Sec Duração, 18 de SP por uso Nível 2: ATK +10%, a chance de 0,4% para quebrar WPN, 40 Sec Duração, 16 de SP por uso Nível 3: ATK +15%, a chance de 0,6% para quebrar WPN, 50 Sec Duração, 14 de SP por uso Nível 4: ATK +20%, a chance de 0,8% para quebrar WPN, 60 Sec Duração, 12 de SP por uso Nível 5: ATK +25%, a chance de 1,0% para quebrar WPN, 100 Sec Duração, 10 SP por uso
Comentários: A boa habilidade de ter, uma vez que tem uma duração muito alto para pouco SP. Além disso, o único pré-req é Adrenaline Rush, que você deve ter.
Reparação Weapon__________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Research Armamento Ativo ou Passivo: Ativa Use SP: 5
Nível 1: Reparos Armas
Comments: Permite reparar uma arma, em caso de quebra. Você pode querer fazer isso seu ponto último trabalho, se você usar Thrust Power, porque as armas, cedo ou tarde será capaz de quebrar.
Ore Discovery__________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Hilt Binding, Nível Revenimento do Aço 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Permite Ore Descoberta
Comentários: A SKILL FANTÁSTICO! Você realmente precisa de um presente, ele deve ser o seu primeiro um. Eu amo essa habilidade, eu encontrei tantas coisas boas a partir deste, incluindo Pure Elunium, Oridecon, e até mesmo Emperium. Esta habilidade só pode torná-lo rico.
Você pode notar que o material encontrado com esta habilidade tem seu nome cor preta. Para alguma razão, há um bug impedindo você de vending esses itens. Também "Mudança" Ore Descoberto minérios para os normais, você vai precisar de outro identitical minério. Coloque o Ore Descoberto um no seu carrinho ou armazenamento, e manter o normal um em sua pessoa. Em seguida, tomar o minério de minério descoberto a partir de seu carrinho e armazenamento, e você terá duas normais.
Hilt Binding___________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Impede que você deixar cair sua arma
Comentários: Kind of legal ... Isso impede que você deixar cair a arma, se assim chega a morrer em um calabouço. Se você tem um monte de pontos negativos e são cair sua arma muito, pode ser um bom investimento. Mas se você tem um muitos pontos negativos, você merece muito mais do que deixar cair sua arma. Inútil até que isso seja habilitado.
Tempering_________________________________________________________________ pele
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +5% Defesa de Fogo Nível 2: Fire Defesa +10% Nível 3: Fire Defesa +15% Nível 4: Fire Defesa +20% Nível 5: Fire Defesa +25%
Comentários: Inútil. Não vale a pena os pontos de habilidade para um pouco de extra defesa para um punhado de inimigos. Ignorá-lo. Ferro Tempering_________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para refinar Nível 2: Abaixo da média oportunidade para refinar Nível 3: Média oportunidade para refinar Nível 4: Boa oportunidade para refinar Nível 5: boa chance para refinar
Comments: Permite transformar minério de ferro em ferro. Quanto maior o nível de habilidade, o melhor a chance. O ferro é barato, mas alguns pontos não vai doer.
Aço Tempering________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para refinar Nível 2: Abaixo da média oportunidade para refinar Nível 3: Média oportunidade para refinar Nível 4: Boa oportunidade para refinar Nível 5: boa chance para refinar
Comments: Permite transformar 5 de ferro e uma de carvão em aço. De aço é necessário para forjar as armas mais avançadas, e é bastante raro de monstros. O carvão é bastante raro, no entanto.
Armamento Research______________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Hilt Binding 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: +3 ATK, Hit 1, taxa de sucesso Forging +1% Nível 2: ATK +6, Hit 2, forjando a taxa de sucesso 2% Nível 3: ATK +9, Hit 3, Forjaria% de sucesso 3 taxa de Nível 4: ATK +12, Hit 4, forjando a taxa de sucesso de +4% Nível 5: ATK +15, Hit +5, taxa de sucesso Forging +5% Nível 6: ATK +18, Hit 6, forjando a taxa de sucesso de 6% Nível 7: ATK +21, Hit 7, forjando a taxa de sucesso de 7% Nível 8: ATK +24, Hit 8, forjando a taxa de sucesso +8% Nível 9: ATK 37, Hit 9, forjando a taxa de sucesso +9% Nível 10: ATK +30, Hit 10, forjando a taxa de sucesso de 10%
Nota: Ao contrário do que você pode ver em outros sites, é na verdade um bônus de +3 ATK de cada nível - uma vez que notei que a minha crits foram 3 ATK maior depois que eu nivelado esta habilidade para cima.
Comentários: eu finalmente descobri o que esta habilidade faz! Como você pode ver a partir do stats, seu um grande começar, para o bônus de ATK sozinho.
Pesquisa Oridecon______________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível 1 Enchanted Stone Craft Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Ligeiramente melhora chance de forjar Nível 2: Melhora significativamente a chance de forjar Nível 3: Muito melhora chance de forjar
Comentários: Esta habilidade aumenta suas chances de forjar armas de nível 3, por isso é uma boa para ter.
Pedra Encantada Craft__________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Revenimento Ferro 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Abaixo da média oportunidade de forjar Nível 3: Média oportunidade para forjar Nível 4: Boa oportunidade para forjar Nível 5: boa chance para forjar
Nota: Eles tiraram o NPC refino elemental de pedra em Alberta - ARGH!
Comentários: A boa habilidade de ter, você pode realmente fazer essas Bloods Red útil
Smith Dagger___________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nenhum Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comentários: Permite que você forjar adagas. Uma decisão muito boa de uma arma de forjar, classes como muitos podem usá-los.
Smith 1-handed Sword___________________________________________________________
Pré-Requisitos: Smith Dagger Level 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comments: Permite criar uma mão espadas. Ótimo para Espadachins e cruzados, quando nós obtê-los.
Smith 2-handed Sword___________________________________________________________
Pré-Requisitos: Smith 1-handed Nível 1 Espada Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comments: Permite criar 2-handed Swords. Com todos os Cavaleiros correndo por aí, esta é uma habilidade boa de ter.
Smith Spear____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Smith Knuckle Brass 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comments: Permite criar Spears. Unfortunantly, muitos cavaleiros não usam Spears, de modo que este pode não ser a melhor escolha.
Smith Axe______________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Smith 1-handed Nível 2 Espada Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comments: Permite criar Eixos. Se você vai com Machados, umm, receber um presente!
Latão Smith Knuckle____________________________________________________________
Pré-Requisitos: Smith Dagger Level 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comentários: Só pode usar Monks Brass Knuckles, então ignore este.
Smith Mace_____________________________________________________________________
Pré-Requisitos: Nível Smith Knuckle Brass 1 Ativo ou Passivo: Passivo Use SP: Nenhum
Nível 1: Bad oportunidade para forjar Nível 2: Média oportunidade para forjar Nível 3: Boa oportunidade para forjar
Comentários: Maces são bons para Ferreiros, Machados desde meio golpe. De modo a obter esta um.
Guia de Pontos de Habilidade -------------------------------------------------- -----------------------------
Oo, tantas escolhas. Basicamente, como um comerciante, theres quatro habilidades que você pode querer master - Desconto de excesso de carga, Pushcart, e Vending. Unfortunantly, você tem 5 pontos necessários no Limite de Peso Aumento, assim você terá que sacrificar alguns pontos em um. Se você não pretende Vend uma grande variedade de coisas, tentar o seguinte:
3 Aumentar Limite de Peso 10 de desconto 5 Limite de Peso Aumento 3 Pushcart Um Vending 10 Pushcart 10 sobrecarga 5 Vending
Ou se você não acha que OC é necessário ...
3 Aumentar Limite de Peso 10 de desconto 5 Limite de Peso Aumento 3 Pushcart Um Vending 10 Pushcart 10 Vending 1 ID do item 8 Aumentar Limite de Peso
Quanto a um ferreiro, eu sou um crente firme de construir o seguinte: 2 Hammerfall 5 Adrenaline Rush 5 Thrust Poder 1 Hilt Binding 1 Refino de Ferro Um refino do aço 1 Descoberta de Minério 5 Refino de Ferro 3 Forjar Adaga 1 Espada 1h Forging 3 Espada Forjar 2h 1 Knuckle Forging 3 Mace Forging 10 Research Armamento 1 Enchanted Stone Craft 5 Oridecon Research 3 Espada 1h Forging
Naturalmente, habilidades forjando são completamente até você. Como aço? Bem, se isso. Use Axes em vez de Maces? Então sucata Mace forjar para isso.
Guia de equipamentos -------------------------------------------------- -----------------------------
Arma: +7 Blade - 6 Anel Saber Pommel - Swordmace - 5 Swordmace Escudo: Guard - Buckler Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Chain Mail Capacete: Hat - Elmo Viking - Máscara de Solda Robe: Hood - Manteau Sapatos: Sandals - Boots
Acessórios: 2 colares, luvas, anéis
World Map Visão Geral ================================================== =============================
Mapa da RO______________________________________________________________________
Chave:
G = Geffen P = Prontera I = Izlude Y = Payon A Alberta = M = Maroc D = Al De Baren E = Ghast Heim N = Ant Inferno L = Mina de Carvão K = Mosteiro * O = Orc Calabouço S = Navio Sunken X = Sphynx T = Assassino Temple H = Oculto Temple B = Bibalan U = Payon Caverna R = Pyramid C = Culvert W = Lutie
Urdidura D - - - - W | | 1 66 | 2 --- 3L - 4 --- 5 --- 6 | | | | | E --- 7 --- 8-9 --- 10 - 11 - 12 - 13 - 14 | | | | | | | | 15 - 16 - G --- 17 - 18 - 19 - 20H-21 - 22 - K | | | | 23-24 - 25 - 26C-P - 27 - - - - - - - - | | / | 28 º-29 - 30 - 31 - 32 - I - B | | | | | | B 33-34 - 35-36 - 37-38 U o | / \ / \ / | | A R 39 - 40-41 42N 43 Y - 44 - 45 t | \ | | | | / \ | | | | X --- M --- 46 - 47 - 48-49 50 --- 51 - 52-53 | | | | \ | | 54-55 - 56N-57 58-59 - 60 - A - S | | | | | \ | 61-62 - 63T 64-65 - -
* Este mapa é os restos de um, bem mosteiro,. Não há nenhum inimigo aqui. Pode ser usado no futuro, provavelmente para uma mudança de emprego Acolyte.
Mapa 1_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 40 Inimigos: Rocker, Poporing, Amberite, Steel Chonchon, Metaller, Mantis, Terra Petit Número de inimigos: Médio
Mesmo fora de Al De Baren, o que é conveniente se você morrer. Este lugar é a melhor média, você pode caçar Mantises (Mantii?) e Metal, mas há um par de Terra Petits que correr> _ <
Mapa 2_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Hornet, Mandragora, Creamy Número de inimigos: Médio
Um lugar decente para subir de nível para o seu 20s adiantado, apenas cuidado para que não se cercado por Mandragoras. Não deve ser demasiado de um problema, uma vez que não movimento.
Mapa 3_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Pupa, Fabre, Poeira, Creamy Número de inimigos: Médio
Não é um lugar muito bom para o nível. O Dustinesses são uma espécie de raro, e há não são Creamys o suficiente para suportar os tipos mais baixos nivelado.
Mapa 4_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Poporing, Poeira, Carmel, Bigfoot Número de inimigos: Médio
Um lugar decente para o nível, todos os inimigos são para meados de 40s alto. Há também não agressives. Se você pode prender seus próprios aqui, você vai fazer bem.
Mapa 5_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Poporing, Carmel, Bigfoot, Flora, Argos Número de inimigos: Médio
Argoses são maus pequenas coisas, você vai querer ser um nível mais alto antes de vir aqui.
Mapa 6_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 70 Inimigos: Hornet, Mantis, Arigope, Mistress (MVP) Número de Inimigos: Média-Baixa
Você vai querer ser uma de alto nível para este lugar, para enfrentar o Arigopes e Amante. Então, se você quer caçar ela, este é o seu lugar.
Mapa 7_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Poporing, Stainer, Terra Petit, Petit Sky Número de inimigos: Médio
Home of the Earth e Petit Petit Sky, os dragões apenas no jogo. Estes caras são muito, muito duro, e você não deve estar acontecendo por aqui, a menos você é muito forte. Viajar em uma festa para a proteção.
É claro, este é o caminho para Ghast Heim, então você tem que viajar por aqui para chegar lá.
Mapa 8_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 1-15 Inimigos: Planta Vermelha, Poring, Fabre, Chonchon, Roda Frog, Savage Babe, Willow, Cadeira de balanço Número de Inimigos: Alta
Um lugar muito bom para os novatos para o nível, há um monte de baixo nivelado inimigos aqui.
Mapa 9_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Chonchon, Roda Frog, Willow Número de Inimigos: Alta
Outro ótimo lugar para Newbies. A única reclamação que tenho é a paisagem. Quase todo o mapa é uma ponte, repetative chato:
Mapa 10_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 25 Inimigos: Chonchon, Big Bug Thief, Coco, Ambernite, Steel Chonchon Número de inimigos: Médio
Um ótimo lugar para Magos. Ambernites têm muito forte defesa física, de modo outras classes vai ficar de fora de seu cabelo. Cocos são fracos contra fogo como também.
Mapa 11_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 30 Inimigos: Lunatic, Poporing, Horn, Coco Número de Inimigos: Média-Baixa
Ehh, não o melhor lugar para nível. O Horns e Cocos só não são completamente bastante comum.
Mapa 12_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 30 Inimigos: Poporing, Stainer, Horn Número de inimigos: Médio
Um lugar decente, Horns e Stainers são inimigos bom para espreitadelas em torno do nível 30. Theres não como muitos deles como eu gostaria, no entanto.
Mapa 13_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 70 Inimigos: Poporing, Argos, Arigope Número de Inimigos: Média-Baixa
Inimigos muito fortes aqui. Há lugares melhores para o nível mais elevado nivelado para jogadores, mas hey, você vai ter o lugar para si mesmo.
Mapa 14_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 35-40 Inimigos: Ant Egg, Rocker, Andre, Stainer, Horn Número de inimigos: Médio
Um mapa muito bom, há uma grande variedade de inimigos aqui para mantê-lo ocupado.
Mapa 15_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Creamy, Stainer, Kobolds Número de Inimigos: Médio-Alto
Um mapa de mal a nível dentro Kobolds são agressivos, e você mob muito rapidamente.
Mapa 16_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Planta Brilhante, Pupa, Poring, Fabre, Chonchon, Frog Roda, Willow Número de Inimigos: Médio-Alto
Geffen é ótimo para iniciantes ou o quê? Outra boa área para Noviços para o nível pol
Mapa 17_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Lunatic, Chonchon, Roda Frog, Willow Número de Inimigos: Alta
Outra área grande para novatos para o nível. Pode ser um pouco mais lotado do que a maioria, porém, uma vez que foi uma grande mancha no Beta 1, e seu inimigo alta contagem.
Mapa 18_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Lunatic, Chonchon, Roda Frog, Creamy Número de Inimigos: Médio-Alto
Muito bonito exatamente como 17, com uma taxa de gerar pouco mais baixo. Este mapa realmente sugado Beta 1, porém, assim que você pode ter o lugar para si mesmo.
Mapa 19_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 25 Inimigos: Chonchon, Rocker, Thief Bug (L), Stainer, Wolf Número de inimigos: Médio
Não um mapa muito bom ... lobos dão EXP boa, mas eles são um tanto raro - e theres um lugar melhor para encontrar Rockers e inimigos similar.
Mapa 20_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 1-15 Inimigos: Pupa, Thief Bug Egg, Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Thief Bug Número de inimigos: Médio
Se seu um novato, e foi para perto Prontera nível, este é um bom lugar para nível. Geffen é um pouco melhor ainda.
Mapa 21_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 25 Inimigos: Pupa, Poring, Lunático, Bug Thief, Thief Bug (L), Mandragora, Eclipse Número de inimigos: Médio
Um mapa decente, Mandragoras são alvos fáceis para Archers e Mages.
Mapa 22_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Egg Thief Bug, Fabre, Lunatic, Creamy, Poporing, Yoyo Número de Inimigos: Médio-Alto
O Yoyoland outrora orgulhoso agora, bem, é uma merda. Yoyos agora são mobbing inimigos, e são bastante comuns, de modo que estraga tudo muito bem para todos, mas a alta nivelado jogadores - e eles podem ficar melhor EXP em outros lugares.
Mapa 23_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Poring, Amberite, Hornet Número de Inimigos: Média-Baixa
Um bom mapa para Magos. Comece com Hornets, e depois trabalhar-se para Amberites quando estiver pronto. Theres um lugar melhor ainda.
Mapa 24_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 40 Inimigos: Poring, Hornet Toad, Número de Inimigos: Baixo
Não um mapa muito bom. Há Hornets poucos, mas a verdadeira atração aqui é o Sapo. Este mini-chefe Álcool cai, o que é necessário para corantes.
Mapa 25_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Hornet, Rocker Número de Inimigos: Médio-Alto
Há um número decente de Hornets e Rockers aqui, que são boas para o adolescente tarde e início de 20 jogadores. Um mapa muito boa.
Mapa 26_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Lunatic Poring, Fabre, Roda Sapo Número de Inimigos: Média-Baixa
Há somente monstros baixo nivelado aqui, mas a contagem de baixas do inimigo faz este mapa um lugar ruim para o nível.
Mapa 27_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 1-15 Inimigos: Pupa, Thief Bug Egg, Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Thief Bug Número de inimigos: Médio
Exatamente a mesma Mapa 20, então tratá-la como tal.
Mapa 28_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Horn, Poporing, Orc Warrior, Yoyo, Orc Hero (MVP) Número de Inimigos: Baixo
Eu não sou muito apreciador de Orcs para o nivelamento, a menos que seu Mago uma. Apenas não se esqueça de ter assediado. A contagem de baixas do inimigo deve ajudar com isso. Cuidado com o Herói Orc embora - ele tem uma legião de Orcs que segui-lo, e vai fazer o trabalho de todos, mas os jogadores mais poderosos.
Mapa 29_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 40 Inimigos: Poporing, Coco, Smokie Número de inimigos: Médio
Uma área muito boa para o nível para os anos 40, há um número razoável de inimigos para ir ao redor. EXP pode ser meio lento embora.
Mapa 30_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 55 Inimigos: Poporing, Coco, Horn, Goblins Número de Inimigos: Médio-Alto
Os 5 tipos de Golbins aqui, assim como alguns outros inimigos inútil. AGI base caracteres deve ficar afastado a todo custo, e tipos de VIT deve trazer um monte de potes.
Mapa 31_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Fabre, Poring, Roda Frog, Rocker, Rocker, Creamy Vocal Número de inimigos: Médio
Um bom lugar para caçar 20s baixo. Depois de nivelar um pouco, você pode caçar o Creamies também. A Rocker Vocal mini-boss tem uma legião Rocker com ele, e não é muito difícil. Low 30 caracteres devem lidar com ele facilmente.
Mapa 32_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Lunatic, Chonchon, Roda Sapo Número de inimigos: Médio
Este mapa recebe um lote de tráfego, pelo que a sua não o melhor lugar para um Iniciante nível. Vá com mapas 27 e 20 em vez.
Mapa 33_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Poporing, Coco, Goblins Número de Inimigos: Médio-Alto
Há um monte de Goblins aqui, o que pode ser bom e ruim. Você vai ter assediado muitas vezes, mas se você pode lidar com isso, este é um lugar decente para nível.
Mapa 34_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Lunatic, Savage Babe, Poporing, Coco, Savage Número de Inimigos: Médio-Alto
Este é um mapa muito bom. Savages ferido como o diabo, mas se o seu AGI um baseada caráter, este é um local bastante bom para a sua 40s alto.
Mapa 35_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 35 Inimigos: Willow, Lunatic, Savage Babe, Creamy, Poporing, Salgueiro Ancião Número de inimigos: Médio
Willows mais velhos são inimigos muito bom para subir de nível em diante, devido ao seu baixo defesa. Este mapa não tem outros inimigos pena caça embora.
Mapa 36_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo do Deserto Cachorro Número de inimigos: Normal
Não é um lugar ruim para nível de novatos. Eu ainda prefiro Geffen, mas como você pode bem check it out se você está procurando um lugar não-aglomeradas para o nível. É em no meio do nada.
Mapa 37_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo do Deserto Cachorro Número de inimigos: Normal
Identitcal ao Mapa 36.
Mapa 38_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Poring, Drops, Poporing, Angeling, Ghostring Número de Inimigos: Médio-Alto
Eu não recomendaria vindo aqui para nivelar o Porings e Drops. Nesta área recebe um lote de tráfego, uma vez que todos e sua mãe quer matar um Angeling para obter um Emperium e outros itens raros. O Ghostring é também hostil, e realmente vai doer com a sua posse fantasma.
Mapa 39_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Super Chonchon, Picky Número de inimigos: Médio
Iniciar a sua viagem de Morroc Novice ou aqui, ou mapa 55. Seu padrão área newbie.
Mapa 40_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Muka, Dragonfly Número de Inimigos: Alta
Ufa! Muitos inimigos aqui. Não é um lugar mau para um principiante para subir de nível, mas atente para o Dragonfly.
Mapa 41_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo, Steel Chonchon Número de Inimigos: Médio-Alto
Estas áreas Novice estão ficando realmente velho ... Unfortunantly, o ChonChons Aço não são comuns o suficiente para caçar exclusivamente.
Mapa 42_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-30 Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Wolf, PecoPeco Número de Inimigos: Médio-Alto
Realmente não há muito aqui. Você poderia nivelar os caras inferior nivelado como um novato, mas não são todos que muitos. Os Lobos e PecoPecos não são bastante comum também.
Mapa 43_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Picky Super, Savage borracho Condor, Número de inimigos: Médio
(Suspiro) Outra área Novice. Blá blá.
Mapa 44_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 35 Inimigos: Willow, Poporing Poison, Spore, Smokie, Bigfoot Número de inimigos: Médio
Finalmente uma área não-iniciantes. Theres Spores veneno suficiente e Smokies aqui para se você gosta de caçar, apenas tente não ficar cercado. Evitar o Bigfoots, a menos que seu sentindo-se confiante.
Mapa 45_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 40 Inimigos: Poporing, Poison Spore, Eggrya, Bigfoot, Sohee Número de inimigos: Médio
o Eggryas são muito legais, como eles dão muita EXP trabalho. Eles são raros though. Mages vai amá-los para sua defesa alta e baixa magia física defesa. Apenas atente para Spores Poison.
Mapa 46_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Condor Super, Picky, PecoPeco Número de inimigos: Médio
Um mapa novato errado. Condores e mob PecoPecos, e não são suficientes baixa inimigos nivelado para ir ao redor.
Mapa 47_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10 Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Picky Super, Desert Wolf Puppy, Condor, Muka Número de inimigos: Médio
Este mapa seria bem para jobees novo. Mukas pode dar EXP bom se você estiver capaz de levá-los.
Mapa 48_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Metaller, Scorpion, Golem Número de inimigos: Médio
Golems foram feitas para usuários de magia. Se o seu um desses, este mapa poderia ser uma lugar muito bom para ir para o nível máximo.
Mapa 49_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Condor Super, Picky, PecoPeco, Boa Número de inimigos: Médio
Boas são inimigos muito bom para subir de nível, especialmente se o seu tipo de um AGI. Apenas atente para PecoPecos, como eles vão mob você.
Mapa 50_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-20 Inimigos: Poring, Willow, Lunatic, Roda Frog, Boa, Mastering Número de inimigos: Médio
Boas são bons para o nivelamento no final dos anos 20, mas este é realmente feito para o newbies com todos os inimigos fracos. Mastering é um muito fácil mini-chefe para matar, mas ele é um pouco raro.
Mapa 51_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Poring, Willow, Fabre Número de inimigos: Médio
A única área em torno de Payon isso é bom para novatos para subir de nível. Theres muitos desses mapas embora!
Mapa 52_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Poison Spore, Eggrya, Dokebi, Bigfoot Número de Inimigos: Média-Baixa Dokebis e Bigfoots são monstros difíceis, mas espécie de raro. Eggryas são sempre EXP boa para trabalho, só ver os mobs Spore Poison.
Mapa 53_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Poison Spore, Eggrya, Horong, Eddga (MVP) Número de inimigos: Médio
Lar de dois inimigos únicos para este mapa, Horongs eo chefe Eddga. Horongs têm algumas gotas bom, mas é muito difícil. O Eddga é muito forte, então você deve executar a menos que seu alto nivelado.
Mapa 54_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Ant Egg, Drops, Picky, Super Chonchon, Picky Número de inimigos: Normal
Um suplente, e, provavelmente, melhor, área de nivelamento Novice para aqueles em Morroc.
Mapa 55_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-20 Inimigos: Ant Egg, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon, Andre Número de inimigos: Médio
Uma área de Novice, exceto para o Andres. Estes são um pouco mais difícil do que você pode manusear, e deve ser evitado.
Mapa 56_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Ant Egg, Andre Número de Inimigos: Baixo
Theres ummm ... nada aqui. Então por que você?
Mapa 57_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 55 Inimigos: Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Metaller, Scorpion, Lobo do Deserto Número de inimigos: Médio
Portanto, este é o lugar onde todos aqueles malditos Filhotes de Lobo do Deserto estão vindo. Ver para fora para seus pais, eles são agressivos, e muito cruéis.
Mapa 58_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 40 Inimigos: Pupa, Fabre, Stainer, Rabicho, Poeira Número de inimigos: Médio
Wormtails são muito raros, exclusivos apenas para este mapa, e tem uma Archers cartão o amor. Este é um lugar assim tão ao nível de outra forma.
Mapa 59_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10 Inimigos: Poring, Fabre, Lunatic, Thief Bug, Willow, Boa, Wolf, Wandering Lobo Número de inimigos: Médio
Atente para o mini-chefe aqui. Sua posse lobo gosta de comer Novices ^ _ ^. Ele tem um chapéu muito valioso, porém, como você pode olhar como um cafetão com ele. A sério.
Mapa 60_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 10-10 Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Willow, Lunatic Número de inimigos: Médio
Área de Alberta nivelamento Novice. Como não vimos o suficiente destes.
Mapa 61_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Drops, Chonchon, Steel Chonchon, Anacondaq, Hode Número de inimigos: Médio
O único inimigo realmente comum aqui é um Hode. Se você quiser caçar aqueles que, há lugares melhores. Muitas pessoas gostam de caçar Anacondaqs, e embora eles são bons para EXP, eles são muito raros - e ainda mais raro porque theres Waay para muitas pessoas aqui.
Mapa 62_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Drops, Andre, Pierre, Metaller, Hode, Sandman, Frilladora Número de inimigos: Médio
Mais uma vez, Hodes são os únicos inimigos muito comum aqui. Frilladaros são raros, mas eles têm um dos, se não o melhor cartão em RO. Se você puder encontrar um comprador, você será um homem rico.
Mapa 63_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Hode, Sandman Número de inimigos: Médio
Lotes e lotes de Hodes. Se você gosta destes ... invulgarmente (snicker) em forma monstros, este é o seu lugar. Este mapa é também a casa do templo Assassin, onde você pode mudar para o seu trabalho segundo.
Mapa 64_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 40 Inimigos: Poring, Spore, Poison Spore Número de Inimigos: Médio-Alto
Theres lotes de esporos veneno aqui, que fazem uma área muito boa para o nível em para a baixa de 40 jogadores. Apenas atente para mobs, especialmente se sua AGI um tipo.
Mapa 65_________________________________________________________________________
Nível recomendado: 1-15 Inimigos: Pupa, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Willow, Spore Número de inimigos: Médio
Uma área de nivelamento Novice alternativo para Alberta. Este mapa no entanto, atende a inimigos um pouco mais difícil, então você pode querer vir aqui para níveis 7-10.
Mapa 66________________________________________________________________________
Nível recomendado: 45 Inimigos: Santa Poring, Marin, Sasquatch, Garm Número de inimigos: Médio
Inimigos de Natal o ano inteiro - Marins são realmente muito bom para o nivelamento, mas Sasquatches são uma dor real.
================================================== ============================= Dungeons ================================================== =============================
Esta seção pode ter alguns erros, como alguns dos monstros listados podem não estar em Beta 2 ainda. Se alguém foi para esses dungeons e ter verificado que monstros moram lá, por favor E-mail me.
Ant Nível Inferno 1_______________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Ant Egg, Farmiliar, André, Deniro, Pierre, Vitata, Giearth, Phreeoni (MVP) Número de Inimigos: Alta
Muitas e muitas formigas. Eles são bastante fracos, mas atente para os que ajudam.
Ant Nível Inferno 2_______________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Ant Egg, Farmiliar, André, Deniro, Pierre, Vitata, Giearth Número de Inimigos: Alta
Exatamente como Ant Inferno 1, exceto para o Boss, Phreeoni. Se você vê-lo, execute como o inferno (ba-dum cha!)
Bibilan Nível Ilha 1_________________________________________________________
Nível recomendado: 15-35 Inimigos: Plâncton, Kukre, Hydra, Vadon, Marina Número de inimigos: Médio
Não há realmente nada de bom aqui. Os plânctons e Kukres não são numerosas suficiente para suportar baixas jogadores nivelados, e as Marinas e Vadons não são numerosos o suficiente para os de alto nível.
Bibilan Nível Ilha 2_________________________________________________________
Nível recomendado: 35 Inimigos: Cogumelo Negro, Plankton, Kukre, Hydra, Vadon, Cornutus, Marina, Thara Sapo Número de Inimigos: Médio-Alto
Agora estamos chegando a algum lugar! Esta é uma área muito boa para o nível dentro Vá atrás Thara Frogs e Marinas, bem como se o seu Vadons um Mago. Eles dão EXP boa, mas eles têm quedas muito ruim. Apenas atente para mobs Hydra, eles ficam muito irritante. Enquanto eu estava lá, todo mundo parecia observar cada backs outros, já que ninguém estava indo depois para o nível Hydras. Então, se você ver alguns smacking cara uma rã Thara e uma Hydra spawns sobre ele, vá em frente e matar a Hidra. Ele pode retribuir o favor mais tarde.
Bibilan Nível Ilha 3_________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Cogumelo Negro, Hidra, Thara Frog, Cornutus, Marc, Obeaune, Marse Número de inimigos: Médio
Como nível 4, com um pouco menos agressivos. Um lugar para o nível médio.
Bibilan Nível Ilha 4_________________________________________________________
Nível recomendado: 55 Inimigos: Esfera Marinha, Hydra, Phen, Marc, Obeaune, Peixe Espada, Marse Número de Inimigos: Médio-Alto
Eu realmente não gosto desse lugar. Theres apenas agressivos demais para o meu gostos. Obeaunes ainda têm a Broches raro e muito cobiçado, porém, que ainda são overpriced além da crença.
Bibilan Nível Ilha 5_________________________________________________________
Nível recomendado: 70 Inimigos: Esfera Marinha, Hydra, Marse, Obeaune, peixe espada, Marc, Deviace Número de inimigos: Médio
Casa para Deviace e Strouf sempre que colocá-lo aqui.
Nível Torre do Relógio 1____________________________________________________________
Nível recomendado: 70 Inimigos: Archer Skeleton, Punk, Bathory, Baphomet Jr. Número de inimigos: Médio
O Baphomet Jr.s desequilíbrio nesta área um pouco. Trazer alguns amigos para lidar com -los quando necessário.
Nível Torre do Relógio 2____________________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Archer Skeleton, Punk, Deviruchi, Alarme Número de inimigos: Médio
Outra área que será embalado com as pessoas, desde alarmes também queda Clips.
Nível Torre do Relógio 3____________________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Archer Skeleton, Alarme Número de Inimigos: Média-Baixa
Nota: Você precisa de uma chave de Alarmes para obter acesso às áreas mais elevadas
Provavelmente será tão popular como o nível 2, esperamos que esta área a ser lotado.
Nível Torre do Relógio 4____________________________________________________________
Nível recomendado: 85 Inimigos: Archer Skeleton, Horong, Alarme, Mimic, Rideword, Executioner, Abysmal Knight (MVP) Número de Inimigos: Médio-Alto
Uma área muito difícil, especialmente com Abysmal e os executores. Trazer uma grande festa com você.
Nível Torre do Relógio metro 1________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Drainliar, Worm Stem, Punho de Ferro Número de inimigos: Médio
Nota: Você precisa de uma chave de inimigos de alarme para entrar no metro
O outro lado da Torre do Relógio, esta é uma área muito calma você poderia sozinho dentro
Nível Torre do Relógio metro 2________________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Drainliar, Punho de Ferro, High Orc, Orc Arqueiro Número de inimigos: Médio
Tipos de AGI vai realmente querer evitar essa área, já que o Orc Archers vai matar você realmente rápido. Um ponto médio para o nível dos tipos de VIT.
Nível Torre do Relógio metro 3________________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Brilight, Cramp Alarme, Penomena Número de inimigos: Médio
Penomena são muito cruéis, mas dá EXP grande. É claro que onde quer que haja Alarmes são, theres caçadores Clip, para que você definently não terá o lugar para si mesmo.
Nível Torre do Relógio metro 4________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Ambernite, Anolian Número de inimigos: Médio
Esta será provavelmente uma das áreas mais povoadas na torre. Lotes de Anolians para alimentar a ganância dos caçadores Clip. Ambernites estão aqui, eu não sei, o desporto?
Nível de mina de carvão 1______________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Farmiliar, Tarou, Smokie, Martin, Giearth, Drainliar Número de Inimigos: Médio-Alto
Isto pode ser um bom lugar para nível para início dos anos 30, apenas atente para Drainliars.
Nível de mina de carvão 2______________________________________________________________
Nível recomendado: 55 Inimigos: Drianliar, Martin, Skel Worker, Myst Número de inimigos: Médio
O Mysts realmente desequilíbrio nesta área. Eles são viciados pequenas coisas, então eu ficar longe.
Nível de mina de carvão 3______________________________________________________________
Nível recomendado: 55 Inimigos: Trabalhador Skel, Priest, Myst Trevas Número de inimigos: Médio
Quando o Sacerdote das Trevas é colocado no Beta 2, esta será a sua casa. Há realmente não é muito baixo aqui agora embora.
Nível bueiro 1________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Farmiliar, Spore, Tarou Número de inimigos: Médio
Ahh, Culvert pouco mudou. Theres bastante inimigos aqui que a sua agora um opção de nível em nível 1. Apenas atente para Farmiliars e Thief ajudar Bugs.
Nível bueiro 2________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Farmiliar, Plankton, Spore, Thief Bug (L), Tarou Número de Inimigos: Alta
Bueiro Nível 2 não mudou muito. Há ainda um monte de inimigos aqui, se você pode lidar com eles. Apenas não se esqueça de acertar um Bug Thief quando há 20 em torno de você, pois eles ajudam.
Nível bueiro 3________________________________________________________________
Nível recomendado: 20 Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Tarou, Thief Bug (L), Poporing, Hydra Número de Inimigos: Alta
Bueiro Level 3 é exatamente como eu deixei, com exceção de todos esses ratos peludos correndo por aí. Hydras são muito raros, por isso não deve lhe dar muito problema. Eu apostaria há somente 2 ou 3 no mapa de uma vez.
Nível bueiro 4________________________________________________________________
Nível recomendado: 25-40 Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Thief Bug (L), Thief Bug (G), Gold Thief Bug (MVP) Número de Inimigos: Médio-Alto
Bueiro 4 é exatamente como ele estava em Beta 1 - mais orientadas para as VIT. De Naturalmente, Goldie ainda está aqui, vivo e chutando. Certifique-se de pôr um fim isso.
Geffen Nível Calabouço 1_________________________________________________________
Nível recomendado: 35-50 Inimigos: Farmiliar, Poporing, Esporo Venenoso Poeira, Número de Inimigos: Alta
Você pode vir aqui em alta de 30 níveis, mas não se esqueça de trazer um amigo. Theres lotes e lotes de esporos do veneno e Farmiliars, que deve ter muito muito cuidado para evitar mobs.
Geffen Nível Calabouço 2_________________________________________________________
Nível recomendado: 65 Inimigos: Spore Poison, Poeira, Whisper, Argos, Jakk Número de Inimigos: Médio-Alto
Um monte de agressivos aqui também, de modo a tentar evitar ser assediado.
Geffen Nível Calabouço 3_________________________________________________________
Nível recomendado: 70 Inimigos: Marionette, Argos, Whisper, Bathoroy, Myst, Jakk, Nightmare, Doppleganger (MVP) Número de Inimigos: Médio-Alto
Inimigos muito cruel aqui. Tenha cuidado, e assistir a sua volta para Dopple.
Nota: Calabouço Geffen, de facto, ir mais fundo, mas o portal para Geffen 4 é ido = (
Ghast Heim Nível Castelo 1______________________________________________________
Nível recomendado: 85 Inimigos: Coringa, Baphomet Jr., Rideword, Evil Druid, Tirfing, Mysteltainn Número de Inimigos: Alta
O primeiro nível do castelo, e ele gera tudo o que tem em você. Você Necessitamos de um partido para sobreviver aqui, espero que consiste em um bom padre. Claro com este desafio vem EXP grande.
Ghast Heim Nível Castelo 2______________________________________________________
Nível recomendado: 90 Inimigos: Archer Skeleton, Whisper, Marionette, Mimic, Nightmare, Khalitzburg, Deviruchi, Reydric, Joker, Baphomet Jr., Rideword, Mysteltainn, Wander Homem, Baphomet (MVP), Cavaleiro do Abismo (MVP) Número de Inimigos: Muito Alto
E você pensou Nível 1 foi duro! Esta é de longe, a mais louca dungeon em RO. Monstros que poderia causar um Novice a explodir em 1 hit são mais comuns do teias de aranha. Você precisa de um partido absolutamente completo aqui, com pelo menos dois padres e Ferreiros.
Ghast Heim Nível Prison Castelo 1_______________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Whisper, Ghoul, Hunter Fly, Skel Prisoner, Zombie Prisoner Número de inimigos: Médio
Provavelmente um dos mais calmos áreas em Ghast Heim. Prisioneiros são difíceis, mas não insuportável. Tal como acontece com todas as áreas em Ghast Heim, um partido é altamente recomendado.
Ghast Heim Nível Prison Castelo 2_______________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Whisper, Cramp, Skel Prisoner Número de inimigos: Médio
Ahh .... agradável e relaxante. Este é um de um punhado de suas áreas de verdade possível a solo, mas você vai querer ser 80ish nível para isso.
Ghast Heim Castelo Interior_____________________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Marionette, Rideword, Wanderman Número de Inimigos: Baixo
Outra área de solo possível, mas cuidado com Wandermen. Eles têm extremamente altas DEX, e realmente vai rasgar todo o tipos AGI distante.
Ghast Heim Castelo Stairway_____________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Whisper, Mimic, Nightmare Número de Inimigos: Baixo
Uma outra área de solo possível, embora uma festa geralmente é melhor. Traga um arma elemental.
Ghast Heim Nível Barracks Castelo 1_____________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Mandragora, Flora, Joker, Priest Dark, Brilight, Reydric, Rideword Número de inimigos: Médio
Alguns inimigos com uma média de uns poucos whimpy jogados dentro .. para o esporte, eu acho. Você PODERIA solo aqui, mas eu ainda recomendo uma festa.
Ghast Heim Nível Barracks Castelo 2_____________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Whisper, Reydric, Joker, Khalitzburg, Cavaleiro do Abismo (MVP) Número de inimigos: Médio
Um nível muito bom para qualquer um nível, uma vez que todos os inimigos são apenas cerca de mesmo nível. Atente para Cavaleiro do Abismo, porém, ele vai matar você realmente muito rápido
Ghast Heim Castelo Monestary____________________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Whisper, Ghoul, Brilight, Nightmare, Sacerdote das Trevas, Joker, Rideword Número de inimigos: Médio
O Coringa e Rideword ligeiramente desequilíbrio nesta área. Mas um outro do que isso, seu bem, eu acho.
Ghast Heim Castelo Graveyard____________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Zombie, Ghoul, Prison Skel, Zombie Prisoner Número de inimigos: Médio
Eu sinto que eu pisei apenas em um jogo Resident Evil! Uma área de solo possível, uma vez que todos os inimigos aqui move tipo de lento.
Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 1_______________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Drainliar, Cramp, Anolian, Sting Número de inimigos: Médio
Esperamos que esta área a ser muito lotado. Clips queda Anolians, por isso será abatidos tão rápido quanto eles podem reaparecer.
Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 2_______________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Drainliar, Cramp, Anolian, Joker Número de inimigos: Médio
Outra área bastante calma, apesar de um partido é muito recomendado, como sempre.
Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 3_______________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Drainliar, Cramp, Sting Número de Inimigos: Média-Baixa
Uma área muito calma, é possível a solo aqui. Um partido não faria mal embora.
Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 4_______________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Drainliar, Cramp, Sting Número de Inimigos: Média-Baixa
Muito bonito identitical para Esgotos 3. Então ... sim
Orc Nível Calabouço 1____________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Farmiliar, Steel Chonchon, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi Número de Inimigos: Médio-Alto
Outra ninhada alta, dungeon agressivo. É sempre melhor viajar com um amigo.
Orc Nível Calabouço 2____________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Farmiliar, Steel Chonchon, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Zenorc Número de Inimigos: Médio-Alto
Praticamente o mesmo que 1, com exceção dos Zenorcs.
Payon Nível Calabouço 1__________________________________________________________
Nível recomendado: 15-25 Inimigos: Farmiliar, Zombie, Spore Número de Inimigos: Alta
Em níveis mais baixos, para assistir Zombies. Como dungeons muitos, este é um spawn alta um, por isso viajam em grupos.
Payon Nível Calabouço 2__________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Farmiliar, Smokie, Martin, Magnolia, Eggrya, Munak Número de inimigos: Médio
Um bom lugar para nível para mais de 50 anos. Eggryas dar muitos pontos de trabalho, Magnólias são bastante fáceis, e há apenas 1 ou 2 Munaks no mapa.
Payon Nível Calabouço 3__________________________________________________________
Nível recomendado: 55-60 (40 ou mais para Acólitos) Inimigos: Planta Vermelha, Cogumelo Negro, Hydra, Magnolia, Skeleton Soldier, Munak Número de Inimigos: Médio-Alto
Razoavelmente perto do Payon velhos 3. Ainda é um paraíso Aco.
Payon Nível Calabouço 4__________________________________________________________
Nível recomendado: 55-60 Inimigos: Planta Vermelha, Cogumelo Negro, Mandragora, Magnolia, Skeleton Soldier, Esqueleto arqueiro, Munak, Sohee, Whisper, Whisper Gigante Número de inimigos: Médio
Lotes de Sohees para ir ao redor, se você quiser pegar um Hat enfermeira.
Payon Nível Calabouço 5__________________________________________________________
Nível recomendado: 65 Inimigos: Skeleton Soldado, Archer Skeleton, Sohee, Horong, Nine Tails, Flor do Luar (MVP) Número de inimigos: Médio
O Nine Tails tipo de transtorno esta área de torná-la um lugar de caça bom. O chefe de Payon é suposto ser o Dragão Zombie maciça, mas tanto quanto eu sei que ele não está na versão Beta 2 ainda - assim, em vez eles nos deram Moonlight.
Nível pirâmide 1________________________________________________________________
Nível recomendado: 15 Inimigos: Farmiliar, Spore, Poporing Número de Inimigos: Médio-Alto
Idêntica à da pirâmide de idade 1, menos o Porings. Não é um lugar ruim para o nível para os adolescentes, desde que você evite mobs Farmiliar.
Nível pirâmide 2________________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Poporing, Drainliar, Esqueleto Soldado, Archer Skeleton Número de inimigos: Médio
Bastante um salto de nível 1, hein? Um lugar para ser média em meados dos 50s atrasado.
Nível pirâmide 3________________________________________________________________
Nível recomendado: 55 (30 + para Archers) Inimigos: Drainliar, Archer Skeleton, Skeleton Soldier, Mummy Número de Inimigos: Médio-Alto
A área sniping velha Archer. Os esqueletos arqueiro manter este lugar muito claro porém, se a sua VIT, isso pode não ser um lugar ruim.
Nível pirâmide 4________________________________________________________________
Nível recomendado: 60 Inimigos: Ghoul, Verit, Múmia, Isis, Osiris (MVP) Número de Inimigos: Médio-Alto
Exatamente para o velho "mids 4. Osiris parece estar de volta agora.
Pyramid Subsolo 1_______________________________________________________
Nível recomendado: 60 Inimigos: Scorpion, Verit, Ghoul, Mummy Número de inimigos: Médio
Você pode obter para o porão através da guilda dos ladrões. Eu posso apenas imaginar o olhar de Level 10 Novices querendo mudar de emprego quando se deparar com essa lugar
Pyramid Subsolo 2_______________________________________________________
Nível recomendado: 60 Inimigos: Ghoul, Verit, Múmia, Isis, Reydric, Khalitzburg Número de Inimigos: Médio-Alto
Reydrics são maus pequenas coisas, por isso esteja atento para aqueles.
Nível esfinge 1_________________________________________________________________
Nível recomendado: 60 Inimigos: Drainliar, Anacondaq, Zerom, Requiem Número de Inimigos: Média-Baixa
Não é um lugar ruim para o nível, a taxa de spawn é apenas de direito, para que você não tem de viajar para longe e não são atacados com frequência.
Nível esfinge 2_________________________________________________________________
Nível recomendado: 65 Inimigos: Drainliar, Matyr, Requiem, Whisper Número de inimigos: Médio
Atente para Whispers, você não pode prejudicá-los com ataques físicos. Se você tem uma arma elemental, porém, este é um bom lugar para nível.
Nível esfinge 3_________________________________________________________________
Nível recomendado: 70 Inimigos: Matyr, Requiem, Whisper, Marduk, Mimic Número de Inimigos: Médio-Alto
Mais uma vez, para assistir Whispers. Marduk é um inimigo muito dizer também.
Nível esfinge 4_________________________________________________________________
Nível recomendado: 80 Inimigos: Matyr, Sussurro, Marduk, Sidewinder, Mimic, Sacerdote das Trevas Número de Inimigos: Média-Baixa
Sacerdotes escuras são caçados por suas Bíblias, e Sidewinders são, naturalmente, muito inimigos rígido. Então esteja pronto para isso.
Nível esfinge 5_________________________________________________________________
Nível recomendado: 75 Inimigos: Requiem, Whisper, Marduk, Sidewinder, Mimic Número de Inimigos: Baixo
Um pouco como nível 4. Uma vez Pharoh é colocado no jogo, ele provavelmente vai estar aqui.
Nível navio afundado 1____________________________________________________________
Nível recomendado: 55 Inimigos: Plâncton, Kukre, Hydra, Poison Spore, Pirate Skeleton, Whisper Giant, Drake (MVP) Número de Inimigos: Médio-Alto
Um bom lugar para nível. O Skels pirata não são suficientes para subir de nível, e se você tentar lutar contra os inimigos menores nivelado, eles vão chutar o seu traseiro. Pato spawns em um quarto aqui, mas você não tem a chance de tê-lo - Wizards Requiem gosta de acampar aqui e ser verdadeiros idiotas sobre MVPing ele. Então se você tem qualquer intenção de fazê-lo, trazer um monte de gente carregadas até a borda com ramos mortos para levá-los para fora.
Nível navio afundado 2____________________________________________________________
Nível recomendado: 50 Inimigos: Hydra, Megalodon, Pirate Skeleton Número de Inimigos: Médio-Alto
Hmm, isso poderia ser um bom lugar para nível. Cuidado com as Hydras irritante, e você deve fazer bem.
Toy Nível Fábrica 1____________________________________________________________
Nível recomendado: 60 Inimigos: Cookie, Santa Goblin, Cruiser Número de Inimigos: Baixo
Lugar horrível para o nível. Nada é abundante o suficiente para caçar, e os Cruisers rasgará levelers baixo separados.
Toy Nível Fábrica 2____________________________________________________________
Nível recomendado: 65 Inimigos: Cookie, Santa Goblin, Mystcase, Cruiser, Stormy Knight (MVP) Número de inimigos: Médio
Um pouco melhor com a adição de Mystcases, você pode caçar esses e Cruisers se você quiser. Ainda não é um lugar muito bom para o nível, porém, evitar o Id Toy Dungeon.
Informações Templo escondidos -------------------------------------------------- -----------------------------
Você provavelmente não notou, mas eu removi o Templo Invisível da Dungeon. Simplesmente porque a sua tão complexo, eu não poderia listá-lo como eu fiz as masmorras outros.
Você vê, a forma como o novo Templo Invisível funciona é assim - há um lote inteiro de pequenas sub-mapas. Em cada um desses mapas, theres um inimigo tipo (ou em alguns casos, 2). Porque a sala é tão pequena, a taxa de spawn é bastante elevado. Parece ótimo, certo? Bem, há duas ressalvas. O primeiro ser, muitas vezes você tem que passar por pequenos mapas do mal, monstros agressivos com desovar alta taxas. Além disso, de vez em quando, uma mosca ou Sidewinder Hunter irá aparecer em que o quarto também. Ouch. Uma vez que não haverá patrulhamento de alto nível os jogadores dizer, a área de Rocker, que o inimigo vai ficar lá até que o servidor for desligado. Então, basicamente, indo lá, você tem uma grande chance de nível, se você pode fazê-lo através das áreas agressivas e evitar que o monstro de alto nível. Então ... você está se sentindo o punk sorte? É você?
Unfortunantly, este Templo Invisível desafia as regras normais de RO. Há algumas coisas estranhas desses mapas fazem, como andar fora do lado esquerdo de uma tela vai mandar de volta para o lado direito duas telas para trás, através de um ciclo infinito tempo e espaço ... ou algo assim. Seria simplesmente além de minhas habilidades para ASCII desenhar um mapa, e seria muito confuso mesmo. Em vez disso, eu vou recomendo que você verifique os mapas gráficos em http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/ Em particular, esses são os links diretos para mapas 1, 2 e 3:
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/NPD_MAP1_Beta2.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/NPD_MAP2_Beta2.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/NPD_MAP3_Beta2.jpg
Nota: No caso essas imagens vão para baixo, por favor me diga e eu vou espelhar-los.
Lá você tem. Agora vá pressionar a sua sorte na possibilidade de EXP fácil
Compreensão da Economia RO ================================================== =============================
Primeiro de tudo, você deve saber uma coisa sobre a Economia RO - muito poucos dos pessoas em RO conhecem o conceito da Oferta e Demanda. Apenas Abastecimento.
Simplificando, estes são os dois fatores-chave em quanta coisa vende para. Como abundent dito objeto é, e quanto as pessoas querem. Assim, para o máximo valor, você quereria um item que está na fonte muito curta, mas extremamente alta demanda.
Então, vamos comparar os dois extremos mais opostos do espectro - Jellopys e Segurança Anéis. Jellopies por toda parte. E ninguém os quer. Daí por que você não pode vendê-los.
Mas, então, olhar para Anéis de segurança. Theres muito, muito poucos, e todos querem colocar as mãos em um. Então é melhor você estar pronto para pagar milhões por ele, desde aposta id theres menos de 10 anéis de segurança existentes em RO.
A razão que eu levantei essa questão é que as pessoas são estúpidas ^ _ ^. Eu não me importo o quão cartão que rara é, se lhe dá um HP máximo a sua não vale nada. Pessoas superfaturamento são as suas coisas waaay demais, ea razão pela qual você ainda vê-lo em suas lojas é porque não theres o suficiente de uma procura de alguém para comprá-lo. As pessoas me dizem o tempo todo eu compro muito baixo ... geralmente cerca de 10 - 15k menos do que o que você vê Merchants vending para isso. Bem, adivinhem dummy, se esse cartão foi 100k pena, você não iria vê-lo na loja do comerciante - que já teria ser vendido. O preço de venda de itens é sempre menor do que o que você vê-los vendidos para.
De qualquer forma, chega disso. Permite avançar para lidar com os comerciantes. Se você precisar de mais ajuda, eu sugiro fortemente que você verifique FAQ ArtemisFur, uma vez que ele entra em detalhes muito mais então eu estou prestes a fazer.
Navegando na Praça da Cidade -------------------------------------------------- -----------------------------
Você verá lotes de pequenas bolhas no topo da cabeça das pessoas em RO. Estes podem ser um de 3 coisas:
Sala de Chat aberta: Este é representado por uma porta aberta. Você pode livremente vir dentro e bate-papo, enquanto o bate-papo não está cheia.
Sala de Chat bloqueado: Representada por uma porta com uma fechadura. Você não pode entrar se você não sabe a senha.
Janela de venda automática: Representado por um saco de dinheiro. Dê um duplo clique sobre ele para ver o que está para venda.
Salas de chat, no entanto, não são feitas geralmente para conversar mais. As pessoas usam -los a comprar e vender coisas. B> = Buy S> = Venda T> = Trade A> = Leilão
Então, se você estivesse vendendo, digamos, 10 Feathers, você deve colocar-se uma sala de chat dizendo:
"S> Penas 10EA - 1000z"
Isso significa que seu vender 10 penas para 1000 zeny. 100 zeny por pena. DO Não confunda isso com esta mensagem:
"S> Penas 1000z - 10EA"
Isso significa que a sua venda para cada Feather 1000z, e você tem 10 para vender. Então, se por alguma estranha razão alguém queria comprar penas para um preço tão alto, você 10000z bolso.
Claro, você pode descobrir o que os outros fazem. Sua também não raro ver um ou mais desses símbolos misturados, como "S / T>" Isso significa a pessoa gostaria de vender ou disse item, ou trocá-lo por outro.
A Conexão Merchant -------------------------------------------------- -----------------------------
Cerca de metade dos vendedores será Merchants, e eles provavelmente têm a saco bolha do dinheiro acima de suas cabeças. Este funciona como uma loja de executar NPC. Duplo clique nele e arraste e solte o item, especifique a quantidade e comprar.
Além disso, não trata-LOS. Comerciantes provavelmente não estão lá. Isto não é como VOCÊ COMPRA OS ITENS. Você pensaria que seria óbvio que a janela de vending parece exatamente a loja de NPC, mas lembre-se - não estamos lidando com normal, pessoas inteligentes aqui. Isso é extremamente irritante, e é uma maneira rápida de obter Comerciantes para odiá-lo.
As pessoas têm coisas melhores para fazer -------------------------------------------------- -----------------------------
Sobre 3/4s do povo na praça do mercado estão AFK. AFK significa "Away from Teclado ". Eles podem estar jogando outro jogo, fui ver um filme, ou o que quer, mas eles não vão responder a você. Eles não estão lá. Então, não, eles costuma comprar suas penas. A menos, claro, eles estão vendendo algo que requer reabastecimento constante, como o vermelho poções.
Muitas pessoas também deixam em seu nome de sua sala como eles estão AFK. Ele vai olhar algo parecido
B> 4 folhas trevo, afk nome sair
Então, se você quiser vender um trevo de 4 folhas, é necessário digitar, deixe o seu personagens nomes, e eu também gostaria de pedir e deixar o meu endereço de e-mail. Afinal, a sua sorte, se vocês dois estão jogando ao mesmo tempo.
Nós não queremos o seu lixo -------------------------------------------------- -----------------------------
Comerciantes começam constantemente vaiado, perguntando se eles gostariam de comprar algo. Eu posso falar por quase todos os comerciantes agora, e dizer-lhe a resposta é não a menos que você o está vendendo incrivelmente barato. Porque tudo o que queremos para é vender novamente.
Lembre-se também mais provável, que Merchant é AFK.
O DC de 20% e 10% OC regra é um bom - segui-lo -------------------------------------------------- -----------------------------
Abordei neste no 10 mandamentos de RO, mas que merece ser mencionado novamente. Para todos os comerciantes que lá fora, DC suas coisas menos 20% e OC em 10%. Na verdade, o NPC Guilda Mercante menciona que você deve DC em 20%. Isso significa que, e cito, No 39z Red Potions! Thats DC 22%, prejudicando sua si mesmo e todos os outros comerciantes da área. As pessoas ainda estão indo para comprar seus potes se eles estão 40Z. Enquanto eles não são muito overpriced, as pessoas vai comprá-los. Mas espere Weggy, se eu abaixar meu preço para 39z, eu vou chegar mais clientes! Talvez .. mas então o que acontece? Cada Merchant outros na área reduz a 39z para competir, e sua volta à estaca zero. Todos vocês estão perdendo dinheiro, então, e seu ainda está recebendo a mesma quantidade de clientes.
Então, vender seus vasos em 40Z damnit! Eu sempre pergunto quem está vendendo a 39z para aumentar seus preços, mesmo se eu não estou vending potes. E se eles não, eles ficam para ver onde eu uso todos os pontos de minha maneira.
15% OC é um pouco mais tolerável agora, já que as pessoas têm itens mais caros. Mas o mercado se adaptou a dar Merchants como um corte measly dos lucros, Eu não vejo porque theres tantas RO.
Equívocos preço -------------------------------------------------- -----------------------------
Tudo bem, quando o seu vagando na praça da cidade, você provavelmente vai notar algumas coisas estúpidas:
1) As pessoas a tentar vender bonecas que podem ser comprados pelo NPC boneca para muito, muito mais barato do que eles estão vendendo. Simplesmente ignorar essas pessoas e andar, e deixe eles sofrem com a sua idiotice. Quase todos com quem conversei não acredito theres uma loja de boneca, e não vai andar comigo para isso.
2) Esta mesma regra se aplica para Pharcon / Emveratarcon e Brindes (Black Concha, China). Esses também são vendidos por um NPC, geralmente por um muito mais barato preço.
3) Algumas jóias são vendidos em Morroc, e mesmo os que não são têm praticamente sem propósito. Um pequeno número são usados para forjar, mas todos os coisas que usa as jóias são prohibitly caro para 99% da população de RO, por isso realmente não faz qualquer sentido para vender esses. Ninguém quer o seu jóias (exceto a pérola para o HB Bunny), então vender aquelas com o NPC.
4) Gemas amarelas não têm feitiço que lhes são inerentes. Eles são inúteis. Por que você está tentando vendê-los?
5) Volte para a seção anterior onde eu falo sobre oferta e demanda. Eu não me importo quão raro este cartão era, um MHP não torná-lo vale a pena 100k.
6) coisas Slotted vendido por um pouco mais, a menos que seu melhor pedaço de armadura ou a melhor arma para uma classe - então ele vende por muito mais. Mas ninguém vai pagar 10000z para o seu terno de Aventura com um slot.
Esta seção será atualizada à medida que eu achar melhor.
Como Forge ================================================== =============================
Ok, há um monte de confusão sobre este assunto, então eu decidi deixar as coisas claras para cima.
De qualquer forma, todo o processo normalmente começa com um simples, Iron Ore Você provavelmente pegou, pelo menos, algumas partes deste se você jogou Beta 2 para qualquer período de tempo. Bem, usando a habilidade Revenimento de Ferro, e um Mini-forno você pode comprar do NPC Blacksmith no sudeste da Geffen, você pode transformar um minério de ferro em um Ferro. Claro, não há uma chance de 100% isso vai funcionar, isso depende do seu nível de habilidade, DEX, LUK, nível básico e nível de emprego. Não neste destruirá tanto o seu mini-forno e do Ferro.
Aço e carvão também pode ser necessário - você pode transformar carvão em aço, que é necessário para armas mais poderosas, embora muito mais raras.
Na verdade, Oridecon é tão comum que o aço. Você pode tentar fazer algumas Oridecon nível 3 armas, mas tenha em mente que você tem uma chance muito alta de fracasso. Aparentemente Gravidade não quer que ninguém tem armas fortes, por isso que tipo de coisas tal limite.
Quanto a como as pedras elementais, eles estão realmente a razão de falsificar. Armas elementais vai fazer dupla danos se não mais contra os inimigos à direita, mas eles também SEMPRE fazer dano 100%. Que, basicamente, significa que cada hit é uma crítica de menos de defesa dos inimigos. É claro, o elemento correto desempenha uma parte desta também. É por isso que uma Mace fogo pode ser apenas tão bom quanto um Swordmace, mas eles são mais difíceis de falsificar do que as armas regular.
Há também Migalhas Star. Estes fazem a arma "forte", que basicamente acrescenta algum ataque. Eles aumentam a dificuldade de forjar também.
Para forjar, você vai precisar de um Anvil, que é permanente - pode muito bem usar o melhor um, o Anvil Gold, que é 300k. Além disso, você vai precisar do martelo correto, que é também compraram da guilda Blacksmith Geffen.
Como eu disse, porém, mesmo com alta DEX e LUK, você ainda tem um muito magro chance de fazer quaisquer armas de alto nível. Gravidade, aparentemente, quer arruinar diversão de todos, e os jogadores não estão realmente ajudando com a venda de ingredientes em preços razoáveis. Mas há realmente nada que pode ser feito ...
Além disso, DEX e LUK desempenhar um papel praticamente insignificante. Até 100 DEX e LUK adicionar apenas cerca de 5% para o seu sucesso. Nível de base desempenha um papel muito maior, então as pessoas deveriam adquirir o hábito de perguntar o que é o nível de Blacksmith em oposição à sua DEX.
Upgrades ================================================== =============================
Finalmente, upgrades não são mais um scam! No entanto, você não precisa de um Ferreiro para fazê-las, você pode fazê-las você mesmo.
Armas -------------------------------------------------- -----------------------------
Atualizando uma arma tudo vai depender de que nível está. Você pode olhar para o nível de arma com o botão direito sobre ele, ou pesquisá-lo em minha seção de Armas. Há quatro níveis, de 1 a 4. Armas nível 1 vai usar Pharcon, 2s Oridecon Emveratarcon e 3s. Você não pode atualizar o nível 4 armas, embora boato tem-Emperium irão realizar esta função.
É mais provável ter pego algumas peças de Pharcon ou Emveratarcon, mas que realmente não importa. Você pode comprar Pharcons para 200z e Emveratarcons por 1000z. Oridecon é claro, deve ser encontrado. ou refinado a partir de Minério de Oridecon (Qualquer NPC atualização pode fazer isso) Você vai precisar de um pedaço para cada atualização. Quantos vezes para atualizar você pergunta? Bem, você pode tecnicamente ir tão alto como você quer, mas depois de um certo ponto, torna-se muito arriscado. Não se preocupe, se você não você vai perder o seu ingrediente, ea arma voltará ao normal. Ele não vai ser destruído no entanto. Quantas vezes para atualizar embora? Assim, consulte para este gráfico. O número listado é a zona de segurança máxima, ou tão alto que você pode go, sem qualquer risco significativo.
Nível 1-7 Nível 2-6 Nível 3-5
Se você quiser fazer o seu Nível 1 +7 arma para oito, você tem cerca de 50/50 chance de fazê-lo. 8-9 seria muito menor. Então, se você tiver o dinheiro, 8 seria uma boa idéia. Se o seu carregado, 9. A maioria deve ficar com sete though.
Agora, o que todos os pontos positivos significam? Bem, cada um acrescenta + ATK para sua arma. Para armas de nível 1, cada um é 2 + ATK, Nível 2 é 3, e Level 3 é 5. Este ATK ignora a defesa, pelo que a sua grande coisa para ter. Os custos de upgrade para o nível 1 armas é 50z, Nível 2 é 200z, e Level 3 é 1000z.
Armadura -------------------------------------------------- -----------------------------
Felizmente, atualizar Armor é muito mais fácil. No entanto, é também mais caro. Armadura só pode ser atualizado através Elunium, que é forjada a partir de Minério de Elunium. Cada um é + DEF para a armadura, e custa 2000z para atualizar. O nível de segurança é 5.
Criação de item ================================================== =============================
Uma das coisas mais legais sobre o Beta 2 é a capacidade de reunir ingredientes e criar seus próprios itens. O único item que poderia fazer com que no Beta 1 foi o Coelho Band, que foi interrompida devido ao desaparecimento de Mandragoras, e assim não mais do trevo de 4 folhas.
O nome entre parênteses ao lado de cada ingrediente é onde você pode obter disse ingrediente, seja ele um nome de monstro, ou uma cidade.
Eu também percebo minhas indicações são muito vagas, elas geralmente apenas indicar a nome da cidade. Após Beta 2 vem à tona, e eu tenho tempo para explorar disse que as cidades e encontrar os NPCs, eu vou dar instruções mais detalhadas.
Poções -------------------------------------------------- -----------------------------
Red Potion_____________________________________________________________________
Ingredientes: 2 Red Herbs (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3 zeny
Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante
Laranja Potion__________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Erva Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 1 Erva Amarela (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison, Rabicho) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 5 zeny
Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante
Potion__________________________________________________________________ amarela
Ingredientes: 2 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison, Rabicho) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 10 zeny
Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante
Branco Potion___________________________________________________________________
Ingredientes: 2 Ervas White (Druid Evil, Ghoul, Marc, Thara Sapo) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 20 zeny
Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante
Verde Potion___________________________________________________________________
Ingredientes: 2 Ervas Verdes (Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Spore) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3 zeny
Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante
Azul Potion____________________________________________________________________
Ingredientes: 2 Ervas Blue (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Spore) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 30z
Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante
Sucos -------------------------------------------------- -----------------------------
Nota: Para fazer qualquer suco, você precisa fazer a Quest Juice. Você vai precisar fazer isso para cada personagem que você quer fazer suco com. Honestamente, não é suco que todos os grandes, só cura um pouco mais. Além disso, ele requer tempo e uma pouco de dinheiro extra, então eu não me incomodaria, com exceção da uva Juice - As uvas são raros, por isso é melhor para tirar o máximo proveito deles. Garrafas são raras no sentido de que eles não são vendidos em qualquer lugar, então você está melhor fazer poções com suas garrafas também:
Para iniciar a quest, vá para Prontera. Pegue um pedaço de carne, seja de um monstro ou simplesmente comprar um do açougueiro Prontera. uma vez que você disse pedaço de carne, vá para Prontera quadrados, e ir para o lado leste dela. Acima do caminho levando a leste da praça, você verá uma varanda. Esta varanda conecta dois edifícios, um no lado norte do caminho e uma no sul lado. andar para o lado sul do edifício sul, e ir para dentro. Agora suba as escadas. Você verá uma mãe e filho no final da sala. Falar com a mãe que menciona algo sobre seu único filho comer carne. Fale com o menino, e mostrar-lhe a carne - não dar a ele quando ele pede para se embora. Agora, fale com a mãe novamente. Ela vai falar que existe uma pessoa que em Payon pode fazer sucos de frutas. Cabeça para Payon e entra em uma casa na zona leste de da cidade. Você verá uma dentro NPC que vai misturar seus sucos! Finalmente ... Obrigado para Yoten para este info.
Cenoura Juice___________________________________________________________________
Ingredientes: 1 cenoura (Farmiliar, Lunatic, Izlude, Prontera) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3z
Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade
Maçã Juice____________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Apple (Willow, Poring, Izlude, Prontera) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3z
Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade
Banana Juice___________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Banana (Yoyo, Izlude, Prontera) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3z
Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade
Juice____________________________________________________________________ uva
Ingredientes: 1 uva (Poporing, Farmiliar) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3z
Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade
Corantes -------------------------------------------------- -----------------------------
Counteragent___________________________________________________________________
Indredients: 1 Detrimindexta (Hydra) 1 Álcool (Horong, Plankton, Punk, Toad) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 3000z
Criado em: Ver final da secção Mistura
Mixture________________________________________________________________________
Indredients: 1 Karvodailnirol (Cramp, Hydra, Pirate Skeleton, Poison Spore) 1 Álcool (Horong, Plankton, Punk, Toad) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 4000z
Criado em: Geffen
Nota: Existe uma demanda ligado a esses dois. Primeiro você deve ir falar com o homem na casa grande em Alberta. Eles vão dizer algo sobre sua tintura, supondo que você tem com você (e você tem que completar a quest). Então, você precisa ir para Geffen. Fale com o homem pelo portão Leste - ele parece um dos antigos teleport NPCs, para quem se lembra Beta 1. Se o seu recente converter, ele tem o cabelo roxo. Então vá para o Blacksmith na parte inferior esquerda canto da cidade. Suba as escadas, e fale com o cientista na sala dos fundos. Ele vai finalmente converter seus ingredientes para um Counteragent e / ou Mistura. Você deve fazer isso com cada personagem você está pensando em misturar com.
Preto Dye______________________________________________________________________
Indredients: 30 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 30 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison, Rabicho) 30 Ervas Verdes (Argos, Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Spore) 5 Ervas Azul (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Spore) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 1 Mistura (Criação Item) 7000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Azul Dye_______________________________________________________________________
Indredients: 20 Ervas Blue (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Spore) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 3500z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Verde Dye______________________________________________________________________
Indredients: 20 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 20 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison, Rabicho) 5 Ervas Azul (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Spore) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 1 Mistura (Criação Item) 5000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Laranja Dye_____________________________________________________________________
Indredients: 20 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 20 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison, Rabicho) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 1 Mistura (Criação Item) 5000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Scarlet Dye____________________________________________________________________
Indredients: 30 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 3000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Violet Dye_____________________________________________________________________
Indredients: 30 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Willow esqueleto,) 10 Ervas Blue (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Spore) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 1 Mistura (Criação Item) 5000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Branco Dye______________________________________________________________________
Indredients: 30 Ervas White (Druid Evil, Ghoul, Marc, Thara Sapo) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 3000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Dye_____________________________________________________________________ amarela
Indredients: 30 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison, Rabicho) 1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring) 1 Counteragent (Criação Item) 3000z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Capacetes -------------------------------------------------- -----------------------------
Antlers__________________________________________ Ingredientes: 20 Horns Evil (Baphomet)
Criado em: Alberta, no andar de cima da casa grande
Binoculars________________________________________
Ingredientes: 1 Óculos Geek (Alberta) 100 Aço (Refino de Ferro, Executioner, Golem, High Orc, Hunter Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Herói, Skel Worker, Steel Chonchon, Tirfing) 50000z
Criado em: Morroc
Cap______________________________________________________________________ menino
Ingredientes: 10 Tigre Footskins (Eddga)
Criado em: Alberta
Coelho Band_____________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Banda Kitty (Smokie) 100 Feathers (Fabre, Babe Lunatic, Picky, Savage, Super Picky, Tarou) 1 Pearl (Morroc, Cookie, Hornet, Mystcase, Mistress (MVP)) 1 4 Leaf Clover (Mandragora)
Criado em: Todo Town, olhar para o homem de cabelo loiro perto Kafra
Médico Band____________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Red Bandana (Goblin Brother 3) 50 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins, Alta Orc, Horn, Orc Archer, Orc Warrior, Aço Chonchon) 1 Diamante Rachado (Isis) 3500z
Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito
Ouvido Muffs______________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Headset (Criação Item) 200 Feathers (Fabre, Babe Lunatic, Picky, Savage, Super Picky, Tarou) 1 Rubi Amaldiçoado (Golem, Zombie, Doppleganger) 5000z
Criado em: Payon
Pena Bonnet_________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Gent Romântico (Rocker Vocal) 300 Pena de Pássaro (Condor, PecoPeco, Picky, Picky Super) 500z
Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito
Headset________________________________________________________________________
Ingredientes: 40 Aço (Iron Refino, Executioner, Golem, High Orc, Hunter Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Hero, Skel Trabalhador, Steel Chonchon, Tirfing) 1 Carvão (Giearth, Golem, Skel Worker, Sting) 1 Álcool (Horong, Plankton, Punk, Toad) 1 Oridecon (Refino Minério de Oridecon, Alarme, Executioner, High Orc, Mysteltainn, Tirfing, Wander Man) 2000z
Criado em: Geffen, deixou antecâmara da casa na mão direita superior canto
Mr. Smile______________________________________________________________________
Ingredientes: 10 Clover (Fabre, Lunatic, Mandragora) 10 Jellopy (Alberta, Geffen, Morroc, Payon, Prontera, Chonchon, Hornet, Lunatic, Magnolia, Poring, Pupa, Roda Frog, Esqueleto, Thief Bug Willow) 10 Fluff (Fabre)
Criado em: Prontera, abaixo da fonte
Oxigênio Mask____________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Ora Ora (Golden Thief Bug)
Criado em: Payon, Archer Villiage
Ph.D Hat_______________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Folha de Hinalle (Rocker) 1 Aloe (Mandragora, Metaller) 1 Ment (Mandragora) 1 Flor das Ilusões (Mistress (MVP) Plant, Brilhante)
Criado em: Prontera, edifício mais baixo à esquerda em torno da praça
Fantasma da Opera___________________________________________________________
Ingredientes: 1 Planta Singing (Metaller) 20 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins, Alta Orc, Horn, Orc Archer, Orc Warrior, Aço Chonchon) 5000z Criado em: Al De Baren, construindo canto inferior direito
Fingir Murder_________________________________________________________________
Ingredientes: 4 Saia da Virgin (Sohee)
Criado em: Payon
Sakkat_________________________________________________________________________
Ingredientes: 120 30z Trunks (Elder Willow Willow) 10000z
Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito
Parar Post______________________________________________________________________
Ingredientes: 50 30z Trunks (Elder Willow Willow) 1 Black Dye (Criação Item) 91100z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Soldagem Mask___________________________________________________________________
Ingredientes: 50 Aço (Iron Refino, Executioner, Golem, High Orc, Hunter Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Hero, Skel Trabalhador, Steel Chonchon, Tirfing) 2000z
Criado em: Geffen, no andar de cima da Blacksmith
Minério -------------------------------------------------- -----------------------------
Iron___________________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Minério de Ferro (Ambernite, Andre, Ant Egg, Chonchon, Goblins, Fabre, Exigente, Poring, Pupa, Stainer, Steel Chonchon, Super Exigente, Bug Thief, Thief Bug (L), Thief Bug Egg, Zerom)
Criado em / por: Jogador Blacksmith
Steel__________________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins, High Orc, Horn, Orc Archer, Orc Guerreiro, Steel Chonchon) 1 Carvão (Giearth, Golem, Skel Worker, Sting)
Criado em / por: Jogador Blacksmith
Elunium________________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Elunium Bruto (Bigfoot, Goblin Brother 1, Golem, High Orc, Pesadelo Hode, Orc Archer, Orc Warrior, Pirata Esqueleto, Poporing, Scorpion, Skeleton Soldado, Steel Chonchon, Thara Sapo)
Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen
Oridecon_______________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Oridecon Bruto (Anacondaq, Munak, Nightmare, Obeaune, Orc Archer, Orc Warrior, Skeleton Archer, Soldado Mistress esqueleto, (MVP))
Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen
Estrela Crumb_____________________________________________________________________
Ingredientes: 10 Star Dust (Andre, Bathory, Poeira, Whisper Gigante, Giearth, Hode, Pierre, Punk, Sandman, Tirfing, Whisper)
Chama Heart____________________________________________________________________
Ingredientes: 10 Bloods Red (Elder Willow, Kobold, Metaller, Scorpion)
Nature___________________________________________________________________ grande
Ingredientes: 10 Lives Green (Goblin irmão 4, Hode, Horn, Mandragora, Muka, Rabicho)
Frozen__________________________________________________________________ Mistic
Ingredientes: 10 blues Crystal (Ambernite, Mushroom Negro, Cornutus, Kukre, Marin, Marina, Cogumelo Vermelho, Vadon)
Wind_____________________________________________________________________ áspera
Ingredientes: 10 Wind of Verdues (Brilight, Horn, Hornet, Steel Chonchon)
Indredients forjando ================================================== =============================
Esta seção é uma lista de verificação das sortes, para que você saiba o que você precisa inredients para forjar as armas certas. Eles geralmente envolvem tanto Ferro, Aço, ou Oridecon, mas ocasionalmente você vai precisar de uma Jewel ou item de algum tipo. Se você precisar de mais informações sobre onde conseguir os, olhe para a seção Itens ETC. Eu tenho medo Eu não posso responder a questão de saber por que diabos você precisa de coisas como Nails deteriorado para forjar Slayers.
1-Handed Swords -------------------------------------------------- -----------------------------
Espada: 2 Ferro Falchion: 30 Ferro Blade: 45 Ferro, 25 Dente de Morcego Rapier: 20 Aço Scimiter: 35 Aço Anel Saber Pommel: 40 Aço, 50 Lobo Garra Haedonggum: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Topaz Tsurugi: 15 Aço, 2 Oridecon, 1 Garnet Flamberge: 4 Oridecon, 1 Ruby
2-Handed Swords -------------------------------------------------- -----------------------------
Katana: 35 Ferro, 15 boca Horrendous Slayer: 25 Steel, 20 Unhas Decayed Espada Bastarda: 45 Aço Espada de duas Mãos: 10 Aço, 3 Oridecon Espada larga: 20 Aço, 3 Oridecon Claymore: 20 Aço, 4 Oridecon, 1 2 Carat Diamond
Facas -------------------------------------------------- -----------------------------
Faca: 1 Iron, 10 Jellopy Cortador de: 25 Ferro Main-Gauche: 50 Ferro Dirk: 17 Aço Dagger: 30 Aço Stilleto: 40 Aço Gladius: 40 Aço, 1 Oridecon, 1 Sapphire Damasco: 60 Aço, 1 Oridecon, 1 Zircon
Maces -------------------------------------------------- -----------------------------
Club: 3 Iron Mace: 30 Ferro Smasher: 20 Aço Flail: 33 Aço Cadeia: 45 Aço Estrela da Manhã: 85 Aço, 1 2 Carat Diamond Maça Espada: 100 Aço, 20 Escala da Sharp Stunner: 120 Steel, um Voucher de Orcish
Eixos -------------------------------------------------- -----------------------------
Axe: 10 Ferro Batalha Axe: 110 Ferro War Hammer: 30 Aço Buster: 20 Aço, 1 Oridecon, 30 Orc do Canino Duas Axe Handed: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Ametista
Spears -------------------------------------------------- -----------------------------
Javelin: 3 Ferro Lança: 35 Ferro Pike: 70 Ferro Guisarme: 25 Aço Glaive: Aço 40 Partizan: 55 Aço Trident: 10 Aço, 2 Oridecon, 5 Aquamarine Halbred: Aço 10, 3 Oridecon Lance: 3 Oridecon, 3 Ruby, 2 Chifre Maligno
Brass Knuckles -------------------------------------------------- -----------------------------
Na verdade, eu recentemente descobri que você pode forjar estes, embora theres realmente nenhuma razão para uma vez que ninguém pode usá-los.
Hora: 65 de Ferro Knuckle Duster: 50 Aço Waghnak: 160 Steel, uma pérola Punho: 1 Oridecon, 10 Rubi Dedo: 1 Oridecon, 10 Opal Garra: 2 Oridecon, 10 Topaz
Lista de Itens - Itens Usable ================================================== =============================
Nota: No beta 2, VIT é um fator de quanta coisa te cura. Os números aqui são simplesmente uma estimativa grosseira, a quantidade real de HP vai depender de como muito VIT que você tem.
Nota 2: As cenouras são o item melhor cura por zeny. Eles aumentam a sua cura o ponto mais per de VIT. Em níveis mais baixos que realmente não importa, mas quando você tem 60 + VIT, tente uma cenoura e veja a diferença incrível.
Red Potion_____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado Comprou De: cada cidade De caiu: Archer Skeleton, Cookie, Goblins, Joker, PecoPeco Ovo, Skeleton Soldado, Sohee, Verit, Dragonfly Peso: 10 Comprar Preço: 50z Preço de venda: 25z 20% DC: 40Z 15% OC: 28z Preço raros: 40Z Rare? : Não
Laranja Potion__________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 120 HP, quando utilizado Comprou De: cada cidade Caiu De: High Orc, Orc Arqueiro Peso: 13 Comprar Preço: 200z Preço de venda: 100z 20% DC: 160z 15% OC: 118z Preço raros: 160z Rare? : Não
Potion__________________________________________________________________ amarela
Descrição: Restaura cerca de 180 HP, quando utilizado Comprou De: cada cidade Caiu De: Argos, High Orc Peso: 16 Comprar Preço: 550z Preço de venda: 275z 20% DC: 440z 15% OC: 316z Preço raros: 440z Rare? : Não
Branco Potion___________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 240 HP, quando utilizado Comprou De: cada cidade Caiu De: Mysteltainn, Sasquatch, Cavaleiro do Abismo, Doppleganger Peso: 20 Comprar Preço: 1200z Preço de venda: 600z 20% DC: 960z 15% OC: 690z Preço raros: 960z Rare? : Não
Red Herb_______________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 15 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Cookie, Drainliar, Eggrya, Fabre, Mastering, Farmiliar, Lunatic, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Skeleton Willow, Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 9z 20% DC: N / A 15% OC: 10z Preço raros: 15Z Rare? : Não
Herb____________________________________________________________________ amarela
Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Anacondaq, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Poison Spore, Rabicho Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 9z 20% DC: N / A 15% OC: 10z Preço raros: 150z Rare? : Não
Branco Herb_____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Druid Evil, Ghoul, Orc High, Marc, Thara Frog, Sasquatch, Tirfing Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 9z 20% DC: N / A 15% OC: 10z Preço raros: 250z Rare? : Não
Potato___________________________________________________________________ doce
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Bigfoot, Coco, Salgueiro Ancião, Smokie, Willow Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Carrot_________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Lunatic, Eclipse Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Nota: Este é o item de cura melhor em termos de zeny por HP. Se você não acredite em mim, experimente você mesmo. Com cerca de 20 VIT, eu recebo 25 HP por Carrot, como oposição aos Reds 65 HP. Ainda assim, olhar para os preços - thats 2,6 Cenouras para o mesmo poder de cura, que é de 31 zeny contra 40. Um aumento de 25% em poder de cura por zeny não é nada para livrar-se.
Cenoura Juice___________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado Comprou De: Consulte a seção Criação de Item Caiu De: Eclipse Peso: 6 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 50z Rare? : Não
Banana_________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera Caiu De: Yoyo Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Banana Juice___________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado Comprou De: Consulte a seção Criação de Item Caiu De: Rocker Vocal Peso: 6 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 50z Rare? : Não
Apple_________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Cogumelo Negro, Cruiser, Drops, Mystcase, Willow, Poring, Verit Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Maçã Juice_______________________ Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado Comprou De: Consulte a seção Criação de Item Caiu De: Mastering Peso: 6 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 12z Rare? : Não
Pumpkin________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou From: Prontera Caiu De: Jakk Peso: 3 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 8z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Milk________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Eclipse, PecoPeco Ovo, Picky Peso: 5 Comprar Preço: 25z Preço de Venda: 13Z 20% DC: 20z 15% OC: 14z Preço raros: 20z Rare? : Não
Feed_________________________________________________________________ monstro
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera Caiu de: Anolian, Cramp, Wolf Desert, Kukre, Matyr, Tarou, Wolf Peso: 5 Comprar Preço: 60z Preço de venda: 35z 20% DC: 48z 15% OC: 40Z Preço raros: 48z Rare? : Não
Meat___________________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera Caiu From: Condor, Lobo do Deserto, Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Hydra, Phen, Savage Babe, Lobo Errante, Wolf Peso: 20 Comprar Preço: 55z Preço de venda: 28z 20% DC: 44z 15% OC: 32z Preço raros: 44z Rare? : Não
Folha de Hinalle Leaflet________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: N / A Caiu de: Metaller, Rocker Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: N / A Preço raros: 350z Rare? : Sim
Aloe Leaflet___________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: N / A De caiu: Plant Red Mandragora, Metaller, Rabicho Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: N / A Preço raros: 500z Rare? : Sim
Candy__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Marin, Santa Poring Peso: 2 Preço de compra: N / A Preço de venda: 5z 20% DC: N / A 15% OC: 5z Preço raros: 100z Rare? : Sim
Doces Striper__________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Santa Poring Peso: 3 Preço de compra: N / A Preço de venda: 10z 20% DC: N / A 15% OC: 11z Preço raros: 200z Rare? : Sim
Bem Baked Cookie______________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado Comprou De: N / A De caiu: Cookie Peso: 3 Preço de compra: N / A Preço de venda: 500z 20% DC: N / A 15% OC: 575z Preço raros: 500z Rare? : Sim
Pedaço de Cake__________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: N / A Caiu De: Mystcase Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de venda: 2500z 20% DC: N / A 15% OC: 2875z Preço raros: 2500z Rare? : Sim
Mustela Fruit__________________________________________________________________
Descrição: Restaura todos os HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Planta Azul Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 25000z Rare? : Sim
Azul Potion____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 60 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Cavaleiro do Abismo, Doppleganger, Garm Peso: 15 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 4000z Rare? : Sim
Azul Herb______________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 15 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu de: Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Esporo Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 500z Rare? : Sim
Grape__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Cramp, Farmiliar, Poporing Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 200z Rare? : Sim
Juice____________________________________________________________________ uva
Descrição: Restaura cerca de 12 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Dragonfly Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 1000z Rare? : Sim
Verde Herb_____________________________________________________________________
Descrição: Poison Curas quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Argos, Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Frog Roda, Spore Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 5z 20% DC: N / A 15% OC: 5z Preço raros: 3z Rare? : Não
Verde Potion___________________________________________________________________
Descrição: Cura Poison, Silence, Blind, Chaos e quando usado Comprou De: cada cidade Caiu De: Ghoul, Verit Peso: 10 Comprar Preço: 40Z Preço de venda: 20z 20% DC: 32z 15% OC: 23z Preço raros: 32z Rare? : Não
Santo Water_____________________________________________________________________
Descrição: Cura Cursed Estado Comprou De: Veja a Seção Criação de Item De caiu: N / A Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 100z Rare? : Não
Panacea________________________________________________________________________
Descrição: Cura doença a cada status quando usados Comprou De: cada cidade Caiu De: Boa, Hydra, Penomena Peso: 20 Comprar Preço: 500z Preço de venda: 250z 20% DC: 350z 15% OC: 287z Preço raros: 350z Rare? : Não
Honey__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 50 HP e 10 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Creamy, Hornet, Mistress, Shining Toad, Flora, Vitata Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 500z Rare? : Sim
Real Jelly____________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 250 HP e toda doença de estado, quando utilizado Comprou De: N / A Caiu De: Mistress Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 5000z Rare? : Sim
Yggdrasill Seed________________________________________________________________
Descrição: Restaura 02/01 HP e SP Comprou De: N / A Caiu de: Planta Brilhante, Worm Stem, Osiris Peso: 30 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 10000z Rare? : Sim
Yggdrasill Berry_______________________________________________________________
Descrição: Restaura todo o HP e SP Comprou De: N / A Caiu De: Baphomet Jr., Shining Plant, Baphomet Peso: 30 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 50000z Rare? : Sim
Fly Wing_______________________________________________________________________
Descrição: Teleporta para um local aleatório no mapa quando usado Comprou De: cada cidade Caiu De: Chonchon, Farmiliar, Hornet, Steel Chonchon Peso: 1 Comprar Preço: 100z Preço de venda: 50z 20% DC: 80z 15% OC: 57z Preço raros: 80z Rare? : Não
Asa de Butterfly______________________________________________________________
Descrição: Teleporta de volta ao seu ponto de salvaguarda quando usado Comprou De: cada cidade Caiu De: Brilight, Punk, Creamy Peso: 1 Comprar Preço: 500z Preço de venda: 250z 20% DC: 400z 15% OC: 287z Preço raros: 400z Rare? : Não Criado em: Al De Baren, construindo canto inferior direito
Fingir Murder_________________________________________________________________
Ingredientes: 4 Saia da Virgin (Sohee)
Criado em: Payon
Sakkat_________________________________________________________________________
Ingredientes: 120 30z Trunks (Elder Willow Willow) 10000z
Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito
Parar Post______________________________________________________________________
Ingredientes: 50 30z Trunks (Elder Willow Willow) 1 Black Dye (Criação Item) 91100z
Criado em: Morroc, a construção canto superior direito
Soldagem Mask___________________________________________________________________
Ingredientes: 50 Aço (Iron Refino, Executioner, Golem, High Orc, Hunter Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Hero, Skel Trabalhador, Steel Chonchon, Tirfing) 2000z
Criado em: Geffen, no andar de cima da Blacksmith
-------------------------------------------------- ----------------------------- Minérios -------------------------------------------------- -----------------------------
Iron___________________________________________________________________________
Ingredientes: 1 Minério de Ferro (Ambernite, Andre, Ant Egg, Chonchon, Goblins, Fabre, Exigente, Poring, Pupa, Stainer, Steel Chonchon, Super Exigente, Bug Thief, Thief Bug (L), Thief Bug Egg, Zerom)
Criado em / por: Jogador Blacksmith
Steel__________________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins, High Orc, Horn, Orc Archer, Orc Guerreiro, Steel Chonchon) 1 Carvão (Giearth, Golem, Skel Worker, Sting)
Criado em / por: Jogador Blacksmith
Elunium________________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Elunium Bruto (Bigfoot, Goblin Brother 1, Golem, High Orc, Pesadelo Hode, Orc Archer, Orc Warrior, Pirata Esqueleto, Poporing, Scorpion, Skeleton Soldado, Steel Chonchon, Thara Sapo)
Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen
Oridecon_______________________________________________________________________
Ingredientes: 5 Oridecon Bruto (Anacondaq, Munak, Nightmare, Obeaune, Orc Archer, Orc Warrior, Skeleton Archer, Soldado Mistress esqueleto, (MVP))
Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen
Estrela Crumb_____________________________________________________________________
Ingredientes: 10 Star Dust (Andre, Bathory, Poeira, Whisper Gigante, Giearth, Hode, Pierre, Punk, Sandman, Tirfing, Whisper)
Criado em / por: Jogador Blacksmith
Chama Heart____________________________________________________________________
Ingredientes: 10 Bloods Red (Elder Willow, Kobold, Metaller, Scorpion)
Nature___________________________________________________________________ grande
Ingredientes: 10 Lives Green (Goblin irmão 4, Hode, Horn, Mandragora, Muka, Rabicho)
Frozen__________________________________________________________________ Mistic
Ingredientes: 10 blues Crystal (Ambernite, Mushroom Negro, Cornutus, Kukre, Marin, Marina, Cogumelo Vermelho, Vadon)
Wind_____________________________________________________________________ áspera
Ingredientes: 10 Wind of Verdues (Brilight, Horn, Hornet, Steel Chonchon)
Indredients forjando ================================================== =============================
Esta seção é uma lista de verificação das sortes, para que você saiba o que você precisa inredients para forjar as armas certas. Eles geralmente envolvem tanto Ferro, Aço, ou Oridecon, mas ocasionalmente você vai precisar de uma Jewel ou item de algum tipo. Se você precisar de mais informações sobre onde conseguir os, olhe para a seção Itens ETC. Eu tenho medo Eu não posso responder a questão de saber por que diabos você precisa de coisas como Nails deteriorado para forjar Slayers.
1-Handed Swords -------------------------------------------------- -----------------------------
Espada: 2 Ferro Falchion: 30 Ferro Blade: 45 Ferro, 25 Dente de Morcego Rapier: 20 Aço Scimiter: 35 Aço Anel Saber Pommel: 40 Aço, 50 Lobo Garra Haedonggum: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Topaz Tsurugi: 15 Aço, 2 Oridecon, 1 Garnet Flamberge: 4 Oridecon, 1 Ruby
2-Handed Swords -------------------------------------------------- -----------------------------
Katana: 35 Ferro, 15 boca Horrendous Slayer: 25 Steel, 20 Unhas Decayed Espada Bastarda: 45 Aço Espada de duas Mãos: 10 Aço, 3 Oridecon Espada larga: 20 Aço, 3 Oridecon Claymore: 20 Aço, 4 Oridecon, 1 2 Carat Diamond
Facas -------------------------------------------------- -----------------------------
Faca: 1 Iron, 10 Jellopy Cortador de: 25 Ferro Main-Gauche: 50 Ferro Dirk: 17 Aço Dagger: 30 Aço Stilleto: 40 Aço Gladius: 40 Aço, 1 Oridecon, 1 Sapphire Damasco: 60 Aço, 1 Oridecon, 1 Zircon
Maces -------------------------------------------------- -----------------------------
Club: 3 Iron Mace: 30 Ferro Smasher: 20 Aço Flail: 33 Aço Cadeia: 45 Aço Estrela da Manhã: 85 Aço, 1 2 Carat Diamond Maça Espada: 100 Aço, 20 Escala da Sharp Stunner: 120 Steel, um Voucher de Orcish
Eixos -------------------------------------------------- -----------------------------
Axe: 10 Ferro Batalha Axe: 110 Ferro War Hammer: 30 Aço Buster: 20 Aço, 1 Oridecon, 30 Orc do Canino Duas Axe Handed: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Ametista
Spears -------------------------------------------------- -----------------------------
Javelin: 3 Ferro Lança: 35 Ferro Pike: 70 Ferro Guisarme: 25 Aço Glaive: Aço 40 Partizan: 55 Aço Trident: 10 Aço, 2 Oridecon, 5 Aquamarine Halbred: Aço 10, 3 Oridecon Lance: 3 Oridecon, 3 Ruby, 2 Chifre Maligno
Brass Knuckles -------------------------------------------------- -----------------------------
Na verdade, eu recentemente descobri que você pode forjar estes, embora theres realmente nenhuma razão para uma vez que ninguém pode usá-los.
Hora: 65 de Ferro Knuckle Duster: 50 Aço Waghnak: 160 Steel, uma pérola Punho: 1 Oridecon, 10 Rubi Dedo: 1 Oridecon, 10 Opal Garra: 2 Oridecon, 10 Topaz
Lista de Itens - Itens Usable ================================================== =============================
Nota: No beta 2, VIT é um fator de quanta coisa te cura. Os números aqui são simplesmente uma estimativa grosseira, a quantidade real de HP vai depender de como muito VIT que você tem.
Nota 2: As cenouras são o item melhor cura por zeny. Eles aumentam a sua cura o ponto mais per de VIT. Em níveis mais baixos que realmente não importa, mas quando você tem 60 + VIT, tente uma cenoura e veja a diferença incrível.
Red Potion_____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado Comprou De: cada cidade De caiu: Archer Skeleton, Cookie, Goblins, Joker, PecoPeco Ovo, Skeleton Soldado, Sohee, Verit, Dragonfly Peso: 10 Comprar Preço: 50z Preço de venda: 25z 20% DC: 40Z 15% OC: 28z Preço raros: 40Z Rare? : Não
Laranja Potion__________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 120 HP, quando utilizado Comprou De: cada cidade Caiu De: High Orc, Orc Arqueiro Peso: 13 Comprar Preço: 200z Preço de venda: 100z 20% DC: 160z 15% OC: 118z Preço raros: 160z Rare? : Não
Potion__________________________________________________________________ amarela
Descrição: Restaura cerca de 180 HP, quando utilizado Comprou De: cada cidade Caiu De: Argos, High Orc Peso: 16 Comprar Preço: 550z Preço de venda: 275z 20% DC: 440z 15% OC: 316z Preço raros: 440z Rare? : Não
Branco Potion___________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 240 HP, quando utilizado Comprou De: cada cidade Caiu De: Mysteltainn, Sasquatch, Cavaleiro do Abismo, Doppleganger Peso: 20 Comprar Preço: 1200z Preço de venda: 600z 20% DC: 960z 15% OC: 690z Preço raros: 960z Rare? : Não
Red Herb_______________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 15 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Cookie, Drainliar, Eggrya, Fabre, Mastering, Farmiliar, Lunatic, PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Skeleton Willow, Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 9z 20% DC: N / A 15% OC: 10z Preço raros: 15Z Rare? : Não
Herb____________________________________________________________________ amarela
Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Anacondaq, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Poison Spore, Rabicho Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 9z 20% DC: N / A 15% OC: 10z Preço raros: 150z Rare? : Não
Branco Herb_____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Druid Evil, Ghoul, Orc High, Marc, Thara Frog, Sasquatch, Tirfing Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 9z 20% DC: N / A 15% OC: 10z Preço raros: 250z Rare? : Não
Potato___________________________________________________________________ doce
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Bigfoot, Coco, Salgueiro Ancião, Smokie, Willow Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Carrot_________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Lunatic, Eclipse Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Nota: Este é o item de cura melhor em termos de zeny por HP. Se você não acredite em mim, experimente você mesmo. Com cerca de 20 VIT, eu recebo 25 HP por Carrot, como oposição aos Reds 65 HP. Ainda assim, olhar para os preços - thats 2,6 Cenouras para o mesmo poder de cura, que é de 31 zeny contra 40. Um aumento de 25% em poder de cura por zeny não é nada para livrar-se.
Cenoura Juice___________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado Comprou De: Consulte a seção Criação de Item Caiu De: Eclipse Peso: 6 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 50z Rare? : Não
Banana_________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera Caiu De: Yoyo Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Banana Juice___________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado Comprou De: Consulte a seção Criação de Item Caiu De: Rocker Vocal Peso: 6 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 50z Rare? : Não
Apple__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Cogumelo Negro, Cruiser, Drops, Mystcase, Willow, Poring, Verit Peso: 1 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 10z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Maçã Juice____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado Comprou De: Consulte a seção Criação de Item Caiu De: Mastering Peso: 6 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 12z Rare? : Não
Pumpkin________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou From: Prontera Caiu De: Jakk Peso: 3 Comprar Preço: 15Z Preço de venda: 8z 20% DC: 12z 15% OC: 11z Preço raros: 13Z Rare? : Não
Milk___________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado Comprou De: Izlude, Prontera Caiu De: Eclipse, PecoPeco Ovo, Picky Peso: 5 Comprar Preço: 25z Preço de Venda: 13Z 20% DC: 20z 15% OC: 14z Preço raros: 20z Rare? : Não
Feed_________________________________________________________________ monstro
Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera Caiu de: Anolian, Cramp, Wolf Desert, Kukre, Matyr, Tarou, Wolf Peso: 5 Comprar Preço: 60z Preço de venda: 35z 20% DC: 48z 15% OC: 40Z Preço raros: 48z Rare? : Não
Meat___________________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera Caiu From: Condor, Lobo do Deserto, Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Hydra, Phen, Savage Babe, Lobo Errante, Wolf Peso: 20 Comprar Preço: 55z Preço de venda: 28z 20% DC: 44z 15% OC: 32z Preço raros: 44z Rare? : Não
Folha de Hinalle Leaflet________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: N / A Caiu de: Metaller, Rocker Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: N / A Preço raros: 350z Rare? : Sim
Aloe Leaflet___________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: N / A De caiu: Plant Red Mandragora, Metaller, Rabicho Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: N / A Preço raros: 500z Rare? : Sim
Candy__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Marin, Santa Poring Peso: 2 Preço de compra: N / A Preço de venda: 5z 20% DC: N / A 15% OC: 5z Preço raros: 100z Rare? : Sim
Doces Striper__________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Santa Poring Peso: 3 Preço de compra: N / A Preço de venda: 10z 20% DC: N / A 15% OC: 11z Preço raros: 200z Rare? : Sim
Bem Baked Cookie______________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado Comprou De: N / A De caiu: Cookie Peso: 3 Preço de compra: N / A Preço de venda: 500z 20% DC: N / A 15% OC: 575z Preço raros: 500z Rare? : Sim
Pedaço de Cake__________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado Comprou De: N / A Caiu De: Mystcase Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de venda: 2500z 20% DC: N / A 15% OC: 2875z Preço raros: 2500z Rare? : Sim
Mustela Fruit__________________________________________________________________
Descrição: Restaura todos os HP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Planta Azul Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 25000z Rare? : Sim
Azul Potion____________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 60 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Cavaleiro do Abismo, Doppleganger, Garm Peso: 15 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 4000z Rare? : Sim
Azul Herb______________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 15 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu de: Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison, Esporo Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 500z Rare? : Sim
Grape__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 10 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Cramp, Farmiliar, Poporing Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 200z Rare? : Sim
Juice____________________________________________________________________ uva
Descrição: Restaura cerca de 12 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Dragonfly Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 1000z Rare? : Sim
Verde Herb_____________________________________________________________________
Descrição: Poison Curas quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Argos, Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Frog Roda, Spore Peso: 5 Preço de compra: N / A Preço de venda: 5z 20% DC: N / A 15% OC: 5z Preço raros: 3z Rare? : Não
Verde Potion___________________________________________________________________
Descrição: Cura Poison, Silence, Blind, Chaos e quando usado Comprou De: cada cidade Caiu De: Ghoul, Verit Peso: 10 Comprar Preço: 40Z Preço de venda: 20z 20% DC: 32z 15% OC: 23z Preço raros: 32z Rare? : Não
Santo Water_____________________________________________________________________
Descrição: Cura Cursed Estado Comprou De: Veja a Seção Criação de Item De caiu: N / A Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 100z Rare? : Não
Panacea________________________________________________________________________
Descrição: Cura doença a cada status quando usados Comprou De: cada cidade Caiu De: Boa, Hydra, Penomena Peso: 20 Comprar Preço: 500z Preço de venda: 250z 20% DC: 350z 15% OC: 287z Preço raros: 350z Rare? : Não
Honey__________________________________________________________________________
Descrição: Restaura cerca de 50 HP e 10 SP quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Creamy, Hornet, Mistress, Shining Toad, Flora, Vitata Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 500z Rare? : Sim
Real Jelly____________________________________________________________________
Descrição: Restaura a cerca de 250 HP e toda doença de estado, quando utilizado Comprou De: N / A Caiu De: Mistress Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 5000z Rare? : Sim
Yggdrasill Seed________________________________________________________________
Descrição: Restaura 02/01 HP e SP Comprou De: N / A Caiu de: Planta Brilhante, Worm Stem, Osiris Peso: 30 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 10000z Rare? : Sim
Yggdrasill Berry_______________________________________________________________
Descrição: Restaura todo o HP e SP Comprou De: N / A Caiu De: Baphomet Jr., Shining Plant, Baphomet Peso: 30 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 50000z Rare? : Sim
Fly Wing_______________________________________________________________________
Descrição: Teleporta para um local aleatório no mapa quando usado Comprou De: cada cidade Caiu De: Chonchon, Farmiliar, Hornet, Steel Chonchon Peso: 1 Comprar Preço: 100z Preço de venda: 50z 20% DC: 80z 15% OC: 57z Preço raros: 80z Rare? : Não
Asa de Butterfly______________________________________________________________
Descrição: Teleporta de volta ao seu ponto de salvaguarda quando usado Comprou De: cada cidade Caiu De: Brilight, Punk, Creamy Peso: 1 Comprar Preço: 500z Preço de venda: 250z 20% DC: 400z 15% OC: 287z Preço raros: 400z Rare? : Não... Amulet_________________________________________________________________________
Descrição: Traz um personagem de volta dos mortos quando usado, mas dá ele / ela status de malditos Comprou De: N / A Caiu De: Munak Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 1000z Rare? : Sim
Anodyne________________________________________________________________________
Descrição: Tem efeitos de Endure por 60 segundos Comprou De: N / A Caiu De: Cornutus Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 5000z Rare? : Sim
Branch____________________________________________________________________ mortos
Descrição: Spawns um monstro aleatório quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Elder Willow, Whisper Gigante Peso: 1 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: 1z Preço raros: 7000z Rare? : Sim
Yggdrasill Leaf________________________________________________________________
Descrição: Traz um personagem de volta dos mortos, quando utilizado Comprou De: Lutie Caiu De: Brilight, Elder Willow, Mistress Druidm Evil, Smokie, Wander Man Peso: 10 Comprar Preço: 2000z Preço de venda: 1000z 20% DC: 1900z 15% OC: 1150z Preço raros: 1900z Rare? : Sim
Blue Mystic Box________________________________________________________________
Descrição: Spawns um item aleatório quando usado Comprou De: N / A Caiu De: Mimic, Mystcase, Pirate Skeleton, Requiem Peso: 20 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: 1z Preço raros: 250000z Rare? : Sim
Violet Old Box_________________________________________________________________
Descrição: Spawns um item aleatório rara quando utilizado Comprou De: N / A Caiu De: Alarme, Mimic, Mysteltainn, Tirfing Peso: 20 Preço de compra: N / A Preço de venda: 1z 20% DC: N / A 15% OC: 1z Preço raros: 1000000z Rare? : Sim
Trap___________________________________________________________________________
Descrição: Necessário para usar suas habilidades de Hunter armadilha Comprou De: cada cidade De caiu: N / A Peso: 5 Comprar Preço: 100z Preço de venda: 50z 20% DC: 80z 15% OC: 57z Preço raros: 80z Rare? : Não
Magnifier______________________________________________________________________
Descrição: Usado para identificar itens Comprou De: cada cidade Caiu De: Alarme, Anolian Peso: 5 Comprar Preço: 40Z Preço de venda: 20z 20% DC: 32z 15% OC: 23z Preço raros: 32z Rare? : Não
Aloevera_______________________________________________________________________
Descrição:? Comprou De: N / A Caiu De: Worm-tronco Peso: 10 Preço de compra: N / A Preço de Venda:? 20% DC: N / A 15% OC:?? Preço raros: 100000z Rare? : Sim
Mini Furnace___________________________________________________________________
Descrição: Refina Minérios Comprou De: Geffen De caiu: N / A Peso: 10 Comprar Preço: 150z Preço de venda: 75z 20% DC: N / A 15% OC: N / A Preço raros: N / A Rare? : Não Continuar na página 2
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