Sobre Ragnarok Online

Ragnarok Online é um MMORPG (Massively Multiplayer RPG) feito pela empresa coreana
Gravidade com base na Manga Ragnarok por Lee Myon-Jin. É um tanto longo
download para usuários dial-up, mas não deve ser demasiado longo para os usuários de banda larga.
Ragnarok Online (referido a partir daqui como RO) usa 2d estilo anime com sprites
vívidas fundos 3d para fazer um jogo muito original. É muito jogador ênfase
interação, apesar de ir sozinho é sempre uma opção, se você preferir esse estilo.
Já joguei muitos MMORPGs, e posso dizer com segurança este é o melhor. Dark Age of
Camelot, Everquest, nada pode segurar uma vela para este jogo. Honestamente, eu não
sabe por que ... é um hack and slash como todos os outros. Talvez o seu encanto de
os personagens, ou como joga o jogo, mas é um jogo muito agradável que
consumiu um pouco de minha vida - para não mencionar a vida do meu computador, como eu
fez outro PC para vender itens 24 / eu recomendo que você experimentá-lo,
menos que você queira ter uma vida social. Então fique longe, porque uma vez que você vem
, você nunca vai ser capaz de sair.


Os 10 Mandamentos de RO
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1) Não serás um empurrão
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Lembre-se que por trás desse gráfico, há uma pessoa viva e respirando.
Como você, ele / ela tem sentimentos e merece respeito.

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2) Tu não Shalt tira Honor Ones ... e EXP
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Não matar roubar. Matar roubar é atacar um monstro outra já
começaram a atacar. Por favor, encontrar o seu próprio monstro, como o atacante só recebe 1 / 2
da experiência normal. Este é também referido como ajudar ou bloqueio.

Devido à gravidade servidores está sendo hospedado em um modem 14.4, às vezes, você verá
os jogadores seguirem um inimigo, mas sempre alguns segundos atrás deles. Você vai ver
-se a fazê-lo. Isto é devido ao lag. DEIXE SEU INIMIGO EM PAZ! Este
é tão mau como matar roubar, IMO.

Cooralary para Mandamento 3: Não há problema em matar Steal se alguém pede ajuda,
geralmente indicada usando esse emote.

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3) Tu não Shalt Taketh excremento Ones
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NÃO loot. Saque está tomando os itens de um monstro que você não
matar. Se, depois de um cara mata uma coisa, e sai sem levantar o
coisas, por todos os meios tomá-lo. Você vai encontrar muitas vezes as pessoas deixam Jellopies
e outras coisas de menor valor em torno de mentir, por isso, se o seu um novato, vá em frente
e levá-los. Sempre devolvê-los se eles pedirem para eles embora.
4) Tu não Shalt Lag os servidores com os seus "Jackass-ness"
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NÃO bot. Existe um programa (s), em algum lugar lá fora, na net, que
nível do seu personagem irá automaticamente para você. Tudo que faz é pilhar e matar
roubar de jogadores honestos, tome a largura de banda para usuários reais. Está também
violar TOS gravidade, usando um.


5) Não serás um h4x0rz l33t
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NÃO hack. Isto inclui fazer coisas malucas, como itens de duplicar ou zeny,
ou explorando bugs no programa. Tudo o que você está fazendo está prejudicando a economia,
Então, no final você está prejudicando a si mesmo. Para não mencionar gosta de gravidade para
Reversão dos servidores quando as pessoas fazem coisas estúpidas como essa.


6) Tu Shalt Respeito dos Serviços de Comerciantes
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Antes de falar com um comerciante de desconto, por favor, verifique se você tem
zeny o suficiente para o item que pretende comprar. A maioria oferece 20 ou 15 por cento
fora, assim que a matemática não é difícil. Além disso, se você não tiver o dinheiro, não
pergunte ao comerciante a vender-lhe o item por um preço consideravelmente mais baixo. Desconto
comerciantes não fazem que grande parte do lucro, e nenhum deles estão dispostos a pagar
para alguns de seus itens fora do seu próprio bolso. Além disso, depois de ter concordado
para adquirir o item, você é obrigado por um contrato verbal para comprá-lo. Não tente
a minhoca seu caminho para fora.

Sobre Merchants sobrecarga, bem como - Não se preocupe em dar-lhes qualquer coisa que
vende para 6z ou menos, porque você não vai obter qualquer zeny extra dessa forma. Então, só
vendê-lo você mesmo.


7) Tu não Shalt parafuso Merchants outras mais
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Quando você mudou de classe, o NPC disse algo sobre uma regra de 20%, o que significa que
DC deve tudo por 20% e manter os 4%. Segui-lo. Eu sempre ver
algumas pessoas DCing para 22%, onde os outros comerciantes em torno deles foram para DCing
20%. Que tem que ser a coisa mais estúpida que eu já vi. Que vai acontecer
quando você tem a oferecer 22%? Os outros comerciantes vão oferecer 22%, bem como, e depois
sua volta à estaca zero. O seu não vai começar o negócio mais que o habitual,
as pessoas estão apenas procurando Reds ou Armor - ninguém vai viajar de dizer,
Izlude para Prontera para o seu DC 2% fantástico extra. Então o seu tanto vai ficar
em uma guerra de preços e acabam recebendo nada. No mundo perfeito RO DC, 15%
seria o preço normal, mas methinks o público não levaria muito gentilmente
para isso. Mas, novamente, a maioria não sabe o quão pouco é de 4%.

Isto também significa Reds estão 40Z. Não 39z, 40Z. É claro que, se o seu RO um educado
usuário, você sabe cenouras são melhores, pelo que a sua irrelevantes.

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8) Shalt Tu Não Beg Mercenaries de Deus para o seu perdão
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Acólitos não são o seu pessoal, poção vermelha andando. A maioria vai dar-lhe um
curar se você pedir muito bem embora. Pedindo muito bem poderia ser "Se ele não é muito
problemas, eu poderia ter uma cura? "ou" Você pode curar-me por favor? "". HEAL PLZ "e
"HEAL AGORA" não vai fazer. Como eu sempre digo às pessoas, se a sua preguiça de até mesmo
escrever "por favor", você não merece uma cura. Se o Acolyte não curá-lo,
certifique-se e dizer obrigado. Além disso, fique à vontade para derrubá-los. Sobre 20z para cada 100
HP é bom. Eles também gosto muito de gemas azuis para suas teias.

E, por favor ponta-los se uma ajuda a você ou o Blacksmith você contratou para forjar.


9) Não serás um vagabundo preguiçoso
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Por favor, não pedir dinheiro. Nós todos sabemos que os novatos são pobres, e você será
até por volta de nível 25. Todos nós tínhamos que passar por exatamente o que você fez. Então, só
seja paciente.


10) Tu não Shalt tentativa de roubar de seus companheiros de jogo
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Não scam, e não caia em golpes. Menos as pessoas que caem para eles,
os scammers menos vai fazê-las! Scams populares estão oferecendo para "atualizar" o seu
arma para você, que você pode apenas ir sozinho. Ou, a venda de itens de 1 dígito
mais do que o habitual. Assim, um item de 100z se tornaria um item 1100z, esperando ninguém
aviso prévio. Unfortunantly, as pessoas são idiotas o suficiente também. Basta lembrar, ressalva
emptor, e se algo parece demasiado bom para ser verdade, provavelmente é.



Introdução
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A primeira coisa que você precisa para Ragnarok Online, é também, um computador. O
especificações mínimas sistemas de acordo com gravidade são os seguintes:

-Pentium II 400 MHz ou superior
-Direct Sound Compatible / Suporte efeitos de som 3D
-Deve ter 3d capabilites gráfica onboard, com 8 MB de vídeo RAM ou mais.
Tipos suportados são:
NVidia RIVA TNT série, a GeForce 1, 2 série
Matrox G200, G400 série
3dfx Voodoo 3 2000 ou superior
S3 Savage 3D, Savage 4, Savage série 2000 competable
ATI Radeon ou superior
-Microsoft DirectX 8.0, Windows 95/98/ME/2000

Eu recomendo que ...

-Pentium III 600 MHz ou superior
-128 + MB RAM
-Creative Sound Blaster Live!
-Geforce 2/3/4, Voodoo 4 / 5, ou ATI Radeon com 16MB de VRAM ou mais
-Microsoft DirectX 8.0, Windows 2000/XP
-Um bom conjunto de alto-falantes, com um bom subwoofer
Logitech Keyboard iTouch-fio, Mouse Logitech Cordless Optical
-19 Monitorar polegadas ou maior
-A cadeira agradável, confortável
-Assloads de Pringles

Para entrar no jogo, você tem que ir para www.ragnarokonline.com. Clique em
Inglês, em seguida, registrar. Você precisará de um cartão de crédito para se inscrever para ele.


A - Este é o seu nome de personagens
B - Esta é a sua classe caracteres
C - Este é o seu HP atual. Se ela cair abaixo de 0, você morre
D - Esta é a sua SP caracteres. Muitas habilidades usar até este SP. Se ele chegar a 0,
você não será capaz de usar suas habilidades ativo até que ele recargas
E - Esta é a sua EXP base. Quando se chega a 100%, você receberá o status
pontos. Atribuir-los em suas estatísticas para torná-lo mais forte nessa área
F - Esta é a sua EXP trabalho. Quando se chega a 100%, você receberá uma habilidade
ponto, que você pode colocar na habilidade de sua escolha
G - Este é o seu peso. Quando é acima de 50%, esse número ficará vermelho e
você não irá recuperar automaticamente HP e SP mais. Quando é acima de 90%,
você não vai mais ser capaz de atacar ou usar habilidades.
I - Este é o mapa da área atual que você está dentro Clique no + e - para
zoom in e out.
J - Esta é a sua personagem. Dashing companheiro, não é?
K - Esta barra verde é o seu HP
L - Esta é a sua barra azul SP
M - mensagens passadas aqui. Você pode usar a barra de rolagem à direita para mover
cima e para baixo através da lista
N - Quando você digita um nome de personagens aqui, qualquer coisa que você digite O será enviado
para ele / ela como uma mensagem privada.
O - É onde você texto de entrada para transmitir para quem quiser.
P - Ao clicar neste botão irá definir o modo para tanto enviar tudo que você digita
apenas seu partido, guild, ou todo mundo na tela.
Q - Ajusta o tamanho da janela de chat.
R - Isso abre sua janela de status. Se seu um novato, estes números significam
nada para você. Confira a seção de informação estatística para obter detalhes. O
segunda aba, alinhamento, não está habilitado ainda.
S - Isso abre sua janela de opções. Você pode ajustar o volume do BGM e som
aqui. Você também pode selecionar skins, se os tiver instalado. Você também pode
definir o cursor do mouse para "lock on" ao atacar, usar habilidades, ou escolher
itens acima.
T - Isso abre sua janela de itens. Os três guias separadas seus itens utilizáveis,
como ervas para curar HP, itens equipable, como uma faca, e itens ETC, que
você costuma vender. Se você clicar em prender um item, você pode movê-lo, a maioria
provavelmente em uma janela de negócio. Não arraste-o para fora da janela e deixar ir
embora, como você vai deixar cair. Qualquer um poderia facilmente vir para cima e roubá-lo então.
U - Isso abre sua janela de equipamento. Basta arrastar e soltar a partir do seu equipamento
janela de item para aqui para equipá-lo. Se você tem um carrinho de mão, você pode equipar de-
ele e confira o seu conteúdo a partir daqui.
V - A abre sua janela de habilidades. Você pode ver todas as suas habilidades a partir daqui, como
bem como atribuir pontos para eles. Destacar qualquer um e clique em "use" para ativar
que, se possível. Você pode clicar em cada um para obter mais informações também.
W - Ao clicar neste botão irá mudar o seu mapa de opaco para transparente, para
off.
X - Isso permitirá que você criar uma janela de chat. Digite o nome sala de chat, como
bem como o número máximo de pessoas. Se você fizer isso uma sala de chat privado,
digite a senha no canto inferior direito.
Y - Isso abre sua janela de amigos, o que permitirá que você veja que um dos
seus amigos está online. Clique no botão do partido para ver os membros de sua
partido atual.

Informação Start
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Você pode ver a janela do meu status de clicar no botão, ou pressionar ALT + A.
O número ao lado do status é o seu valor atual e o número à direita
da seta é quantos pontos de status necessário para levantá-la em 1.


As estatísticas são as seguintes ...

STR (Força )_________________________________________________________________

Recomendado para: Ladrão, Espadachim, Noviço Merchant,

Este estatuto determina o quão duro você bate. Cada ponto vai lhe dar um ATK extra.
Os bônus são os seguintes:

STR Damage Min / Max
? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E
10 +1
20 +4
30 +5
40 +8
50 +10
60 +12
70 +13
80 +15
90 +17
100 +19

AGI Agility ()__________________________________________________________________

Recomendado para: Thief Espadachim, Mago, Arqueiro, Mercador

Este stat aumenta quantas vezes você vai desviar de um ataque inimigo, aumentando
Flee em 1. Ele também irá aumentar sua velocidade de ataque. Não há bônus para
este stat.

VIT (Vitalidade )_________________________________________________________________

Recomendado para: Espadachim Acolyte,

Cada ponto neste stat aumenta a sua defesa por 1, o que significa que você tomar uma
ponto menos dano de cada ataque. Ele também irá aumentar o seu HP máximo,
e sua velocidade de recuperação HP. Não há bônus para este stat.

INT (Inteligência )_____________________________________________________________

Recomendado para: Magician Acolyte,

Este stat aumenta seu ataque mágico, que é como poderoso seus feitiços são.
Cada ponto nesta estatística também aumenta sua Defesa Mágica em 1, mas desde que não
inimigos usar magia, no entanto, que é inútil. Também aumenta a sua recuperação sP
tempo, e SP máximo. Cada 5 pontos em INT, você recebe um dano máximo
aumentar, e para cada 7 pontos, você recebe um impulso mínimo de danos. Então você
receberia um impulso máximo em valores como 5, 10 e 15, e um impulso min a
valores como 7, 14 e 21. Esperemos que no futuro eu vou ter os valores exatos.

DEX (Destreza )________________________________________________________________

Recomendado para: Archer, Swordsman, Thief, Acolyte Merchant,

Cada ponto deste stat vai aumentar o seu atropelado por um, que é quantas vezes você
não perca um inimigo. Para Archers, este estatuto determina seu dano, como STR
para um lutador corpo a corpo. Para Mages, ele determina sua taxa de casting. Ele também irá
aumentar o dano miniumum. Os bônus são os seguintes:

DEX Min / Max Damage
? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E? E
20 +3
30 +4
40 +5
50 +6
60 +8
70 +10
80 +12
90 +13
100 +14

LUK (Sorte )_____________________________________________________________________

Recomendado para: Archer, Merchant, Thief

LUK tornou-se um pouco mais útil agora. No Beta 1, 100 LUK lhe daria 10%
chance de crítico, no entanto, agora você começa 3 criticals por 10 LUK - portanto, 30%
chance de crítico. É realmente só é bom para um assassino ou alguém com uma
monte de Skeleton Soldier / Cartões Caramal para realmente obter altas porcentagens.


Todas as estatísticas a seguir são aqueles que você não pode aumentar diretamente.

ATK (Attack )___________________________________________________________________

Este é o seu ataque físico com uma arma. O primeiro número é o ataque de
sua arma, além de sua STR. O segundo número é o quanto o seu ATK atualizado
arma acrescenta, que ignora a DEF.

MATK (Magic Attack )____________________________________________________________

Este é o ataque de sua magia. Isso só vai ser útil para Acólitos e
Mages. Os dois números são o alcance da sua Dano Mágico. Esta é efetuada
pelo INT e Wands, como aumentar o ataque em 15%. Este status é
neutralizada pela MDEF.

Hit____________________________________________________________________________

Este número é uma represenation de quantas vezes você acertar um inimigo. Ela aumenta 1
ponto de todos os níveis, e cada ponto em DEX aumenta-la em 1 ponto também. Este
é contrabalançada por Flee.

Critical_______________________________________________________________________

Este número aumenta em 1 para cada 3 LUK você tem. Acho que esse número
como a porcentagem de chance de um acerto crítico ou esquivar-Lucky.

DEF (Defesa )__________________________________________________________________

Esta é a sua defesa física contra os inimigos. O dano que você toma é o
inimigos ATK menos sua defesa total. Há algumas coisas a considerar
embora - armadura funciona em porcentagens, assim, 10 armadura irá reduzir todos os ataques na
jogo em 10%. VIT funciona em pontos, então 10 VIT vai reduzir todo o dano feito para você
por 10. Confuso? Bem, não importa, DEF é uma coisa boa de ter.

MDEF (Defesa Mágica )___________________________________________________________

Esta é a sua defesa contra ataques mágicos. Uma vez que nenhum inimigo usar magia, e
PKing não estiver ativado, este estatuto é inútil. O primeiro número é o total
defesa mágica de todas as armaduras seu, enquanto a segunda é a sua INT.

Flee___________________________________________________________________________

Este número é uma representaion de quantas vezes você esquivar um inimigo. Ela aumenta 1
ponto de todos os níveis, e cada ponto em AGI aumenta-la em 1 ponto também. Sua
fugir cai muito entre os inimigos como eles te atacar, já que é dividido entre
-los. Este é contrabalançada por Hit.

ASPD Velocidade de Ataque ()____________________________________________________________

Esta é a sua velocidade de ataque, que foi finalmente ativado. 200 é o mais rápido
velocidade de ataque, 100 a mais lenta.

Estado Point___________________________________________________________________

Este número é simplesmente o número de pontos de status você tem atualmente reposição.

Guild__________________________________________________________________________

Seu nome e ícone da guilda vai aqui.

Controles
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Esquerdo do mouse - Você vai estar usando um presente para 90% do jogo. Clicando em
o chão se move para esse local, se possível. Ao clicar em um item
pegá-lo do chão. Clicando sobre um monstro vai atacá-lo uma vez. E de
Claro, clicando permitirá que você use a interface.

Clique esquerdo do mouse (Hold) - Segurando o botão para baixo é uma alternativa para clicar
a cada 5 segundos para controlar onde você quer andar. Aprenda a usar isto, e dá
o dedo de um descanso.

Shift + Clique esquerdo do mouse - Isso permitirá que você ataque jogadores. PK (Player
Killing) não está habilitado ainda though.

CTRL + Clique esquerdo do mouse - Uma combinação muito útil. Usando CTRL + Clique em um
monstro fará com que você auto-atacá-lo até que ele morra. (Ou você morre)

Clique direito do mouse + Move - Isto irá ajustar a câmera em torno de seu personagem.
Útil quando algo está bloqueando a sua visão.

Shift + clique direito do mouse + Move - Isto irá ajustar a inclinação da câmera.

CTRL + clique direito do mouse + Move - Isto irá ajustar o zoom da câmera.

Direito do Mouse Clique duas vezes - Isso retornará a câmera para o padrão
posição em torno de seu personagem.

Shift + botão direito do rato Double-Click - Isso retornará campo da câmera para ele é
posição padrão.

CTRL + direito do mouse clique duplo - Isso irá retornar o zoom da câmera para ele é
posição padrão.

Roda do mouse - Isso também irá ajustar o zoom da câmera.

Roda do mouse (Secundário) - Enquanto um cursor habilidade é para cima, você pode ajustar o nível
da habilidade facilmente usando a roda do mouse. Graças ao etéreo para
apontar isto para mim.

TAB - Isto irá alternar entre o campo para entrada de texto, eo campo de
especifique um nome para uma mensagem privada.

Alt + End - Isto irá remover a 2 bares embaixo do seu personagem mostrando o seu HP e
SP.

Alt + Home - Isso transforma o cursor do solo dentro e fora.

Inserir - Isso fará com que você se sentar, dobrando o seu HP e SP recuperação
velocidade.

ESC - Isso fará com que o menu do jogo final. Quando isto é, você pode pressionar
ENTER para uma fuga rápida de um mob de monstros.

F12 - Isto irá abrir o menu de atalho, e é a única maneira de abrir a tecla de atalho
menu. As caixas representam a F1 até F9 chaves. Você pode arrastar itens,
equipamentos, habilidades e até mesmo a partir do menu de habilidade aqui para fácil acesso. Sempre
ter de emergência poções em um dos botões. Também têm a sua habilidade mais utilizada (s)
nestas áreas. Em alguns, você pode especificar os níveis, usando a seta para baixo
a habilidade. Por exemplo, você pode ter um nível 4 firebolt obrigado a F1, e um
firebolt nível 2 para F2. Equipamentos colocados aqui automaticamente quando você equipar
pressione o botão. Isto pode ser útil para passar de uma varinha de uma faca, para
exemplo.

ALT +1 - Usará a emoção ponto de exclamação (para surpresa)

ALT +2 - Usará a questão emoção marca (de confusão)

ALT +3 - Usará a emoção de cantar (para o tédio)

ALT 4 - Will use a emoção do coração (para mostrar o amor ... awww)

ALT +5 - Usará a emoção teardrop (para uma situação embaraçosa)

ALT +6 - Usará a emoção lâmpada (por uma boa idéia)

ALT +7 - Usará a emoção veia pulsante (para raiva)

ALT +8 - Usará a emoção nuvem de tempestade (para raiva extrema)

ALT 9 - Will use a emoção sinal de dólar (para obtenção de dinheiro / item bom)

ALT 0 - Usará a emoção elipse (por não ter nada a dizer)

CTRL + - - Will use a emoção sinal de paz (para tesoura no Livro Rock / / tesouras,
ou qualquer outra coisa que você use o sinal de paz para)

CTRL + = - Usará a emoção primeiro sinal (para o rock no Livro Rock / / tesouras,
ou para ser ameaçador)

CTRL + \ - Usará a emoção mão aberta (para papel em Paper Rock / / tesouras,
ou ondulação)

ALT + Q - Tecla para o menu do equipamento.

CTRL + Q - Tecla para minimizar o menu do equipamento.

ALT + W - Tecla para o menu pushcart.

CTRL + W - Tecla para minimizar o menu pushcart.

ALT + E - Tecla para o item de menu.

CTRL + E - Tecla para minimizar o item do menu.

ALT + I - Abre o menu de configuração amigo.

ALT + S - Tecla para o menu de opções.

CTRL + S - Tecla para minimizar o menu de opções.

ALT + A - Hotkey para o menu de status.

CTRL + A - Tecla de atalho para minimizar o menu de status.

ALT + S - Tecla para o menu de habilidades.

ALT + D - Tecla para o menu de detalhe.

ALT + H - Tecla para o menu de amigos.

ALT + Z - Tecla para o menu do partido.

ALT + X - Hotkey para o menu do jogo final.

ALT + C - Tecla para o menu de sala de chat.

ALT + V - Tecla para minimizar e maximizar o menu de informações básicas.

ALT + G - Abre o painel de controle Guild.

ALT + M - Abre o painel de controle hotkey.

Comandos
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/ H ou / help - Mostra uma lista de comandos e controles na janela de chat.

/ W ou / who - Mostra o número de jogadores online.

/ Tip - Mostra a dica do dia.

/ Bgm - Alterna música de fundo ligado e desligado.

/ Som - Alterna efeitos de som ligado e desligado.

/ Efeito - Alterna efeitos ligado e desligado (como portas de saída, e magias de mage).

/ Onde - Exibe sua localização atual (nome do mapa e coordenadas XY).

/ Skip - Alterna frame skip ligado e desligado. Se estiver desligada, RO vai tentar tornar
cada quadro, mesmo se ele vai desacelerar o jogo no processo. Se este estiver ligado,
RO vai cair quadros para acompanhar um jogo bom.

/ V (0-127) - Ajusta o volume do efeito sonoro.

/ Bv (0-127) - Ajusta o volume do BGM.

/ Ex - Mostra uma lista de todos os personagens que você tem ignorado.

/ Ex (nome do personagem) - ignora o caractere especificado.

/ Exall - ignora todos os caracteres.

/ No (nome do personagem) - Un ignora o caractere especificado.

/ Inall - Un-ignora todos os caracteres.
Organize "seu nome aqui" - Isto irá permitir que você crie uma festa. Você pode
convidar as pessoas para ele com o botão direito sobre eles, e selecionando o convite "para
festa de opção ".

/ Guild "Seu nome aqui" - Cria uma Guild, se você tiver um Emperium.

/ Leave - Folhas seu partido atual.

/ Expulsar (nome do personagem) - Irá remover um personagem da festa, se você estiver
o líder do partido.

/ Emblema - Alterna o seu emblema da guilda dentro e fora

/ Sit - O mesmo que inserir, faz seu personagem sentar.

/ Stand - O mesmo que inserir, faz seu personagem ficar em pé.

/ Chat - Abre a caixa de diálogo criar chatroom.

/ Q - Deixa uma sala de chat.

/ Memo - Memoriza um ponto de urdidura.

/ Snap - Snaps o cursor batalha ligado ou desligado.

/ Skillsnap - Snaps o cursor habilidade ativada ou desativada.

/ Itemsnap - Snaps o cursor para pegar itens ligado ou desligado.

/ Savechat - Salva o seu log mensagem inteira em um arquivo de texto. Ele está localizado
na pasta de "Chat", em seu diretório RO.

/ Câmera - câmera Alterna o zoom ligado e desligado.

/ Miss - Alterna notificação perca ligado e desligado.

/!, /?, Prazer /, / coração, / suor / aha, / fret, / raiva / dinheiro, /..., / gawi,
/ Bawi, / bo - Todos estes são simplesmente os ícones de emoção, que são muito mais
facilmente realizada por ALT ou CTRL mais o número ou caractere.


Novato
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Ahhh, a Classe Novice. Quando você criar seu personagem em um dos slots,
você deve considerar que classe final, você deve ser. Dessa forma, você pode ajustar
suas estatísticas de partida nesse sentido. Leia-se sobre cada uma das seções classe final
para determinar o que melhor lhe convier. Embora eu recomendo fortemente que você não
escolher um Arqueiro ou Mercador como sua primeira aula. Depois que você escolheu um nome,
pontos de cor do cabelo, e habilidade, é hora de mergulhar dentro

Você vai começar no campo de treinamento do principiante. Atravesse a ponte à sua direita
e você chegará em cima de um castelo. Interior é o Training Ground Novice.
Siga as instruções de dentro NPCs. Nada aqui é muito
complicado, por isso não vou me aborrecer com uma Walkthru. Um dos NPCs irá pedir-lhe
algumas perguntas triviais, porém, seria uma boa idéia para responder a todos aqueles - Não
apenas para o conhecimento que você ganha cerca de RO, mas também para pegar alguns itens extras
você pode vender. Depois de completar os campos de treinamento, você deve ter 100 zeny,
ou 200 zeny se o final de alguns NPCs adivinhou sua classe corretamente. Se o fizessem,
simplesmente ir para a cidade que eles recomendam. Se eles adivinharam incorretamente, escolha
de uma das seguintes cidades, com base na classe que você gostaria de se tornar:

Alberta - Merchant
Geffen - Mage
Izlude - Swordsman
Morroc - Thief
Payon - Archer
Prontera - Acolyte

Em seguida, por alguma mágica freaky, você será levada para a cidade que você escolheu.

Você pode passear pela cidade, se quiser, mas eu tenho certeza que você quer começar
luta. Então, por agora, saia da cidade. Lutando contra inimigos é muito simples, você só
botão esquerdo do mouse sobre elas até morrerem. Uma maneira mais fácil, porém, é CTRL + Click. Este
será auto-ataque inimigo até que ele morra. Então, pegar o que ele cai. Começar
com as bolhas rosa, Porings. Se o seu no deserto, a luta blobs tan,
Drops. Depois de lutar dois desses, você nível para cima. Clique na seta que
aparece no canto e estatísticas atribuir dependendo do que seu trabalho será.
Você também irá em breve receber um nível de trabalho, designado por uma flecha no outro canto.
Novatos só têm uma habilidade, por isso acho que os seus pontos de ir? ^ _ ^ De qualquer forma, você quer
para manter a luta contra monstros e pegar o que cair. Depois de Porings, mover
para Fabres ou Pickys. Depois deles, ChonChons ou Lunatics. Finalmente, Willows
se eles estão em sua área. Quando você tiver coletado um pouco de loot, voltar
para a cidade e vendê-lo em uma loja. A maioria dos jogadores irá apontar Novices na
direção da loja, mas por favor, peça gentilmente. Sua primeira peça de equipamento
deve ser um Guarda, a menos que o seu curso para se tornar um Archer. Depois de um guarda, ele
Seria sensato para comprar um cortador, a menos que o seu curso para se tornar um Archer. Depois
esses dois, comprar uma jaqueta de couro. Finalmente, alguns chapéus baratos. Que seria
um Bireta ou Bandana. Se você ainda tiver dinheiro antes de mudar de classe, comprar
Sandálias. Arqueiros devem evitar toda a armadura esse extra, e salvar todos os seus
dinheiro para comprar um arco melhor depois de mudar de emprego.

Depois de um período aparentemente interminável de hack and slash, você terá alcançado trabalho
nível 10, e têm 9 pontos na sua habilidade básica. É hora de cabeça para o
cidade adequada para mudar de classe. Leia-se sobre cada classe individualmente para
mais informações. Parabéns - você não é mais um novato.

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Ponto de Distribuição de habilidade
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Você só tem uma habilidade como um Novice

Skill____________________________________________________________________ básico

Nível 1: Pode agora iniciar um negócio com outro personagem
Nível 2: Pode agora usar as emoções
Nível 3: Agora pode sentar-se para dobrar HP e SP regen taxa
Nível 4: Pode agora criar uma sala de chat
Nível 5: Agora pode participar de uma festa
Nível 6: Pode agora usar Kapra Armazenamento
Nível 7: Agora pode formar um partido
Nível 8: Agora pode permitir PK (Player Killing). PKing não está habilitado ainda.
Nível 9: Agora pode mudar de classe
Level 10: ---


Espadachim / Cavaleiro
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O Swordsman é o pão com manteiga, bata tudo-que-move-se com uma bunda grande
classe espada kinda. Você estará gastando todo o seu tempo em combate corpo a corpo, tendo
poucos danos, mas dishing um pouco para fora.

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Se tornar um Swordsman
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Espadachim são um dos mais fáceis de classe para trabalhar como um novato, já que você está
ambos os lutadores Melee. Então, siga o padrão Guarda-Cutter-Jacket Helm-Shoes
combinação afirmei. Depois de ter atingido nível Job 10, você precisa ir ao
Guilda espadachim em Izlude. Assumindo que você começou em Prontera, basta ir do Sul,
e, em seguida Oriente da Cidade. Atravesse a ponte, e norte de cabeça para a cidade
quadrados. Vire à esquerda, e do outro lado dessa ponte também. Entrar no prédio com
a espada eo escudo sobre ela. Fale com o homem atrás do balcão. Você será
levada para passar um pouco de tentativa, você vai ter que se mover com cuidado ao longo de uma
1-ponte quadrados de largura. Se você cair, você vai acabar em uma sala de aggressive
Fabres - nada que você não pode manipular. Encontre o portal e tente novamente. Se o seu
tendo problemas, você pode apenas tomar um quadrado de cada vez. Fazê-lo até o fim
para se tornar um Swordsman ... ou espadachim.

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Tornando-se um Cavaleiro
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Tornando-se um Knight é quase tão fácil como se tornar um Swordsman. Primeiro você
precisa ser Nível Job 40. Este é o caso com todos os de segunda classe. Ir a
Prontera, então siga para o edifício de Registro Culvert na parte Noroeste
da cidade. Fale com o Cavaleiro lá, e ele vai deixar você se tornar um Knight para o
2500 zeny. Você também pode alugar PecoPecos aqui para uma pequena taxa - fale com o homem
fora para aqueles.

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Stat Ponto Builds
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VIT / STR Swordie________________________________________________________________

Este Swordsman é projetado principalmente para lutar em áreas agressivas. Eles têm muito
HP alto, e pode regenerá-lo rápido. No entanto, eles são muito chatos, como você vai
hack, slash, descanso, lavar, repetir, para o resto de sua carreira RO. O
preffered construir se você gosta de masmorras. Comece com 9 STR, AGI 1, 5 VIT, INT 1,
5 DEX, LUK e 9. Em seguida, construir stats da seguinte forma:

10 STR
10 LUK
15 VIT
10 DEX
30 VIT
20 DEX
20 STR
60 VIT
30 STR
70 VIT
30 DEX
40 STR
80 VIT
50 STR
90 VIT
90 STR
92 VIT

AGI / STR Swordie________________________________________________________________

Este Swordsman prefere ficar fora do mobs. Ele ataca rapidamente e usa menos
poções no início, mas depois, quando o seu forçado a nível em áreas agressivas você
terá um tempo difícil. Comece com 9 STR, AGI 9, VIT 1, 1 INT, DEX 9, e 1
LUK. Em seguida, construir stats da seguinte forma:

10 STR
10 DEX
30 AGI
20 DEX
45 AGI
20 STR
50 AGI
60 AGI
30 STR
70 AGI
30 DEX
40 STR
90 AGI
90 STR
40 DEX

Swordie_________________________________________________________________ híbrido

Aqueles que usam este tipo de declaração que são os melhores, e eu concordo com eles. Estes
tipos de Swordies são úteis tanto dentro como fora das áreas agressivas. Além disso, como
as estatísticas são divididos ao longo de 2 tipos de defesa, você vai ser o último
tanque. Se alguma coisa não bater em você, não vai doer tanto assim também. Meu
recomendado construir. Ainda tentam ficar claro de mobs. Comece com 9 STR, AGI 9,
5 VIT, INT 1, 5 DEX, LUK 1. Em seguida, construir stats da seguinte forma:

10 STR
10 VIT
10 DEX
25 VIT
25 AGI
20 DEX
30 VIT
30 AGI
20 STR
40 VIT
40 AGI
30 DEX
50 VIT
50 AGI
60 VIT
60 AGI
70 VIT
70 AGI
40 STR
80 VIT
80 AGI

STR Swordie____________________________________________________________________

Isto pode não ser o ideal para construir Swordies, mas ainda funciona muito bem.
Stats de partida são 9 STR, AGI 1, 1 VIT, INT 1, 9 DEX, LUK 9.

10 LUK
10 DEX
10 STR
10 VIT
30 STR
20 DEX
20 VIT
40 STR
40 VIT
60 STR
30 DEX
60 AGI
70 STR
40 DEX
70 AGI
80 STR
80 AGI

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Fixo (Bonus Job) Stats
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Swordsman______________________________________________________________________

No nível 50: STR +7, AGI +2, VIT +4, INT +0, DEX +3, LUK 3

Nível de emprego 2: +1 STR
Nível de emprego 6: 1 VIT
Nível de Job 10: +1 DEX
Nível de emprego 14: +1 STR
Nível de emprego 18: +1 VIT
Nível de emprego 22: +1 DEX
Nível de emprego 26: +1 LUK
Nível de empregos 30: +1 AGI
Nível de emprego 33: +1 STR
Nível de emprego 36: +1 DEX
Nível Jó 40: +1 STR
Nível Jó 42: +1 VIT
Nível de emprego 44: +1 LUK
Nível de emprego 46: +1 AGI
Nível de emprego 47: +1 STR
Nível de emprego 49: +1 STR
Nível de emprego 50: +1 STR

Knight_________________________________________________________________________

No nível 50: STR +8, AGI +2, VIT +10, INT +0, DEX +6, LUK 4

Nível 1 do trabalho: 1 VIT
Nível de emprego 3: +1 VIT
Nível de emprego 4: +1 STR
Nível de emprego 5: 1 LUK
Nível de emprego 8: +1 VIT
Nível de Job 10: +1 STR
Nível de emprego 11: +1 DEX
Nível de emprego 12: +1 VIT
Nível de emprego 13: +1 AGI
Nível de trabalho de 15: +1 STR
Nível de emprego 17: +1 VIT
Nível de emprego 18: +1 VIT
Nível de Job 19: +1 DEX
Nível de emprego 20: +1 LUK
Nível de emprego 21: +1 STR
Nível de emprego 23: +1 VIT
Nível de emprego 27: +1 STR
Nível de emprego 28: +1 LUK
Nível de emprego 29: +1 VIT
Nível Jó 31: +1 DEX
Nível de emprego 33: +1 STR
Nível de emprego 36: +1 VIT
Nível de emprego 37: +1 LUK
Nível Jó 38: +1 AGI
Nível Jó 40: +1 DEX
Nível de emprego 43: +1 VIT
Nível de emprego 46: +1 STR
Nível de emprego 47: +1 STR
Nível de emprego 48: +1 DEX
Nível de emprego 49: +1 DEX


Skills Swordsman
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Swordsman tem uma quantidade razoável de habilidades. 3 são essenciais, 3 são muito bons, e
2 são tão assim.

One-Handed Espada Mastery_______________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: ATK 5
Nível 2: ATK 10
Nível 3: ATK 15
Nível 4: ATK 20
Nível 5: ATK 25
Nível 6: ATK 30
Nível 7: ATK 35
Nível 8: ATK 40
Nível 9: ATK 45
Nível 10: ATK 50

Comentários: Essencial para qualquer Swordsman, ao nível 1, pelo menos, para obter Two-Handed
Sword Mastery. Note que este bônus de ataque só funciona com o One-Handed Swords.

Espada de Duas Mãos Mastery_______________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 1 One-Handed Sword Mastery
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: ATK 5
Nível 2: ATK 10
Nível 3: ATK 15
Nível 4: ATK 20
Nível 5: ATK 25
Nível 6: ATK 30
Nível 7: ATK 35
Nível 8: ATK 40
Nível 9: ATK 45
Nível 10: ATK 50

Comentários: Se você vai usar uma espada de duas mãos, você vai querer investir em
isso. Mesmo que não o seu, você provavelmente vai querer chegar a este nível 5 para Auto contador
HP Fast Recovery_______________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 5 + (Max HP/500) HP a cada 10 segundos, 10% extra de itens de cura
Nível 2: 10 + (Max HP/450) HP a cada 10 segundos, 20% extra de itens de cura
Nível 3: 15 + (Max HP/400) HP a cada 10 segundos, 30% extra de itens de cura
Nível 4: 20 + (Max HP/350) HP a cada 10 segundos, 40% extra de itens de cura
Nível 5: 25 + (Max HP/300) HP a cada 10 segundos, 50% extra de itens de cura
Nível 6: 30 + (Max HP/250) HP a cada 10 segundos, 60% extra de itens de cura
Nível 7: 35 + (Max HP/200) HP a cada 10 segundos, 70% extra de itens de cura
Nível 8: 40 + (Max HP/150) HP a cada 10 segundos, 80% extra de itens de cura
Nível 9: 45 + (Max HP/100) HP a cada 10 segundos, extra de 90% de itens de cura
Level 10: 50 + (Max HP/50) HP a cada 10 segundos, 100% extra de itens de cura

Comentários: Esta é uma habilidade fantástica, uma vez que realmente reduz a sua dependência
poções. Além disso, observe, você receber o bônus HP apenas enquanto está parado ou sentado.

Bash___________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 8 SP até o nível 5, 15 SP a partir de 6 até

Nível 1: Dano 133%
Nível 2: Dano 166%
Nível 3: Dano 199%
Nível 4: Dano 232%
Nível 5: Dano 265%
Nível 6: Dano 298%
Nível 7: Dano 331%
Nível 8: Dano 364%
Nível 9: Dano 397%
Nível 10: Dano 430%

Comentários: Uma habilidade muito boa, você deve levar fora de cada ataque com este
habilidade se você tiver o SP. Deixá-lo no nível 5, porém, até obter uma maior
max SP.

Magnum Break___________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 Bash
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Nível 1: 20 Hp utilizado Damage, 115%
Nível 2: 20 Hp utilizado Damage, 130%
Nível 3: 19 Hp utilizado Damage, 145%
Nível 4: 19 Hp utilizado Damage, 160%
Nível 5: 18 Hp utilizado Damage, 175%
Nível 6: 18 Hp usado, Damage 190%
Nível 7: 17 Hp usado, Damage 205%
Nível 8: 17 Hp utilizado Damage, 220%
Nível 9: 16 Hp utilizado Damage, 235%
Level 10: 16 Hp utilizado Damage, 250%


Nota: Graças ao JBKMDX e sua Swordsman FAQ do dano impulso na Magnum
Quebrar

Comentários: Ruptura Magnum tem o atributo fogo, assim contra alguns inimigos que irá
doer mais, enquanto outros menos. Ele também tem a capacidade de empurrar os inimigos para trás, assim
é útil quando você está ficando lotada de gente.

Provoke________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10 SP

Nível 1: ATK +2%, DEF -6%
Nível 2: ATK +4%, DEF -12%
Nível 3: ATK +6%, -18% DEF
Nível 4: ATK +8%, DEF -24%
Nível 5: ATK% +10, DEF -30%
Nível 6: ATK +12%, DEF -36%
Nível 7: ATK +14%, DEF -42%
Nível 8: ATK +16%, DEF -48%
Nível 9: ATK +18%, DEF -54%
Nível 10: ATK 20%, DEF -60%

Comentários: Não é muito útil. Embora ele não reduzir a defesa de um inimigo um
boa quantia em níveis mais elevados, e funciona em percentagens, também aumenta
ataque. Este SP é melhor usado em Bash ou Ruptura de Magnum.

Endure_________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 Provoke
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Nível 1: 10 Segundos
Nível 2: 10 Segundos
Nível 3: 15 Seconds
Nível 4: 15 Seconds
Nível 5: 20 Segundos
Nível 6: 20 Segundos
Nível 7: 25 Seconds
Nível 8: 25 Seconds
Nível 9: 30 Seconds
Level 10: 30 Seconds

Comentários: Uma habilidade um tanto útil, ele impede que você vacilar quando atingidos. Ele
pode ser agradável para bater rápido inimigos, mas é pré-requisito de alta e muito
melhor fazê-lo habilidades torná-lo valeu a pena esperar.


Skills Cavaleiro
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Lança Mastery__________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativa da passiva:? Passiva
Use SP: Nenhum

Nível 1: ATK 4 (+5 Quando Montar PecoPeco)
Nível 2: ATK 8 (+10 Quando Montar PecoPeco)
Nível 3: ATK +12 (15 Montar PecoPeco Quando)
Nível 4: ATK +16 (20 Montar PecoPeco Quando)
Nível 5: ATK +20 (25 Montar PecoPeco Quando)
Nível 6: ATK 24 (+30 Quando Montar PecoPeco)
Nível 7: ATK 28 (35 Montar PecoPeco Quando)
Nível 8: ATK +32 (40 Montar PecoPeco Quando)
Nível 9: ATK +36 (45 Montar PecoPeco Quando)
Nível 10: ATK +40 (50 Montar PecoPeco Quando)

Nota: Só funciona com Spears

Comments: Bem ... se você quiser usar um Spear, esta é uma boa habilidade para chegar.
Caso contrário, ignorá-lo.

Pierce_________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 1 Spear Mastery
Ativa da passiva:? Ativa
SP Use: 7

Nível 1: Dano 110%
Nível 2: Dano de 120%
Nível 3: Dano de 130%
Nível 4: Dano de 140%
Nível 5: Dano 150%
Nível 6: Dano 160%
Nível 7: Dano 170%
Nível 8: Dano 180%
Nível 9: Dano 190%
Nível 10: Dano 200%

Nota: Esta vai bater monstros pequenos, uma vez Médio, duas vezes, e Large 3 vezes

Nota 2: Só funciona com Spears

Comentários: Nem tudo o que útil. A menos que sua luta contra monstros grandes, ol bom
Bash é melhor.

Lança Stab_____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 Pierce
Ativa da passiva:? Ativa
SP Use: 9

Nível 1: Dano 115%
Nível 2: Dano de 130%
Nível 3: Dano de 145%
Nível 4: Dano de 160%
Nível 5: Dano 175%
Nível 6: Dano 190%
Nível 7: Dano 205%
Nível 8: Dano 220%
Nível 9: Dano 235%
Nível 10: Dano 250%

Nota: Só funciona com Spears

Comentários: Esta habilidade irá empalar os inimigos, e empurrá-lo (como Magnum
Break) Seu dano baixo não significa que seja tão útil que ...

Spear_________________________________________________________________ Brandish

Pré-requisitos: Nível Stab Spear 3, Nível 1 de Equitação
Ativa da passiva:? Ativa
Use SP: 12

Nível 1: Dano 120%, uma Faixa de Spread
Nível 2: Dano de 140%, uma Faixa de Spread
Nível 3: 160% Dano, uma Faixa de Spread
Nível 4: Dano de 180%, 2 Faixa de Spread
Nível 5: Dano 200%, 2 Faixa de Spread
Nível 6: Dano 220%, 2 Faixa de Spread
Nível 7: Dano 240%, 3 Faixa de Spread
Nível 8: Dano 260%, 3 Faixa de Spread
Nível 9: Dano 280%, 3 Faixa de Spread
Nível 10: Dano 300%, 4 Faixa de Spread

Nota: Só funciona com Spears

Comentários: Uma habilidade muito interessante, você balançar sua lança. Tem uma gama muito
arco de ataque em níveis mais elevados, para não mencionar um aumento de danos decente. Pode
não ser ruim em áreas de alta taxa de spawn agressivos (como Geffen 1, por exemplo),
mas praticamente inútil em monstros passivos.

Lança Boomerang________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 3 Pierce
Ativa da passiva:? Ativa
Use SP: 8

Nível 1: Dano 150%, 3 vasta praça
Nível 2: Dano de 200%, 5 vasta praça
Nível 3: Dano de 250%, 7 gama quadrados
Nível 4: Dano de 300%, 9 vasta praça
Nível 5: Dano 350%, 11 gama Praça

Nota: Só funciona com Spears

Comments: Só ter 5 níveis é uma grande vantagem. Esta habilidade atira sua lança
linha reta para fora, danificar o inimigo, e depois retorna para você acertar o inimigo novamente
no caminho de volta. Bacana. Se o seu curso com um Spear, uma habilidade muito boa para
ter.

Duas Mãos Quicken_______________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 1 2-handed Sword Mastery
Ativa da passiva:? Ativa
Use SP: 20

Nível 1: 15 segundos de duração
Nível 2: 20 segundos de duração
Nível 3: 25 segundos de duração
Nível 4: 30 segundos de duração
Nível 5: 35 segundos de duração
Nível 6: 40 segundos de duração
Nível 7: 45 segundos de duração
Nível 8: 50 segundos de duração
Nível 9: 55 segundos de duração
Level 10: 60 segundos de duração

Nota: Só funciona com 2-handed Swords

Comments: Muito exatamente como Rush o ferreiro Adrenaline, este
habilidade dobra sua velocidade de ataque por um período fixo de tempo. Um deve ter para
qualquer Cavaleiro Espada 2-handed.

Auto-Counter___________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 2-handed Sword Mastery
Ativa da passiva:? Ativa
Use SP: 2 SP por counter

Nível 1: 0,3 segundos de duração
Nível 2: 0,6 segundos de duração
Nível 3: 0,9 segundos de duração
Nível 4: 1,2 segundos de duração
Nível 5: 1,5 segundos de duração

Comments: Só ter 5 níveis é uma grande vantagem. Quando usado, qualquer inimigo que atinge
você durante a sua duração será imediatamente ser combatida por um acerto crítico. Com
um custo baixo SP, isso é uma grande habilidade, e deve ser maxed como 2 hand-quicken.
Esta habilidade é muito, muito barato, porém, e um monte de gente realmente não
gosto de como você pode MVP tão facilmente com este.

Bowling Bash___________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 2-handed Sword Mastery, Nível 10 2 hand-Quicken, Nível
5 Auto contra-Level, Bash 10, Nível 3 Magnum Break
Ativa da passiva:? Ativa
Use SP: 15

Nível 1: Dano 150%
Nível 2: Dano de 200%
Nível 3: Dano de 250%
Nível 4: Dano de 300%
Nível 5: Dano 350%
Nível 6: Dano 400%
Nível 7: Dano 450%
Nível 8: Dano 500%
Nível 9: Dano 550%
Level 10: 600% Dano

Nota: Só funciona com 2-handed Swords

Comentários: A forma como esta coisa funciona é primeiro acertar um inimigo com um Bash-
como ataque, que bate para longe o inimigo, acompanhados por um Magnum Break-como
uma para jogar fora todos os outros inimigos. Uma vez que um Bash maxed é praticamente o
mesma coisa menos a Ruptura Magnum, você não deve se preocupar com ele, a menos que você
estar em áreas aggro.

Riding_________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 1 Endure
Ativa da passiva:? Passiva
Use SP: Nenhum

Nível 1: Permite que você montar um PecoPeco

Comentários: Ter um PecoPeco é uma espécie de bom para você ficar em algum lugar rápido,
mas se você também aumentar o domínio Cavalier que realmente faz você mais fracos.
Alugue um PecoPeco de um NPC direito fora do edifício de Registro Culvert,
onde você se tornou um Knight.

Nota: Ao contrário da crença popular, este não deixa você fazer 100% de dano para
médiuns com 2 espadas handed. Que funciona apenas para lanças, ainda uma outra razão
para deixar as aves ao lancers.

Cavalier Mastery_______________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 1 de Equitação
Ativa da passiva:? Passiva
Use SP: Nenhum

Nível 1: Velocidade de Ataque 60%
Nível 2: Velocidade de Ataque 70%
Nível 3: Velocidade de Ataque 80%
Nível 4: Velocidade de Ataque 90%
Nível 5: Velocidade de Ataque 100%

Comments: Essencial se você quiser um PecoPeco, caso contrário o seu mais fraco do que com
um.


Pontos de Habilidade Builds
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O PecoPeco é opcional. Embora você pode viajar mais rápido lugares, e isso faz
sua mestria lança um pouco mais forte, você precisa gastar 6 pontos de habilidade.
Eu realmente só recomendo ter um se você gosta de lanças (spears yay!)

1-handed Espada Swordsman_______________________________________________________

Um bom construir, mas não deve ser usado agora, a menos que você quiser esperar para o
Crusader classe (usa 1-handed Armas com atributo Holy)

5 Bash
10 HP Regen
10 1-handed Sword Mastery
5 Magnum Break
10 Bash
10 Magnum Break
5 Provoke
4 Endure

Outra variação deste é:

10 HP Regen
5 Bash
10 1-handed Sword Mastery
5 Provoke
1 Endure
10 Bash
8 Magnum Break

2-handed Espada Swordsman_______________________________________________________

O melhor que se hoje em dia, já que você pode comprar poderosa 2-handed Swords nas lojas.

5 Bash
10 HP Regen
1 1-handed Sword Mastery
10 2-handed Sword Mastery
5 Magnum Break
10 Bash
9 Magnum Break
5 Provoke
1 Endure

Ruptura de uma Magnum
10 2-handed Quicken
5 Auto contra-
5 Bowling Bash
9 Endure
1 Equitação
5 Cavalier Mastery

Lancer_________________________________________________________________________

Se você gosta Spears (como eu) você vai querer usar algo como isto:

5 Bash
10 HP Regen
10 Magnum Break
5 Bash
5 Provoke
3 Endure
1 1-handed Sword Mastery
5 2-handed Sword Mastery
1 Ponto dentro .. algo

1 Equitação
5 Cavalier Mastery
10 Lança Mastery
8 Pierce
5 Boomerang lança
5 Counter Attack
5 Stab Lança
10 Lança Brandish

Guia de equipamentos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arma: +7 Blade - 6 Anel Saber Pommel - Flamberge
7 Blade - 6 Espada Bastarda - Two Handed Espada - Claymore
7 Spear - 6 Partizan - Lance
Escudo: Guard - Escudo
Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Placa de correio
Capacete: Hat - Helm - óculos roxos - Iron Cain
Robe: Hood - Manteau
Sapatos: Sandals - Boots

Acessórios: 2 Colares (médio 280k zeny na rua)


Thief / Assassin
================================================== =============================

O Thief é uma classe projetada para bater rápido, e não ser atingido. Embora seu max
dano não pode ser tão alta e baixa defesa REALMENTE dói quando você começar a batida,
sua agilidade alta é projetado para compensar isso.


Tornando-se um Ladrão
-------------------------------------------------- -----------------------------

Esperemos que como um ladrão, você começou em Maroc. Você tem um pouco de vantagem sobre
outras classes aqui. O Pickys no deserto têm boas gotas, e pode até mesmo
queda de pedras preciosas Amarelo pena 500z cada um! Quando você finalmente chegar ao trabalho
nível 10, você precisa ir para a guilda dos ladrões. Não será um passeio no
parque como o Swordsman é though. Você precisará ir para o Pyramid. A partir de
a cidade de Maroc, pegue a saída superior esquerdo. Cabeça para o canto superior esquerdo da
esse mapa, e digite o Pyramid. Seu objetivo é ir até o centro do mesmo,
onde você vai ver umas escadas. Cuidado com os morcegos - eles são fortes, e
vai atacá-lo sem provocação! Se alguém está perseguindo você, a maneira mais fácil de escapar
é correr - eles são mais lentos do que você. Depois de encontrar as escadas, entre eles.
Pegue a saída à direita, onde os garfos caminho, e fale com o NPC. Você
em seguida, ser enviado para a guilda dos ladrões dungeon. Em aqui, você vai precisar reunir 30
Cogumelos pontos, o que você pode obter de matar os inimigos de cogumelo. A gooey
cogumelo vale 1 ponto, e um cogumelo net vale a pena 3. Dê-lhes com o NPC
quando o seu feito de se tornar um ladrão. Tenha cuidado, monstros aqui vai se
agressivo, o que significa que irá atacá-lo mesmo se você não acertar-los primeiro.
Tornar-se um assassino
-------------------------------------------------- -----------------------------

Para se tornar um assassino, você precisa ir a guilda depois do nível de emprego 40. É
localizado ao sul, sul, leste, leste de Morroc. No interior, pagar o guildmaster 666
zeny. Isso é tudo que existe para ela!

Stat Ponto Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

Agilidade Thief__________________________________________________________________

O Ladrão mais comuns e melhores Build. Eu recomendo que você use este.
Stats de partida são 9 STR, AGI 9, 1 VIT, INT 1, 9 DEX, LUK e 1.

10 STR
10 DEX
30 AGI
20 STR
45 AGI
20 DEX
50 AGI
30 STR
30 DEX
60 AGI
40 STR
70 AGI
40 LUK
50 STR

Thief_________________________________________________________________ vitalidade

Se você quiser bomba de VIT, vá com um Swordie. Mas se você insistir, você pode fazer uma
VIT Thief. Stats de partida são 9 STR, AGI 9, 5 VIT, INT 1, 5 DEX, LUK e 1.

10 STR
10 DEX
25 VIT
15 DEX
35 VIT
20 STR
20 DEX
60 VIT
30 STR
80 VIT
25 DEX
40 STR
100 VIT
40 DEX
100 STR

Destreza Thief________________________________________________________________

Outro im construir não Amante de animais, mas este Thief usa um arco. Então ele é construído muito
bem como um Archer. Claro que ele pode esquivar melhor, mas o que isso importa se
você tem mijo gama pobres? Stats de partida são 9 STR, AGI 9, 1 VIT, INT 1, 9
DEX, LUK e 1.

39 DEX
20 AGI
48 DEX
30 AGI
58 DEX
40 AGI
80 DEX
70 AGI
90 DEX
98 DEX
99 AGI
10 LUK


Fixo (Bonus Job) Stats
-------------------------------------------------- -----------------------------

Thief__________________________________________________________________________

No nível 50: +4 STR, +4 AGI, +2 VIT, INT 1, +4 DEX, +3 LUK

Nível de emprego 2: +1 AGI
Nível de emprego 6: +1 STR
Nível de Job 10: +1 DEX
Nível de emprego 14: +1 VIT
Nível de emprego 18: +1 INT
Nível de emprego 22: +1 DEX
Nível de emprego 26: +1 LUK
Nível de empregos 30: +1 STR
Nível de emprego 33: +1 AGI
Nível de emprego 36: +1 AGI
Nível Jó 38: +1 STR
Nível Jó 40: +1 LUK
Nível Jó 42: +1 DEX
Nível de emprego 44: +1 VIT
Nível de emprego 46: +1 LUK
Nível de emprego 47: +1 STR
Nível de emprego 49: +1 DEX
Nível de emprego 50: +1 AGI

Assassin_______________________________________________________________________

No nível 50: +6 STR, +10 AGI, +2 VIT, +4 INT, +8 DEX, LUK 0

Nível 1 do trabalho: 1 AGI
Nível de emprego 2: +1 AGI
Nível de emprego 3: +1 AGI
Nível de emprego 4: +1 INT
Nível de emprego 6: 1 VIT
Nível de emprego 8: +1 VIT
Nível de trabalho 9: +1 DEX
Nível de emprego 11: +1 STR
Nível de emprego 14: +1 INT
Nível de trabalho de 15: +1 AGI
Nível de emprego 16: +1 AGI
Nível de emprego 17: +1 AGI
Nível de emprego 18: +1 AGI
Nível de Job 19: +1 AGI
Nível de emprego 20: +1 AGI
Nível de emprego 21: +1 AGI
Nível de Job 24: +1 DEX
Nível de emprego 25: +1 STR
Nível de emprego 27: +1 STR
Nível de empregos 30: +1 DEX
Nível Jó 31: +1 DEX
Nível de emprego 32: +1 STR
Nível Jó 38: +1 INT
Nível Jó 40: +1 DEX
Nível de Job 41: +1 DEX
Nível Jó 42: +1 INT
Nível de emprego 45: +1 STR
Nível de emprego 46: +1 DEX
Nível de emprego 48: +1 STR
Nível de emprego 50: +1 DEX


Habilidades ladrão
-------------------------------------------------- -----------------------------

O Thief tem 2 habilidades essenciais. Então, como o Swordsman, há dois caminhos
tomar. O Steal / Hide Route, ou a rota Envenom.

Duplo Attack__________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 5% a dupla de ataque
Nível 2: 10% a dupla de ataque
Nível 3: 15% a dupla de ataque
Nível 4: 20% a dupla de ataque
Nível 5: 25% a dupla de ataque
Nível 6: 30% a dupla de ataque
Nível 7: 35% a dupla de ataque
Nível 8: 40% a dupla de ataque
Nível 9: 45% a dupla de ataque
Level 10: 50% a dupla de ataque

Comentários: Esta habilidade só funciona com uma arma faca. É uma habilidade fantástica,
como você faz o dobro de dano, bem como o inimigo mais impressionante - o que significa
menos tempo para eles para atacá-lo! Maxing esta deve ser a primeira habilidade em
sua lista.

Aumentar Dodge________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Flee aumentou 3
Nível 2: Flee aumentou 6
Nível 3: Flee aumentou 9
Nível 4: Fuja aumentou 12
Nível 5: Flee aumentou 15
Nível 6: Flee aumentou 18
Nível 7: Flee aumentou 21
Nível 8: Flee aumentou em 24
Nível 9: Flee aumentou 27
Level 10: Flee aumentou em 30

Comentários: A habilidade muito útil, já que sua fuga é quantas vezes você esquivar. Você
max deve este.

Envenom________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Nível 1: Dano 115%, 20 HP drenado por uso
Nível 2: 130% Dano, 20 HP drenado por uso
Nível 3: Dano de 145%, 19 HP drenado por uso
Nível 4: 160% Dano, 19 HP drenado por uso
Nível 5: 175% Dano, 18 HP drenado por uso
Nível 6: 190% Dano, 18 HP drenado por uso
Nível 7: 205% Dano, 17 HP drenado por uso
Nível 8: 220% Dano, 17 HP drenado por uso
Nível 9: Dano 235%, 16 HP drenado por uso
Nível 10: Dano 250%, 16 HP drenado por uso

Comentários: Esta habilidade é basicamente bash o ladrão. Parece um pouco mais fraco,
mas tem mais alcance do que Bash. Ele também usa o atributo de veneno, por isso pode
ser mais eficazes ou menos eficazes contra certos inimigos.

Steal__________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20 SP

Cada nível aumenta sua chance de roubar, mas a quantidade exata é desconhecida

Comentários: Se você não ir com Envenom, você pode usar o seu SP para conseguir alguns extras
itens roubando-los. Roubar também funciona melhor se o inimigo está de pé
ainda. finalmente, Steal não cai efeito do monstro. É apenas uma
item selecionado aleatoriamente o inimigo pode cair que você recebe. Inimigos também não
ficar com raiva quando você roubá-los.

Hide___________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10 a Hide, SP drenada enquanto se esconde - menos é drenado com base em Ocultar Lvl

Nível 1: 30 segundos
Nível 2: 60 segundos
Nível 3: 90 segundos
Nível 4: 120 segundos
Nível 5: 150 segundo
Nível 6: 180 segundos
Nível 7: 210 segundo
Nível 8: 240 segundo
Nível 9: 270 segundo
Level 10: 300 segundos

Nota: Mais uma vez devo agradecer Node para este info. Oi, eu estou começando a tornar-se um
disco quebrado.

Comentários: Isso pode ser usado por 2 motivos: Escape de uma multidão de raiva
agressivos. Isso é ótimo para a Thief desde AGI não faz bem contra
muitos inimigos de uma vez. Ele também tem um uso nasty secundário - se um sub-nivelados
personagem está tentando matar roubar de você, se esconder. De repente, eles são
do tanque para o inimigo que não tem nenhum negócio em bater. Fazê-lo, voltar,
e rir deles. Serve os empurrões direito ...

Detoxify_______________________________________________________________________

Pré-requisitos: Envenom Nível 3
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:?

Nível 1: Cura veneno

Comments: Muito inútil, já que você poderia facilmente levar algumas ervas verdes.
Isso, e alterações do estado não funcionam ainda.


Habilidades assassino
-------------------------------------------------- -----------------------------

Katar Mastery__________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +3 ATK
Nível 2: ATK 6
Nível 3: ATK 9
Nível 4: ATK 12
Nível 5: ATK 15
Nível 6: ATK 18
Nível 7: ATK 21
Nível 8: ATK 24
Nível 9: ATK 27
Nível 10: ATK 30

Comentários: Vai ser um assassino? Então o seu provavelmente vai usar uma Katar. Assim
max esta habilidade

Mão Esquerda Mastery______________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 2 Mastery Mão Direita
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Dano de 40%
Nível 2: Dano de 50%
Nível 3: Dano de 60%
Nível 4: Dano de 70%
Nível 5: 80% Dano

Comentários: Se o seu curso com uma Assassin Dagger Dual, você vai querer max isso.

Mão direita Mastery_____________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Dano de 60%
Nível 2: Dano de 70%
Nível 3: 80% Dano
Nível 4: Dano de 90%
Nível 5: 100% Dano

Comentários: Max esta mão antes de Esquerda, uma vez que tem uma maior taxa de danos.

Cloaking_______________________________________________________________________

Pré-requisitos: Hiding Nível 2
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Nível 1: 4 segundos de duração
Nível 2: 5 segundos de duração
Nível 3: 6 segundos de duração
Nível 4: 7 segundos de duração
Nível 5: 8 segundos de duração

Comentários: Isto irá permitir que você se movimente invisível, enquanto você ficar
perto das muralhas. Você pode usar habilidades como Tooth Grim como invisível.

Sônica Blow_____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 4 Katar Mastery
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 12

Nível 1: Dano 125%
Nível 2: Dano de 150%
Nível 3: Dano 175%
Nível 4: Dano de 200%
Nível 5: Dano de 225%
Nível 6: Dano 250%
Nível 7: Dano 275%
Nível 8: Dano 300%
Nível 9: Dano 325%
Nível 10: Dano 350%

Nota: Graças ao VGMaster88 para corrigir-me sobre o golpe de Sonic faz danos

Nota 2: Isto só funciona com Katars

Comentários: Esta habilidade permite que você ataque 8 vezes, muito rapidamente com uma Katar.
É realmente a única boa habilidade Thief / Assassin ativa, por isso é uma boa idéia
dominá-lo.

Tooth_____________________________________________________________________ Grim

Pré-requisitos: Cloaking Nível 2, Nível 5 Sonic Blow
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 2

Nível 1: 1 Faixa Praça
Nível 2: 2 Faixa de Praça
Level 3: 3 Faixa de Praça
Nível 4: 4 Faixa de Praça
Nível 5: 5 Faixa de Praça

Comentários: Esta habilidade permite que você para atacar os inimigos enquanto camuflada. Lembre-se,
não pode se mover fora da parede mais você se torna visível novamente.

Enchant Poison_________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 1 Envenom
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15

Nível 1: 10 segundos de duração
Nível 2: 20 segundos de duração
Nível 3: 30 segundos de duração
Nível 4: 40 segundos de duração
Nível 5: 50 segundos de duração
Nível 6: 60 segundos de duração
Nível 7: 70 segundos de duração
Nível 8: 80 segundos de duração
Nível 9: 90 segundos de duração
Level 10: 100 segundos de duração

Comentários: Isto vai dar a arma alvo um atributo Veneno por um período de
tempo. Hey, isso pode ser divertido ...

React___________________________________________________________________ veneno

Pré-requisitos: Level 3 Enchant Veneno
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 40 SP por uso, 30 segundos de duração
Nível 2: 35 SP por uso, 30 segundos de duração
Nível 3: 30 SP por uso, 30 segundos de duração
Nível 4: 25 SP por uso, 30 segundos de duração
Nível 5: 20 SP por uso, 30 segundos de duração

Comentários: Essa habilidade é muito mais útil do que eu pensava que era. Quando atacado
durante o período de ativação, você tem 50% de chance de retornar o dano como uma
veneno ataque baseado. O feitiço é terminada então. É o custo elevado torna SP
é assim tão embora.

Venom Dust_____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 Veneno Enchant
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20, uma Gema Vermelha

Nível 1: 5 segundos de duração
Nível 2: 10 segundos de duração
Nível 3: 15 segundos de duração
Nível 4: 20 segundos de duração
Nível 5: 25 segundos de duração
Nível 6: 30 segundos de duração
Nível 7: 35 segundos de duração
Nível 8: 40 segundos de duração
Nível 9: 45 segundos de duração
Level 10: 50 segundos de duração

Comentários: Permite que você para espalhar o gás venenoso em uma área de 3x3. Qualquer inimigo vindo em
contato com a nuvem será veneno. Inútil até doenças de estado são
habilitado.

Venom Splasher_________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 5 Veneno Reagir, o nível de poeira Venom 5
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:?

Nível 1:
Nível 2:
Nível 3:
Nível 4:
Nível 5:
Nível 6:
Nível 7:
Nível 8:
Nível 9:
Level 10:

Nota: Eu não encontrei qualquer dados sobre as estatísticas desta habilidade ...

Comments: Permite veneno se espalhar para os inimigos, assumindo, quando perto de cada
outras. Ele só funciona quando eles têm mais de 1/3rd HP embora.


Pontos de Habilidade Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

Duplo Slash / rodeio Thief_______________________________________________________

O melhor construir para Thieves AGI e VIT. Você deve segui-lo ao pé da letra.
Envenom não é tão grande ainda uma vez que não são inimigos fracos ao veneno.

10 Ataque Duplo
Aumento de 10 rodeio
5 Steal
1 Ocultar
1 Envenom
10 Steal
2 Ocultar

4 Katar Mastery
1 Sonic Blow
6 Katar Mastery
9 Sonic Blow
5 Cloaking
5 Grimtooth
10 Veneno Enchant
5 React Veneno
4 Poeira Venom

Se você preferir usar 2 adagas como um assassino, você pode tentar o seguinte:

5 Mastery Mão Direita
5 Mastery Mão Esquerda
5 Cloaking
5 Dente Grim
10 Veneno Enchant
9 Envenom
5 React Veneno
5 Poeira Venom

Thief______________________________________________________________________ Bow

Se o seu Thief a Bow, você vai querer tentar isso:

Aumento de 10 rodeio
5 Steal
10 Ocultar
10 Envenom
5 Steal
1 Detoxify

-Guia de Equipamentos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arma: +7 Main Gauche - 6 Stilleto - 6 Jur
Escudo: Guard - Buckler
Armor: Leather Jacket - Cloak Thieves - Ninja Suit
Capacete: Hat - Cap - Sakkat
Robe: Hood - Manteau
Sapatos: Sandals - Boots

Acessórios: 2 Brooch (médio zeny 1,7 milhões na rua!)


Arqueiro / Caçador
================================================== =============================

O Arqueiro é uma classe projetada para oferecer alto dano a longa distância. A idéia
é matar o inimigo antes mesmo de chegar perto de você para atacar. Devido a isso,
sua defesa é muito, muito baixo. AGI com pouco e não VIT para apoiá-lo,
você estará em apuros se um inimigo fica no melee. O Arqueiro no entanto, é
projetado para chutar o traseiro com a engrenagem correta. Mas usando muito acima das setas
dificulta o processo de tomada de dinheiro, então você definently quero fazer este segundo um
caráter.


Tornando-se um Arqueiro
-------------------------------------------------- -----------------------------

Sua missão como um arqueiro Novice não será muito fácil. Você não está projetado para
ser um lutador corpo a corpo, embora o Iniciante forças que você seja. Você provavelmente vai querer
pau para Porings exclusivamente. Que não é uma coisa ruim, uma vez que dar 2 Job
Pontos. Há uma coisa que você deve passar como um Novice que você iria ficar
caso contrário - uma Guarda. Embora tenha uma DEF duas agradável para apenas 500z, você não vai
ser capaz de usá-lo como um Archer. Na verdade, você não pode querer comprar um único
coisa, até você se tornar um Archer, por razões que eu explicarei em um minuto.

Agora, você pode ser feliz no nivelamento Porings até o nível de emprego 10, mas você
unfortunantly precisa de 3 logs. Você pode obter esses logs de Willows andando
da floresta. Eles não são todos os que caíram, muitas vezes, porém, assim que você quer matar
muito poucos deles. Você pode começar a caça em Willows sobre o nível 7, e um
pouco mais cedo se tem cura itens como Apples e Ervas Vermelha para suportá-lo.
Elas também vão dar-lhe mais EXP do que Porings. Você deve obter um registo de cerca de
a cada 8 Willows você matar.

Unfortunantly, existem 4 tipos de logs. Unfortunantly, não há qualquer forma
distingui-los além do preço. Ir a um NPC, e selecione vender. Você precisa
3 logs que vendem por 1 zeny cada. Se você ver qualquer registro que são 30 zeny, você
pode ir em frente e vender os por dinheiro. Leve o seu 3, 1 registos zeny (que pode ser
de diferentes tipos), com o NPC de mudança de classe. Vá para Payon e saia através da
saída superior direito. Faça o seu caminho para a construção, no canto superior direito da
o mapa, e fale com o homem atrás do balcão. Ele te dará um arco e
algumas flechas. Equipar esses imediatamente e começar a caça!
Tornando-se um Hunter

Depois de se tornar nível 40, vá para Payon. Em seguida, vá sul, leste, leste.
Você precisa encontrar o NPC neste mapa, e você precisará 2500z. É justo que
fácil.

-------------------------------------------------- -----------------------------
Stat Ponto Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

Para um Archer / Hunter, você tem que decidir como você quer muito a depender de
o Falcon. Quanto mais INT e LUK você tiver, melhor será o seu Falcon,
mas o mais fraco você será. Eu não acho que Falcons são todos os grandes, a menos
seu MVPing uma vez que ignoram defesa. Assim, este é apenas um Arqueiro normais
com apenas um pouco de Falcon jogados dentro Comece com 9 DEX, 9 AGI e 9
INT.

30 DEX
20 AGI
50 DEX
35 AGI
70 DEX
60 AGI
40 LUK
40 INT
80 DEX
70 AGI
100 DEX


Fixo (Bonus Job) Stats
-------------------------------------------------- -----------------------------

Archer_________________________________________________________________________

No Job Level 50: +3 STR, +3 AGI, +1 VIT, INT 2, +7 DEX, +2 LUK

Nível de emprego 3: +1 DEX
Nível de emprego 6: +1 STR
Nível de Job 10: +1 INT
Nível de emprego 14: +1 DEX
Nível de emprego 18: +1 DEX
Nível de emprego 22: +1 LUK
Nível de emprego 26: +1 AGI
Nível de empregos 30: +1 DEX
Nível de emprego 33: +1 AGI
Nível de emprego 36: +1 DEX
Nível Jó 38: +1 STR
Nível Jó 40: +1 STR
Nível Jó 42: +1 DEX
Nível de emprego 44: +1 LUK
Nível de emprego 46: +1 VIT
Nível de emprego 47: +1 INT
Nível de emprego 49: +1 AGI
Nível de emprego 50: +1 DEX

Hunter_________________________________________________________________________

No nível 50: +4 STR, +6 AGI, +2 VIT, +4 INT, +10 DEX, +4 LUK

Nível 1 do trabalho: 1 DEX
Nível de emprego 3: +1 INT
Nível de emprego 4: 1 DEX
Nível de emprego 5: +1 STR
Nível de emprego 7: 1 LUK
Nível de emprego 8: +1 DEX
Nível de Job 10: +1 STR
Nível de emprego 11: +1 STR
Nível de emprego 12: +1 AGI
Nível de emprego 14: +1 DEX
Nível de trabalho de 15: +1 LUK
Nível de emprego 17: +1 VIT
Nível de Job 19: +1 AGI
Nível de emprego 20: +1 AGI
Nível de emprego 21: +1 DEX
Nível de emprego 23: +1 VIT
Nível de emprego 27: +1 DEX
Nível de emprego 29: +1 LUK
Nível Jó 31: +1 AGI
Nível de emprego 33: +1 DEX
Nível de emprego 34: +1 INT
Nível Jó 38: +1 DEX
Nível de emprego 39: +1 AGI
Nível de Job 41: +1 INT
Nível Jó 42: +1 LUK
Nível de emprego 43: +1 DEX
Nível de emprego 44: +1 STR
Nível de emprego 46: +1 INT
Nível de emprego 47: +1 AGI
Nível de emprego 49: +1 DEX


Habilidades arqueiro
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arqueiros realmente não tem muitas habilidades. Que faz para uma decisão fácil em
termos de distribuição de ponto ^ _ ^. 2 são absolutamente essenciais, você seria nuts
ficar sem eles. 1 é definitivamente um bom investimento, e os outros 2 são tão
lo.

Eye______________________________________________________________________ coruja

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 1 DEX
Nível 2: 2 DEX
Level 3: 3 DEX
Nível 4: 4 DEX
Nível 5: 5 DEX
Nível 6: DEX 6
Nível 7: 7 DEX
Nível 8: 8 DEX
Nível 9: DEX 9
Level 10: 10 DEX

Comentários: A única habilidade em RO que melhora realmente um stat. É definently
deve estar na sua lista de conseguir, mas pode esperar até depois habilidades muito melhor.

Abutre Eye__________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 3 Eye Coruja
Ativa da passiva? Passiva
Use SP: Nenhum

Nível 1: Faixa 1
Nível 2: Faixa 2
Level 3: 3 Faixa
Nível 4: Faixa 4
Nível 5: Faixa 5
Nível 6: Faixa 6
Nível 7: Faixa 7
Nível 8: Faixa 8
Nível 9: Faixa 9
Level 10: Faixa 10

Comentários: Esta habilidade aumenta a sua gama. Intervalo de tempo mais = mais ao fogo
setas = menos dano a você! Esta é a sua primeira habilidade de investir majorly
pol Se você tem que andar para atacar um inimigo, levantá-lo mais. Absolutamente
essencial.

Duplo Strafing________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
, Active: Ativo ou Passivo?
Use SP: 15 SP

Cada nível aumenta o dano ou a habilidade, mas o valor exato é desconhecido.

Comentários: Esta habilidade permite-lhe fogo duas flechas de uma vez. Agora é afetada
Olho por Vulture, e em níveis mais elevados que começa a causar dano pendentes.
Eu recomendo o seu ponto de primeira habilidade a strafing dupla, pois quando os inimigos são
perto e você tem olhos de abutre até um nível respeitável. Você não usar o
setas com a habilidade.

Seta Shower___________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível strafing Duplo 5
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Assim como strafing dupla, cada nível aumenta o dano ou a habilidade, mas
o valor exato é desconhecido.

Comentários: Não uma habilidade muito útil. Ele dispara flechas múltiplas em frente ao
arqueiro em vários inimigos. Quanto mais inimigos você atacar, porém, o mais
inimigos que irão atacar você. E arqueiros não são feitos para tomar hits. Este
Seria ótimo para os inimigos fracos, mas se o seu nivelamento a sério, você provavelmente
não deve usá-lo. Além disso, Beat the Hunter Blitz tem uma área de afeto, como
além de ser mais forte. Como strafing casal, ele também não usa as setas para cima.

Atenção Concentrate__________________________________________________________

Pré-Requisitos: Eye Vulture Nível 1 de
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando use SP

Nível 1: DEX e AGI até 12%, dura 40 segundos. 25 SP por uso.
Nível 2: DEX e AGI até 14%, dura 50 segundos. 30 SP por uso.
Nível 3: DEX e AGI até 16%, dura 60 seg. 35 SP por uso.
Nível 4: DEX e AGI até 18%, dura 70 segundos. 40 SP por uso.
Nível 5: DEX e AGI até 20%, dura 80 segundos. 45 SP por uso.
Nível 6: DEX e AGI até 22%, dura 90 segundos. 50 SP por uso.
Nível 7: DEX e AGI até 24%, dura 100 segundos. 55 SP por uso.
Nível 8: DEX e AGI até 26%, dura 110 segundos. 60 SP por uso.
Nível 9: DEX e AGI até 28%, dura 120 segundos. 65 SP por uso.
Level 10: DEX e AGI até 30%, dura 130 segundos. 70 SP por uso.

Comentários: Esta habilidade funciona em porcentagens, o que é bom, já que nunca torna-se
desatualizado. O altíssimo custo de SP impede este de ser um muito útil
habilidade embora. Que SP é melhor usado em bombardeios de casal ou Bata Blitz.


Habilidades Hunter
-------------------------------------------------- -----------------------------

Pessoalmente, eu não encontrar armadilhas muito útil. Se você gosta de armadilhas, obter apenas um.
Desse modo, depois você pode atirar um inimigo, você pode colocar um na frente de você
antes que ele chegue perto. Fora isso, ignorá-los, e ir com o outro
habilidades.

Nota: Todas as armadilhas requerem pelo menos um item de armadilha de usar! Você pode comprar estes partir
qualquer loja de kit.

Trap______________________________________________________________________ Skid

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 5

Nível 1: 1 celular, 3 set up Segundo tempo
Nível 2: 2 Cells, 2.4 Segundo conjunto o tempo
Level 3: 3 Células, 1,8 set Segundo o tempo de
Nível 4: 4 Cells, 1.2 Segundo conjunto o tempo
Nível 5: 5 células, 0,6 set up Segundo tempo

Comentários: Quando o inimigo bate nessa armadilha, ele desliza na direção foi
execução, quando se atingi-lo. Pense nisso como a casca de banana de RO. Unfortunantly,
é uma porcaria.

Landmine_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20

Nível 1: Dano de 50%
Nível 2: Dano de 75%
Nível 3: 100% Dano
Nível 4: Dano de 125%
Nível 5: Dano 150%

Comentários: O dano é baseado no seu ATK. Uma armadilha decente, mas há
melhor.

Tornozelos Snare___________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Skid
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15

Nível 1: 2.5 Segundo conjunto o tempo, 5 segundos de duração
Nível 2: 2.0 Segundo conjunto o tempo, 10 segundos de duração
Nível 3: 1,5 segundo conjunto o tempo, 15 segundos de duração
Nível 4: 1.0 Segundo conjunto o tempo, 20 segundos de duração
Nível 5: 0,5 segundo conjunto o tempo, 25 segundos de duração

Comentários: Uma das armadilhas melhor, snares seus inimigos impedindo-os de
em movimento. Que permite que você atire nele como o empurrão que ele é impotente ^ _ ^

Flasher________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Skid
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20

Nível 1: 1,5 segundo de tempo estabelecido
Nível 2: 1.2 Segundo conjunto o tempo
Nível 3: 9 set Segundo o tempo de
Nível 4: 6 Segundo o tempo de configuração
Nível 5: 3 Segundo o tempo de configuração

Comments: Flash seus adversários! ^ _ ^ De qualquer forma, essa armadilha faz com status de cego, mas
não aos chefes e monstros planta. Realmente não importa, porque o status
mudanças ainda não estão implementadas. Ele também usa dois itens armadilha para configurar. Pular
ele.

Shockwave______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Tornozelos Snare
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 45

Nível 1: SP 20% Drained
Nível 2: 35% Drained SP
Nível 3: 50% Drained SP
Nível 4: SP 65% Drained
Nível 5: 80% Drained SP

Comentários: Quando um inimigo passos sobre isso, a sua SP é drenado e dado a você.
Uma vez que nenhum monstro usar magia, eu nem tenho certeza se os inimigos têm SP. Você
se tornar o pior inimigo dos Magos na arena embora. Essa habilidade também usa dois
itens armadilha.

Sandman________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Flasher
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 25

Nível 1: 1,5 segundo de tempo estabelecido
Nível 2: 1.2 Segundo conjunto o tempo
Nível 3: 9 set Segundo o tempo de
Nível 4: 6 Segundo o tempo de configuração
Nível 5: 3 Segundo o tempo de configuração

Comentários: Essa armadilha deve colocar inimigos para dormir, mas desde que as mudanças de status
não estão funcionando ainda, ignorá-lo. Essa habilidade também usa dois itens armadilha.

Freezing_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Flasher
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20

Nível 1: 1,5 segundo de tempo estabelecido
Nível 2: 1.2 Segundo conjunto o tempo
Nível 3: 0,9 segundo conjunto o tempo
Nível 4: 0,6 segundo de tempo estabelecido
Nível 5: 0,3 segundo de tempo estabelecido

Comments: Congela inimigos, o que funciona (Frost Diver). Não é ruim, mas o
gelo quebra após 1 hit. Talvez você possa usá-lo para fugir. Esta habilidade usa 2
itens armadilha.

Mine_____________________________________________________________________ explosão

Pré-Requisitos: Nível 1 Sandman, Congelamento de Nível 1, Nível 1 de Minas
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10

Nível 1: 8 segundos de duração
Nível 2: 6 segundos de duração
Nível 3: 4 segundos de duração
Nível 4: 2 segundos de duração
Nível 5: 2 segundos de duração

Comentários: A mina mais poderosa, mas eu unfortunantly não sei o que o
razão de dano é. Ele também usa o elemento fogo, por isso vai ser mais ou menos
eficaz, dependendo do seu alvo.

Claymore_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Shock Wave 1
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15

Nível 1: 1.0 Segundo conjunto o tempo
Nível 2: 0,8 segundo de tempo estabelecido
Nível 3: 0,6 segundo de tempo estabelecido
Nível 4: 0,4 segundo de tempo estabelecido
Nível 5: 0,2 segundo de tempo estabelecido

Comentários: A mais poderosa das minas terrestres, causa um pouco de dano a um 3x3
área. Mesmo que esta habilidade usa 2 armadilhas, é uma das melhores. Nível 1
deve ser suficiente.

Remover Trap____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 de Minas
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Nenhum

Nível 1: Trap Remover

Comments: Remove uma armadilha, para que você possa obter o seu item de volta. Eles são baratos, eu
salvar o ponto de habilidade a menos que você está muito pobre.

Primavera Trap____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Remove, Nível 1 Falcon Mastery
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10

Nível 1: 4 Faixa
Nível 2: 5 Faixa
Nível 3: 6 Faixa
Nível 4: 7 Faixa
Nível 5: 8 Faixa

Comments: Usa seu Falcon para saltar de uma armadilha. A estúpida idéia IMO, você pode
assim apenas deixá-lo.

Talkie Box_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Remove Trap, Shockwave Nível 1
Ativo ou Passivo: Ativa
SP Use: 1

Nível 1: 600 segundos de duração, 6 set up segundo tempo

Comentários: Uma armadilha pouco de diversão, quando colocado qualquer jogador que anda sobre ele
receber uma mensagem que você definir. Cool.

Besta Bane_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +3 ATK
Nível 2: 6 ATK
Nível 3: 9 ATK
Nível 4: +12 ATK
Nível 5: +15 ATK
Nível 6: +18 ATK
Nível 7: +21 ATK
Nível 8: +24 ATK
Nível 9: +27 ATK
Level 10: +30 ATK

Comentários: Will adicionar dano extra aos inimigos besta / animal tipo. A decent
as habilidades, mas é melhor fazê-lo valeu a pena esperar.

Falcon Mastery_________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Besta Bane
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Pode alugar Falcon

Comentários: Isso permite que você alugar um Falcon da guilda dos Hunter. Ao contrário
o PecoPeco, não há razão para não ter um. Então, uma pick up. Ataque
poder da Falcon é baseado em DEX e INT.

Blitz Beat_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Falcon Mastery
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 hit, 10 Use SP
Nível 2: 2 hits, 13 Use SP
Level 3: 3 hits, 16 Use SP
Nível 4: 4 hits, 19 Use SP
Nível 5: 5 hits, 22 Use SP

Comentários: Este ataque vai fazer com que o Falcon para atacar repetidamente. Faixa da
ataque é baseado em Olho Vultures. Uma habilidade muito boa.

Aço Crow_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Bata Blitz 5
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +3 ATK
Nível 2: ATK 6
Nível 3: ATK 9
Nível 4: ATK 12
Nível 5: ATK 15
Nível 6: ATK 18
Nível 7: ATK 21
Nível 8: ATK 24
Nível 9: ATK 27
Nível 10: ATK 30

Comentários: Aumenta o dano do falcão. Então, ummm ... cool.

Detection______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Armadilha Remove, Nível 1 Falcon Mastery
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: 8

Nível 1: 3 Faixa
Nível 2: 5 Faixa
Nível 3: 7 Faixa
Nível 4: 9 Faixa

Comments: Permite detectar monstros escondidos e armadilhas com o Falcon. Um desperdício
de tempo, eu acho.


Guia de Pontos de Habilidade
-------------------------------------------------- -----------------------------

Há realmente apenas uma construção para Archers - então eu sugiro seguir
este. Quanto aos olhos Vulture, a bomba até que você pode bater qualquer inimigo no
tela. A quantidade real varia de acordo com sua resolução de tela.

1 strafing Duplo
Eye 3 Coruja
Eye 10/06 Abutres
9 strafing Duplo
Eye 7 Coruja
10 Arrow Shower
10/09 concentrar a atenção

1 Besta Bane
1 Falcon Mastery
10 de aço Corvo
5 Beat Blitz
10 Fera Bane
Uma armadilha Skid
5 Ankle Snare
1 Sandman
Um congelamento
1 Flasher
Uma mina explosiva
5 Claymore
5 Shockwave
1 Remove Trap
1 Box Talkie


Guia de equipamentos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arma: +7 Arco Composto - 6 Bow Cross - Bow Hunter
Shield: Nenhum
Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Tights
Helmet: Birreta / Bandana - Cap - Binóculos - Sakkat
Robe: Hood - Muffler
Sapatos: Sandals - Boots

Acessórios: 2 Luvas (médio 130k zeny na rua)


Mágico
================================================== =============================

O Mago é claro, usa a magia para atacar os inimigos. Sua magia é muito
forte, e normalmente irá matar um inimigo com uma magia. No entanto, o feitiço pode
tomar um pouco de tempo para lançar, e um pouco de tempo para recuperar o SP. Então, se você
quero uma classe com muita ação, ele provavelmente não é para você.


Tornando-se um Mago
-------------------------------------------------- -----------------------------

Esta é uma outra classe onde você provavelmente vai querer ficar com Porings
só, mesmo um pouco depois de se tornar um Mago. Depois de fazer hit de trabalho do nível 10
porém, você vai querer a cabeça para Geffen. Se você começou em Prontera, Geffen é
uma longa caminhada para o norte. Quando você faz chegar a Geffen, cabeça para o canto superior esquerdo
construção e falar com o Sorcoress lá. Ela vai lhe dar uma lista de um dos quatro
soluções diferentes. Reúna os ingredientes e falar com ela novamente para se tornar um
Mage. Se você precisar de ajuda para obter os itens, confira o ETC e utilizável
Seção de itens. Agora, sair e lutar Porings mais. Você deseja obter alguns
magias.


Tornar-se um assistente
-------------------------------------------------- -----------------------------

Ir para o topo da torre de Geffen (que não é curta, btw), e fale com o
Assistente de lá. Fácil o suficiente ...


Stat Ponto Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

Tudo bem, eu estou aberto a idéias agora. DEX é agora o que afeta casting speed, mas eu
ainda acho que AGI será importante para evitar batidas. Se alguém tiver uma boa idéia
para uma compilação Mage, enviá-lo junto a mim.
Fixo (Bonus Job) Stats
----------------------

Magician_______________________________________________________________________

No nível 50: +0 STR, +4 AGI, VIT 0, +8 INT, +3 DEX, +3 LUK

Nível de emprego 2: +1 INT
Nível de emprego 6: 1 DEX
Nível de Job 10: +1 DEX
Nível de emprego 14: +1 INT
Nível de emprego 18: +1 AGI
Nível de emprego 22: +1 INT
Nível de emprego 26: +1 AGI
Nível de empregos 30: +1 LUK
Nível de emprego 33: +1 INT
Nível de emprego 36: +1 DEX
Nível Jó 38: +1 INT
Nível Jó 40: +1 AGI
Nível Jó 42: +1 LUK
Nível de emprego 44: +1 INT
Nível de emprego 46: +1 INT
Nível de emprego 47: +1 AGI
Nível de emprego 49: +1 LUK
Nível de emprego 50: +1 INT

Wizard_________________________________________________________________________

No nível 50: +1 STR, +8 AGI, +1 VIT, 12 INT, DEX 6, +2 LUK

Nível 1 do trabalho: 1 DEX
Nível de emprego 3: +1 INT
Nível de emprego 4: +1 AGI
Nível de emprego 5: 1 DEX
Nível de emprego 8: +1 INT
Nível de Job 10: +1 AGI
Nível de emprego 11: +1 STR
Nível de emprego 12: +1 DEX
Nível de emprego 14: +1 LUK
Nível de emprego 17: +1 INT
Nível de emprego 18: +1 INT
Nível de emprego 22: +1 INT
Nível de emprego 23: +1 AGI
Nível de emprego 25: +1 DEX
Nível de emprego 29: +1 INT
Nível Jó 31: +1 INT
Nível de emprego 32: +1 DEX
Nível de emprego 33: +1 INT
Nível de emprego 34: +1 AGI
Nível de emprego 36: +1 LUK
Nível Jó 38: +1 VIT
Nível de emprego 39: +1 DEX
Nível Jó 40: +1 INT
Nível de Job 41: +1 AGI
Nível de emprego 43: +1 AGI
Nível de emprego 44: +1 INT
Nível de emprego 46: +1 AGI
Nível de emprego 47: +1 AGI
Nível de emprego 49: +1 INT
Nível de emprego 50: +1 INT


Skills Magician
-------------------------------------------------- -----------------------------

Magos vivem em matéria de competências. Sem suas magias, eles não são nada. Também,
escolher habilidades agora é um processo complicado. Um sistema de elemental pode limitar
e melhorar a sua elementais contra certos inimigos. Antes de iniciar um Mage,
você deve decidir onde irá nível. Dessa forma, você pode planejar o que
elementos que você gostaria de usar. Confira a seção de Mapas e Monstros para
esta informação.

SP Recovery____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 3 SP adicionais por cada 10 segundos
Nível 2: 6 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 3: 9 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 4: 12 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 5: SP 15 adicional por cada 10 segundos
Nível 6: 18 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 7: SP 21 adicional por cada 10 segundos
Nível 8: SP 24 adicional por cada 10 segundos
Nível 9: 27 SP adicional por cada 10 segundos
Level 10: SP adicionais de 30 por cada 10 segundos

Comentários: Um feitiço essencial para qualquer Mage. Sem ele, você vai estar esperando um
Loooongo tempo inbetween lança para recuperar SP.

Sight__________________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10 SP

Nível 1: Permite que você use Visão

Comentários: Muito bonito um feitiço inútil. Tudo o que pode fazer neste momento é permitir que
que você veja Thieves escondido. Yippee ...

Napalm Beat____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
SP Use: 9 SP

Nível 1: 80% Dano
Nível 2: Dano de 90%
Nível 3: 100% Dano
Nível 4: Dano de 110%
Nível 5: Dano 120%
Nível 6: Dano 130%
Nível 7: Dano 140%
Nível 8: Dano 150%
Nível 9: Dano 160%
Nível 10: Dano 170%

Comentários: Esta é uma magia muito útil. Tem um tempo de cast quase instantâneo,
que é sempre bom. Além disso, em níveis mais altos, você estará fazendo dano insano
por um mísero SP 9. Ele também pode acertar outros inimigos se eles estão nas proximidades.
Definently vale a pena ficar mais tarde, mesmo se você é especialista em parafusos.

Alma Strike____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 4 Napalm Beat
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Spirits, 15 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 2: 1 Spirits, 18 SP, 02/01 Horário Elenco Segundo
Nível 3: 2 Espíritos, 21 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 4: 2 Espíritos, 24 SP, Tempo de Conjuração 02/01 Segunda
Nível 5: 3 Espíritos, 27 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 6: 3 Espíritos, 30 SP, Tempo de Conjuração 02/01 Segunda
Nível 7: 4 Spirits, 33 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 8: 4 espíritos, 36 SP, 02/01 Horário Elenco Segundo
Nível 9: 5 Espíritos, 39 SP, 1 Tempo de Conjuração Segundo
Level 10: 5 Espíritos, 42 SP, Tempo de Conjuração 02/01 Segunda

Comentários: A única vantagem para este feitiço sobre os parafusos é o seu elenco muito rápido
tempo. Ele tem um muito elevado consumo de SP, porém, por isso, se você vai com Soul Strike,
estar pronto para algum tempo de inatividade no início de sua carreira Mage. Ainda um grande
ter.

Segurança Wall____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível 7 Bata Napalm, Nível Soul Strike 5
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: Proteção por 5 segundos, ou 2 ataques, 30 SP
Nível 2: Proteção para 10 segundos, ou 3 ataques, 30 SP
Nível 3: Proteção para 15 segundos, ou 4 ataques, 30 SP
Nível 4: Proteção de 20 segundos, ou 5 ataques, 35 SP
Nível 5: Protecção por 25 segundos, ou 6 ataques, 35 SP
Nível 6: Protecção por 30 segundos, ou 7 ataques, 35 SP
Nível 7: Proteção para 35 segundos, ou 8 ataques, 40 SP
Nível 8: Protecção por 40 segundos, ou 9 ataques, 40 SP
Nível 9: Proteção para 45 segundos, ou 10 ataques, 40 SP
Level 10: Proteção de 50 segundos, ou 11 ataques, 40 SP

Comentários: Eu não recomendo que você começa esta mágica. Embora possa fazê-lo
invulnerável, requer uma Gema Azul a cada elenco. Eles vendem para 600z
em Geffen! Além disso, o invulnerável apenas na área que você criar, por isso, se você
sair dela, você vai estar em perigo.

Bolt______________________________________________________________________ frio

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Bolts, 12 SP
Nível 2: 2 Bolts, 14 SP
Level 3: 3 Bolts, 16 SP
Nível 4: 4 parafusos, 18 SP
Nível 5: 5 Bolts, 20 SP
Nível 6: 6 Bolts, 22 SP
Nível 7: 7 Bolts, 24 SP
Nível 8: 8 Bolts, 26 SP
Nível 9: 9 Bolts, 28 SP
Level 10: 10 parafusos, 30 SP

Comentários: Eu não recomendo Ice atualmente, como poucos inimigos são poucos contra ela.
Cada parafuso adicional aumenta o tempo da magia elenco. Dano por bolt depende
em INT.

Geada Diver____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Bolt Nível 5 Fria
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 3 segundos de duração, 30 SP
Nível 2: 6 segundos de duração, 29 SP
Nível 3: 9 segundos de duração, 28 SP
Nível 4: 12 segundos de duração, 27 SP
Nível 5: 15 segundos de duração, 26 SP
Nível 6: 18 segundos de duração, 25 SP
Nível 7: 21 segundos de duração, 24 SP
Nível 8: 24 segundos de duração, 23 SP
Nível 9: 27 segundos de duração, 22 SP
Level 10: 30 segundos de duração, 21 SP

Comentários: Esta danos ao inimigo, bem como congelá-los. Enquanto congelados, eles
tornam-se fracos contra Vento. Eles também não se movem, obviamente. Após o congelamento
eles, você pode lançar um feitiço Relâmpago para algum dano incrível.

Relâmpago Bolt_________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Bolts, 12 SP
Nível 2: 2 Bolts, 14 SP
Level 3: 3 Bolts, 16 SP
Nível 4: 4 parafusos, 18 SP
Nível 5: 5 Bolts, 20 SP
Nível 6: 6 Bolts, 22 SP
Nível 7: 7 Bolts, 24 SP
Nível 8: 8 Bolts, 26 SP
Nível 9: 9 Bolts, 28 SP
Level 10: 10 parafusos, 30 SP

Comentários: Se você estiver indo para o nível em Bibalan, pegue esta mágica. Cada adicionais
parafuso acrescenta ao tempo da magia elenco. Dano por bolt depende de INT.

Trovão Storm__________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível Lightning Bolt 4
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Bolts, 29 de SP por uso
Nível 2: 2 Bolts, 34 SP por uso
Level 3: 3 Bolts, 39 SP por uso
Nível 4: 4 parafusos, 44 SP por uso
Nível 5: 5 Bolts, 49 SP por uso
Nível 6: 6 Bolts, 54 SP por uso
Nível 7: 7 Bolts, 59 SP por uso
Nível 8: 8 Bolts, 64 SP por uso
Nível 9: 9 Bolts, 69 SP por uso
Level 10: 10 parafusos, 74 SP por uso

Comments: Uma magia muito bom. Ela pode afetar muitos inimigos ao mesmo tempo, uma vez que
metas de uma seção de 3x3 de telhas. Uma vez que um inimigo entra na esfera de influência,
eles não podem deixar até que todos os parafusos são feitos. Então, novamente, se eles são capazes de
sair, será depois. Além disso, você pode lançar esta magia sempre que quiser,
por isso cria um show de luz nas cidades.

Fogo Bolt_______________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Bolts, 12 SP
Nível 2: 2 Bolts, 14 SP
Level 3: 3 Bolts, 16 SP
Nível 4: 4 parafusos, 18 SP
Nível 5: 5 Bolts, 20 SP
Nível 6: 6 Bolts, 22 SP
Nível 7: 7 Bolts, 24 SP
Nível 8: 8 Bolts, 26 SP
Nível 9: 9 Bolts, 28 SP
Level 10: 10 parafusos, 30 SP

Comentários: Provavelmente o melhor parafuso, uma vez mais inimigos são fracos contra fogo do que
os outros elementos. Cada parafuso adicional aumenta o tempo da magia elenco.
Dano por bolt depende de INT.

Fogo Ball______________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível Fire 4 de Bolt
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 25 SP

Nível 1: 100% Dano
Nível 2: Dano 105%
Nível 3: Dano de 110%
Nível 4: Dano 115%
Nível 5: Dano 120%
Nível 6: Dano 125%
Nível 7: Dano 130%
Nível 8: Dano 135%
Nível 9: Dano 140%
Nível 10: Dano 145%

Comentários: Essa magia é muito parecido com batida Napalm. Ele também pode bater mais de uma
inimigo com o seu dano splash, eo dano aumenta com cada ponto de habilidade.
Não uma habilidade muito boa, porém, devido ao seu baixo dano.

Fogo Wall______________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nível Fire Ball 5, Visor de Nível 1
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 50 SP

Nível 1: 5 segundos de duração
Nível 2: 6 segundos de duração
Nível 3: sete segundos de duração
Nível 4: 8 segundos de duração
Nível 5: 9 segundos de duração
Nível 6: 10 segundos de duração
Nível 7: 11 segundos de duração
Nível 8: 12 segundos de duração
Nível 9: 13 segundos de duração
Level 10: 14 segundos de duração

Comentários: A magia de fogo muito alto dano. Uma vez que você realmente criar uma parede de
fogo, você pode danificar vários inimigos. Não uma habilidade ruim, mas certifique-se que você deseja
isso - há um preço ponto 10 habilidade para pagar em pré-requisitos.

Pedra Curse____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP, Red Gemstone

Nível 1: 25 SP por elenco
Nível 2: 24 SP por elenco
Nível 3: 23 SP por elenco
Nível 4: 22 SP por elenco
Nível 5: 21 SP por elenco
Nível 6: 20 SP por elenco
Nível 7: 19 SP por elenco
Nível 8: 18 SP por elenco
Nível 9: 17 SP por elenco
Level 10: 16 SP por elenco

Comentários: Tudo isso faz é transformar o seu inimigo em pedra. Quando você faz uncuse-los
lançando o feitiço de novo, eles deveriam ter apenas 1 HP, mas Mages
relatório este não é o caso. Também requer uma Gema Vermelha por elenco, o que
não pode ser comprado em qualquer loja. Então, seu alto custo torna inútil.


Habilidades assistente
-------------------------------------------------- -----------------------------

Certo, então você está pensando provavelmente, "Casting parafusos pequenos são bons ... mas
damnit, quero convocar bombas nucleares e explodir coisas! "Bem, então o Assistente de
é para você. Uma boa parte dessas habilidades são full-screen.

Sense__________________________________________________________________________

Pré-requisities: None
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10

Nível 1: Mostra as estatísticas de um monstro

Comentários: A habilidade do escritor FAQ ^ _ ^. Eu não tenho idéia se isso é mesmo habilitado
ainda.

Fogo Pillar____________________________________________________________________

Pré-requisities: Barreira de Fogo Nível 1
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 30 SP, Blue Gem

Nível 1: 5 segundos de duração
Nível 2: 7 segundos de duração
Nível 3: 9 segundos de duração
Nível 4: 11 segundos de duração
Nível 5: 13 segundos de duração
Nível 6: 15 segundos de duração
Nível 7: 17 segundos de duração
Nível 8: 19 segundos de duração
Nível 9: 21 segundos de duração
Level 10: 23 segundos de duração

Comentários: irmão mais velho de Fire Wall. Se você tem parede de fogo como um mágico, isso é
uma boa habilidade para chegar. No entanto, é extremamente caro. Este é um dos
magias mais potentes do jogo embora.

Sightrasher____________________________________________________________________

Pré-requisities: Level Visão 1, Nível 1 Lightning Bolt
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: ATK 120%, uma distância, 35 SP por uso
Nível 2: ATK 140%, uma distância, 37 SP por uso
Nível 3: 160% ATK, +2 Distance, 39 SP por uso
Nível 4: ATK 180%, +2 Distance, 41 SP por uso
Nível 5: 200% ATK, +3 Distância, 43 SP por uso
Nível 6: ATK 220%, +3 Distância, 45 SP por uso
Nível 7: ATK 240%, +4 Distância, 47 SP por uso
Nível 8: ATK 260%, +4 Distância, 49 SP por uso
Nível 9: ATK 280%, +5 Distância, 51 SP por uso
Nível 10: ATK 300%, +5 Distância, 53 SP por uso

Comentários: Whee, este é um feitiço divertido olhar. Pelo menos ele finalmente dá uma visão
uso. Essa magia envia as bolas de fogo gerada pela vista em todos os tipos de
direções. Isso tudo é fino e elegante, mas também me lembro de cada inimigo que você atingiu
sem um alvo que vai vir atrás de você. E ele realmente não tem o
poder de matar muitos inimigos em um elenco como o Senhor de Vermilion. Seu um bom
anti-mob magia, mas isso é uma asa de mosca.

Meteor Storm___________________________________________________________________

Pré-requisities: Thunder Nível Tempestade 1, Nível 2 Sightrasher
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: Invoca um meteoro, 30 SP por uso
Nível 2: Invoca um meteoro, 34 SP por uso
Nível 3: Invoca 2 Meteors, 40 SP por uso
Nível 4: Invoca 2 Meteors, 44 SP por uso
Nível 5: Invoca 3 Meteoros, 50 SP por uso
Nível 6: Invoca 3 Meteoros, 54 SP por uso
Nível 7: Invoca 4 Meteoros, 60 SP por uso
Nível 8: Invoca 4 Meteoros, 64 SP por uso
Nível 9: Invoca 5 Meteoros, 70 SP por uso
Level 10: Invoca 5 Meteoros, 74 SP por uso

Comments: IMO, este é o período mais visualmente impressionante no jogo. Ele
causas de dano de fogo enorme, e muito bonito mata tudo na tela.
É preciso um bom tempo para lançar no entanto, assim que tem alguma cobertura.
Unfortunantly, os impactos de meteoros são um pouco aleatório, de modo que o dano pode variar.

Jupitel Thunder________________________________________________________________

Pré-requisities: Napalam Nível Beat 1, Thunder Nível 1 de Bolt
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 3 Strikes, 20 SP por uso
Nível 2: 4 Strikes, 23 de SP por uso
Nível 3: 5 Strikes, 26 de SP por uso
Nível 4: 6 Strikes, 29 de SP por uso
Nível 5: 7 Strikes, 32 SP por uso
Nível 6: 8 Strikes, 35 SP por uso
Nível 7: 9 Strikes, 38 SP por uso
Nível 8: 10 Strikes, 41 SP por uso
Nível 9: 11 Strikes, 44 SP por uso
Level 10: 12 Strikes, 47 SP por uso

Comentários: Lightning Bolt em esteróides. O tempo de cast longo e over-kill em
níveis mais altos faz com que esta habilidade uma melhor tomada até o nível 5 ou mais. Ainda assim, uma
habilidade grande para ter um raio.

Senhor dos Vermilion______________________________________________________________

Pré-requisities: Thunder Nível Tempestade 1, Jupitel Nível 5 Trovão
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 15 Elenco Segundo tempo, 60 SP por uso
Nível 2: 14.5 Elenco Segundo tempo, 64 SP por uso
Nível 3: 14 horas Elenco Segunda, 68 SP por uso
Nível 4: 13.5 Elenco Segundo tempo, 72 SP por uso
Nível 5: 13 horas Elenco Segunda, 76 SP por uso
Nível 6: 12.5 Elenco Segundo tempo, 80 SP por uso
Nível 7: 12 tempo Elenco Segunda, 84 SP por uso
Nível 8: 11,5 Tempo de Cast Segunda, 88 SP por uso
Nível 9: 11 Elenco Segundo tempo, 92 SP por uso
Level 10: 10,5 Tempo de Cast Segunda, 96 SP por uso

Nota: Alguns dizem que esse nivelamento se vai melhorar os danos ... nenhuma evidência sólida sobre a
isso, porém

Observações: A pequena redução no tempo de cast não é realmente vale o custo e SP
pontos de habilidade, assim que eu deixá-la em 1. Um feitiço fantástico embora.

Ice Wall_______________________________________________________________________

Pré-requisities: Nível 1 Rajada Congelante, Petrificar Nível 1
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20

Nível 1: 10 segundos de duração
Nível 2: 20 segundos de duração
Nível 3: 30 segundos de duração
Nível 4: 40 segundos de duração
Nível 5: 50 segundos de duração
Nível 6: 60 segundos de duração
Nível 7: 70 segundos de duração
Nível 8: 80 segundos de duração
Nível 9: 90 segundos de duração
Level 10: 100 segundos de duração

Comentários: Esta é uma habilidade muito legal. Ele cria uma parede de gelo, como fogo
Parede, que nada pode passar. Encontrar uma parede ou canto, lança 2 ou 3 do
essas caixa para si mesmo, e agora você pode seguramente deixar fora feitiços grande como o Senhor
de Vermilion. Um investimento muito bom.

Geada Nova_____________________________________________________________________

Pré-requisities: Nível 1 Rajada Congelante, Nível parede Ice 1
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 5 segundos de duração, 45 SP por uso
Nível 2: 4,7 segundos de duração, 43 SP por uso
Nível 3: 4,4 segundos de duração, 41 SP por uso
Nível 4: 4,1 segundos de duração, 39 SP por uso
Nível 5: 3,8 segundos de duração, 37 SP por uso
Nível 6: 3,5 segundos de duração, 35 SP por uso
Nível 7: 3,2 segundos de duração, 33 SP por uso
Nível 8: 2,9 segundos de duração, 31 de SP por uso
Nível 9: 2,7 segundos de duração, 29 de SP por uso
Level 10: 2,5 segundos de duração, 27 de SP por uso

Comments: Sua Diablo II mais uma vez! 1 ponto nessa habilidade é uma boa idéia,
para te tirar de uma situação complicada.

Gust_____________________________________________________________________ tempestade

Pré-requisities: Nível 1 Rajada Congelante, Nível 3 Jupitel Thunder
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 78 SP

Nível 1: 15 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 2: 14,5 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 3: 14 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 4: 13,5 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 5: 13 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 6: 12,5 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 7: 12 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 8: 11,5 Tempo de Conjuração Segundo
Nível 9: 11 Tempo de Conjuração Segundo
Level 10: 10,5 Tempo de Conjuração Segundo

Comentários: É o feitiço tela cheia para Ice. É provavelmente o melhor total
tela mágica, em que congela por alguns segundos, além de fazer danos.

Waterball______________________________________________________________________

Pré-requisities: Nível 1 de Bolt Fria, Nível 1 Lightning Bolt
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Tempo de Conjuração Segunda, 15 de SP por uso
Nível 2: 2 Tempo Elenco Segunda, 20 de SP por uso
Level 3: 3 Tempo de Conjuração Segunda, 20 de SP por uso
Nível 4: 4 Tempo de Conjuração Segunda, 25 de SP por uso
Nível 5: 5 Tempo de Conjuração Segunda, 25 de SP por uso

Nota: Esta habilidade requer água para estar presentes, como o Acolyte do Aqua
Benedicta.

Comentários: O que é um lugar com água? Bibilan. São inimigos em Bibilan fraco para
Gelo? Nope. Então, ignorá-lo.

Terra Spike____________________________________________________________________

Pré-requisities: Level 1 Petrificar
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Tempo de Conjuração Segunda, 12 de SP por uso
Nível 2: 2 Tempo Elenco Segunda, 14 de SP por uso
Level 3: 3 Tempo de Conjuração Segunda, 18 de SP por uso
Nível 4: 4 Tempo de Conjuração Segunda, 20 de SP por uso
Nível 5: 5 Tempo de Conjuração Segunda, 22 de SP por uso

Comments: Hey! Isso é uma magia da Terra realmente útil! Um ataque de Terra decente,
se você decidir investir nesse elemento.

Dive__________________________________________________________________ do céu

Pré-requisities: Nível 3 Coluna de Pedra
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 1 Ataques, 1 Tempo de Conjuração Segunda, 24 de SP por uso
Nível 2: 2 ataques, 2 Tempo de Conjuração Segunda, 28 de SP por uso
Level 3: 3 ataques, 3 Tempo de Conjuração Segunda, 32 SP por uso
Nível 4: 4 ataques, 4 Tempo de Conjuração Segunda, 36 SP por uso
Nível 5: 5 ataques, 5 Tempo de Conjuração Segunda, 40 SP por uso
Comentários: O feitiço melhores Terra em termos de ataque, por isso é essencial se você
ir por esse caminho.

Quagmire_______________________________________________________________________

Pré-requisities: Nível 1 de Bolt Fria, Nível 1 Dive Céu
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Nível 1: 5 segundos de duração
Nível 2: 10 segundos de duração
Nível 3: 15 segundos de duração
Nível 4: 20 segundos de duração
Nível 5: 25 segundos de duração
Nível 6: 30 segundos de duração
Nível 7: 35 segundos de duração
Nível 8: 40 segundos de duração
Nível 9: 45 segundos de duração
Level 10: 50 segundos de duração

Comments: Uma magia muito legal, isso cria um pântano que reduz a DEX, AGI,
e movendo-se a velocidade de tudo na área. Inimigos lentos são inimigos mortos se
um Mago pode acertar e executá-los, então seu um bom ter. Nível 5 ou mais
provavelmente seria suficiente embora.


Pontos de Habilidade Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

O Assistente abre mais opções aqui. É melhor ficar com 1 ou 2
elementos, e Soul Strike. Estes são apenas sugestões - misturar e combinar o seu
elemento favorito. Eu não sou muito bom com Mages, então eu sugiro que você verifique
FAQ outro além do meu.

FB / SS__________________________________________________________________________

1 Fire Bolt
1 SP Regen
4 Fire Bolt
10 SP Regen
4 Napalm Beat
10 Soul Strike
10 Napalm Beat
5 Lightning Bolt
5 Parafuso Fria
5 Fire Bolt

5 Jupitel Thunder
1 Lord of Vermilion
10 Ice Wall
1 Frost Nova
1 Visão
2 Sightrasher
9 Meteor Storm
1 A Frost Diver
10 Nevasca
1 Petrificar
3 Coluna de Pedra
Dive 5 do Céu
1 Coluna de Pedra

LB / SS__________________________________________________________________________

1 Lightning Bolt
1 SP Regen
4 Lightning Bolt
10 SP Regen
4 Napalm Beat
10 Soul Strike
10 Thunderstorm
10 Napalm Beat
5 Fire Bolt

5 Jupitel Thunder
1 Lord of Vermilion
10 Ice Wall
1 Petrificar
5 Coluna de Pedra
Dive 5 do Céu
1 Visão
2 Sightrasher
9 Meteor Storm
8 Sightrasher
3 Gust Tempestade


Guia de equipamentos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arma: Wand - Varinha Arc
Shield: Guarda
Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Brasão Mink
Helmet: Bandana - Cap - Tiara / coroa ou Assistente Hat
Robe: Hood - Muffler
Sapatos: Sandálias - Sapatos

Acessório: 2 Brincos (Sobre 280k na rua para estes)


Acólito
================================================== =============================

O Acólito é um guerreiro da Igreja. Seus principais pontos fortes estão lutando
contra mortos-vivos. E, francamente, ele chuta bunda contra eles. No entanto,
contra os inimigos normais, Acolytes são tão assim. Eles também são severamente limitados em
Arma sua seleção.


Tornando-se um Acolyte
-------------------------------------------------- -----------------------------

Busca do Acolyte é um dos mais difíceis, mas de nenhuma maneira extremamente
difícil. Como um novato, você vai querer construir-se um pouco diferente.
Comprar uma Guarda com certeza, mas não atualize sua faca. Acólitos usar Maces, de modo
se você quiser atualizar sua arma, faça-o na Igreja de Prontera. É encontrado
no canto superior direito da cidade. Fale com o interior clérigo, e ele lhe dirá
que você faça uma peregrinação das sortes. Siga suas instruções e fale com o NPC,
em seguida, apresentar um relatório ao clérigo. Ele vai então fazer-lhe uma Acoltye.


Tornando-se um Priest
-------------------------------------------------- -----------------------------

Outra mudança fácil aqui, basta ir à igreja de Prontera. Um padre na
antecâmara para a esquerda irá promovê-lo a um padre-se - desde que você esteja
Nível de emprego de 40 anos, é claro.


Stat Ponto Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

Theres atualmente 3 tipos de Acolyte lá fora, e todos eles variam em termos de
stats. Os assassinos mortos-vivos são os mais comuns, mas provavelmente não tão divertido. Ler
acima, e escolher o que você gostaria de ser.

Killer__________________________________________________________________ mortos-vivos

Este Acolyte é projetado para bater os vivos (ou mortos) crap fora dos mortos-vivos,
e tomar pouco dano fazê-lo. Um Acolyte matando mortos-vivos devem centrar-se
principalmente em VIT e STR. Um pouco de DEX, como com qualquer lutador, certamente
não pode doer. Você também deve colocar alguns pontos em INT para melhorar a sua cura
feitiço. Stats iniciais são 5 STR, AGI 9, VIT 5, 5 INT, DEX 5, 1 Sor.

10 STR
10 DEX
35 VIT
21 DEX
50 VIT
10 INT
30 STR
60 VIT
90 STR
78 AGI

Acolyte________________________________________________________________ apoio

Se você tiver um partido activo, este é o caminho a percorrer. Ativar o compartilhamento de EXP, e
vão enfrentar alguns inimigos nível muito alto. Use heal para manter o tanker vivo,
e algumas estatísticas impulsionar feitiços para ajudar seus aliados. Você não vai fazer bem a
todos individuais, porém, para ter certeza se você seguir esse caminho, o seu partido vai ajudá-lo.
Stats de partida são um STR, AGI 9, 1 VIT, INT 9, 9 DEX, LUK e 1.

50 INT
10 VIT
99 INT
99 VIT
Descanse em DEX

Bem, isso foi fácil o suficiente ...

Puncholyte_____________________________________________________________________

Não é um mau construir, mas não é realmente útil até que você tenha STR alta.

10 STR
10 DEX
35 AGI
21 DEX
50 AGI
10 INT
30 STR
90 AGI
90 STR
Descanse em VIT


Fixo (Bonus Job) Stats
-------------------------------------------------- -----------------------------

Acolyte________________________________________________________________________

No Job Level 50: +3 STR, +2 AGI, +3 VIT, +3 INT, +3 DEX, +4 LUK

Nível de emprego 2: 1 LUK
Nível de emprego 6: 1 VIT
Nível de Job 10: +1 INT
Nível de emprego 14: +1 DEX
Nível de emprego 18: +1 LUK
Nível de emprego 22: +1 AGI
Nível de emprego 26: +1 STR
Nível de empregos 30: +1 VIT
Nível de emprego 33: +1 INT
Nível de emprego 36: +1 DEX
Nível Jó 38: +1 LUK
Nível Jó 40: +1 AGI
Nível Jó 42: +1 STR
Nível de emprego 44: +1 VIT
Nível de emprego 46: +1 INT
Nível de emprego 47: +1 DEX
Nível de emprego 49: +1 STR
Nível de emprego 50: +1 LUK

Priest_________________________________________________________________________

No nível 50: +5 STR, +4 AGI, +5 VIT, +5 INT, +4 DEX, LUK 7

Nível 1 do trabalho: 1 LUK
Nível de emprego 3: +1 LUK
Nível de emprego 4: +1 STR
Nível de emprego 6: +1 AGI
Nível de emprego 7: +1 VIT
Nível de emprego 8: +1 INT
Nível de trabalho 9: +1 INT
Nível de Job 10: +1 LUK
Nível de emprego 11: +1 STR
Nível de emprego 14: +1 VIT
Nível de emprego 16: +1 DEX
Nível de emprego 17: +1 STR
Nível de emprego 20: +1 DEX
Nível de emprego 21: +1 LUK
Nível de emprego 22: +1 INT
Nível de emprego 25: +1 DEX
Nível de emprego 27: +1 STR
Nível de emprego 29: +1 AGI
Nível Jó 31: +1 LUK
Nível de emprego 33: +1 DEX
Nível de emprego 34: +1 VIT
Nível de emprego 35: +1 STR
Nível de emprego 36: +1 VIT
Nível de emprego 37: +1 AGI
Nível de emprego 39: +1 LUK
Nível Jó 42: +1 INT
Nível de emprego 43: +1 INT
Nível de emprego 46: +1 VIT
Nível de emprego 48: +1 AGI
Nível de emprego 50: +1 LUK


Habilidades Acolyte
-------------------------------------------------- -----------------------------

Acos habilidades variam muito dependendo do que construir eles são, mas Curar é sempre uma
feitiço fantástico. Proteção divina é muito bom também. Além disso, a maioria de seus
ativos como habilidades Bênção tem uma duração que lhes são inerentes. Geralmente é um
minutos, fazendo o alto SP algo para guardar para os Sacerdócio.

Heal___________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 13 SP
Nível 2: 16 SP
Nível 3: 19 SP
Nível 4: 22 SP
Nível 5: 25 SP
Nível 6: 28 SP
Nível 7: 31 SP
Nível 8: 34 SP
Nível 9: 37 SP
Level 10: 40 SP

Quanto maior o nível de habilidade, o mais poderoso curar o é.

Comments: Uma magia fantástica, pois isso praticamente elimina a sua necessidade de
poções. Todos de Aco deveria ter isso. As pessoas sabem isso, um de Aco tendem a ser
pestered para cura de outros jogadores. Se o seu bom, vá em frente e dar-lhes
um. Se os outros jogadores estão rude, ser um empurrão para eles e não fazem. Pode curar
também mortos-vivos danos, embora o seu melhor para usá-lo em si mesmo. Se o seu
sensação realmente desagradável, você também pode curar o monstro que o cara que só
saqueados de você está lutando. Que tende a levar as pessoas com raiva, mas serve
'Em direito ...

Divina Protection_______________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: DEF 3
Nível 2: 6 DEF
Nível 3: DEF 9
Nível 4: 12 DEF
Nível 5: 15 DEF
Nível 6: 18 DEF
Nível 7: 21 DEF
Nível 8: 24 DEF
Nível 9: 28 DEF
Level 10: 30 DEF

Comentários: Esta habilidade lhe dá um bônus de defesa contra os mortos-vivos só. Em
níveis mais baixos isso é ótimo, mas se você tem alguma VIT e armaduras atualizado para
apoiá-la, ignorá-lo.

DemonsBane_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Proteção Divina
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +3 ATK
Nível 2: ATK 6
Nível 3: ATK 9
Nível 4: ATK 12
Nível 5: ATK 15
Nível 6: ATK 18
Nível 7: ATK 21
Nível 8: ATK 24
Nível 9: ATK 28
Nível 10: ATK 30

Comentários: Como se fosse irmão Proteção Divina, esta habilidade só funciona contra
mortos-vivos. ATK geralmente não é tão útil em RO como DEF, já que tendem a armaduras
tem classificações de DEF de 0-9, enquanto as armas para 17-155. Esta é uma habilidade boa para começar
mais tarde, se você é um Noviço matando mortos-vivos, mas se o seu não, passá-lo.

Ruwach_________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10 SP

Nível 1: Permite que você use Ruwach

Comentários: Isso é exatamente como a visão do Mago. A única coisa útil que ele faz
é permitir que você veja ladrões escondidos. Ignorá-lo.

Signum Crucis__________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Demônio Bane
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 35

Nível 1: DEF -3 a todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 2: -6 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 3: -9 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 4: -12 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 5: -15 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 6: -18 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 7: -21 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 8: -24 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 9: -27 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê
Nível 10: -30 DEF para todos os inimigos mortos-vivos que você vê

Nota: As leituras de defesa são puramente palpites por mim. Eu apenas diria que
mutliples são de 3, uma vez que todos, mas um feitiço Acolyte segue esse padrão. Também,
sua quase o oposto exato do Angelus, que adiciona 3 a DEF.

Comentários: A habilidade cai a defesa de todos os inimigos mortos-vivos na tela.
Esta é uma habilidade muito boa para um Acolyte matando mortos-vivos. Além disso, esta habilidade
parece muito legal quando ele é usado.

Angelus________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Proteção Divina
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 40 SP

Nível 1: 115% VIT para você e seu partido, 20 segundos de duração
Nível 2: VIT 120% para você e seu partido, 30 segundos de duração
Nível 3: VIT 125% para você e seu partido, 40 segundos de duração
Nível 4: 130% VIT para você e seu partido, a 50 segundos de duração
Nível 5: 135% VIT para você e seu partido, 60 segundos de duração
Nível 6: 140% VIT para você e seu partido, 70 segundos de duração
Nível 7: 145% VIT para você e seu partido, 80 segundos de duração
Nível 8: VIT 150% para você e seu partido, 90 segundos de duração
Nível 9: 155% VIT para você e seu partido, 100 segundos de duração
Level 10: 160% VIT para você e seu partido, 110 segundos de duração

Comentários: VIT não é tão útil mais, mas isso ainda é uma habilidade útil para obter,
uma vez que dá a sua DEF um impulso muito grande.

Blessing______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 5 Proteção Divina
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando use SP

Nível 1: STR, INT, DEX e 1, 28 SP por uso, 60 segundos de duração
Nível 2: STR, INT e DEX +2, 31 SP por uso, 60 segundos de duração
Nível 3: STR, INT, DEX e +3, 34 SP por uso, 60 segundos de duração
Nível 4: STR, INT, DEX e 4, 37 SP por uso, 60 segundos de duração
Nível 5: STR, INT, DEX e 5, 40 SP por uso, 60 segundos de duração
Nível 6: STR, INT e DEX 6, 43 SP por uso, 90 segundos de duração
Nível 7: STR, INT e DEX 7, 46 SP por uso, 90 segundos de duração
Nível 8: STR, INT, DEX e 8, 49 SP por uso, 90 segundos de duração
Nível 9: STR INT, DEX e 9, 52 SP por uso, 90 segundos de duração
Nível 10: STR, INT e DEX 10, 55 SP por uso, 120 segundos de duração

Comments: Uma magia Acolyte muito bom apoio, embora nem todo mundo precisa todos os 3
dessas estatísticas. Um Mago só encontrar INT útil, por exemplo. Ele pode
também maldição mortos-vivos, as pessoas dizem. Eu acho que subtrai stats em vez de adicionar
-los. Se você sabe como usar isso corretamente, como lançar um nível 4 Bless
quando você tem 26 STR, tornando-o um até 30, pode ser um feitiço muito bom.
Seu custo SP ainda é um pouco alto demais embora.

Velocidade Up_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Curar
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 3 AGI, 18 SP por uso, 65 segundos de duração
Nível 2: AGI +4, 21 SP por uso, 80 segundos de duração
Nível 3: AGI +5, 24 SP por uso, 95 segundos de duração
Nível 4: AGI +6, 27 SP por uso, 110 segundos de duração
Nível 5: AGI 7, 30 SP por uso, 125 segundos de duração
Nível 6: AGI +8, 33 SP por uso, 140 segundos de duração
Nível 7: AGI +9, 36 SP por uso, 155 segundos de duração
Nível 8: 10 AGI, 39 SP por uso, 170 segundos de duração
Nível 9: 11 AGI, 42 SP por uso, 185 segundos de duração
Level 10: AGI +12, 45 SP por uso, 200 segundos de duração

Nota: Cada nível adicional aumenta a velocidade de andar um pouco.

Comentários: Se o seu partido se compõe principalmente de ladrões, este seria um digno
habilidade para começar. O seu melhor com Bênção mas se você festa com qualquer outro
classes. Ou melhor ainda, se os dois!

Velocidade Down_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Speed Up
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: AGI -3, 18 de SP por uso, 65 segundos de duração
Nível 2: AGI -4, SP 21 por uso, 80 segundos de duração
Nível 3: AGI -5, 24 de SP por uso, 95 segundos de duração
Nível 4: AGI -6, 27 SP por uso, 110 segundos de duração
Nível 5: AGI -7, 30 SP por uso, 125 segundos de duração
Nível 6: AGI -8, 33 SP por uso, 140 segundos de duração
Nível 7: AGI -9, 36 SP por uso, 155 segundos de duração
Nível 8: AGI -10, 39 SP por uso, 170 segundos de duração
Nível 9: AGI -11, 42 SP por uso, 185 segundos de duração
Level 10: AGI -12, 45 SP por uso, 200 segundos de duração

Comentários: Uma habilidade inútil para qualquer coisa, exceto chefes. Você realmente deseja
se preocuparam em reduzir a AGI de um inimigo para matar o seu curso em 10 segundos? A maioria
inimigos não são muito ágeis em primeiro lugar também.

Aqua Benedicta_________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Heal Nível 1, Nível 3 Proteção Divina
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:?

Nível 1: é possível criar água benta

Nota: Esta habilidade requer que você estar na água

Comentários: Esta habilidade permite que você crie água benta de uma garrafa vazia, que
pode curar todas as anormalidades status. Whoopdie fazer.

Pneuma_________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Ruwach
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:?

Nível 1: Ativa Pneuma

Comments: Processa todos os projéteis na área inútil. Útil para evitar
Arqueiro Skeletons, Hydras, etc, e chutar o crap fora de Arqueiros na
arena, sempre que rola ao redor.

Cure___________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 2 Cura
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:?

Nível 1:
Nível 2:
Nível 3:
Nível 4:
Nível 5:
Nível 6:
Nível 7:
Nível 8:
Nível 9:
Level 10:

Comments: Cura anormalidades de status, que ainda não estão implementadas.

Teleportation__________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Ruwach
Ativo ou Passivo: Ativa
SP Use: 9 SP

Nível 1: Warps para posição aleatória no mapa
Nível 2: Warps para Save Point

Comentários: Não é muito útil, pois você pode facilmente usar apenas uma asa de mosca ou
Borboleta. Necessários para Portal da urdidura embora.

Urdidura Portal____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Teletransporte Nível 2
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: Cria Portal Warp para Save Point, 30 de SP por uso
Nível 2: Cria Portal Warp, 1 ponto memo permitido, 28 de SP por uso
Nível 3: Cria Portal Warp, 2 pontos memo permitido, 26 SP por uso
Nível 4: Cria Portal Warp, 3 pontos memo permitido, 24 SP por uso

Comentários: Deixe-me explicar a coisa memo ... quando seu em um lugar que você quer
salvar, use o comando / memo, e ele vai salvá-lo. Você pode entortar lá mais tarde.
Eu realmente não recomendo esta habilidade, porém, desde que você precisa para obtê-lo para o nível
8 a realmente fazer algo. Não só isso, ele custa 1 gema azul por elenco,
que você pode comprar em Geffen para 600z. Desde que o sistema de teletransporte NPC tem
nerfed, você pode ganhar algum dinheiro decente dessa forma agora.


Skills Priest
-------------------------------------------------- -----------------------------

SP Recovery____________________________________________________________________

Pré-requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 3 SP adicionais por cada 10 segundos
Nível 2: 6 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 3: 9 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 4: 12 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 5: SP 15 adicional por cada 10 segundos
Nível 6: 18 SP adicional por cada 10 segundos
Nível 7: SP 21 adicional por cada 10 segundos
Nível 8: SP 24 adicional por cada 10 segundos
Nível 9: 27 SP adicional por cada 10 segundos
Level 10: SP adicionais de 30 por cada 10 segundos

Comments: Finalmente Sacerdotes obter essa habilidade! Um grande a ter, você deve
provavelmente max-lo.
Ressurection___________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 60 SP, 1 Gem Azul

Nível 1: Revive com 1 HP
Nível 2: Revive com HP 15%
Nível 3: Revive com HP 30%
Nível 4: Revive com HP 50%

Comentários: Esta é uma maneira rápida de fazer amigos! Alguém revivendo será grandemente
apreciado, especialmente por seu partido. Acho que deixá-la no nível 1 seria
melhor, porém, como você pode simplesmente deixá-los curar-se ou segui-lo com um
algumas magias curar.

Asperio________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Impositio Manus e Nível 1 Aqua Benedicta
Ativo ou Passivo: Ativa
SP Use: Use Variando SP, 1 Água Benta

Nível 1: 12 SP por uso, 5 segundos de duração
Nível 2: 14 SP por uso, oito segundos de duração
Nível 3: 16 SP por uso, 11 segundos de duração
Nível 4: 18 SP por uso, 14 segundos de duração
Nível 5: 20 SP por uso, 17 segundos de duração

Comentários: Dá a arma do alvo é um atributo Santo. Agradável para todos aqueles de alta
nivelado inimigos das Trevas.

Bênção do Santíssimo Sacrament___________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Gloria, Level 5 Asperiso
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20 SP

Nível 1: 40 segundos de duração
Nível 2: 80 segundos de duração
Nível 3: 120 segundos de duração
Nível 4: 160 segundos de duração
Nível 5: 200 segundos de duração

Comentários: Esta habilidade permitirá que um Sacerdote para adicionar um elemento Santo para todo o partido
membros na área. Acólitos e outros Sacerdotes podem participar, para criar uma
maior esfera de influência ... de alguma forma. Pena que a sua inútil já que nenhum monstro
usar elementos ainda.

Impositio Manus________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 8 SP

Nível 1: ATK 2, 40 segundos de duração
Nível 2: ATK 4, 40 segundos de duração
Nível 3: ATK 6, 40 segundos de duração
Nível 4: ATK 8, 40 segundos de duração
Nível 5: ATK 10, 40 segundos de duração

Comments: Não sei o que pensar sobre este ... 40 segundos é um digno
duração, mas o impulso ATK é menor do que diserable. Custa muito pouco SP
though.

Suffragium_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 2 Impositio Manus
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:

Nível 1: 15% Redução do tempo de Fundição, 30 segundos de duração
Nível 2: 30% Redução do tempo de Fundição, 20 segundos de duração
Nível 3: 45% Redução do tempo de Fundição, 10 segundos de duração

Comments: Nice se você tiver Mages no seu partido, um bem-cronometrada Nível 3 feitiço vai
permitir assistentes para disparar Senhor dos Vermillions e Meteoro Tempestades em um muito rápido
taxa. Outra coisa muito útil a fazer é ter um Suffragium uso Priest, e
Kyrie outro spam. Enquanto o seu SP prende para fora, você será invencível.

Mace Mastery___________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +3 ATK
Nível 2: ATK 6
Nível 3: ATK 9
Nível 4: ATK 12
Nível 5: ATK 15
Nível 6: ATK 18
Nível 7: ATK 21
Nível 8: ATK 24
Nível 9: ATK 27
Nível 10: ATK 30

Comments: Ei, finalmente temos um Mace Mastery! Pena que no momento em que você se torna
um sacerdote, você provavelmente vai querer usar seus punhos, uma bíblia, ou uma varinha se o seu
apoio.

Gloria_________________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Magnificat, Nível 4 Kyrie Eleison
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20 SP

Nível 1: 10 segundos de duração
Nível 2: 15 segundos de duração
Nível 3: 20 segundos de duração
Nível 4: 25 segundos de duração
Nível 5: 30 segundos de duração

Comments: Aumenta um LUK jogadores por 30. Handy, mas há melhores habilidades.

Kyrie Eleison__________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 2 Angelus
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP:

Nível 1: Blocos 1 hit, 10 segundos de duração
Nível 2: Blocos 1 hit, 20 segundos de duração
Nível 3: Blocos 1 hit, 30 segundos de duração
Nível 4: Blocos 1 hit, 40 segundos de duração
Nível 5: Blocos hit 1, 50 segundos de duração
Nível 6: Blocos 2 hit, 60 segundos de duração
Nível 7: Blocos hit 2, 70 segundos de duração
Nível 8: Blocos hit 2, 80 segundos de duração
Nível 9: Blocos 2 hit, 90 segundos de duração
Level 10: Blocos 3 hit, 100 segundos de duração

Comments: Wall Segurança em esteróides. Isso cria uma grande barreira para bloquear todos os
sucessos na área.

Magnificat_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 40 SP

Nível 1: 20 segundos de duração
Nível 2: 40 segundos de duração
Nível 3: 60 segundos de duração
Nível 4: 80 segundos de duração
Nível 5: 100 segundos de duração

Comentários: Isso faz com que o jogador alvo recuperar HP e SP duas vezes mais rápido
normal. Muito apreciado para Battlesmiths, Hunters, e qualquer outra classe
que pode whoop ass desde que tenham SP.

Sanctuary______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Curar
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP, Gem Azul

Nível 1: Cura 100 HP 4 vezes, 4 segundos de duração, 15 de SP por uso
Nível 2: Cura 200 HP 5 vezes, sete segundos de duração, 18 de SP por uso
Nível 3: Cura 300 HP 6 vezes, 10 segundos de duração, 21 de SP por uso
Nível 4: Cura 400 HP 7 vezes, 13 segundos de duração, 24 de SP por uso
Nível 5: Cura 500 HP 8 vezes, 16 segundos de duração, 27 de SP por uso
Nível 6: Cura 600 HP 9 vezes, 19 segundos de duração, 30 de SP por uso
Nível 7: Cura 777 HP de 10 vezes, 22 segundos de duração, 33 SP por uso
Nível 8: Cura 777 HP 11 vezes, 25 segundos de duração, 36 SP por uso
Nível 9: Cura 777 HP 12 vezes, 28 segundos de duração, 39 SP por uso
Level 10: Cura 777 HP 13 vezes, 31 segundos de duração, 42 SP por uso

Comentários: Esta habilidade faz brilhar azulejos no chão, e sempre que você pisa no
um, você receberá LOTES de cura. Quero dizer, LOTES. Ela exige uma Gem Blue,
mas se você quer curar todos na sua rápida partido, não há nenhuma maneira melhor.

Lenta Poison____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível de Recuperação Status 1
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 10 segundos de duração, 6 SP por uso
Nível 2: 20 segundos de duração, 8 SP por uso
Nível 3: 30 segundos de duração, 10 SP por uso
Nível 4: 40 segundos de duração, 12 de SP por uso

Comentários: Esta habilidade retarda os efeitos do veneno por um período de tempo ...
inútil, na minha opinião. Você tem cura, recuperação de status, e Ervas Verde para
completamente curá-lo em seu lugar.

Estado Recovery________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 5 SP

Nível 1: Cura de status

Comentários: Completamente elimina doenças status, incluindo os mais avançados
Cura os que não podem gostar de mortos-vivos, congelados, Maldito, e Stoned. Seu uso único e verdadeiro
agora é que ele faz todos os monstros mortos-vivos, exceto se tornar passivo novamente, se eles
eram passivos, ou causar monstros agressivos para possivelmente mudar alvos - seu
redefini-las, de certa forma.

Por sua vez Undead____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Resurrection Nível 1 e Nível 3 Lex Divina
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 20 SP

Cada nível aumenta e melhora a chance de danos

Um ataque de mortos-vivos muito forte, mas pode curar a funcionar tão bem. Obtê-lo ME.

Lex Aeterna____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 5 Lex Divina
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10 SP

Nível 1: Causas de destino para receber o dobro de dano de 1 hit

Comentários: Uma habilidade muito útil, ele permite que uma ajuda Priest apoio com a luta
de qualquer maneira. Use isso em inimigos congelados e usar um vento elementar para alguns surpreendente
danos.

Lex Divina_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Ruwach
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 30 segundos de duração, 20 de SP por uso
Nível 2: 35 segundos de duração, 20 de SP por uso
Nível 3: 40 segundos de duração, 20 de SP por uso
Nível 4: 45 segundos de duração, 20 de SP por uso
Nível 5: 50 segundos de duração, 20 de SP por uso
Nível 6: 55 segundos de duração, 18 de SP por uso
Nível 7: 60 segundos de duração, 16 de SP por uso
Nível 8: 60 segundos de duração, 14 de SP por uso
Nível 9: 60 segundos de duração, 12 de SP por uso
Level 10: 60 segundos de duração, 10 SP por uso

Comentários: Silencia o alvo, mas eu não acredito que funciona ainda. Pode ser
muito útil para Mages embora.

Magnus Exorcismus______________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Safety Wall, Lex Aeterna Nível 3, Nível Mortos Ativar 3
Ativo ou Passivo: Ativa
SP Use: Use Variando SP, Gema Azul

Nível 1: 1 Hit, 10 segundos de duração, 40 SP por uso
Nível 2: 2 Hits, 11 segundos de duração, 42 SP por uso
Level 3: 3 Hits, 12 segundos de duração, 44 ​​SP por uso
Nível 4: 4 Hits, 13 segundos de duração, 46 ​​SP por uso
Nível 5: 5 Hits, 14 segundos de duração, 48 SP por uso
Nível 6: 6, 15 segundos de duração, 50 SP por uso
Nível 7: 7 Hits, 16 segundos de duração, 52 SP por uso
Nível 8: 8 Hits, 17 segundos de duração, 54 SP por uso
Nível 9: 9 Hits, 18 segundos de duração, 56 SP por uso
Level 10: 10 Hits, 20 segundos de duração, 58 SP por uso

Comentários: Muito parecido com sancturary, cria azulejos brilhantes. Sua finalidade é
mortos-vivos danos, porém, e ele faz isso muito bem.


Guia de Pontos de Habilidade
-------------------------------------------------- -----------------------------

Matar mortos-vivos / Puncholyte______________________________________________________

2 Cura
5 Proteção Divina
4 Cura
10 Proteção Divina
1 Up Speed ​​(torna viajar fácil!)
10 Demonsbane
5 Cura
10 Angelus
1 Ruwach
1 Velocidade Down (Punir os Ladrões de Kill!)
10 Cura
5 Blessing
1 Aqua Benedicta

10 Recuperação de SP
1 Ressurreição
10 Mace Mastery
3 Lex Divina
3 Asperio
10 Mortos-Vivos Vire
5 Manus Imposito
5 Magnificat
2 Gloria

A Mace Mastery aqui é opcional ... você pode ir nu punhos ou com uma Bíblia,
se você quiser.

Support________________________________________________________________________

5 Cura
1 Agi Up
1 Ruwach
2 Teleport
4 Portal da urdidura
1 Pneuma
9 Agi Up
5 Cura
5 Proteção Divina
8 Bless

10 SP Regen
1 Recuperação de status
2 Ressurreição
5 Magnificat
2 Manus Imposito
3 Suffragium
2 Bless
2 Angelus
4 Kyrie Eleison
5 Gloria
6 Kyrie Eleison
8 Angelus

Outra variante é:

5 Cura
1 Agi Up
1 Ruwach
2 Teleport
4 Portal da urdidura
1 Pneuma
9 Agi Up
5 Cura
5 Proteção Divina
8 Bless

10 SP Regen
1 Recuperação de status
2 Ressurreição
5 Magnificat
2 Bless
5 Lex Divina
1 Lex Aeterna
2 Angelus
4 Kyrie Eleison
5 Gloria
6 Kyrie Eleison
1 Aqua Benedicta
5 Asperio

Ambos exigem que você mude um pouco depois de Job 40, mas você pode ficar muito
muito skill cada.

Warp___________________________________________________________________________

1 Ruwach
2 Teleport
4 Portal da urdidura


Guia de equipamentos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arma: +7 Mace - 6 Chain - Fists
7 Mace - 6 Chain - Stunner
7 Mace - 6 Chain - Bíblia
Rod - Funcionários - Arc Wand
Escudo: Guard - Buckler
Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Saint Robe
Helmet: Birreta / Bandana - Cap - Tiara / coroa
Robe: Hood - Muffler
Sapatos: Sandálias - Sapatos

Acessórios: 2 Colares de mortos-vivos Killing Aco
2 Brincos (Alternativa para Colares de Apoio Aco)
2 Brooch para Puncholyte (1,7 milhões de zeny cada para estes!)


Comerciantes
================================================== =============================

Comerciantes não são bons guerreiros. Mas eles têm habilidades que lhes permitam comprar
coisas de NPCs mais barato, e vendê-lo para mais. Também pode configurar REAIS
lojas.


Tornando-se um Merchant
-------------------------------------------------- -----------------------------

Você vai ter um pouco de um tempo mais fácil como um Merchant Novice que outra classe. Em
fato, você deve projetar-lo muito parecido com um Swordsman, em termos de equipamento.
Unfortunantly, você precisa de 1000 zeny para mudar para um comerciante. A quantidade de dinheiro
você faz como um Novice pode variar dependendo de onde você é, assim o seu melhor apenas para
1000 zeny ganhar antes de gastar nada disso (e nunca deixe sua queda zeny abaixo
1000, é claro). A Guarda deve ser a primeira em sua lista de compras, mas eu salvar
para uma lâmina e depois que atualizá-lo. Uma vez que seu nível de emprego 10, vá para Alberta
se você não for já. Vá para o prédio na parte inferior esquerda da cidade,
e fale com o NPC lá. Ele irá cobrar 1.000 zeny, e dar-lhe uma tarefa
- Entregar uma caixa para um guildsmen companheiro. Ele lhe dará a caixa e
direções, para ir entregá-lo e retornar aqui. Você vai ser feito um Merchant
então.


Tornando-se um Ferreiro
-------------------------------------------------- -----------------------------

Assim como todas as outras classes 2, realmente se tornar um Ferreiro é um passeio no
do parque - a construção até Level Job 40 como um Merchant fraco no entanto, não é. Poucos
ter a paciência e determinação para fazê-lo. Se você pode superar isso, você
instantaneamente se tornar um jogador muito respeitado RO.

Para se transformar em um ferreiro, você terá que viajar para Geffen. Na parte inferior
canto direito da cidade é uma loja de ferreiro. Simplesmente fale com o homem dentro de
switch.


Que tipo de Merchant é você?
-------------------------------------------------- -----------------------------

Vending - Este Merchant usa a habilidade Vending para vender coisas para os jogadores para fora e
aproximadamente. Eu recomendo todo mundo tem um desses para vender os vários itens raros
você pegar no jogo. Acesso a um Merchant desconto é bom também para que você
pode vender Red Potions para 39 ou 40Z. Todo mundo come estes acima. O dinheiro para
comerciantes vending pode ser lento às vezes, mas você não precisa fazer muito trabalho para
obtê-lo.

Sobrecarga - Bom com a matemática? Do que ir com um Merchant sobrecarga. Eles pagam
para os itens das pessoas e vendê-los de volta para NPCs para mais. Eles fazem muito bem
dinheiro devido ao fato de muito poucas Merchants sobrecarga de 10%. O que significa que
obter 14% do bolo. No entanto, você precisa ser rápido para somar todos os itens
as pessoas dão-lhe, bem como descobrir a taxa de retorno para cada item.
Calculadora necessária.

Desconto - Você se senta em lojas de venda de armas armaduras / armas para as pessoas em torno de
15 a 20%. Basicamente, se todo mundo na loja está dando um desconto de 15%, dar
seu para 15% também. Se todo mundo está dando 20%, você dá 20%. Você pode fazer
um bom dinheiro dessa maneira, mas pode ser maçante para ter uma TV ao lado do seu PC para
você pode matar o tempo de espera para os clientes ^ _ ^. Você também tem que lidar com um monte
de empurrões, como qualquer outra loja de varejo.

Forjar - Um tipo não muito dependente de habilidades, mas stats. Comerciantes forjando
quer um monte de DEX e LUK, se o seu realmente a sério. Vending e
Pushcart deve estar na sua lista de max, a vend fora todas as suas coisas.


Stat Ponto Builds
-------------------------------------------------- -----------------------------

STR / VIT________________________________________________________________________

STR / VIT Comerciantes são feitas apenas para tomar o dano, mas reduzi-lo tanto quanto
possível. Este é o pão ea manteiga construir, mas esperar longos descansos ou queima
lotes de Red Potions. Portanto, o seu stats de partida provavelmente deve ser de 9 STR, AGI 1, 7
VIT, 1 DEX INT 3 e 9 LUK.

10 STR
10 LUK
5 DEX
20 VIT
10 DEX
40 VIT
20 DEX
20 STR
70 VIT
50 STR
30 DEX
90 VIT
90 STR
20 LUK
Descanse em VIT

AGI / VIT_______________________________________________________________________

Na verdade, eu acho que essa construção é ainda melhor do que o tipo VIT. Você vai economizar
dinheiro em poções com certeza, eu sei que eu usei sobre 1/3rd a quantidade que eu tenho para
Merchant meu primeiro. Desde que os comerciantes vão raramente em áreas agressivas, a AGI
ajuda muito. As estatísticas de partida seria STR 9, AGI 9, 9 VIT, INT 1, 1
DEX, LUK e 1. Você vai querer começar a colocar pontos em DEX ASAP. Você
têm um tempo muito fácil como um Novice, porém, devido à sua defensiva fantástica
stats. Fora isso, basta colocar os pontos em VIT / AGI igual.

10 STR
10 DEX
20 VIT
20 AGI
30 VIT
20 DEX
30 AGI
40 VIT
40 AGI
50 VIT
50 AGI
60 VIT
60 AGI
70 VIT
70 AGI
30 DEX
80 VIT
80 AGI
Descanse em STR
 

                            


STR Merchant____________________________________________________________________

Depois de testar esta compilação, I love it! Eu tenho um isso é construir a trabalhar muito
bom, então eu vou recomendá-lo. Comece com 9 STR, DEX 9, 9 de LUK.

10 LUK
10 DEX
10 STR
10 VIT
30 STR
20 DEX
20 VIT
40 STR
40 VIT
60 STR
30 DEX
60 AGI
70 STR
40 DEX
70 AGI
80 STR
80 AGI

Nenhuma dessas compilações são destinados para o estabelecimento de tipos - se você quiser criar,
você quer investir em alguns LUK, e talvez um pouco, mas mais em DEX. Não muito
muito embora, DEX e LUK realmente fazer muito pouca diferença nas taxas de sucesso.


Fixo (Bonus Job) Stats
-------------------------------------------------- -----------------------------

Merchant_______________________________________________________________________

No nível 50: +5 STR, +1 AGI, +4 VIT, INT 1, +5 DEX, +2 LUK

Nível de emprego 2: +1 VIT
Nível de emprego 6: 1 DEX
Nível de Job 10: +1 STR
Nível de emprego 14: +1 DEX
Nível de emprego 18: +1 VIT
Nível de emprego 22: +1 STR
Nível de emprego 26: +1 INT
Nível de empregos 30: +1 VIT
Nível de emprego 33: +1 AGI
Nível de emprego 36: +1 LUK
Nível Jó 38: +1 DEX
Nível Jó 40: +1 STR
Nível Jó 42: +1 LUK
Nível de emprego 44: +1 STR
Nível de emprego 46: +1 DEX
Nível de emprego 47: +1 VIT
Nível de emprego 49: +1 STR
Nível de emprego 50: +1 DEX

Blacksmith_____________________________________________________________________

No nível 50: +6 STR, +2 AGI, +6 VIT, +2 INT, +12 DEX, +2 LUK

Nível 1 do trabalho: 1 DEX
Nível de emprego 3: +1 STR
Nível de emprego 4: 1 DEX
Nível de emprego 5: 1 DEX
Nível de emprego 7: +1 VIT
Nível de emprego 8: +1 STR
Nível de trabalho 9: +1 DEX
Nível de emprego 11: +1 LUK
Nível de emprego 12: +1 DEX
Nível de emprego 13: +1 VIT
Nível de emprego 16: +1 STR
Nível de Job 19: +1 DEX
Nível de emprego 20: +1 VIT
Nível de emprego 21: +1 INT
Nível de emprego 23: +1 STR
Nível de emprego 26: +1 DEX
Nível de emprego 28: +1 DEX
Nível de emprego 29: +1 AGI
Nível Jó 31: +1 STR
Nível de emprego 32: +1 VIT
Nível de emprego 34: +1 INT
Nível de emprego 36: +1 DEX
Nível de emprego 37: +1 VIT
Nível Jó 38: +1 AGI
Nível de emprego 39: +1 DEX
Nível de Job 41: +1 DEX
Nível de emprego 44: +1 STR
Nível de emprego 46: +1 LUK
Nível de emprego 47: +1 DEX
Nível de emprego 49: +1 VIT


Habilidades comerciante
-------------------------------------------------- -----------------------------

A suas habilidades de Merchant investe em tudo depende de que tipo de Merchant você
quer ser.

Aumento de peso Limit__________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 100
Nível 2: 200
Nível 3: 300
Nível 4: 400
Nível 5: 500
Nível 6: 600
Nível 7: 700
Nível 8: 800
Nível 9: 900
Level 10: 1000

Comentários: Não é uma habilidade muito útil, pois você raramente ultrapassar o seu limite de peso
a menos que seu rico o suficiente para o nível de potência. Se o fizer, isso é o que carrinhos e
armazenamento são para.

Pushcart_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Aumentar Limite de Peso 5
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 55% a velocidade de caminhada
Nível 2: Speed -Walking 60%
Nível 3: Speed -Walking 65%
Nível 4: velocidade da marcha de 70%
Nível 5: 75% Velocidade de Movimento
Nível 6: 80% Velocidade de Movimento
Nível 7: Speed -Walking 85%
Nível 8: 90% Velocidade de Movimento
Nível 9: Speed -Walking 95%
Level 10: velocidade de caminhada de 100%

Comments: Essencial para a venda, como você não pode fazer uma loja sem ele. Ele faz
diminuir sua velocidade de caminhada, mas aumenta o seu limite de peso, de modo manter isso
em mente. Comprar um Pushcart de um comerciante pushcart para esses preços.

Geffen: 1100z
Maroc: 900z
Prontera: 800Z - Faça a viagem para Izlude, salve 200z.
Izlude: 600z
Payon: 500z
Alberta: 300Z

Item de Appraisal_________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 15 SP

Nível 1: Identifica Itens

Comentários: Uma habilidade decente, apenas para a razão não há melhor Merchant muitos
habilidades.

Discount_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Aumentar Limite de Peso 3
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Desconto de 7%
Nível 2: Desconto de 9%
Nível 3: Desconto de 11%
Nível 4: 13% Desconto
Nível 5: Desconto de 15%
Nível 6: Desconto de 17%
Nível 7: Desconto de 19%
Nível 8: Desconto de 21%
Nível 9: Desconto de 23%
Level 10: Desconto de 24% (Por que eles não apenas torná-lo 25%?)

Comentários: obviamente, essencial para um Merchant Discount, já que permite que você compre
itens mais baratos.

Quando o desconto, você pode facilmente olhar para cima os preços utilizando um gráfico em
merchantguild.net. A URL exata é
http://www.merchantguild.net/html/discount.html

Overcharge_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: nível de desconto 3
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: 7% de excesso de carga
Nível 2: sobrecarga de 9%
Nível 3: sobrecarga de 11%
Nível 4: 13% de excesso de carga
Nível 5: sobrecarga de 15%
Nível 6: sobrecarga de 17%
Nível 7: sobrecarga de 19%
Nível 8: sobrecarga de 21%
Nível 9: sobrecarga de 23%
Level 10: sobrecarga de 24%

Comentários: O mesmo que Discount, mas agora você pode vender itens para NPCs de maior
preços. Obviamente essencial para uma sobrecarga Merchant.

Quando a carga excessiva, você pode facilmente olhar para cima os preços utilizando um gráfico em
merchantguild.net. A URL exata é
http://www.merchantguild.net/html/overcharge.html

Vending_______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Pushcart
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 30 SP

Nível 1: Pode vender 3 itens de uma vez
Nível 2: Pode vender quatro itens de uma vez
Nível 3: Pode vender 5 itens de uma vez
Nível 4: Pode vender 6 itens de uma vez
Nível 5: Pode vender sete itens de uma vez
Nível 6: Pode vender oito itens de uma vez
Nível 7: Pode vender 9 itens de uma vez
Nível 8: Pode vender 10 itens de uma vez
Nível 9: Pode vender 11 itens de uma vez
Level 10: Pode vender 12 itens de uma vez

Comentários: O Mercador de habilidade de Vending. A maioria das pessoas vai ficar bem com Nível
1. Quando se diz três itens de uma vez, isso significa que 3 itens diferentes. Então você
poderia vender 10 vermelho poções, 10 de sangue animal, e 10 aloés se você quisesse.
Pushcart é necessário para abrir uma loja. -O jogo também apontou-me que
cada equipamento é separado, então você só poderia vender 3 Chapéus com nível
Uma vending.

Mammonite_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 5 SP

Nível 1: Dano 150%, 100z por uso
Nível 2: Dano de 200%, 200z por uso
Nível 3: Dano de 250%, 300Z por uso
Nível 4: 300% Dano, 400z por uso
Nível 5: Dano 350%, 500z por uso
Nível 6: Dano 400%, 600z por uso
Nível 7: Dano 450%, 700z por uso
Nível 8: 500% Dano, 800Z por uso
Nível 9: Dano 550%, 900z por uso
Level 10: 600% Dano, 1000z por uso

Comentários: Se o seu rico do freakin, você pode usar esta habilidade. SP é muito barato
sábio, e dói um inferno de um lote. Na verdade, se você tiver uma tonelada de dinheiro, esta
poderia torná-lo melhor do que um Swordsman. A maioria não deve se preocupar com ele, porém,
a menos que pretenda MVP.


Habilidades ferreiro
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Uma boa mudança para a classe Merchant é se você quer fazer uma batalha de todos os
Ferreiro, você vai fazer bem! Eles têm alguns grandes habilidades de luta, embora
regenerador SP pode ser um problema.

Martelo Fall____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 10 SP

Nível 1: Chance de 14% para atordoar os inimigos
Nível 2: Chance de 18% para atordoar os inimigos
Nível 3: Chance de 22% para atordoar os inimigos
Nível 4: Chance de 26% para atordoar os inimigos
Nível 5: Chance de 30% para atordoar os inimigos

Comentários: Esta habilidade faz com um martelo a cair do céu, todos os inimigos deslumbrante
em uma área de 3x3. Sua baixa probabilidade faz não tão boa though.

Adrenaline Rush________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Queda Martelo 2
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 10 segundos de duração, 27 de SP por uso
Nível 2: 20 segundos de duração, 24 de SP por uso
Nível 3: 30 segundos de duração, 21 de SP por uso
Nível 4: 40 segundos de duração, 18 de SP por uso
Nível 5: 50 segundos de duração, 15 de SP por uso

Comentários: Whoah! Simplesmente uma habilidade incrível, este deve ser seu primeiro a chegar.
Esta habilidade DOUBLES sua velocidade de ataque, basicamente duplicando o seu dano. De modo que
200 ATK que você teve? Agora 400! Uma desvantagem que ... ele só funciona com machados e
Maças. Se você vai com perfeição arma, bem como (e você deve), obter um
2-handed Axe ou um Axe Brood se você pode pagar um.

Mas espere! Há uma outra razão pela qual esta habilidade kicks ass! Ele também irá
aumentar a velocidade de ataque dos membros do grupo em 125%, sem arma
limitações.

Perfection______________________________________________________________ arma

Pré-Requisitos: Nível 2 Adrenaline Rush, Nível Research Armamento 2
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: 10 segundos de duração, 18 de SP por uso
Nível 2: 20 segundos de duração, 16 de SP por uso
Nível 3: 30 segundos de duração, 14 de SP por uso
Nível 4: 40 segundos de duração, 12 de SP por uso
Nível 5: 50 segundos de duração, 10 SP por uso

Comentários: Esta habilidade permite que você faça 100% do dano em todos os tipos de monstros, não
importa o que arma o seu uso. Pegue uma Axe forte e começar a chutar alguns traseiros.

Maximize Power_________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Perfeição de Armas Nível 3 e Thrust Power 2
Ativo ou Passivo: Ativa
SP Use: Use Verying SP

Nível 1: Consome 1 SP por segundo
Nível 2: Consome 1 SP por 2 segundos
Nível 3: Consome 1 SP por 3 segundo
Nível 4: Consome 1 SP por 4 segundos
Nível 5: Consome 1 SP a cada 5 segundos

Comentários: Esta habilidade funciona como Hide, você alternar a habilidade dentro e fora, e
constantemente consome SP. Ela levanta o seu dano mínimo ao seu máximo, de modo
você vai fazer um pouco de dano. Pena que tem alta pré-requisitos.

Poder Thrust___________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 3 Adrenaline Rush
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: Variando Use SP

Nível 1: ATK +5%, a chance de 0,2% para quebrar WPN, 20 Sec Duração, 18 de SP por uso
Nível 2: ATK +10%, a chance de 0,4% para quebrar WPN, 40 Sec Duração, 16 de SP por uso
Nível 3: ATK +15%, a chance de 0,6% para quebrar WPN, 50 Sec Duração, 14 de SP por uso
Nível 4: ATK +20%, a chance de 0,8% para quebrar WPN, 60 Sec Duração, 12 de SP por uso
Nível 5: ATK +25%, a chance de 1,0% para quebrar WPN, 100 Sec Duração, 10 SP por uso

Comentários: A boa habilidade de ter, uma vez que tem uma duração muito alto para pouco
SP. Além disso, o único pré-req é Adrenaline Rush, que você deve ter.

Reparação Weapon__________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Research Armamento
Ativo ou Passivo: Ativa
Use SP: 5

Nível 1: Reparos Armas

Comments: Permite reparar uma arma, em caso de quebra. Você pode querer fazer isso
seu ponto último trabalho, se você usar Thrust Power, porque as armas, cedo ou tarde
será capaz de quebrar.

Ore Discovery__________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Hilt Binding, Nível Revenimento do Aço 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Permite Ore Descoberta

Comentários: A SKILL FANTÁSTICO! Você realmente precisa de um presente, ele deve ser o seu primeiro
um. Eu amo essa habilidade, eu encontrei tantas coisas boas a partir deste, incluindo
Pure Elunium, Oridecon, e até mesmo Emperium. Esta habilidade só pode torná-lo rico.

Você pode notar que o material encontrado com esta habilidade tem seu nome cor preta. Para
alguma razão, há um bug impedindo você de vending esses itens. Também
"Mudança" Ore Descoberto minérios para os normais, você vai precisar de outro identitical
minério. Coloque o Ore Descoberto um no seu carrinho ou armazenamento, e manter o normal
um em sua pessoa. Em seguida, tomar o minério de minério descoberto a partir de seu carrinho e
armazenamento, e você terá duas normais.

Hilt Binding___________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Impede que você deixar cair sua arma

Comentários: Kind of legal ... Isso impede que você deixar cair a arma, se assim
chega a morrer em um calabouço. Se você tem um monte de pontos negativos e são
cair sua arma muito, pode ser um bom investimento. Mas se você tem um
muitos pontos negativos, você merece muito mais do que deixar cair sua arma.
Inútil até que isso seja habilitado.

Tempering_________________________________________________________________ pele

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +5% Defesa de Fogo
Nível 2: Fire Defesa +10%
Nível 3: Fire Defesa +15%
Nível 4: Fire Defesa +20%
Nível 5: Fire Defesa +25%

Comentários: Inútil. Não vale a pena os pontos de habilidade para um pouco de extra
defesa para um punhado de inimigos. Ignorá-lo.
Ferro Tempering_________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para refinar
Nível 2: Abaixo da média oportunidade para refinar
Nível 3: Média oportunidade para refinar
Nível 4: Boa oportunidade para refinar
Nível 5: boa chance para refinar

Comments: Permite transformar minério de ferro em ferro. Quanto maior o nível de habilidade, o
melhor a chance. O ferro é barato, mas alguns pontos não vai doer.

Aço Tempering________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para refinar
Nível 2: Abaixo da média oportunidade para refinar
Nível 3: Média oportunidade para refinar
Nível 4: Boa oportunidade para refinar
Nível 5: boa chance para refinar

Comments: Permite transformar 5 de ferro e uma de carvão em aço. De aço é necessário para
forjar as armas mais avançadas, e é bastante raro de monstros.
O carvão é bastante raro, no entanto.

Armamento Research______________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Hilt Binding 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: +3 ATK, Hit 1, taxa de sucesso Forging +1%
Nível 2: ATK +6, Hit 2, forjando a taxa de sucesso 2%
Nível 3: ATK +9, Hit 3, Forjaria% de sucesso 3 taxa de
Nível 4: ATK +12, Hit 4, forjando a taxa de sucesso de +4%
Nível 5: ATK +15, Hit +5, taxa de sucesso Forging +5%
Nível 6: ATK +18, Hit 6, forjando a taxa de sucesso de 6%
Nível 7: ATK +21, Hit 7, forjando a taxa de sucesso de 7%
Nível 8: ATK +24, Hit 8, forjando a taxa de sucesso +8%
Nível 9: ATK 37, Hit 9, forjando a taxa de sucesso +9%
Nível 10: ATK +30, Hit 10, forjando a taxa de sucesso de 10%

Nota: Ao contrário do que você pode ver em outros sites, é na verdade um bônus de +3 ATK
de cada nível - uma vez que notei que a minha crits foram 3 ATK maior depois que eu nivelado
esta habilidade para cima.

Comentários: eu finalmente descobri o que esta habilidade faz! Como você pode ver a partir do
stats, seu um grande começar, para o bônus de ATK sozinho.

Pesquisa Oridecon______________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível 1 Enchanted Stone Craft
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Ligeiramente melhora chance de forjar
Nível 2: Melhora significativamente a chance de forjar
Nível 3: Muito melhora chance de forjar

Comentários: Esta habilidade aumenta suas chances de forjar armas de nível 3, por isso é
uma boa para ter.

Pedra Encantada Craft__________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Revenimento Ferro 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Abaixo da média oportunidade de forjar
Nível 3: Média oportunidade para forjar
Nível 4: Boa oportunidade para forjar
Nível 5: boa chance para forjar

Nota: Eles tiraram o NPC refino elemental de pedra em Alberta - ARGH!

Comentários: A boa habilidade de ter, você pode realmente fazer essas Bloods Red útil

Smith Dagger___________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nenhum
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comentários: Permite que você forjar adagas. Uma decisão muito boa de uma arma de forjar,
classes como muitos podem usá-los.

Smith 1-handed Sword___________________________________________________________

Pré-Requisitos: Smith Dagger Level 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comments: Permite criar uma mão espadas. Ótimo para Espadachins e cruzados,
quando nós obtê-los.

Smith 2-handed Sword___________________________________________________________

Pré-Requisitos: Smith 1-handed Nível 1 Espada
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comments: Permite criar 2-handed Swords. Com todos os Cavaleiros correndo por aí,
esta é uma habilidade boa de ter.

Smith Spear____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Smith Knuckle Brass 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comments: Permite criar Spears. Unfortunantly, muitos cavaleiros não usam Spears,
de modo que este pode não ser a melhor escolha.

Smith Axe______________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Smith 1-handed Nível 2 Espada
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comments: Permite criar Eixos. Se você vai com Machados, umm, receber um presente!

Latão Smith Knuckle____________________________________________________________

Pré-Requisitos: Smith Dagger Level 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comentários: Só pode usar Monks Brass Knuckles, então ignore este.

Smith Mace_____________________________________________________________________

Pré-Requisitos: Nível Smith Knuckle Brass 1
Ativo ou Passivo: Passivo
Use SP: Nenhum

Nível 1: Bad oportunidade para forjar
Nível 2: Média oportunidade para forjar
Nível 3: Boa oportunidade para forjar

Comentários: Maces são bons para Ferreiros, Machados desde meio golpe. De modo a obter esta
um.


Guia de Pontos de Habilidade
-------------------------------------------------- -----------------------------

Oo, tantas escolhas. Basicamente, como um comerciante, theres quatro habilidades que você pode querer
master - Desconto de excesso de carga, Pushcart, e Vending. Unfortunantly, você tem
5 pontos necessários no Limite de Peso Aumento, assim você terá que sacrificar alguns
pontos em um. Se você não pretende Vend uma grande variedade de coisas, tentar
o seguinte:

3 Aumentar Limite de Peso
10 de desconto
5 Limite de Peso Aumento
3 Pushcart
Um Vending
10 Pushcart
10 sobrecarga
5 Vending

Ou se você não acha que OC é necessário ...

3 Aumentar Limite de Peso
10 de desconto
5 Limite de Peso Aumento
3 Pushcart
Um Vending
10 Pushcart
10 Vending
1 ID do item
8 Aumentar Limite de Peso

Quanto a um ferreiro, eu sou um crente firme de construir o seguinte:
2 Hammerfall
5 Adrenaline Rush
5 Thrust Poder
1 Hilt Binding
1 Refino de Ferro
Um refino do aço
1 Descoberta de Minério
5 Refino de Ferro
3 Forjar Adaga
1 Espada 1h Forging
3 Espada Forjar 2h
1 Knuckle Forging
3 Mace Forging
10 Research Armamento
1 Enchanted Stone Craft
5 Oridecon Research
3 Espada 1h Forging

Naturalmente, habilidades forjando são completamente até você. Como aço? Bem, se
isso. Use Axes em vez de Maces? Então sucata Mace forjar para isso.


Guia de equipamentos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Arma: +7 Blade - 6 Anel Saber Pommel - Swordmace - 5 Swordmace
Escudo: Guard - Buckler
Armor: Leather Jacket - Terno de Aventura - Chain Mail
Capacete: Hat - Elmo Viking - Máscara de Solda
Robe: Hood - Manteau
Sapatos: Sandals - Boots

Acessórios: 2 colares, luvas, anéis


World Map Visão Geral
================================================== =============================

Mapa da RO______________________________________________________________________

Chave:

G = Geffen
P = Prontera
I = Izlude
Y = Payon
A Alberta =
M = Maroc
D = Al De Baren
E = Ghast Heim
N = Ant Inferno
L = Mina de Carvão
K = Mosteiro *
O = Orc Calabouço
S = Navio Sunken
X = Sphynx
T = Assassino Temple
H = Oculto Temple
B = Bibalan
U = Payon Caverna
R = Pyramid
C = Culvert
W = Lutie

Urdidura
D - - - - W
| |
1 66
|
2 --- 3L - 4 --- 5 --- 6
| | | | |
E --- 7 --- 8-9 --- 10 - 11 - 12 - 13 - 14
| | | | | | | |
15 - 16 - G --- 17 - 18 - 19 - 20H-21 - 22 - K
| | | |
23-24 - 25 - 26C-P - 27 - - - - - - - -
| | / |
28 º-29 - 30 - 31 - 32 - I - B
| | | | | | B
33-34 - 35-36 - 37-38 U o
| / \ / \ / | | A
R 39 - 40-41 42N 43 Y - 44 - 45 t
| \ | | | | / \ | | | |
X --- M --- 46 - 47 - 48-49 50 --- 51 - 52-53
| | | | \ | |
54-55 - 56N-57 58-59 - 60 - A - S
| | | | | \ |
61-62 - 63T 64-65 - -



* Este mapa é os restos de um, bem mosteiro,. Não há nenhum inimigo aqui.
Pode ser usado no futuro, provavelmente para uma mudança de emprego Acolyte.

Mapa 1_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 40
Inimigos: Rocker, Poporing, Amberite, Steel Chonchon, Metaller, Mantis, Terra
Petit
Número de inimigos: Médio

Mesmo fora de Al De Baren, o que é conveniente se você morrer. Este lugar
é a melhor média, você pode caçar Mantises (Mantii?) e Metal, mas há
um par de Terra Petits que correr> _ <

Mapa 2_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Hornet, Mandragora, Creamy
Número de inimigos: Médio

Um lugar decente para subir de nível para o seu 20s adiantado, apenas cuidado para que não se
cercado por Mandragoras. Não deve ser demasiado de um problema, uma vez que não
movimento.

Mapa 3_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Pupa, Fabre, Poeira, Creamy
Número de inimigos: Médio

Não é um lugar muito bom para o nível. O Dustinesses são uma espécie de raro, e há
não são Creamys o suficiente para suportar os tipos mais baixos nivelado.

Mapa 4_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Poporing, Poeira, Carmel, Bigfoot
Número de inimigos: Médio

Um lugar decente para o nível, todos os inimigos são para meados de 40s alto. Há também
não agressives. Se você pode prender seus próprios aqui, você vai fazer bem.

Mapa 5_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Poporing, Carmel, Bigfoot, Flora, Argos
Número de inimigos: Médio

Argoses são maus pequenas coisas, você vai querer ser um nível mais alto antes de vir
aqui.

Mapa 6_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 70
Inimigos: Hornet, Mantis, Arigope, Mistress (MVP)
Número de Inimigos: Média-Baixa

Você vai querer ser uma de alto nível para este lugar, para enfrentar o Arigopes e
Amante. Então, se você quer caçar ela, este é o seu lugar.

Mapa 7_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Poporing, Stainer, Terra Petit, Petit Sky
Número de inimigos: Médio

Home of the Earth e Petit Petit Sky, os dragões apenas no jogo. Estes
caras são muito, muito duro, e você não deve estar acontecendo por aqui, a menos
você é muito forte. Viajar em uma festa para a proteção.

É claro, este é o caminho para Ghast Heim, então você tem que viajar por aqui
para chegar lá.

Mapa 8_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 1-15
Inimigos: Planta Vermelha, Poring, Fabre, Chonchon, Roda Frog, Savage Babe, Willow,
Cadeira de balanço
Número de Inimigos: Alta

Um lugar muito bom para os novatos para o nível, há um monte de baixo nivelado
inimigos aqui.

Mapa 9_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Chonchon, Roda Frog, Willow
Número de Inimigos: Alta

Outro ótimo lugar para Newbies. A única reclamação que tenho é a paisagem.
Quase todo o mapa é uma ponte, repetative chato:

Mapa 10_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 25
Inimigos: Chonchon, Big Bug Thief, Coco, Ambernite, Steel Chonchon
Número de inimigos: Médio

Um ótimo lugar para Magos. Ambernites têm muito forte defesa física, de modo
outras classes vai ficar de fora de seu cabelo. Cocos são fracos contra fogo como
também.

Mapa 11_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 30
Inimigos: Lunatic, Poporing, Horn, Coco
Número de Inimigos: Média-Baixa

Ehh, não o melhor lugar para nível. O Horns e Cocos só não são completamente
bastante comum.

Mapa 12_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 30
Inimigos: Poporing, Stainer, Horn
Número de inimigos: Médio

Um lugar decente, Horns e Stainers são inimigos bom para espreitadelas em torno do nível 30.
Theres não como muitos deles como eu gostaria, no entanto.

Mapa 13_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 70
Inimigos: Poporing, Argos, Arigope
Número de Inimigos: Média-Baixa

Inimigos muito fortes aqui. Há lugares melhores para o nível mais elevado nivelado para
jogadores, mas hey, você vai ter o lugar para si mesmo.

Mapa 14_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 35-40
Inimigos: Ant Egg, Rocker, Andre, Stainer, Horn
Número de inimigos: Médio

Um mapa muito bom, há uma grande variedade de inimigos aqui para mantê-lo ocupado.

Mapa 15_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Creamy, Stainer, Kobolds
Número de Inimigos: Médio-Alto

Um mapa de mal a nível dentro Kobolds são agressivos, e você mob muito rapidamente.

Mapa 16_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Planta Brilhante, Pupa, Poring, Fabre, Chonchon, Frog Roda, Willow
Número de Inimigos: Médio-Alto

Geffen é ótimo para iniciantes ou o quê? Outra boa área para Noviços para o nível
pol

Mapa 17_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Lunatic, Chonchon, Roda Frog, Willow
Número de Inimigos: Alta

Outra área grande para novatos para o nível. Pode ser um pouco mais lotado
do que a maioria, porém, uma vez que foi uma grande mancha no Beta 1, e seu inimigo alta
contagem.

Mapa 18_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Lunatic, Chonchon, Roda Frog, Creamy
Número de Inimigos: Médio-Alto

Muito bonito exatamente como 17, com uma taxa de gerar pouco mais baixo. Este mapa realmente
sugado Beta 1, porém, assim que você pode ter o lugar para si mesmo.

Mapa 19_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 25
Inimigos: Chonchon, Rocker, Thief Bug (L), Stainer, Wolf
Número de inimigos: Médio

Não um mapa muito bom ... lobos dão EXP boa, mas eles são um tanto raro - e
theres um lugar melhor para encontrar Rockers e inimigos similar.

Mapa 20_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 1-15
Inimigos: Pupa, Thief Bug Egg, Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Thief Bug
Número de inimigos: Médio

Se seu um novato, e foi para perto Prontera nível, este é um bom lugar para
nível. Geffen é um pouco melhor ainda.

Mapa 21_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 25
Inimigos: Pupa, Poring, Lunático, Bug Thief, Thief Bug (L), Mandragora, Eclipse
Número de inimigos: Médio

Um mapa decente, Mandragoras são alvos fáceis para Archers e Mages.

Mapa 22_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Egg Thief Bug, Fabre, Lunatic, Creamy, Poporing, Yoyo
Número de Inimigos: Médio-Alto

O Yoyoland outrora orgulhoso agora, bem, é uma merda. Yoyos agora são mobbing inimigos, e
são bastante comuns, de modo que estraga tudo muito bem para todos, mas a alta
nivelado jogadores - e eles podem ficar melhor EXP em outros lugares.

Mapa 23_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Poring, Amberite, Hornet
Número de Inimigos: Média-Baixa

Um bom mapa para Magos. Comece com Hornets, e depois trabalhar-se para
Amberites quando estiver pronto. Theres um lugar melhor ainda.

Mapa 24_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 40
Inimigos: Poring, Hornet Toad,
Número de Inimigos: Baixo

Não um mapa muito bom. Há Hornets poucos, mas a verdadeira atração aqui é o
Sapo. Este mini-chefe Álcool cai, o que é necessário para corantes.

Mapa 25_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Hornet, Rocker
Número de Inimigos: Médio-Alto

Há um número decente de Hornets e Rockers aqui, que são boas para o
adolescente tarde e início de 20 jogadores. Um mapa muito boa.

Mapa 26_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Lunatic Poring, Fabre, Roda Sapo
Número de Inimigos: Média-Baixa

Há somente monstros baixo nivelado aqui, mas a contagem de baixas do inimigo faz este mapa
um lugar ruim para o nível.

Mapa 27_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 1-15
Inimigos: Pupa, Thief Bug Egg, Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Thief Bug
Número de inimigos: Médio

Exatamente a mesma Mapa 20, então tratá-la como tal.

Mapa 28_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Horn, Poporing, Orc Warrior, Yoyo, Orc Hero (MVP)
Número de Inimigos: Baixo

Eu não sou muito apreciador de Orcs para o nivelamento, a menos que seu Mago uma. Apenas não se esqueça de
ter assediado. A contagem de baixas do inimigo deve ajudar com isso. Cuidado com o Herói Orc
embora - ele tem uma legião de Orcs que segui-lo, e vai fazer o trabalho de
todos, mas os jogadores mais poderosos.

Mapa 29_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 40
Inimigos: Poporing, Coco, Smokie
Número de inimigos: Médio

Uma área muito boa para o nível para os anos 40, há um número razoável de inimigos para ir
ao redor. EXP pode ser meio lento embora.

Mapa 30_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 55
Inimigos: Poporing, Coco, Horn, Goblins
Número de Inimigos: Médio-Alto

Os 5 tipos de Golbins aqui, assim como alguns outros inimigos inútil. AGI base
caracteres deve ficar afastado a todo custo, e tipos de VIT deve trazer um monte de
potes.

Mapa 31_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Fabre, Poring, Roda Frog, Rocker, Rocker, Creamy Vocal
Número de inimigos: Médio

Um bom lugar para caçar 20s baixo. Depois de nivelar um pouco, você pode caçar o
Creamies também. A Rocker Vocal mini-boss tem uma legião Rocker com ele, e
não é muito difícil. Low 30 caracteres devem lidar com ele facilmente.

Mapa 32_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Lunatic, Chonchon, Roda Sapo
Número de inimigos: Médio

Este mapa recebe um lote de tráfego, pelo que a sua não o melhor lugar para um Iniciante
nível. Vá com mapas 27 e 20 em vez.

Mapa 33_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Poporing, Coco, Goblins
Número de Inimigos: Médio-Alto

Há um monte de Goblins aqui, o que pode ser bom e ruim. Você vai ter assediado
muitas vezes, mas se você pode lidar com isso, este é um lugar decente para nível.

Mapa 34_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Lunatic, Savage Babe, Poporing, Coco, Savage
Número de Inimigos: Médio-Alto

Este é um mapa muito bom. Savages ferido como o diabo, mas se o seu AGI um
baseada caráter, este é um local bastante bom para a sua 40s alto.

Mapa 35_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 35
Inimigos: Willow, Lunatic, Savage Babe, Creamy, Poporing, Salgueiro Ancião
Número de inimigos: Médio

Willows mais velhos são inimigos muito bom para subir de nível em diante, devido ao seu baixo
defesa. Este mapa não tem outros inimigos pena caça embora.

Mapa 36_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo do Deserto
Cachorro
Número de inimigos: Normal

Não é um lugar ruim para nível de novatos. Eu ainda prefiro Geffen, mas como você pode
bem check it out se você está procurando um lugar não-aglomeradas para o nível. É em
no meio do nada.

Mapa 37_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo do Deserto
Cachorro
Número de inimigos: Normal

Identitcal ao Mapa 36.

Mapa 38_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Poring, Drops, Poporing, Angeling, Ghostring
Número de Inimigos: Médio-Alto

Eu não recomendaria vindo aqui para nivelar o Porings e Drops. Nesta área
recebe um lote de tráfego, uma vez que todos e sua mãe quer matar um
Angeling para obter um Emperium e outros itens raros. O Ghostring é também hostil,
e realmente vai doer com a sua posse fantasma.

Mapa 39_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Super Chonchon, Picky
Número de inimigos: Médio

Iniciar a sua viagem de Morroc Novice ou aqui, ou mapa 55. Seu padrão
área newbie.

Mapa 40_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo do Deserto
Filhote de cachorro, Muka, Dragonfly
Número de Inimigos: Alta

Ufa! Muitos inimigos aqui. Não é um lugar mau para um principiante para subir de nível, mas
atente para o Dragonfly.

Mapa 41_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Lobo, Steel
Chonchon
Número de Inimigos: Médio-Alto

Estas áreas Novice estão ficando realmente velho ... Unfortunantly, o ChonChons Aço
não são comuns o suficiente para caçar exclusivamente.

Mapa 42_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-30
Inimigos: PecoPeco Ovo, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon Condor, Wolf,
PecoPeco
Número de Inimigos: Médio-Alto

Realmente não há muito aqui. Você poderia nivelar os caras inferior nivelado como
um novato, mas não são todos que muitos. Os Lobos e PecoPecos não são
bastante comum também.

Mapa 43_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Picky Super, Savage borracho Condor,
Número de inimigos: Médio

(Suspiro) Outra área Novice. Blá blá.

Mapa 44_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 35
Inimigos: Willow, Poporing Poison, Spore, Smokie, Bigfoot
Número de inimigos: Médio

Finalmente uma área não-iniciantes. Theres Spores veneno suficiente e Smokies aqui para
se você gosta de caçar, apenas tente não ficar cercado. Evitar o Bigfoots, a menos que seu
sentindo-se confiante.

Mapa 45_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 40
Inimigos: Poporing, Poison Spore, Eggrya, Bigfoot, Sohee
Número de inimigos: Médio

o Eggryas são muito legais, como eles dão muita EXP trabalho. Eles são raros
though. Mages vai amá-los para sua defesa alta e baixa magia física
defesa. Apenas atente para Spores Poison.

Mapa 46_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Condor Super, Picky, PecoPeco
Número de inimigos: Médio

Um mapa novato errado. Condores e mob PecoPecos, e não são suficientes
baixa inimigos nivelado para ir ao redor.

Mapa 47_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10
Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Picky Super, Desert Wolf Puppy, Condor, Muka
Número de inimigos: Médio

Este mapa seria bem para jobees novo. Mukas pode dar EXP bom se você estiver
capaz de levá-los.

Mapa 48_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Metaller, Scorpion, Golem
Número de inimigos: Médio

Golems foram feitas para usuários de magia. Se o seu um desses, este mapa poderia ser uma
lugar muito bom para ir para o nível máximo.

Mapa 49_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: PecoPeco Ovo, Picky, Condor Super, Picky, PecoPeco, Boa
Número de inimigos: Médio

Boas são inimigos muito bom para subir de nível, especialmente se o seu tipo de um AGI.
Apenas atente para PecoPecos, como eles vão mob você.

Mapa 50_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-20
Inimigos: Poring, Willow, Lunatic, Roda Frog, Boa, Mastering
Número de inimigos: Médio

Boas são bons para o nivelamento no final dos anos 20, mas este é realmente feito para o
newbies com todos os inimigos fracos. Mastering é um muito fácil mini-chefe para matar,
mas ele é um pouco raro.

Mapa 51________________________________________________________
_________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Poring, Willow, Fabre
Número de inimigos: Médio

A única área em torno de Payon isso é bom para novatos para subir de nível. Theres muitos
desses mapas embora!

Mapa 52_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Poison Spore, Eggrya, Dokebi, Bigfoot
Número de Inimigos: Média-Baixa
Dokebis e Bigfoots são monstros difíceis, mas espécie de raro. Eggryas são sempre
EXP boa para trabalho, só ver os mobs Spore Poison.

Mapa 53_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Poison Spore, Eggrya, Horong, Eddga (MVP)
Número de inimigos: Médio

Lar de dois inimigos únicos para este mapa, Horongs eo chefe Eddga. Horongs têm
algumas gotas bom, mas é muito difícil. O Eddga é muito forte, então você deve
executar a menos que seu alto nivelado.

Mapa 54_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Ant Egg, Drops, Picky, Super Chonchon, Picky
Número de inimigos: Normal

Um suplente, e, provavelmente, melhor, área de nivelamento Novice para aqueles em Morroc.

Mapa 55_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-20
Inimigos: Ant Egg, Drops, Picky, Picky Super, Chonchon, Andre
Número de inimigos: Médio

Uma área de Novice, exceto para o Andres. Estes são um pouco mais difícil do que você pode
manusear, e deve ser evitado.

Mapa 56_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Ant Egg, Andre
Número de Inimigos: Baixo

Theres ummm ... nada aqui. Então por que você?

Mapa 57_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 55
Inimigos: Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Metaller, Scorpion, Lobo do Deserto
Número de inimigos: Médio

Portanto, este é o lugar onde todos aqueles malditos Filhotes de Lobo do Deserto estão vindo. Ver
para fora para seus pais, eles são agressivos, e muito cruéis.

Mapa 58_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 40
Inimigos: Pupa, Fabre, Stainer, Rabicho, Poeira
Número de inimigos: Médio

Wormtails são muito raros, exclusivos apenas para este mapa, e tem uma Archers cartão
o amor. Este é um lugar assim tão ao nível de outra forma.

Mapa 59_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10
Inimigos: Poring, Fabre, Lunatic, Thief Bug, Willow, Boa, Wolf, Wandering Lobo
Número de inimigos: Médio

Atente para o mini-chefe aqui. Sua posse lobo gosta de comer Novices ^ _ ^. Ele
tem um chapéu muito valioso, porém, como você pode olhar como um cafetão com ele.
A sério.

Mapa 60_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 10-10
Inimigos: Pupa, Poring, Fabre, Willow, Lunatic
Número de inimigos: Médio

Área de Alberta nivelamento Novice. Como não vimos o suficiente destes.

Mapa 61_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Drops, Chonchon, Steel Chonchon, Anacondaq, Hode
Número de inimigos: Médio

O único inimigo realmente comum aqui é um Hode. Se você quiser caçar aqueles que,
há lugares melhores. Muitas pessoas gostam de caçar Anacondaqs, e embora
eles são bons para EXP, eles são muito raros - e ainda mais raro porque theres
Waay para muitas pessoas aqui.

Mapa 62_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Drops, Andre, Pierre, Metaller, Hode, Sandman, Frilladora
Número de inimigos: Médio

Mais uma vez, Hodes são os únicos inimigos muito comum aqui. Frilladaros são raros,
mas eles têm um dos, se não o melhor cartão em RO. Se você puder encontrar um comprador,
você será um homem rico.

Mapa 63_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Hode, Sandman
Número de inimigos: Médio

Lotes e lotes de Hodes. Se você gosta destes ... invulgarmente (snicker) em forma
monstros, este é o seu lugar. Este mapa é também a casa do templo Assassin,
onde você pode mudar para o seu trabalho segundo.

Mapa 64_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 40
Inimigos: Poring, Spore, Poison Spore
Número de Inimigos: Médio-Alto

Theres lotes de esporos veneno aqui, que fazem uma área muito boa para o nível em
para a baixa de 40 jogadores. Apenas atente para mobs, especialmente se sua AGI um
tipo.

Mapa 65_________________________________________________________________________

Nível recomendado: 1-15
Inimigos: Pupa, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Willow, Spore
Número de inimigos: Médio

Uma área de nivelamento Novice alternativo para Alberta. Este mapa no entanto, atende a
inimigos um pouco mais difícil, então você pode querer vir aqui para níveis 7-10.

Mapa 66________________________________________________________________________

Nível recomendado: 45
Inimigos: Santa Poring, Marin, Sasquatch, Garm
Número de inimigos: Médio

Inimigos de Natal o ano inteiro - Marins são realmente muito bom para o nivelamento,
mas Sasquatches são uma dor real.

================================================== =============================
Dungeons
================================================== =============================

Esta seção pode ter alguns erros, como alguns dos monstros listados podem não estar em
Beta 2 ainda. Se alguém foi para esses dungeons e ter verificado que
monstros moram lá, por favor E-mail me.

Ant Nível Inferno 1_______________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Ant Egg, Farmiliar, André, Deniro, Pierre, Vitata, Giearth, Phreeoni
(MVP)
Número de Inimigos: Alta

Muitas e muitas formigas. Eles são bastante fracos, mas atente para os
que ajudam.

Ant Nível Inferno 2_______________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Ant Egg, Farmiliar, André, Deniro, Pierre, Vitata, Giearth
Número de Inimigos: Alta

Exatamente como Ant Inferno 1, exceto para o Boss, Phreeoni. Se você vê-lo, execute
como o inferno (ba-dum cha!)

Bibilan Nível Ilha 1_________________________________________________________

Nível recomendado: 15-35
Inimigos: Plâncton, Kukre, Hydra, Vadon, Marina
Número de inimigos: Médio

Não há realmente nada de bom aqui. Os plânctons e Kukres não são numerosas
suficiente para suportar baixas jogadores nivelados, e as Marinas e Vadons não são
numerosos o suficiente para os de alto nível.

Bibilan Nível Ilha 2_________________________________________________________

Nível recomendado: 35
Inimigos: Cogumelo Negro, Plankton, Kukre, Hydra, Vadon, Cornutus, Marina,
Thara Sapo
Número de Inimigos: Médio-Alto

Agora estamos chegando a algum lugar! Esta é uma área muito boa para o nível dentro Vá atrás
Thara Frogs e Marinas, bem como se o seu Vadons um Mago. Eles dão EXP boa,
mas eles têm quedas muito ruim. Apenas atente para mobs Hydra, eles ficam muito
irritante. Enquanto eu estava lá, todo mundo parecia observar cada backs outros,
já que ninguém estava indo depois para o nível Hydras. Então, se você ver alguns smacking cara
uma rã Thara e uma Hydra spawns sobre ele, vá em frente e matar a Hidra. Ele pode
retribuir o favor mais tarde.

Bibilan Nível Ilha 3_________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Cogumelo Negro, Hidra, Thara Frog, Cornutus, Marc, Obeaune, Marse
Número de inimigos: Médio

Como nível 4, com um pouco menos agressivos. Um lugar para o nível médio.

Bibilan Nível Ilha 4_________________________________________________________

Nível recomendado: 55
Inimigos: Esfera Marinha, Hydra, Phen, Marc, Obeaune, Peixe Espada, Marse
Número de Inimigos: Médio-Alto

Eu realmente não gosto desse lugar. Theres apenas agressivos demais para o meu
gostos. Obeaunes ainda têm a Broches raro e muito cobiçado, porém,
que ainda são overpriced além da crença.

Bibilan Nível Ilha 5_________________________________________________________

Nível recomendado: 70
Inimigos: Esfera Marinha, Hydra, Marse, Obeaune, peixe espada, Marc, Deviace
Número de inimigos: Médio

Casa para Deviace e Strouf sempre que colocá-lo aqui.

Nível Torre do Relógio 1____________________________________________________________

Nível recomendado: 70
Inimigos: Archer Skeleton, Punk, Bathory, Baphomet Jr.
Número de inimigos: Médio

O Baphomet Jr.s desequilíbrio nesta área um pouco. Trazer alguns amigos para lidar com
-los quando necessário.

Nível Torre do Relógio 2____________________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Archer Skeleton, Punk, Deviruchi, Alarme
Número de inimigos: Médio

Outra área que será embalado com as pessoas, desde alarmes também queda Clips.

Nível Torre do Relógio 3____________________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Archer Skeleton, Alarme
Número de Inimigos: Média-Baixa

Nota: Você precisa de uma chave de Alarmes para obter acesso às áreas mais elevadas

Provavelmente será tão popular como o nível 2, esperamos que esta área a ser lotado.

Nível Torre do Relógio 4____________________________________________________________

Nível recomendado: 85
Inimigos: Archer Skeleton, Horong, Alarme, Mimic, Rideword, Executioner, Abysmal
Knight (MVP)
Número de Inimigos: Médio-Alto

Uma área muito difícil, especialmente com Abysmal e os executores. Trazer
uma grande festa com você.

Nível Torre do Relógio metro 1________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Drainliar, Worm Stem, Punho de Ferro
Número de inimigos: Médio

Nota: Você precisa de uma chave de inimigos de alarme para entrar no metro

O outro lado da Torre do Relógio, esta é uma área muito calma você poderia sozinho dentro

Nível Torre do Relógio metro 2________________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Drainliar, Punho de Ferro, High Orc, Orc Arqueiro
Número de inimigos: Médio

Tipos de AGI vai realmente querer evitar essa área, já que o Orc Archers vai matar
você realmente rápido. Um ponto médio para o nível dos tipos de VIT.

Nível Torre do Relógio metro 3________________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Brilight, Cramp Alarme, Penomena
Número de inimigos: Médio

Penomena são muito cruéis, mas dá EXP grande. É claro que onde quer que haja
Alarmes são, theres caçadores Clip, para que você definently não terá o lugar para
si mesmo.

Nível Torre do Relógio metro 4________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Ambernite, Anolian
Número de inimigos: Médio

Esta será provavelmente uma das áreas mais povoadas na torre. Lotes de
Anolians para alimentar a ganância dos caçadores Clip. Ambernites estão aqui, eu
não sei, o desporto?

Nível de mina de carvão 1______________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Farmiliar, Tarou, Smokie, Martin, Giearth, Drainliar
Número de Inimigos: Médio-Alto

Isto pode ser um bom lugar para nível para início dos anos 30, apenas atente para
Drainliars.

Nível de mina de carvão 2______________________________________________________________

Nível recomendado: 55
Inimigos: Drianliar, Martin, Skel Worker, Myst
Número de inimigos: Médio

O Mysts realmente desequilíbrio nesta área. Eles são viciados pequenas coisas, então eu
ficar longe.

Nível de mina de carvão 3______________________________________________________________

Nível recomendado: 55
Inimigos: Trabalhador Skel, Priest, Myst Trevas
Número de inimigos: Médio

Quando o Sacerdote das Trevas é colocado no Beta 2, esta será a sua casa. Há realmente
não é muito baixo aqui agora embora.

Nível bueiro 1________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Farmiliar, Spore, Tarou
Número de inimigos: Médio

Ahh, Culvert pouco mudou. Theres bastante inimigos aqui que a sua agora um
opção de nível em nível 1. Apenas atente para Farmiliars e Thief ajudar
Bugs.

Nível bueiro 2________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Farmiliar, Plankton, Spore, Thief Bug (L),
Tarou
Número de Inimigos: Alta

Bueiro Nível 2 não mudou muito. Há ainda um monte de inimigos
aqui, se você pode lidar com eles. Apenas não se esqueça de acertar um Bug Thief quando há
20 em torno de você, pois eles ajudam.

Nível bueiro 3________________________________________________________________

Nível recomendado: 20
Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Tarou, Thief Bug (L), Poporing, Hydra
Número de Inimigos: Alta

Bueiro Level 3 é exatamente como eu deixei, com exceção de todos esses ratos peludos
correndo por aí. Hydras são muito raros, por isso não deve lhe dar muito problema.
Eu apostaria há somente 2 ou 3 no mapa de uma vez.

Nível bueiro 4________________________________________________________________

Nível recomendado: 25-40
Inimigos: Egg Thief Bug, Bug Thief, Thief Bug (L), Thief Bug (G), Gold Thief
Bug (MVP)
Número de Inimigos: Médio-Alto

Bueiro 4 é exatamente como ele estava em Beta 1 - mais orientadas para as VIT. De
Naturalmente, Goldie ainda está aqui, vivo e chutando. Certifique-se de pôr um fim
isso.

Geffen Nível Calabouço 1_________________________________________________________

Nível recomendado: 35-50
Inimigos: Farmiliar, Poporing, Esporo Venenoso Poeira,
Número de Inimigos: Alta

Você pode vir aqui em alta de 30 níveis, mas não se esqueça de trazer um amigo. Theres
lotes e lotes de esporos do veneno e Farmiliars, que deve ter muito muito cuidado para evitar
mobs.

Geffen Nível Calabouço 2_________________________________________________________

Nível recomendado: 65
Inimigos: Spore Poison, Poeira, Whisper, Argos, Jakk
Número de Inimigos: Médio-Alto

Um monte de agressivos aqui também, de modo a tentar evitar ser assediado.

Geffen Nível Calabouço 3_________________________________________________________

Nível recomendado: 70
Inimigos: Marionette, Argos, Whisper, Bathoroy, Myst, Jakk, Nightmare,
Doppleganger (MVP)
Número de Inimigos: Médio-Alto

Inimigos muito cruel aqui. Tenha cuidado, e assistir a sua volta para Dopple.

Nota: Calabouço Geffen, de facto, ir mais fundo, mas o portal para Geffen 4 é
ido = (

Ghast Heim Nível Castelo 1______________________________________________________

Nível recomendado: 85
Inimigos: Coringa, Baphomet Jr., Rideword, Evil Druid, Tirfing, Mysteltainn
Número de Inimigos: Alta

O primeiro nível do castelo, e ele gera tudo o que tem em você. Você
Necessitamos de um partido para sobreviver aqui, espero que consiste em um bom padre. Claro
com este desafio vem EXP grande.

Ghast Heim Nível Castelo 2______________________________________________________

Nível recomendado: 90
Inimigos: Archer Skeleton, Whisper, Marionette, Mimic, Nightmare, Khalitzburg,
Deviruchi, Reydric, Joker, Baphomet Jr., Rideword, Mysteltainn, Wander
Homem, Baphomet (MVP), Cavaleiro do Abismo (MVP)
Número de Inimigos: Muito Alto

E você pensou Nível 1 foi duro! Esta é de longe, a mais louca dungeon em RO.
Monstros que poderia causar um Novice a explodir em 1 hit são mais comuns do
teias de aranha. Você precisa de um partido absolutamente completo aqui, com pelo menos dois padres e
Ferreiros.

Ghast Heim Nível Prison Castelo 1_______________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Whisper, Ghoul, Hunter Fly, Skel Prisoner, Zombie Prisoner
Número de inimigos: Médio

Provavelmente um dos mais calmos áreas em Ghast Heim. Prisioneiros são difíceis, mas
não insuportável. Tal como acontece com todas as áreas em Ghast Heim, um partido é altamente
recomendado.

Ghast Heim Nível Prison Castelo 2_______________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Whisper, Cramp, Skel Prisoner
Número de inimigos: Médio

Ahh .... agradável e relaxante. Este é um de um punhado de suas áreas de verdade
possível a solo, mas você vai querer ser 80ish nível para isso.

Ghast Heim Castelo Interior_____________________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Marionette, Rideword, Wanderman
Número de Inimigos: Baixo

Outra área de solo possível, mas cuidado com Wandermen. Eles têm extremamente altas
DEX, e realmente vai rasgar todo o tipos AGI distante.

Ghast Heim Castelo Stairway_____________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Whisper, Mimic, Nightmare
Número de Inimigos: Baixo

Uma outra área de solo possível, embora uma festa geralmente é melhor. Traga um
arma elemental.

Ghast Heim Nível Barracks Castelo 1_____________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Mandragora, Flora, Joker, Priest Dark, Brilight, Reydric, Rideword
Número de inimigos: Médio

Alguns inimigos com uma média de uns poucos whimpy jogados dentro .. para o esporte, eu acho.
Você PODERIA solo aqui, mas eu ainda recomendo uma festa.

Ghast Heim Nível Barracks Castelo 2_____________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Whisper, Reydric, Joker, Khalitzburg, Cavaleiro do Abismo (MVP)
Número de inimigos: Médio

Um nível muito bom para qualquer um nível, uma vez que todos os inimigos são apenas cerca de
mesmo nível. Atente para Cavaleiro do Abismo, porém, ele vai matar você realmente
muito rápido

Ghast Heim Castelo Monestary____________________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Whisper, Ghoul, Brilight, Nightmare, Sacerdote das Trevas, Joker, Rideword
Número de inimigos: Médio

O Coringa e Rideword ligeiramente desequilíbrio nesta área. Mas um outro do que isso,
seu bem, eu acho.

Ghast Heim Castelo Graveyard____________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Zombie, Ghoul, Prison Skel, Zombie Prisoner
Número de inimigos: Médio

Eu sinto que eu pisei apenas em um jogo Resident Evil! Uma área de solo possível,
uma vez que todos os inimigos aqui move tipo de lento.

Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 1_______________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Drainliar, Cramp, Anolian, Sting
Número de inimigos: Médio

Esperamos que esta área a ser muito lotado. Clips queda Anolians, por isso será
abatidos tão rápido quanto eles podem reaparecer.

Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 2_______________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Drainliar, Cramp, Anolian, Joker
Número de inimigos: Médio

Outra área bastante calma, apesar de um partido é muito recomendado, como sempre.

Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 3_______________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Drainliar, Cramp, Sting
Número de Inimigos: Média-Baixa

Uma área muito calma, é possível a solo aqui. Um partido não faria mal embora.

Ghast Heim Castelo Nível Esgotos 4_______________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Drainliar, Cramp, Sting
Número de Inimigos: Média-Baixa

Muito bonito identitical para Esgotos 3. Então ... sim

Orc Nível Calabouço 1____________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Farmiliar, Steel Chonchon, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi
Número de Inimigos: Médio-Alto

Outra ninhada alta, dungeon agressivo. É sempre melhor viajar com um
amigo.

Orc Nível Calabouço 2____________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Farmiliar, Steel Chonchon, Drainliar, Orc Esqueleto, Orc Zumbi, Zenorc
Número de Inimigos: Médio-Alto

Praticamente o mesmo que 1, com exceção dos Zenorcs.

Payon Nível Calabouço 1__________________________________________________________

Nível recomendado: 15-25
Inimigos: Farmiliar, Zombie, Spore
Número de Inimigos: Alta

Em níveis mais baixos, para assistir Zombies. Como dungeons muitos, este é um spawn alta
um, por isso viajam em grupos.

Payon Nível Calabouço 2__________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Farmiliar, Smokie, Martin, Magnolia, Eggrya, Munak
Número de inimigos: Médio

Um bom lugar para nível para mais de 50 anos. Eggryas dar muitos pontos de trabalho,
Magnólias são bastante fáceis, e há apenas 1 ou 2 Munaks no mapa.

Payon Nível Calabouço 3__________________________________________________________

Nível recomendado: 55-60 (40 ou mais para Acólitos)
Inimigos: Planta Vermelha, Cogumelo Negro, Hydra, Magnolia, Skeleton Soldier, Munak
Número de Inimigos: Médio-Alto

Razoavelmente perto do Payon velhos 3. Ainda é um paraíso Aco.

Payon Nível Calabouço 4__________________________________________________________

Nível recomendado: 55-60
Inimigos: Planta Vermelha, Cogumelo Negro, Mandragora, Magnolia, Skeleton Soldier,
Esqueleto arqueiro, Munak, Sohee, Whisper, Whisper Gigante
Número de inimigos: Médio

Lotes de Sohees para ir ao redor, se você quiser pegar um Hat enfermeira.

Payon Nível Calabouço 5__________________________________________________________

Nível recomendado: 65
Inimigos: Skeleton Soldado, Archer Skeleton, Sohee, Horong, Nine Tails,
Flor do Luar (MVP)
Número de inimigos: Médio

O Nine Tails tipo de transtorno esta área de torná-la um lugar de caça bom.
O chefe de Payon é suposto ser o Dragão Zombie maciça, mas tanto quanto eu
sei que ele não está na versão Beta 2 ainda - assim, em vez eles nos deram Moonlight.

Nível pirâmide 1________________________________________________________________

Nível recomendado: 15
Inimigos: Farmiliar, Spore, Poporing
Número de Inimigos: Médio-Alto

Idêntica à da pirâmide de idade 1, menos o Porings. Não é um lugar ruim para o nível
para os adolescentes, desde que você evite mobs Farmiliar.

Nível pirâmide 2________________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Poporing, Drainliar, Esqueleto Soldado, Archer Skeleton
Número de inimigos: Médio

Bastante um salto de nível 1, hein? Um lugar para ser média em meados dos 50s atrasado.

Nível pirâmide 3________________________________________________________________

Nível recomendado: 55 (30 + para Archers)
Inimigos: Drainliar, Archer Skeleton, Skeleton Soldier, Mummy
Número de Inimigos: Médio-Alto

A área sniping velha Archer. Os esqueletos arqueiro manter este lugar muito claro
porém, se a sua VIT, isso pode não ser um lugar ruim.

Nível pirâmide 4________________________________________________________________

Nível recomendado: 60
Inimigos: Ghoul, Verit, Múmia, Isis, Osiris (MVP)
Número de Inimigos: Médio-Alto

Exatamente para o velho "mids 4. Osiris parece estar de volta agora.

Pyramid Subsolo 1_______________________________________________________

Nível recomendado: 60
Inimigos: Scorpion, Verit, Ghoul, Mummy
Número de inimigos: Médio

Você pode obter para o porão através da guilda dos ladrões. Eu posso apenas imaginar o
olhar de Level 10 Novices querendo mudar de emprego quando se deparar com essa
lugar

Pyramid Subsolo 2_______________________________________________________

Nível recomendado: 60
Inimigos: Ghoul, Verit, Múmia, Isis, Reydric, Khalitzburg
Número de Inimigos: Médio-Alto

Reydrics são maus pequenas coisas, por isso esteja atento para aqueles.

Nível esfinge 1_________________________________________________________________

Nível recomendado: 60
Inimigos: Drainliar, Anacondaq, Zerom, Requiem
Número de Inimigos: Média-Baixa

Não é um lugar ruim para o nível, a taxa de spawn é apenas de direito, para que você não tem
de viajar para longe e não são atacados com frequência.

Nível esfinge 2_________________________________________________________________

Nível recomendado: 65
Inimigos: Drainliar, Matyr, Requiem, Whisper
Número de inimigos: Médio

Atente para Whispers, você não pode prejudicá-los com ataques físicos. Se você tem
uma arma elemental, porém, este é um bom lugar para nível.

Nível esfinge 3_________________________________________________________________

Nível recomendado: 70
Inimigos: Matyr, Requiem, Whisper, Marduk, Mimic
Número de Inimigos: Médio-Alto

Mais uma vez, para assistir Whispers. Marduk é um inimigo muito dizer também.

Nível esfinge 4_________________________________________________________________

Nível recomendado: 80
Inimigos: Matyr, Sussurro, Marduk, Sidewinder, Mimic, Sacerdote das Trevas
Número de Inimigos: Média-Baixa

Sacerdotes escuras são caçados por suas Bíblias, e Sidewinders são, naturalmente, muito
inimigos rígido. Então esteja pronto para isso.

Nível esfinge 5_________________________________________________________________

Nível recomendado: 75
Inimigos: Requiem, Whisper, Marduk, Sidewinder, Mimic
Número de Inimigos: Baixo

Um pouco como nível 4. Uma vez Pharoh é colocado no jogo, ele provavelmente vai estar aqui.

Nível navio afundado 1____________________________________________________________

Nível recomendado: 55
Inimigos: Plâncton, Kukre, Hydra, Poison Spore, Pirate Skeleton, Whisper Giant,
Drake (MVP)
Número de Inimigos: Médio-Alto

Um bom lugar para nível. O Skels pirata não são suficientes para subir de nível, e se
você tentar lutar contra os inimigos menores nivelado, eles vão chutar o seu traseiro. Pato
spawns em um quarto aqui, mas você não tem a chance de tê-lo - Wizards
Requiem gosta de acampar aqui e ser verdadeiros idiotas sobre MVPing ele.
Então se você tem qualquer intenção de fazê-lo, trazer um monte de gente carregadas até a borda
com ramos mortos para levá-los para fora.

Nível navio afundado 2____________________________________________________________

Nível recomendado: 50
Inimigos: Hydra, Megalodon, Pirate Skeleton
Número de Inimigos: Médio-Alto

Hmm, isso poderia ser um bom lugar para nível. Cuidado com as Hydras irritante, e
você deve fazer bem.

Toy Nível Fábrica 1____________________________________________________________

Nível recomendado: 60
Inimigos: Cookie, Santa Goblin, Cruiser
Número de Inimigos: Baixo

Lugar horrível para o nível. Nada é abundante o suficiente para caçar, e os Cruisers
rasgará levelers baixo separados.

Toy Nível Fábrica 2____________________________________________________________

Nível recomendado: 65
Inimigos: Cookie, Santa Goblin, Mystcase, Cruiser, Stormy Knight (MVP)
Número de inimigos: Médio

Um pouco melhor com a adição de Mystcases, você pode caçar esses e Cruisers
se você quiser. Ainda não é um lugar muito bom para o nível, porém, evitar o Id Toy
Dungeon.


Informações Templo escondidos
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Você provavelmente não notou, mas eu removi o Templo Invisível da Dungeon.
Simplesmente porque a sua tão complexo, eu não poderia listá-lo como eu fiz as masmorras outros.

Você vê, a forma como o novo Templo Invisível funciona é assim - há um lote inteiro
de pequenas sub-mapas. Em cada um desses mapas, theres um inimigo tipo (ou em alguns
casos, 2). Porque a sala é tão pequena, a taxa de spawn é bastante elevado.
Parece ótimo, certo? Bem, há duas ressalvas. O primeiro ser, muitas vezes você
tem que passar por pequenos mapas do mal, monstros agressivos com desovar alta
taxas. Além disso, de vez em quando, uma mosca ou Sidewinder Hunter irá aparecer em
que o quarto também. Ouch. Uma vez que não haverá patrulhamento de alto nível os jogadores
dizer, a área de Rocker, que o inimigo vai ficar lá até que o servidor for desligado.
Então, basicamente, indo lá, você tem uma grande chance de nível, se você pode
fazê-lo através das áreas agressivas e evitar que o monstro de alto nível. Então ...
você está se sentindo o punk sorte? É você?

Unfortunantly, este Templo Invisível desafia as regras normais de RO. Há
algumas coisas estranhas desses mapas fazem, como andar fora do lado esquerdo de uma tela
vai mandar de volta para o lado direito duas telas para trás, através de um ciclo infinito
tempo e espaço ... ou algo assim. Seria simplesmente além de minhas habilidades para ASCII
desenhar um mapa, e seria muito confuso mesmo. Em vez disso, eu vou
recomendo que você verifique os mapas gráficos em
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/ Em particular, esses
são os links diretos para mapas 1, 2 e 3:

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/NPD_MAP1_Beta2.jpg

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/NPD_MAP2_Beta2.jpg

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9230/NPD_MAP3_Beta2.jpg

Nota: No caso essas imagens vão para baixo, por favor me diga e eu vou espelhar-los.

Lá você tem. Agora vá pressionar a sua sorte na possibilidade de EXP fácil


Compreensão da Economia RO
================================================== =============================

Primeiro de tudo, você deve saber uma coisa sobre a Economia RO - muito poucos dos
pessoas em RO conhecem o conceito da Oferta e Demanda. Apenas Abastecimento.

Simplificando, estes são os dois fatores-chave em quanta coisa vende para. Como
abundent dito objeto é, e quanto as pessoas querem. Assim, para o máximo
valor, você quereria um item que está na fonte muito curta, mas extremamente
alta demanda.

Então, vamos comparar os dois extremos mais opostos do espectro - Jellopys e Segurança
Anéis. Jellopies por toda parte. E ninguém os quer. Daí por que você não pode
vendê-los.

Mas, então, olhar para Anéis de segurança. Theres muito, muito poucos, e todos querem
colocar as mãos em um. Então é melhor você estar pronto para pagar milhões por ele, desde
aposta id theres menos de 10 anéis de segurança existentes em RO.

A razão que eu levantei essa questão é que as pessoas são estúpidas ^ _ ^. Eu não me importo o quão
cartão que rara é, se lhe dá um HP máximo a sua não vale nada. Pessoas
superfaturamento são as suas coisas waaay demais, ea razão pela qual você ainda vê-lo em
suas lojas é porque não theres o suficiente de uma procura de alguém para comprá-lo.
As pessoas me dizem o tempo todo eu compro muito baixo ... geralmente cerca de 10 - 15k menos do que
o que você vê Merchants vending para isso. Bem, adivinhem dummy, se esse cartão
foi 100k pena, você não iria vê-lo na loja do comerciante - que já teria
ser vendido. O preço de venda de itens é sempre menor do que o que você vê-los
vendidos para.

De qualquer forma, chega disso. Permite avançar para lidar com os comerciantes. Se você
precisar de mais ajuda, eu sugiro fortemente que você verifique FAQ ArtemisFur, uma vez que
ele entra em detalhes muito mais então eu estou prestes a fazer.

Navegando na Praça da Cidade
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Você verá lotes de pequenas bolhas no topo da cabeça das pessoas em RO. Estes podem ser um
de 3 coisas:

Sala de Chat aberta: Este é representado por uma porta aberta. Você pode livremente vir
dentro e bate-papo, enquanto o bate-papo não está cheia.

Sala de Chat bloqueado: Representada por uma porta com uma fechadura. Você não pode entrar
se você não sabe a senha.

Janela de venda automática: Representado por um saco de dinheiro. Dê um duplo clique sobre ele para ver o que está
para venda.

Salas de chat, no entanto, não são feitas geralmente para conversar mais. As pessoas usam
-los a comprar e vender coisas.
B> = Buy
S> = Venda
T> = Trade
A> = Leilão

Então, se você estivesse vendendo, digamos, 10 Feathers, você deve colocar-se uma sala de chat dizendo:

"S> Penas 10EA - 1000z"

Isso significa que seu vender 10 penas para 1000 zeny. 100 zeny por pena. DO
Não confunda isso com esta mensagem:

"S> Penas 1000z - 10EA"

Isso significa que a sua venda para cada Feather 1000z, e você tem 10 para vender. Então, se
por alguma estranha razão alguém queria comprar penas para um preço tão alto,
você 10000z bolso.

Claro, você pode descobrir o que os outros fazem. Sua também não raro
ver um ou mais desses símbolos misturados, como "S / T>" Isso significa
a pessoa gostaria de vender ou disse item, ou trocá-lo por outro.


A Conexão Merchant
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Cerca de metade dos vendedores será Merchants, e eles provavelmente têm a
saco bolha do dinheiro acima de suas cabeças. Este funciona como uma loja de executar NPC.
Duplo clique nele e arraste e solte o item, especifique a quantidade e comprar.

Além disso, não trata-LOS. Comerciantes provavelmente não estão lá. Isto não é como
VOCÊ COMPRA OS ITENS. Você pensaria que seria óbvio que a janela de vending
parece exatamente a loja de NPC, mas lembre-se - não estamos lidando com normal,
pessoas inteligentes aqui. Isso é extremamente irritante, e é uma maneira rápida de obter
Comerciantes para odiá-lo.


As pessoas têm coisas melhores para fazer
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Sobre 3/4s do povo na praça do mercado estão AFK. AFK significa "Away from
Teclado ". Eles podem estar jogando outro jogo, fui ver um filme, ou
o que quer, mas eles não vão responder a você. Eles não estão lá. Então, não, eles
costuma comprar suas penas. A menos, claro, eles estão vendendo algo que
requer reabastecimento constante, como o vermelho poções.

Muitas pessoas também deixam em seu nome de sua sala como eles estão AFK. Ele vai olhar
algo parecido

B> 4 folhas trevo, afk nome sair

Então, se você quiser vender um trevo de 4 folhas, é necessário digitar, deixe o seu
personagens nomes, e eu também gostaria de pedir e deixar o meu endereço de e-mail.
Afinal, a sua sorte, se vocês dois estão jogando ao mesmo tempo.


Nós não queremos o seu lixo
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Comerciantes começam constantemente vaiado, perguntando se eles gostariam de comprar algo.
Eu posso falar por quase todos os comerciantes agora, e dizer-lhe a resposta é não
a menos que você o está vendendo incrivelmente barato. Porque tudo o que queremos para é
vender novamente.

Lembre-se também mais provável, que Merchant é AFK.


O DC de 20% e 10% OC regra é um bom - segui-lo
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Abordei neste no 10 mandamentos de RO, mas que merece ser
mencionado novamente. Para todos os comerciantes que lá fora, DC suas coisas menos 20% e OC
em 10%. Na verdade, o NPC Guilda Mercante menciona que você deve DC em 20%.
Isso significa que, e cito, No 39z Red Potions! Thats DC 22%, prejudicando sua
si mesmo e todos os outros comerciantes da área. As pessoas ainda estão indo para
comprar seus potes se eles estão 40Z. Enquanto eles não são muito overpriced, as pessoas
vai comprá-los. Mas espere Weggy, se eu abaixar meu preço para 39z, eu vou chegar mais
clientes! Talvez .. mas então o que acontece? Cada Merchant outros na área
reduz a 39z para competir, e sua volta à estaca zero. Todos vocês estão perdendo
dinheiro, então, e seu ainda está recebendo a mesma quantidade de clientes.

Então, vender seus vasos em 40Z damnit! Eu sempre pergunto quem está vendendo a 39z para
aumentar seus preços, mesmo se eu não estou vending potes. E se eles não, eles ficam
para ver onde eu uso todos os pontos de minha maneira.

15% OC é um pouco mais tolerável agora, já que as pessoas têm itens mais caros.
Mas o mercado se adaptou a dar Merchants como um corte measly dos lucros,
Eu não vejo porque theres tantas RO.


Equívocos preço
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Tudo bem, quando o seu vagando na praça da cidade, você provavelmente vai notar algumas
coisas estúpidas:

1) As pessoas a tentar vender bonecas que podem ser comprados pelo NPC boneca para muito, muito
mais barato do que eles estão vendendo. Simplesmente ignorar essas pessoas e andar, e deixe
eles sofrem com a sua idiotice. Quase todos com quem conversei não
acredito theres uma loja de boneca, e não vai andar comigo para isso.

2) Esta mesma regra se aplica para Pharcon / Emveratarcon e Brindes (Black
Concha, China). Esses também são vendidos por um NPC, geralmente por um muito mais barato
preço.

3) Algumas jóias são vendidos em Morroc, e mesmo os que não são têm
praticamente sem propósito. Um pequeno número são usados para forjar, mas todos os
coisas que usa as jóias são prohibitly caro para 99% da população de RO,
por isso realmente não faz qualquer sentido para vender esses. Ninguém quer o seu
jóias (exceto a pérola para o HB Bunny), então vender aquelas com o NPC.

4) Gemas amarelas não têm feitiço que lhes são inerentes. Eles são inúteis. Por que
você está tentando vendê-los?

5) Volte para a seção anterior onde eu falo sobre oferta e demanda.
Eu não me importo quão raro este cartão era, um MHP não torná-lo vale a pena 100k.

6) coisas Slotted vendido por um pouco mais, a menos que seu melhor pedaço de armadura
ou a melhor arma para uma classe - então ele vende por muito mais. Mas ninguém
vai pagar 10000z para o seu terno de Aventura com um slot.

Esta seção será atualizada à medida que eu achar melhor.


Como Forge
================================================== =============================

Ok, há um monte de confusão sobre este assunto, então eu decidi deixar as coisas claras
para cima.

De qualquer forma, todo o processo normalmente começa com um simples, Iron Ore Você provavelmente
pegou, pelo menos, algumas partes deste se você jogou Beta 2 para qualquer período de
tempo. Bem, usando a habilidade Revenimento de Ferro, e um Mini-forno você pode comprar
do NPC Blacksmith no sudeste da Geffen, você pode transformar um minério de ferro em um
Ferro. Claro, não há uma chance de 100% isso vai funcionar, isso depende do seu
nível de habilidade, DEX, LUK, nível básico e nível de emprego. Não neste destruirá
tanto o seu mini-forno e do Ferro.

Aço e carvão também pode ser necessário - você pode transformar carvão em aço, que é
necessário para armas mais poderosas, embora muito mais raras.

Na verdade, Oridecon é tão comum que o aço. Você pode tentar fazer algumas
Oridecon nível 3 armas, mas tenha em mente que você tem uma chance muito alta de
fracasso. Aparentemente Gravidade não quer que ninguém tem armas fortes, por isso
que tipo de coisas tal limite.

Quanto a como as pedras elementais, eles estão realmente a razão de falsificar.
Armas elementais vai fazer dupla danos se não mais contra os inimigos à direita,
mas eles também SEMPRE fazer dano 100%. Que, basicamente, significa que cada hit é
uma crítica de menos de defesa dos inimigos. É claro, o elemento correto desempenha
uma parte desta também. É por isso que uma Mace fogo pode ser apenas tão bom quanto um Swordmace,
mas eles são mais difíceis de falsificar do que as armas regular.

Há também Migalhas Star. Estes fazem a arma "forte", que basicamente acrescenta
algum ataque. Eles aumentam a dificuldade de forjar também.

Para forjar, você vai precisar de um Anvil, que é permanente - pode muito bem usar o melhor
um, o Anvil Gold, que é 300k. Além disso, você vai precisar do martelo correto,
que é também compraram da guilda Blacksmith Geffen.

Como eu disse, porém, mesmo com alta DEX e LUK, você ainda tem um muito magro
chance de fazer quaisquer armas de alto nível. Gravidade, aparentemente, quer arruinar
diversão de todos, e os jogadores não estão realmente ajudando com a venda de ingredientes em
preços razoáveis. Mas há realmente nada que pode ser feito ...

Além disso, DEX e LUK desempenhar um papel praticamente insignificante. Até 100 DEX e LUK
adicionar apenas cerca de 5% para o seu sucesso. Nível de base desempenha um papel muito maior, então
as pessoas deveriam adquirir o hábito de perguntar o que é o nível de Blacksmith
em oposição à sua DEX.


Upgrades
================================================== =============================

Finalmente, upgrades não são mais um scam! No entanto, você não precisa de um Ferreiro
para fazê-las, você pode fazê-las você mesmo.


Armas
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Atualizando uma arma tudo vai depender de que nível está. Você pode olhar para o
nível de arma com o botão direito sobre ele, ou pesquisá-lo em minha seção de Armas.
Há quatro níveis, de 1 a 4. Armas nível 1 vai usar Pharcon, 2s
Oridecon Emveratarcon e 3s. Você não pode atualizar o nível 4 armas, embora
boato tem-Emperium irão realizar esta função.

É mais provável ter pego algumas peças de Pharcon ou Emveratarcon, mas
que realmente não importa. Você pode comprar Pharcons para 200z e Emveratarcons
por 1000z. Oridecon é claro, deve ser encontrado. ou refinado a partir de Minério de Oridecon
(Qualquer NPC atualização pode fazer isso) Você vai precisar de um pedaço para cada atualização. Quantos
vezes para atualizar você pergunta? Bem, você pode tecnicamente ir tão alto como você quer,
mas depois de um certo ponto, torna-se muito arriscado. Não se preocupe, se você
não você vai perder o seu ingrediente, ea arma voltará ao normal. Ele
não vai ser destruído no entanto. Quantas vezes para atualizar embora? Assim, consulte
para este gráfico. O número listado é a zona de segurança máxima, ou tão alto que você pode
go, sem qualquer risco significativo.

Nível 1-7
Nível 2-6
Nível 3-5

Se você quiser fazer o seu Nível 1 +7 arma para oito, você tem cerca de 50/50
chance de fazê-lo. 8-9 seria muito menor. Então, se você tiver o dinheiro,
8 seria uma boa idéia. Se o seu carregado, 9. A maioria deve ficar com sete
though.

Agora, o que todos os pontos positivos significam? Bem, cada um acrescenta + ATK para sua arma.
Para armas de nível 1, cada um é 2 + ATK, Nível 2 é 3, e Level 3 é 5. Este ATK
ignora a defesa, pelo que a sua grande coisa para ter. Os custos de upgrade para o nível 1
armas é 50z, Nível 2 é 200z, e Level 3 é 1000z.


Armadura
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Felizmente, atualizar Armor é muito mais fácil. No entanto, é também mais caro.
Armadura só pode ser atualizado através Elunium, que é forjada a partir de Minério de Elunium.
Cada um é + DEF para a armadura, e custa 2000z para atualizar. O nível de segurança é
5.


Criação de item
================================================== =============================

Uma das coisas mais legais sobre o Beta 2 é a capacidade de reunir ingredientes e
criar seus próprios itens. O único item que poderia fazer com que no Beta 1 foi o
Coelho Band, que foi interrompida devido ao desaparecimento de Mandragoras, e assim
não mais do trevo de 4 folhas.

O nome entre parênteses ao lado de cada ingrediente é onde você pode obter disse
ingrediente, seja ele um nome de monstro, ou uma cidade.

Eu também percebo minhas indicações são muito vagas, elas geralmente apenas indicar a
nome da cidade. Após Beta 2 vem à tona, e eu tenho tempo para explorar disse que as cidades
e encontrar os NPCs, eu vou dar instruções mais detalhadas.


Poções
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Red Potion_____________________________________________________________________

Ingredientes: 2 Red Herbs (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3 zeny

Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante

Laranja Potion__________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Erva Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
1 Erva Amarela (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief
Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison,
Rabicho)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
5 zeny

Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante

Potion__________________________________________________________________ amarela

Ingredientes: 2 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief
Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison,
Rabicho)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
10 zeny

Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante

Branco Potion___________________________________________________________________

Ingredientes: 2 Ervas White (Druid Evil, Ghoul, Marc, Thara Sapo)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
20 zeny

Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante

Verde Potion___________________________________________________________________

Ingredientes: 2 Ervas Verdes (Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Spore)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3 zeny

Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante

Azul Potion____________________________________________________________________

Ingredientes: 2 Ervas Blue (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon,
Spore Poison, Spore)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
30z

Criado em: Alberta, sala inferior direito da Guilda Mercante


Sucos
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Nota: Para fazer qualquer suco, você precisa fazer a Quest Juice. Você vai precisar fazer
isso para cada personagem que você quer fazer suco com. Honestamente, não é suco
que todos os grandes, só cura um pouco mais. Além disso, ele requer tempo e uma
pouco de dinheiro extra, então eu não me incomodaria, com exceção da uva
Juice - As uvas são raros, por isso é melhor para tirar o máximo proveito deles. Garrafas
são raras no sentido de que eles não são vendidos em qualquer lugar, então você está melhor
fazer poções com suas garrafas também:

Para iniciar a quest, vá para Prontera. Pegue um pedaço de carne, seja de um monstro
ou simplesmente comprar um do açougueiro Prontera. uma vez que você disse pedaço de
carne, vá para Prontera quadrados, e ir para o lado leste dela. Acima do caminho
levando a leste da praça, você verá uma varanda. Esta varanda
conecta dois edifícios, um no lado norte do caminho e uma no sul
lado. andar para o lado sul do edifício sul, e ir para dentro.
Agora suba as escadas. Você verá uma mãe e filho no final da sala. Falar com
a mãe que menciona algo sobre seu único filho comer carne. Fale com o
menino, e mostrar-lhe a carne - não dar a ele quando ele pede para se embora.
Agora, fale com a mãe novamente. Ela vai falar que existe uma pessoa que em Payon
pode fazer sucos de frutas. Cabeça para Payon e entra em uma casa na zona leste de
da cidade. Você verá uma dentro NPC que vai misturar seus sucos! Finalmente ... Obrigado
para Yoten para este info.

Cenoura Juice___________________________________________________________________

Ingredientes: 1 cenoura (Farmiliar, Lunatic, Izlude, Prontera)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3z

Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade

Maçã Juice____________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Apple (Willow, Poring, Izlude, Prontera)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3z

Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade

Banana Juice___________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Banana (Yoyo, Izlude, Prontera)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3z

Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade

Juice____________________________________________________________________ uva

Ingredientes: 1 uva (Poporing, Farmiliar)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3z

Criado em: Payon, casa na zona leste da cidade


Corantes
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Counteragent___________________________________________________________________

Indredients: 1 Detrimindexta (Hydra)
1 Álcool (Horong, Plankton, Punk, Toad)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
3000z

Criado em: Ver final da secção Mistura

Mixture________________________________________________________________________

Indredients: 1 Karvodailnirol (Cramp, Hydra, Pirate Skeleton, Poison Spore)
1 Álcool (Horong, Plankton, Punk, Toad)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
4000z

Criado em: Geffen

Nota: Existe uma demanda ligado a esses dois. Primeiro você deve ir falar com
o homem na casa grande em Alberta. Eles vão dizer algo sobre sua tintura,
supondo que você tem com você (e você tem que completar a quest). Então,
você precisa ir para Geffen. Fale com o homem pelo portão Leste - ele parece
um dos antigos teleport NPCs, para quem se lembra Beta 1. Se o seu recente
converter, ele tem o cabelo roxo. Então vá para o Blacksmith na parte inferior esquerda
canto da cidade. Suba as escadas, e fale com o cientista na sala dos fundos.
Ele vai finalmente converter seus ingredientes para um Counteragent e / ou Mistura. Você
deve fazer isso com cada personagem você está pensando em misturar com.

Preto Dye______________________________________________________________________

Indredients: 30 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
30 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief
Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison,
Rabicho)
30 Ervas Verdes (Argos, Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Spore)
5 Ervas Azul (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon,
Spore Poison, Spore)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
1 Mistura (Criação Item)
7000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Azul Dye_______________________________________________________________________

Indredients: 20 Ervas Blue (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon,
Spore Poison, Spore)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
3500z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Verde Dye______________________________________________________________________

Indredients: 20 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
20 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief
Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison,
Rabicho)
5 Ervas Azul (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon,
Spore Poison, Spore)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
1 Mistura (Criação Item)
5000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Laranja Dye_____________________________________________________________________

Indredients: 20 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
20 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief
Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison,
Rabicho)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
1 Mistura (Criação Item)
5000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Scarlet Dye____________________________________________________________________

Indredients: 30 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
3000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Violet Dye_____________________________________________________________________

Indredients: 30 Ervas Vermelha (Cookie, Drainliar, Fabre, Mastering, Farmiliar,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief,
Willow esqueleto,)
10 Ervas Blue (Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon,
Spore Poison, Spore)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
1 Mistura (Criação Item)
5000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Branco Dye______________________________________________________________________

Indredients: 30 Ervas White (Druid Evil, Ghoul, Marc, Thara Sapo)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
3000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Dye_____________________________________________________________________ amarela

Indredients: 30 Ervas Amarelas (Anacondaq, Bongun, Goblin Irmão 2 e 3, Thief
Bug (L), Thief Bug (G), PecoPeco, Spore Poison,
Rabicho)
1 Garrafa Vazia (Drops, PecoPeco Ovo, Plankton, Poring)
1 Counteragent (Criação Item)
3000z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito


Capacetes
-------------------------------------------------- -----------------------------

Antlers__________________________________________
Ingredientes: 20 Horns Evil (Baphomet)

Criado em: Alberta, no andar de cima da casa grande

Binoculars________________________________________

Ingredientes: 1 Óculos Geek (Alberta)
100 Aço (Refino de Ferro, Executioner, Golem, High Orc,
Hunter Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc
Herói, Skel Worker, Steel Chonchon, Tirfing)
50000z

Criado em: Morroc

Cap______________________________________________________________________ menino

Ingredientes: 10 Tigre Footskins (Eddga)

Criado em: Alberta

Coelho Band_____________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Banda Kitty (Smokie)
100 Feathers (Fabre, Babe Lunatic, Picky, Savage, Super Picky,
Tarou)
1 Pearl (Morroc, Cookie, Hornet, Mystcase, Mistress
(MVP))
1 4 Leaf Clover (Mandragora)

Criado em: Todo Town, olhar para o homem de cabelo loiro perto Kafra

Médico Band____________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Red Bandana (Goblin Brother 3)
50 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins,
Alta Orc, Horn, Orc Archer, Orc Warrior, Aço
Chonchon)
1 Diamante Rachado (Isis)
3500z

Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito

Ouvido Muffs______________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Headset (Criação Item)
200 Feathers (Fabre, Babe Lunatic, Picky, Savage, Super Picky,
Tarou)
1 Rubi Amaldiçoado (Golem, Zombie, Doppleganger)
5000z

Criado em: Payon

Pena Bonnet_________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Gent Romântico (Rocker Vocal)
300 Pena de Pássaro (Condor, PecoPeco, Picky, Picky Super)
500z

Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito

Headset________________________________________________________________________

Ingredientes: 40 Aço (Iron Refino, Executioner, Golem, High Orc, Hunter
Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Hero, Skel
Trabalhador, Steel Chonchon, Tirfing)
1 Carvão (Giearth, Golem, Skel Worker, Sting)
1 Álcool (Horong, Plankton, Punk, Toad)
1 Oridecon (Refino Minério de Oridecon, Alarme, Executioner, High
Orc, Mysteltainn, Tirfing, Wander Man)
2000z

Criado em: Geffen, deixou antecâmara da casa na mão direita superior
canto

Mr. Smile______________________________________________________________________

Ingredientes: 10 Clover (Fabre, Lunatic, Mandragora)
10 Jellopy (Alberta, Geffen, Morroc, Payon, Prontera, Chonchon,
Hornet, Lunatic, Magnolia, Poring, Pupa, Roda Frog,
Esqueleto, Thief Bug Willow)
10 Fluff (Fabre)

Criado em: Prontera, abaixo da fonte

Oxigênio Mask____________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Ora Ora (Golden Thief Bug)

Criado em: Payon, Archer Villiage

Ph.D Hat_______________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Folha de Hinalle (Rocker)
1 Aloe (Mandragora, Metaller)
1 Ment (Mandragora)
1 Flor das Ilusões (Mistress (MVP) Plant, Brilhante)

Criado em: Prontera, edifício mais baixo à esquerda em torno da praça

Fantasma da Opera___________________________________________________________

Ingredientes: 1 Planta Singing (Metaller)
20 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins,
Alta Orc, Horn, Orc Archer, Orc Warrior, Aço
Chonchon)
5000z
Criado em: Al De Baren, construindo canto inferior direito

Fingir Murder_________________________________________________________________

Ingredientes: 4 Saia da Virgin (Sohee)

Criado em: Payon

Sakkat_________________________________________________________________________

Ingredientes: 120 30z Trunks (Elder Willow Willow)
10000z

Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito

Parar Post______________________________________________________________________

Ingredientes: 50 30z Trunks (Elder Willow Willow)
1 Black Dye (Criação Item)
91100z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Soldagem Mask___________________________________________________________________

Ingredientes: 50 Aço (Iron Refino, Executioner, Golem, High Orc, Hunter
Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Hero, Skel
Trabalhador, Steel Chonchon, Tirfing)
2000z

Criado em: Geffen, no andar de cima da Blacksmith


Minério
-------------------------------------------------- -----------------------------

Iron___________________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Minério de Ferro (Ambernite, Andre, Ant Egg, Chonchon, Goblins, Fabre,
Exigente, Poring, Pupa, Stainer, Steel Chonchon, Super
Exigente, Bug Thief, Thief Bug (L), Thief Bug Egg,
Zerom)

Criado em / por: Jogador Blacksmith

Steel__________________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins, High Orc,
Horn, Orc Archer, Orc Guerreiro, Steel Chonchon)
1 Carvão (Giearth, Golem, Skel Worker, Sting)

Criado em / por: Jogador Blacksmith

Elunium________________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Elunium Bruto (Bigfoot, Goblin Brother 1, Golem, High Orc,
Pesadelo Hode, Orc Archer, Orc Warrior,
Pirata Esqueleto, Poporing, Scorpion, Skeleton
Soldado, Steel Chonchon, Thara Sapo)

Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen

Oridecon_______________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Oridecon Bruto (Anacondaq, Munak, Nightmare, Obeaune, Orc
Archer, Orc Warrior, Skeleton Archer, Soldado
Mistress esqueleto, (MVP))

Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen

Estrela Crumb_____________________________________________________________________

Ingredientes: 10 Star Dust (Andre, Bathory, Poeira, Whisper Gigante, Giearth,
Hode, Pierre, Punk, Sandman, Tirfing, Whisper)



Chama Heart____________________________________________________________________

Ingredientes: 10 Bloods Red (Elder Willow, Kobold, Metaller, Scorpion)



Nature___________________________________________________________________ grande

Ingredientes: 10 Lives Green (Goblin irmão 4, Hode, Horn, Mandragora, Muka,
Rabicho)



Frozen__________________________________________________________________ Mistic

Ingredientes: 10 blues Crystal (Ambernite, Mushroom Negro, Cornutus, Kukre,
Marin, Marina, Cogumelo Vermelho, Vadon)


Wind_____________________________________________________________________ áspera

Ingredientes: 10 Wind of Verdues (Brilight, Horn, Hornet, Steel Chonchon)




Indredients forjando
================================================== =============================

Esta seção é uma lista de verificação das sortes, para que você saiba o que você precisa inredients
para forjar as armas certas. Eles geralmente envolvem tanto Ferro, Aço, ou
Oridecon, mas ocasionalmente você vai precisar de uma Jewel ou item de algum tipo. Se você
precisar de mais informações sobre onde conseguir os, olhe para a seção Itens ETC.
Eu tenho medo Eu não posso responder a questão de saber por que diabos você precisa de coisas
como Nails deteriorado para forjar Slayers.

1-Handed Swords
-------------------------------------------------- -----------------------------

Espada: 2 Ferro
Falchion: 30 Ferro
Blade: 45 Ferro, 25 Dente de Morcego
Rapier: 20 Aço
Scimiter: 35 Aço
Anel Saber Pommel: 40 Aço, 50 Lobo Garra
Haedonggum: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Topaz
Tsurugi: 15 Aço, 2 Oridecon, 1 Garnet
Flamberge: 4 Oridecon, 1 Ruby


2-Handed Swords
-------------------------------------------------- -----------------------------

Katana: 35 Ferro, 15 boca Horrendous
Slayer: 25 Steel, 20 Unhas Decayed
Espada Bastarda: 45 Aço
Espada de duas Mãos: 10 Aço, 3 Oridecon
Espada larga: 20 Aço, 3 Oridecon
Claymore: 20 Aço, 4 Oridecon, 1 2 Carat Diamond


Facas
-------------------------------------------------- -----------------------------

Faca: 1 Iron, 10 Jellopy
Cortador de: 25 Ferro
Main-Gauche: 50 Ferro
Dirk: 17 Aço
Dagger: 30 Aço
Stilleto: 40 Aço
Gladius: 40 Aço, 1 Oridecon, 1 Sapphire
Damasco: 60 Aço, 1 Oridecon, 1 Zircon


Maces
-------------------------------------------------- -----------------------------

Club: 3 Iron
Mace: 30 Ferro
Smasher: 20 Aço
Flail: 33 Aço
Cadeia: 45 Aço
Estrela da Manhã: 85 Aço, 1 2 Carat Diamond
Maça Espada: 100 Aço, 20 Escala da Sharp
Stunner: 120 Steel, um Voucher de Orcish


Eixos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Axe: 10 Ferro
Batalha Axe: 110 Ferro
War Hammer: 30 Aço
Buster: 20 Aço, 1 Oridecon, 30 Orc do Canino
Duas Axe Handed: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Ametista


Spears
-------------------------------------------------- -----------------------------

Javelin: 3 Ferro
Lança: 35 Ferro
Pike: 70 Ferro
Guisarme: 25 Aço
Glaive: Aço 40
Partizan: 55 Aço
Trident: 10 Aço, 2 Oridecon, 5 Aquamarine
Halbred: Aço 10, 3 Oridecon
Lance: 3 Oridecon, 3 Ruby, 2 Chifre Maligno


Brass Knuckles
-------------------------------------------------- -----------------------------

Na verdade, eu recentemente descobri que você pode forjar estes, embora theres realmente nenhuma
razão para uma vez que ninguém pode usá-los.

Hora: 65 de Ferro
Knuckle Duster: 50 Aço
Waghnak: 160 Steel, uma pérola
Punho: 1 Oridecon, 10 Rubi
Dedo: 1 Oridecon, 10 Opal
Garra: 2 Oridecon, 10 Topaz


Lista de Itens - Itens Usable
================================================== =============================

Nota: No beta 2, VIT é um fator de quanta coisa te cura. Os números
aqui são simplesmente uma estimativa grosseira, a quantidade real de HP vai depender de como
muito VIT que você tem.

Nota 2: As cenouras são o item melhor cura por zeny. Eles aumentam a sua
cura o ponto mais per de VIT. Em níveis mais baixos que realmente não importa,
mas quando você tem 60 + VIT, tente uma cenoura e veja a diferença incrível.

Red Potion_____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado
Comprou De: cada cidade
De caiu: Archer Skeleton, Cookie, Goblins, Joker, PecoPeco Ovo, Skeleton
Soldado, Sohee, Verit, Dragonfly
Peso: 10
Comprar Preço: 50z
Preço de venda: 25z
20% DC: 40Z
15% OC: 28z
Preço raros: 40Z
Rare? : Não

Laranja Potion__________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 120 HP, quando utilizado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: High Orc, Orc Arqueiro
Peso: 13
Comprar Preço: 200z
Preço de venda: 100z
20% DC: 160z
15% OC: 118z
Preço raros: 160z
Rare? : Não

Potion__________________________________________________________________ amarela

Descrição: Restaura cerca de 180 HP, quando utilizado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Argos, High Orc
Peso: 16
Comprar Preço: 550z
Preço de venda: 275z
20% DC: 440z
15% OC: 316z
Preço raros: 440z
Rare? : Não

Branco Potion___________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 240 HP, quando utilizado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Mysteltainn, Sasquatch, Cavaleiro do Abismo, Doppleganger
Peso: 20
Comprar Preço: 1200z
Preço de venda: 600z
20% DC: 960z
15% OC: 690z
Preço raros: 960z
Rare? : Não

Red Herb_______________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 15 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Cookie, Drainliar, Eggrya, Fabre, Mastering, Farmiliar, Lunatic,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Skeleton Willow,
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 9z
20% DC: N / A
15% OC: 10z
Preço raros: 15Z
Rare? : Não

Herb____________________________________________________________________ amarela

Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Anacondaq, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G),
PecoPeco, Poison Spore, Rabicho
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 9z
20% DC: N / A
15% OC: 10z
Preço raros: 150z
Rare? : Não

Branco Herb_____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Druid Evil, Ghoul, Orc High, Marc, Thara Frog, Sasquatch,
Tirfing
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 9z
20% DC: N / A
15% OC: 10z
Preço raros: 250z
Rare? : Não

Potato___________________________________________________________________ doce

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Bigfoot, Coco, Salgueiro Ancião, Smokie, Willow
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Carrot_________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Lunatic, Eclipse
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Nota: Este é o item de cura melhor em termos de zeny por HP. Se você não
acredite em mim, experimente você mesmo. Com cerca de 20 VIT, eu recebo 25 HP por Carrot, como
oposição aos Reds 65 HP. Ainda assim, olhar para os preços - thats 2,6 Cenouras para o
mesmo poder de cura, que é de 31 zeny contra 40. Um aumento de 25% em
poder de cura por zeny não é nada para livrar-se.

Cenoura Juice___________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado
Comprou De: Consulte a seção Criação de Item
Caiu De: Eclipse
Peso: 6
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 50z
Rare? : Não

Banana_________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera
Caiu De: Yoyo
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Banana Juice___________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado
Comprou De: Consulte a seção Criação de Item
Caiu De: Rocker Vocal
Peso: 6
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 50z
Rare? : Não

Apple_________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Cogumelo Negro, Cruiser, Drops, Mystcase, Willow, Poring, Verit
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Maçã Juice_______________________
Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado
Comprou De: Consulte a seção Criação de Item
Caiu De: Mastering
Peso: 6
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 12z
Rare? : Não

Pumpkin________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou From: Prontera
Caiu De: Jakk
Peso: 3
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 8z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Milk________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Eclipse, PecoPeco Ovo, Picky
Peso: 5
Comprar Preço: 25z
Preço de Venda: 13Z
20% DC: 20z
15% OC: 14z
Preço raros: 20z
Rare? : Não

Feed_________________________________________________________________ monstro

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera
Caiu de: Anolian, Cramp, Wolf Desert, Kukre, Matyr, Tarou, Wolf
Peso: 5
Comprar Preço: 60z
Preço de venda: 35z
20% DC: 48z
15% OC: 40Z
Preço raros: 48z
Rare? : Não

Meat___________________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera
Caiu From: Condor, Lobo do Deserto, Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Hydra, Phen, Savage
Babe, Lobo Errante, Wolf
Peso: 20
Comprar Preço: 55z
Preço de venda: 28z
20% DC: 44z
15% OC: 32z
Preço raros: 44z
Rare? : Não

Folha de Hinalle Leaflet________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu de: Metaller, Rocker
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: N / A
Preço raros: 350z
Rare? : Sim

Aloe Leaflet___________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: N / A
De caiu: Plant Red Mandragora, Metaller, Rabicho
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: N / A
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Candy__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Marin, Santa Poring
Peso: 2
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 5z
20% DC: N / A
15% OC: 5z
Preço raros: 100z
Rare? : Sim

Doces Striper__________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Santa Poring
Peso: 3
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 10z
20% DC: N / A
15% OC: 11z
Preço raros: 200z
Rare? : Sim

Bem Baked Cookie______________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado
Comprou De: N / A
De caiu: Cookie
Peso: 3
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 500z
20% DC: N / A
15% OC: 575z
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Pedaço de Cake__________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu De: Mystcase
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 2500z
20% DC: N / A
15% OC: 2875z
Preço raros: 2500z
Rare? : Sim

Mustela Fruit__________________________________________________________________

Descrição: Restaura todos os HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Planta Azul
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 25000z
Rare? : Sim

Azul Potion____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 60 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Cavaleiro do Abismo, Doppleganger, Garm
Peso: 15
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 4000z
Rare? : Sim

Azul Herb______________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 15 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu de: Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison,
Esporo
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Grape__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Cramp, Farmiliar, Poporing
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 200z
Rare? : Sim

Juice____________________________________________________________________ uva

Descrição: Restaura cerca de 12 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Dragonfly
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 1000z
Rare? : Sim

Verde Herb_____________________________________________________________________

Descrição: Poison Curas quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Argos, Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Frog Roda, Spore
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 5z
20% DC: N / A
15% OC: 5z
Preço raros: 3z
Rare? : Não

Verde Potion___________________________________________________________________

Descrição: Cura Poison, Silence, Blind, Chaos e quando usado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Ghoul, Verit
Peso: 10
Comprar Preço: 40Z
Preço de venda: 20z
20% DC: 32z
15% OC: 23z
Preço raros: 32z
Rare? : Não

Santo Water_____________________________________________________________________

Descrição: Cura Cursed Estado
Comprou De: Veja a Seção Criação de Item
De caiu: N / A
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 100z
Rare? : Não

Panacea________________________________________________________________________

Descrição: Cura doença a cada status quando usados
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Boa, Hydra, Penomena
Peso: 20
Comprar Preço: 500z
Preço de venda: 250z
20% DC: 350z
15% OC: 287z
Preço raros: 350z
Rare? : Não

Honey__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 50 HP e 10 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Creamy, Hornet, Mistress, Shining Toad, Flora, Vitata
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Real Jelly____________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 250 HP e toda doença de estado, quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu De: Mistress
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 5000z
Rare? : Sim

Yggdrasill Seed________________________________________________________________

Descrição: Restaura 02/01 HP e SP
Comprou De: N / A
Caiu de: Planta Brilhante, Worm Stem, Osiris
Peso: 30
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 10000z
Rare? : Sim

Yggdrasill Berry_______________________________________________________________

Descrição: Restaura todo o HP e SP
Comprou De: N / A
Caiu De: Baphomet Jr., Shining Plant, Baphomet
Peso: 30
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 50000z
Rare? : Sim

Fly Wing_______________________________________________________________________

Descrição: Teleporta para um local aleatório no mapa quando usado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Chonchon, Farmiliar, Hornet, Steel Chonchon
Peso: 1
Comprar Preço: 100z
Preço de venda: 50z
20% DC: 80z
15% OC: 57z
Preço raros: 80z
Rare? : Não

Asa de Butterfly______________________________________________________________

Descrição: Teleporta de volta ao seu ponto de salvaguarda quando usado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Brilight, Punk, Creamy
Peso: 1
Comprar Preço: 500z
Preço de venda: 250z
20% DC: 400z
15% OC: 287z
Preço raros: 400z
Rare? : Não
Criado em: Al De Baren, construindo canto inferior direito

Fingir Murder_________________________________________________________________

Ingredientes: 4 Saia da Virgin (Sohee)

Criado em: Payon

Sakkat_________________________________________________________________________

Ingredientes: 120 30z Trunks (Elder Willow Willow)
10000z

Criado em: Al De Baren, a construção de canto inferior do lado direito

Parar Post______________________________________________________________________

Ingredientes: 50 30z Trunks (Elder Willow Willow)
1 Black Dye (Criação Item)
91100z

Criado em: Morroc, a construção canto superior direito

Soldagem Mask___________________________________________________________________

Ingredientes: 50 Aço (Iron Refino, Executioner, Golem, High Orc, Hunter
Fly, Kobold, Mysteltainn, Orc Warrior, Orc Hero, Skel
Trabalhador, Steel Chonchon, Tirfing)
2000z

Criado em: Geffen, no andar de cima da Blacksmith

-------------------------------------------------- -----------------------------
Minérios
-------------------------------------------------- -----------------------------

Iron___________________________________________________________________________

Ingredientes: 1 Minério de Ferro (Ambernite, Andre, Ant Egg, Chonchon, Goblins, Fabre,
Exigente, Poring, Pupa, Stainer, Steel Chonchon, Super
Exigente, Bug Thief, Thief Bug (L), Thief Bug Egg,
Zerom)

Criado em / por: Jogador Blacksmith

Steel__________________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Ferro (Refino de Minério de Ferro, Chonchon, Cruiser, Goblins, High Orc,
Horn, Orc Archer, Orc Guerreiro, Steel Chonchon)
1 Carvão (Giearth, Golem, Skel Worker, Sting)

Criado em / por: Jogador Blacksmith

Elunium________________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Elunium Bruto (Bigfoot, Goblin Brother 1, Golem, High Orc,
Pesadelo Hode, Orc Archer, Orc Warrior,
Pirata Esqueleto, Poporing, Scorpion, Skeleton
Soldado, Steel Chonchon, Thara Sapo)

Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen

Oridecon_______________________________________________________________________

Ingredientes: 5 Oridecon Bruto (Anacondaq, Munak, Nightmare, Obeaune, Orc
Archer, Orc Warrior, Skeleton Archer, Soldado
Mistress esqueleto, (MVP))

Criado em / por: NPCs Upgrade, Blacksmith Geffen

Estrela Crumb_____________________________________________________________________

Ingredientes: 10 Star Dust (Andre, Bathory, Poeira, Whisper Gigante, Giearth,
Hode, Pierre, Punk, Sandman, Tirfing, Whisper)

Criado em / por: Jogador Blacksmith

Chama Heart____________________________________________________________________

Ingredientes: 10 Bloods Red (Elder Willow, Kobold, Metaller, Scorpion)


Nature___________________________________________________________________ grande

Ingredientes: 10 Lives Green (Goblin irmão 4, Hode, Horn, Mandragora, Muka,
Rabicho)


Frozen__________________________________________________________________ Mistic

Ingredientes: 10 blues Crystal (Ambernite, Mushroom Negro, Cornutus, Kukre,
Marin, Marina, Cogumelo Vermelho, Vadon)


Wind_____________________________________________________________________ áspera

Ingredientes: 10 Wind of Verdues (Brilight, Horn, Hornet, Steel Chonchon)



Indredients forjando
================================================== =============================

Esta seção é uma lista de verificação das sortes, para que você saiba o que você precisa inredients
para forjar as armas certas. Eles geralmente envolvem tanto Ferro, Aço, ou
Oridecon, mas ocasionalmente você vai precisar de uma Jewel ou item de algum tipo. Se você
precisar de mais informações sobre onde conseguir os, olhe para a seção Itens ETC.
Eu tenho medo Eu não posso responder a questão de saber por que diabos você precisa de coisas
como Nails deteriorado para forjar Slayers.


1-Handed Swords
-------------------------------------------------- -----------------------------

Espada: 2 Ferro
Falchion: 30 Ferro
Blade: 45 Ferro, 25 Dente de Morcego
Rapier: 20 Aço
Scimiter: 35 Aço
Anel Saber Pommel: 40 Aço, 50 Lobo Garra
Haedonggum: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Topaz
Tsurugi: 15 Aço, 2 Oridecon, 1 Garnet
Flamberge: 4 Oridecon, 1 Ruby


2-Handed Swords
-------------------------------------------------- -----------------------------

Katana: 35 Ferro, 15 boca Horrendous
Slayer: 25 Steel, 20 Unhas Decayed
Espada Bastarda: 45 Aço
Espada de duas Mãos: 10 Aço, 3 Oridecon
Espada larga: 20 Aço, 3 Oridecon
Claymore: 20 Aço, 4 Oridecon, 1 2 Carat Diamond


Facas
-------------------------------------------------- -----------------------------

Faca: 1 Iron, 10 Jellopy
Cortador de: 25 Ferro
Main-Gauche: 50 Ferro
Dirk: 17 Aço
Dagger: 30 Aço
Stilleto: 40 Aço
Gladius: 40 Aço, 1 Oridecon, 1 Sapphire
Damasco: 60 Aço, 1 Oridecon, 1 Zircon


Maces
-------------------------------------------------- -----------------------------

Club: 3 Iron
Mace: 30 Ferro
Smasher: 20 Aço
Flail: 33 Aço
Cadeia: 45 Aço
Estrela da Manhã: 85 Aço, 1 2 Carat Diamond
Maça Espada: 100 Aço, 20 Escala da Sharp
Stunner: 120 Steel, um Voucher de Orcish


Eixos
-------------------------------------------------- -----------------------------

Axe: 10 Ferro
Batalha Axe: 110 Ferro
War Hammer: 30 Aço
Buster: 20 Aço, 1 Oridecon, 30 Orc do Canino
Duas Axe Handed: 10 Aço, 2 Oridecon, 1 Ametista


Spears
-------------------------------------------------- -----------------------------

Javelin: 3 Ferro
Lança: 35 Ferro
Pike: 70 Ferro
Guisarme: 25 Aço
Glaive: Aço 40
Partizan: 55 Aço
Trident: 10 Aço, 2 Oridecon, 5 Aquamarine
Halbred: Aço 10, 3 Oridecon
Lance: 3 Oridecon, 3 Ruby, 2 Chifre Maligno


Brass Knuckles
-------------------------------------------------- -----------------------------

Na verdade, eu recentemente descobri que você pode forjar estes, embora theres realmente nenhuma
razão para uma vez que ninguém pode usá-los.

Hora: 65 de Ferro
Knuckle Duster: 50 Aço
Waghnak: 160 Steel, uma pérola
Punho: 1 Oridecon, 10 Rubi
Dedo: 1 Oridecon, 10 Opal
Garra: 2 Oridecon, 10 Topaz


Lista de Itens - Itens Usable
================================================== =============================

Nota: No beta 2, VIT é um fator de quanta coisa te cura. Os números
aqui são simplesmente uma estimativa grosseira, a quantidade real de HP vai depender de como
muito VIT que você tem.

Nota 2: As cenouras são o item melhor cura por zeny. Eles aumentam a sua
cura o ponto mais per de VIT. Em níveis mais baixos que realmente não importa,
mas quando você tem 60 + VIT, tente uma cenoura e veja a diferença incrível.

Red Potion_____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado
Comprou De: cada cidade
De caiu: Archer Skeleton, Cookie, Goblins, Joker, PecoPeco Ovo, Skeleton
Soldado, Sohee, Verit, Dragonfly
Peso: 10
Comprar Preço: 50z
Preço de venda: 25z
20% DC: 40Z
15% OC: 28z
Preço raros: 40Z
Rare? : Não

Laranja Potion__________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 120 HP, quando utilizado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: High Orc, Orc Arqueiro
Peso: 13
Comprar Preço: 200z
Preço de venda: 100z
20% DC: 160z
15% OC: 118z
Preço raros: 160z
Rare? : Não

Potion__________________________________________________________________ amarela

Descrição: Restaura cerca de 180 HP, quando utilizado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Argos, High Orc
Peso: 16
Comprar Preço: 550z
Preço de venda: 275z
20% DC: 440z
15% OC: 316z
Preço raros: 440z
Rare? : Não

Branco Potion___________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 240 HP, quando utilizado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Mysteltainn, Sasquatch, Cavaleiro do Abismo, Doppleganger
Peso: 20
Comprar Preço: 1200z
Preço de venda: 600z
20% DC: 960z
15% OC: 690z
Preço raros: 960z
Rare? : Não

Red Herb_______________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 15 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Cookie, Drainliar, Eggrya, Fabre, Mastering, Farmiliar, Lunatic,
PecoPeco, Picky, Poring, Spore, Bug Thief, Skeleton Willow,
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 9z
20% DC: N / A
15% OC: 10z
Preço raros: 15Z
Rare? : Não

Herb____________________________________________________________________ amarela

Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Anacondaq, Goblin Irmão 2 e 3, Thief Bug (L), Thief Bug (G),
PecoPeco, Poison Spore, Rabicho
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 9z
20% DC: N / A
15% OC: 10z
Preço raros: 150z
Rare? : Não

Branco Herb_____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 60 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Druid Evil, Ghoul, Orc High, Marc, Thara Frog, Sasquatch,
Tirfing
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 9z
20% DC: N / A
15% OC: 10z
Preço raros: 250z
Rare? : Não

Potato___________________________________________________________________ doce

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Bigfoot, Coco, Salgueiro Ancião, Smokie, Willow
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Carrot_________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Lunatic, Eclipse
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Nota: Este é o item de cura melhor em termos de zeny por HP. Se você não
acredite em mim, experimente você mesmo. Com cerca de 20 VIT, eu recebo 25 HP por Carrot, como
oposição aos Reds 65 HP. Ainda assim, olhar para os preços - thats 2,6 Cenouras para o
mesmo poder de cura, que é de 31 zeny contra 40. Um aumento de 25% em
poder de cura por zeny não é nada para livrar-se.

Cenoura Juice___________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado
Comprou De: Consulte a seção Criação de Item
Caiu De: Eclipse
Peso: 6
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 50z
Rare? : Não

Banana_________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera
Caiu De: Yoyo
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Banana Juice___________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado
Comprou De: Consulte a seção Criação de Item
Caiu De: Rocker Vocal
Peso: 6
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 50z
Rare? : Não

Apple__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Cogumelo Negro, Cruiser, Drops, Mystcase, Willow, Poring, Verit
Peso: 1
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 10z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Maçã Juice____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 12 HP quando usado
Comprou De: Consulte a seção Criação de Item
Caiu De: Mastering
Peso: 6
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 12z
Rare? : Não

Pumpkin________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou From: Prontera
Caiu De: Jakk
Peso: 3
Comprar Preço: 15Z
Preço de venda: 8z
20% DC: 12z
15% OC: 11z
Preço raros: 13Z
Rare? : Não

Milk___________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Prontera
Caiu De: Eclipse, PecoPeco Ovo, Picky
Peso: 5
Comprar Preço: 25z
Preço de Venda: 13Z
20% DC: 20z
15% OC: 14z
Preço raros: 20z
Rare? : Não

Feed_________________________________________________________________ monstro

Descrição: Restaura cerca de 10 HP quando usado
Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera
Caiu de: Anolian, Cramp, Wolf Desert, Kukre, Matyr, Tarou, Wolf
Peso: 5
Comprar Preço: 60z
Preço de venda: 35z
20% DC: 48z
15% OC: 40Z
Preço raros: 48z
Rare? : Não

Meat___________________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: Izlude, Morroc, Prontera
Caiu From: Condor, Lobo do Deserto, Lobo do Deserto Filhote de cachorro, Hydra, Phen, Savage
Babe, Lobo Errante, Wolf
Peso: 20
Comprar Preço: 55z
Preço de venda: 28z
20% DC: 44z
15% OC: 32z
Preço raros: 44z
Rare? : Não

Folha de Hinalle Leaflet________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu de: Metaller, Rocker
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: N / A
Preço raros: 350z
Rare? : Sim

Aloe Leaflet___________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: N / A
De caiu: Plant Red Mandragora, Metaller, Rabicho
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: N / A
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Candy__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 30 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Marin, Santa Poring
Peso: 2
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 5z
20% DC: N / A
15% OC: 5z
Preço raros: 100z
Rare? : Sim

Doces Striper__________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Santa Poring
Peso: 3
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 10z
20% DC: N / A
15% OC: 11z
Preço raros: 200z
Rare? : Sim

Bem Baked Cookie______________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 50 HP quando usado
Comprou De: N / A
De caiu: Cookie
Peso: 3
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 500z
20% DC: N / A
15% OC: 575z
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Pedaço de Cake__________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 100 HP, quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu De: Mystcase
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 2500z
20% DC: N / A
15% OC: 2875z
Preço raros: 2500z
Rare? : Sim

Mustela Fruit__________________________________________________________________

Descrição: Restaura todos os HP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Planta Azul
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 25000z
Rare? : Sim

Azul Potion____________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 60 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Cavaleiro do Abismo, Doppleganger, Garm
Peso: 15
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 4000z
Rare? : Sim

Azul Herb______________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 15 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu de: Anolian, Cramp, Executioner, Marin, Megalodon, Spore Poison,
Esporo
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Grape__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 10 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Cramp, Farmiliar, Poporing
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 200z
Rare? : Sim

Juice____________________________________________________________________ uva

Descrição: Restaura cerca de 12 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Dragonfly
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 1000z
Rare? : Sim

Verde Herb_____________________________________________________________________

Descrição: Poison Curas quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Argos, Boa, Fabre, Mandragora, Poporing, Frog Roda, Spore
Peso: 5
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 5z
20% DC: N / A
15% OC: 5z
Preço raros: 3z
Rare? : Não

Verde Potion___________________________________________________________________

Descrição: Cura Poison, Silence, Blind, Chaos e quando usado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Ghoul, Verit
Peso: 10
Comprar Preço: 40Z
Preço de venda: 20z
20% DC: 32z
15% OC: 23z
Preço raros: 32z
Rare? : Não

Santo Water_____________________________________________________________________

Descrição: Cura Cursed Estado
Comprou De: Veja a Seção Criação de Item
De caiu: N / A
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 100z
Rare? : Não

Panacea________________________________________________________________________

Descrição: Cura doença a cada status quando usados
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Boa, Hydra, Penomena
Peso: 20
Comprar Preço: 500z
Preço de venda: 250z
20% DC: 350z
15% OC: 287z
Preço raros: 350z
Rare? : Não

Honey__________________________________________________________________________

Descrição: Restaura cerca de 50 HP e 10 SP quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Creamy, Hornet, Mistress, Shining Toad, Flora, Vitata
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 500z
Rare? : Sim

Real Jelly____________________________________________________________________

Descrição: Restaura a cerca de 250 HP e toda doença de estado, quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu De: Mistress
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 5000z
Rare? : Sim

Yggdrasill Seed________________________________________________________________

Descrição: Restaura 02/01 HP e SP
Comprou De: N / A
Caiu de: Planta Brilhante, Worm Stem, Osiris
Peso: 30
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 10000z
Rare? : Sim


Yggdrasill Berry_______________________________________________________________

Descrição: Restaura todo o HP e SP
Comprou De: N / A
Caiu De: Baphomet Jr., Shining Plant, Baphomet
Peso: 30
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 50000z
Rare? : Sim

Fly Wing_______________________________________________________________________

Descrição: Teleporta para um local aleatório no mapa quando usado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Chonchon, Farmiliar, Hornet, Steel Chonchon
Peso: 1
Comprar Preço: 100z
Preço de venda: 50z
20% DC: 80z
15% OC: 57z
Preço raros: 80z
Rare? : Não

Asa de Butterfly______________________________________________________________

Descrição: Teleporta de volta ao seu ponto de salvaguarda quando usado
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Brilight, Punk, Creamy
Peso: 1
Comprar Preço: 500z
Preço de venda: 250z
20% DC: 400z
15% OC: 287z
Preço raros: 400z
Rare? : Não...
Amulet_________________________________________________________________________

Descrição: Traz um personagem de volta dos mortos quando usado, mas dá
ele / ela status de malditos
Comprou De: N / A
Caiu De: Munak
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 1000z
Rare? : Sim

Anodyne________________________________________________________________________

Descrição: Tem efeitos de Endure por 60 segundos
Comprou De: N / A
Caiu De: Cornutus
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 5000z
Rare? : Sim

Branch____________________________________________________________________ mortos

Descrição: Spawns um monstro aleatório quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Elder Willow, Whisper Gigante
Peso: 1
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: 1z
Preço raros: 7000z
Rare? : Sim

Yggdrasill Leaf________________________________________________________________

Descrição: Traz um personagem de volta dos mortos, quando utilizado
Comprou De: Lutie
Caiu De: Brilight, Elder Willow, Mistress Druidm Evil, Smokie, Wander Man
Peso: 10
Comprar Preço: 2000z
Preço de venda: 1000z
20% DC: 1900z
15% OC: 1150z
Preço raros: 1900z
Rare? : Sim

Blue Mystic Box________________________________________________________________

Descrição: Spawns um item aleatório quando usado
Comprou De: N / A
Caiu De: Mimic, Mystcase, Pirate Skeleton, Requiem
Peso: 20
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: 1z
Preço raros: 250000z
Rare? : Sim

Violet Old Box_________________________________________________________________

Descrição: Spawns um item aleatório rara quando utilizado
Comprou De: N / A
Caiu De: Alarme, Mimic, Mysteltainn, Tirfing
Peso: 20
Preço de compra: N / A
Preço de venda: 1z
20% DC: N / A
15% OC: 1z
Preço raros: 1000000z
Rare? : Sim

Trap___________________________________________________________________________

Descrição: Necessário para usar suas habilidades de Hunter armadilha
Comprou De: cada cidade
De caiu: N / A
Peso: 5
Comprar Preço: 100z
Preço de venda: 50z
20% DC: 80z
15% OC: 57z
Preço raros: 80z
Rare? : Não

Magnifier______________________________________________________________________

Descrição: Usado para identificar itens
Comprou De: cada cidade
Caiu De: Alarme, Anolian
Peso: 5
Comprar Preço: 40Z
Preço de venda: 20z
20% DC: 32z
15% OC: 23z
Preço raros: 32z
Rare? : Não

Aloevera_______________________________________________________________________

Descrição:?
Comprou De: N / A
Caiu De: Worm-tronco
Peso: 10
Preço de compra: N / A
Preço de Venda:?
20% DC: N / A
15% OC:??
Preço raros: 100000z
Rare? : Sim

Mini Furnace___________________________________________________________________

Descrição: Refina Minérios
Comprou De: Geffen
De caiu: N / A
Peso: 10
Comprar Preço: 150z
Preço de venda: 75z
20% DC: N / A
15% OC: N / A
Preço raros: N / A
Rare? : Não

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