Max Payne está com olhar macerado. Seu rosto cada vez mais forrado e tem endurecido em uma careta permanente e sua expressão significa que não há nenhuma maneira de ele usar ternos que ele usava em seus dias NYPD. Mas não é apenas isso. O fato de que seu quadro de envelhecimento é muito que menos adequado para ser acionada em ação do que costumava ser, e a composição é importante, claro, mas ele é mais do que agora.

Max Payne está tendo uma noite ruim.

O sangue de bala ferida que recebeu anteriormente, antes que ele mesmo teve a oportunidade de disparar um único tiro, tem tornar-se escuro e endurecido sobre a atadura.Passos enrolado firmemente em seu braço esquerdo. Nós tenha sido através de um estádio de futebol de São Paulo após o expediente com Max por 30 minutos. Max é muito antigo para ser misturado com um monte de gangsters brasileiros, e esse buraco no seu braço não está ajudando. Você pode sentir cada jarda. Não, realmente. É possível.
A razão que você pode sentir cada bit de progressos que você faz é devida inteiramente para o sistema de animação incrivelmente bem-afinados no local de trabalho. Max está com o olhar cansado porque você pode ver o esforço que ele está fazendo. Reações realistas de Max significam que as coisas que devem doer e olhar de como eles machucam. Quando Max mergulha no ar e cai em uma parede e seu corpo se dobra com o impacto.Ele não apenas concluir o movimento suspendido no ar. Quando ele pula para o lado para baixo de um conjunto de passos concretos de volta à terra na metade para baixo ele não apenas volta a seus pés; sua inércia envia-lo em um slide revoltante, descendo as escadas restantes em suas costelas, explodir toda a maneira para baixo. Isto faz-nos satisfeito em particular.


Com Max Payne 3 estamos vendo o mais recente casamento entre tecnologia de euforia da NaturalMotion e a Rockstar Advanced Game Engine. A euforia da NaturalMotion, para aqueles de vocês que não sabem, é um mecanismo de sistema de animação baseado em uma simulação completa de um personagem 3D (incluindo corpo, músculos e sistema nervoso motor). Em vez de usar animações pré-Widgets, As ações e reações são sintetizado em tempo real. Isso significa que eles sempre são diferentes, de cada vez. A tecnologia já tem sido usado para excelente efeito no GTA IV e Red Dead Redemption.

No entanto, GTA IV e Red Dead Redemption são grandes, mundo aberto. Max Payne 3 não é. É um jogo de tiro com foco laser, terceira pessoa. Com o escopo mais restrito, o desenvolvedor tem sido capaz de usar o espaço adicional para realmente rampa-up a autenticidade da animação e física.
Max tem milhares de animações que combinam em um outro, trabalhando em conjunto com euforia a embarcação incrivelmente realista na tela de movimento. Sempre que você estiver mergulho, o que é em torno de você no momento, quais armas você está segurando e assim por diante todos afetará como Max executa o movimento que você já exigiu dele. Mergulha para o lado, queima com uma mão enquanto segurando uma espingarda de cano longo em sua mão livre e uma parede irá resultar em um resultado marcadamente diferente de mergulho lateralmente em um quarto grande com pistolas em cada mão.

O trabalho feito aqui para garantir que Max se mova tão realista quanto possível em qualquer situação e é seriamente impressionante. A forma como ele rola e gira quando propenso a atirar em qualquer direção. A maneira como seu corpo muda ao fogo atrás de si mesmo durante a execução de uma emboscada. A forma como ele pega-se no chão, que varia de acordo com o que ele está segurando na época. Max Payne 3 está aqui para fundir o controle de um tiro em primeira pessoa com o caráter de um terceiro. Rockstar não que você para formar uma relação com uma retícula. Ele quer que você veja Payne na dor.
A integração de euforia naturalmente estendeu aos inimigos também, semelhante ao que foi visto no GTA IV e RDR antes. O que você começa com a euforia é mais do que bonecas de pano simples ou pre- animações de morte sensíveis à localização. Como os inimigos reagem dinamicamente dependendo de onde eles tenha sido atingido, quão rápido eles estavam se movendo no momento e pelo calibre da bala que atingiu-los. Algumas lesmas de pistola rápida à massa central podem vê-lo ao chão como um fantoche com sua corte de seqüências de caracteres, mas uma bala de atirador para o ombro do outro vai vê-lo girando para o assento de Estádio circundante em uma enxurrada de Mangual Membros. Um tiro para o braço deve desativá-lo.Mais recente da Naughty Dog pode ser de classe mundial em muitas maneiras mas ser baleado é grave e inimigos do Max Payne 3 apenas não agita-lo.


A ação tem uma qualidade suprema visceral, fazendo Max Payne 3 um shooter onde tão frequentemente como pura habilidade são recompensados bons instintos e sorte. Em uma ocasião tivemos Max atirar-dodge em torno de um canto para bordar até dois canhões contratada escondendo lá em espera. Uma explosão de rondas em cada um dos 6 expedidos. Repetindo o mesmo ponto novamente, nós arredondado do canto em tempo real, uma linha horizontal de chumbo da esquerda para a direita de costura. O spray de Hail Mary pegou o inimigo primeiro a cabeça e o segundo perto suficiente para ele e ambos decaíram para Lama, mortos. Max Payne 3 é tão gratificante em tempo real como está em câmera lenta; há uma certa abrupta de Michael que foram mesclada aqui com sensibilidades de Hong Kong a mais famosas da série.
O velho Max era um bisturi, lançando de tiroteiro para tiroteiro, patinando em torno de adversários e brota do solo como uma armadilha de aço, o novo Max é uma bola de demolição. Mais pesados e à mercê de segunda lei de Newton, mais do que nunca, mas ainda mais devastador. E ainda, apesar disto, é notável como familiar que realmente sente. Max Payne 3 é uma sequela completamente moderna, construída com tecnologia nova, e ainda se sente ainda fundamentalmente como um jogo de Max Payne.

Então se você está preocupado com a magia de Max Payne pode ter certeza que pode ser surpreender