Final Fantasy XIII -2 com as cidades em expansão, a guerra, a magia, e até mesmo uma série de semideuses. Ele contou a história de um grupo de párias marcados com um destino cruel, e fê-lo com todo o espetáculo grandioso que eu esperava da franquia. Tudo isso ecoa uma nota distante do realismo. O mundo tinha regras. Seu povo sofreu como qualquer outra nação oprimida. E os heróis tinham limitações. Talvez este senso de realismo lembrei-me da aventura original faz com que a cena de abertura de Final Fantasy XIII-2, de modo surreal.
A heroína vestida de armadura, Lightning, se choca com um cavaleiro escuro como dois deuses que travam uma batalha. Esta batalha quebra o realismo que o jogo anterior apresentado, tanto em estilo e alcance, e serve como uma introdução perfeita para um fato importante: Final Fantasy XIII-2 difere radicalmente do seu antecessor, apresentando uma experiência maior e melhor.
Ficando reagrupados Final Fantasy XIII-2 segue irmã Lightning, Serah, e seu companheiro recém nomeado Noel. No início de sua busca, revela que Serah relâmpago desapareceu pouco depois dos acontecimentos de Final Fantasy XIII e memória de todo mundo parece adulterado. Com a ajuda de Noel, Serah espera encontrar relâmpago de novo e desvendar o mistério por trás dos estranhos acontecimentos que assolam um mundo que luta para reconstruir.
Embora os entusiastas de Final Fantasy podem reconhecer alguns dos sistemas em Final Fantasy XIII-2, como a configuração básica de combate, muita coisa mudou. Muitas dessas mudanças de endereço queixas específicas da população de jogo nivelado em Final Fantasy XIII. Outros são apenas legal por conta própria.
Viagem no Tempo Eu não esperava essa. Final Fantasy XIII-2 gira quase inteiramente em torno de saltos através do tempo e do espaço a fim de encontrar Lightning. Mais surpreendente: a quantidade de controle você tem sobre o tempo de viagem em si. No início da história, Serah e Noel descobrir um portal do tempo perto da aldeia de Serah. Uma vez que ativar o portão, eles passam para a Crux Historia, que serve como hub central Final Fantasy XIII-2. Historia da Crux, você pode saltar para diferentes tempos e lugares em seu lazer. Cada local tem portas de mais tempo para ativar, que por sua vez abre mais locais para explorar.
Durante a sua questing através dos portões de tempo diferentes que você pode optar por fechar ou reabri-las, desfazendo todas as suas ações em cada tempo e lugar. Você tem uma tremenda quantidade de controle sobre como o enredo se desenrola e escolhas específicas feitas durante a história.
Liberdade Final Fantasy XIII-2 tem mais a explorar, e ambientes não funil jogadores para baixo um caminho reto. Era como se eu explorado mais nos primeiros 15 minutos de Final Fantasy XIII-2 do que eu fiz nas primeiras cinco horas do original. Mais torce, gira, e segredos aguardam a sua descoberta.
Além disso, vários "apartes" também existem que me fez lembrar de mais jogos Final Fantasy. Por exemplo, enquanto a tarefa de busca de um artefato que pode ativar o portal do tempo, acaba Serah lavagem da aldeia em busca de um gato em fuga. Ou, após delimitadora através do tempo, Serah e Noel acabam presos na cadeia. Esta cena se desenrola em tempo real e você controla Serah que ela marchas, vinculado, para sua cela de prisão. Esta cena repetiu cenas semelhantes encontradas em Final Fantasy VII.
Estas liberdades iniciais fazer maravilhas para mostrar a experiência de jogo diferentes Final Fantasy XIII-2 fornece. Aqueles de vocês que lamentou o "20-horas-corredor" do original têm menos a temer. A escolha é sua "Choice" desempenha um papel enorme no tempo de viagem e mecânica exploratório de Final Fantasy XIII-2, mas existem vários outros recursos para colocá-lo no controle. A mais óbvia entre os pack: Triggers Live. Ao longo da história, você terá a opção de escolher uma das quatro ações durante um diálogo ou evento. Embora não seja tão robusto como um sistema de conversa as árvores encontradas em Mass Effect ou Fallout, este dá-lhe mais algumas maneiras de controlar a direção da experiência e incentiva vários play-through.
Final Fantasy XIII-2 Comentário
Os desenvolvedores sentiu que o sistema Crystarium encontradas em Final Fantasy XIII canalizados cada caractere em um nicho específico como os jogadores nivelados para cima, para que atualizou o sistema. Em Final Fantasy XIII-2, você Serah livremente nível e Noel em qualquer uma das seis funções (Commando, Ravager, Sentinel, Saboteur, sinérgico, e Medic). Mais importante, Crystarium de cada personagem se parece mais com um círculo de uma web. Pontos gastos Crystarium envia um pulso de luz em torno do círculo, nivelando-se cada função individual. Com cada círculo preenchido, você seleciona um bônus especial, como o reforço do papel ou aumentar a ação do personagem (ATB) gauge.
Todo o tempo você pode completar uma série de side-quests que vão desde a caçar monstros desonestos para encontrar itens importantes.
Os Bichos da Batalha Os fundamentos da batalha em Final Fantasy XIII-2 permanecem praticamente inalteradas, mas existem várias diferenças importantes que atualizar o sistema. A mudança mais dramática: a introdução de aliados monstro. Derrotar um monstro em combate e você pode recrutá-lo em seu partido. Ele pode então beneficiar de formação e nivelamento, tal como qualquer outro herói lovable RPG.
Este cai um montão enorme de intriga sobre o sistema de batalha. Não só cada monstro vem com seu próprio stats, pontos fortes e fracos, mas também possui uma habilidade Feral link que pode devastar os inimigos (imagine um monstro-powered Limit Break).
Você vai encontrar uma outra característica nova jogabilidade durante as lutas chefe: quick-time eventos. Antes de revirar os olhos, devo observar que estes eventos oferecem algo um pouco diferente da norma. Enquanto o usual cenas de batalhas épicas e botão intermitente prompts ocorrem, alguns desses eventos jogar duas opções na tela e deixar você decidir qual escolher. Durante uma batalha, por exemplo, como seu personagem voa pelo ar em slow-motion, um trigger ativa uma animação de fantasia feitiço enquanto outra pode cue um ataque corpo a corpo. Estas acções de ramificação spice-lo e dar-lhe um motivo para voltar e jogar novamente para ver o que você perdeu.
Em conclusão ... Final Fantasy XIII-2 tem um potencial sério. Parece que os desenvolvedores da Square Enix tomou a sério o feedback dos consumidores ao projetar esta sequela. Final Fantasy XIII-2 chegará ao PlayStation 3 e Xbox 360 nos Estados Unidos em 31 de janeiro de 2012.
Este artigo é baseado em uma sessão de jogo de quatro horas com uma versão incompleta do Final Fantasy XIII-2 rodando no Xbox 360. A sessão foi realizada na sede da Square Enix em Tóquio e foi supervisionado pela Square Enix representantes. Desenvolvedores estavam na mão para responder a perguntas, e o evento foi seguido de um jantar formal organizada pelo pessoal da Square Enix.