 



| Sarif Industries Após a abertura cut-scene você estará no escritório de Megan. Há seis coisas que você precisa interagir com a fim de obter o Achievement Gamer Old School / Trophy. Olhe perto da impressora e interagir com o carro de brinquedo, ao lado do computador para o livro intitulado "Ser mais eficazes", e interagir com o computador de Megan. Os demais objetos são a moldura da imagem ao lado do monitor do computador, o Picus Diário tablet notícias Padrão na borda da mesa, e então o E-book (1) no sofá.
Uma vez feito, sai do escritório com Megan como você visitar as instalações. Eventualmente você vai encontrar-se no cargo de David Sarif. Após um pouco breve diálogo soa um alarme e você terá que entrar em ação. Entrar no elevador nas proximidades.
Como você se move através desta facilidade você terá a opção de assistir vídeos tutorial para aprender os controles. Continuar a navegar na instalação e admirar os efeitos de partículas. Depois de ver o cientista jogado contra o vidro, entre na sala a sua esquerda, e mover as caixas longe do respiradouro. Crawl, através do orifício e você vai sair em um escritório. Continuar a mover-se através da instalação e entrar no laboratório depois que você é dado um tutorial de combate.
Entrar em cobrir depois que você entra no laboratório e aguardar os dois soldados para receber cerca de metade da escada. Se você atirar esses soldados que você pode beijar adeus Achievement Pacifist para decidir como você quer jogar este jogo antes de abrir fogo. Continuar até as escadas e prossiga para a próxima área do estabelecimento. Antes de entrar "Lab 3" ter cobertura pela porta e use esse ponto de vista a eliminar os três soldados nesta sala.
Continue através deste laboratório e depois para baixo o "4-B" corredor. Duck sob a porta de segurança do laboratório de química, spot o soldado aumentada misteriosa, e depois prosseguir para se esconder ao lado da coolers vermelhos ao longo da parede. Mais uma vez, optar por disparar sobre estes soldados ou esgueirar-se por eles para continuar a ser um pacifista. Se você optar por ataque, o fogo a partir desta posição cobertura como eles entram no laboratório, visando a botijões de gás para reduzir essa ameaça. Como você continuar através de um corredor uma cena vai começar a jogar, terminando este nível do jogo. Back in the Saddle Siga o waypoint até o segundo andar para o escritório de Pritchard. Procure na parede acima da moto ao ver que Final Fantasy fez-lo no futuro. Olhe-se no sofá por a mochila para pegar um Chip de Crédito e encontrar um Bar Proenergy Cyberboost em sua mesa por seu teclado (vá em frente e tomá-lo, ele não mente).
Fale com Pritchard sobre os ataques a Sarif de seis meses atrás e você terá duas opções de diálogo. Estas foram as nossas escolhas que lhe renderá 150 XP:
* Confronte: Se você tem um problema ... * Confronte: sugiro que você deixe ...
Vá para o Heliporto
Depois de falar com Pritchard é hora de fazer o seu caminho para o heliporto nas proximidades. Se você optar por levar o seu tempo, explorando essa facilidade agora ele vai afetar a missão e os reféns serão mortos. Você vai voltar aqui depois da missão para colocar a sua natureza exploratória para descansar agora. Chegar ao heliponto e ter uma breve conversa com Malik. Estas foram as seleções nosso diálogo e lhe renderá 150 XP. Tranqüilize: Apenas uma maneira de descobrir. * Pronto: Eu estou pronto Securing Sarif's Manufacturing Plant Digite o Fábrica
Uma vez que você está dentro do transporte, você terá uma longa conversa com Malik e estar equipados com os detalhes da missão. Você também tem a opção de que arma você vai usar o que afetará sua abordagem para a próxima missão e do jogo. Você pode escolher "Lethal" e "não-letal" e "Close Range" ou "Arma Distância". Você pode escolher apenas uma arma que lhe dá a opção do Assault Rifle Revolver, Stun Gun e Rifle tranquilizante. Nós selecionamos "não letais" e "Arma Distância", para que nos proporcionou um Rifle Tranquilizer e nove dardos. Entre no edifício e optar por falar com o oficial se você quiser um pouco mais fundo na terroristas. Abra o armário perto para pegar alguns analgésicos e saia pela porta. Pritchard irá contactá-lo permitindo que você saiba sobre duas rotas principais para o edifício: o acesso Rooftop ou pela porta da frente.
Desça a escada para o beco abaixo deslocar-se para o canto que leva ao beco e manchar o mercenário. Crouch a pé até ele e suprimi-lo por meio de sua escolha, basta ter certeza que é tranquilo. A sua esquerda ao longo do corredor é uma sala de armazenamento. Sinta-se livre para ir aqui e pegar uma caixa de Stun Gun Dardos que ajudaria se você escolheu o Stun Gun como sua arma principal. Infiltração da porta da frente
Deslocar-se para a caixa e os dois soldados no local fazendo suas rondas fora da fábrica. Se você optar por entrar pela porta você terá que suprimir dois soldados. Fazê-lo tranquilamente e você não vai alertar o terceiro guarda dentro do prédio. Você vai, porém, têm de lidar com ele uma vez ele anda fora durante suas rondas. Uma vez que esta área é suprimida, andar em pelo corredor e pegar a granada de concussão no topo da caixa.
Crouch e encostar na parede e observar os movimentos mercenários nesta instalação. Há três guardas primária que você precisa estar consciente de, enquanto dois deles estão distraídos com o conteúdo das caixas. Aguarde até que o primeiro guarda para começar sua patrulha fora do seu local e ir atrás das caixas de plástico embrulhado embrulhados para deslocar-se sobre o guarda fumando um cigarro. Suprimi-lo quando o guarda adjacentes não está prestando atenção e arraste o corpo dele atrás das caixas.
Volte sua atenção para o primeiro guarda que você viu nesta instalação, suprimi-lo, e depois cuidar da guarda de patrulha restantes sem chamar a atenção para os dois restantes, que ainda deve ser imerso no conteúdo das caixas. Uma vez que o quarto foi limpo de inimigos, vá para a escada no canto que leva até a passagem acima. Suplente: Acesso Rooftop
Alternativamente, você não precisa nem de atacar os guardas do lado de fora da fábrica. Ao lado do beco onde você suprimiu o mercenário em primeiro lugar, há uma caixa de madeira que podem ser colocados ao lado das caixas de metal. Colocá-lo perto das caixas, hop em cima dela, e caminhar ao longo da escada. Suba e você estará no telhado.
Lá na frente será uma área bloqueada por cargas elétricas. Veja o quadro contra a parede? Buscá-lo para revelar uma passagem para você através de crouch. Desabilitar a corrente elétrica através da interação com a caixa de alimentação, continue ao longo do telhado, e usar o eixo vazão a esgueirar-se para o edifício.
Você vai sair por cima de algumas caixas com a opção de descer a escada próxima ao escritório de pequeno porte. Se você optar por entrar no escritório, você terá a chance de pegar um outro E-book (2) sobre a mesa ao lado do monitor. Você também encontrará alguns produtos no armário próximo. Saindo esta porta vai pop-lo no interior das instalações. Consulte o nosso técnicas Front Door Infiltração acima para passar desta sala.
Caminhar ao longo da seção adjacente do armazém e use a escada para subir para o segundo nível. A partir daqui você verá um respiradouro você pode entrar. Pegar a caixa de perto, levá-lo mais e colocá-lo sob a ventilação. Isto irá permitir que você hop na caixa e entrar pela abertura, saindo para um armário faxineiro perto do vestiário.
Esgueirar-se através deste vestiário undetected e sair para o corredor. Pritchard em contato com você para que você saiba que você tem que cortar o porta próxima. Com sucesso invadir a porta, pegar a barra de energia Cyberboot no chão nesta pequena sala, e prossiga para a próxima área onde você estará com vista para um laboratório, com três guardas atualmente distraído por um corpo morto. Com os guardas distraídos, mover-se rapidamente (mas em silêncio) para baixo da escada a sua direita e esconder sob ela. Secundário: Secure Os reféns
Agora que você está sob a escada (veja acima) olhei para o caixote de madeira. Movê-lo para longe da parede para expor um respiradouro. Avançar para a abertura, até a escada, e em outro orifício. Caminhe lentamente por todo o passarelas até o fim adjacentes da sala e em outro orifício. Siga que para fora no pequeno escritório onde os reféns estão sendo mantidos. Interagir com a bomba e, sucessivamente, cortar o painel ligado à bomba para difundi-la e salvar os reféns para ganhar 400 XP. Recuperar o Typhoon
Deixe o pequeno escritório e regresse a maneira você veio, processo através das aberturas e aparecendo de volta sob a escada. Perto é uma porta vermelha que você vai ter que entrar. Certifique-se que os guardas perto não estão olhando em sua direção enquanto move lentamente até a porta e entrar no corredor.
Continue com esta área e evitar a detecção de câmeras eo guarda única patrulha nesta área. Suprimir essa guarda sem detecção e proceder à porta da Segurança Nível 3. Cortar o terminal na porta. Pegar a barra de energia Cyberboost em cima do caixote, e imediatamente entrar em cobertura atrás de algumas caixas em branco depois caminhar através da porta.
À sua esquerda você verá uma pilha de caixas. Silenciosamente passar para estas caixas e mover estes para fora do caminho para revelar um respiradouro de ar. Continue com essa abertura e aparecem em uma sala fechada off sendo patrulhada por um mercenário único. Silenciosamente tirá-lo, confira o quarto de armazenamento para uma granada e munição Stun Gun, e em seguida, tomar posição pela porta vermelha que leva para fora para o laboratório.
Protejam-se da porta e analisar os movimentos do protetor. Esgueirar-se mais a um conjunto de caixas, uma vez que não está olhando em sua direção e ser paciente sobre o seu timing mover-se para a porta do elevador.
Saia do elevador e pegar o Ponto Praxis no chão em frente de você. Para o nosso jogo através nós não gastar esse ponto até mais tarde no jogo, a eleição para salvá-lo até que nós tivemos 2 Pontos Praxis para comprar uma nova capacidade ao invés de atualizar um já existente. Passar para o canto e olhar pelo corredor. Local da abertura do lado direito do corredor e prossiga através dele. Você vai sair do orifício atrás do turret automático permitindo que você facilmente caminhar através da porta marcada, começando uma pequena cut-scene onde você vai recuperar o Typhoon. Se você seguiu o nosso guia para um "T" a este ponto, você deve ser premiado com um total de 750 XP e a Espírito Achievement / Trophy.
Antes de deixar esta área, você pode querer voltar para o corredor em frente à torre para um escritório contendo uma cópia gratuita de cada um dos programas de vírus, um secretário de bolso, e uma oportunidade de hackers no computador que controla a torre e câmara para o corredor principal. A fim de fazer isso sem alertar a torre, você pode facilmente pilha de um par de caixas de papelão acessível diretamente na frente da torre antes de voltar através do duto de ar. Faça isso e você pode andar na boca do corredor, desde que você evite a câmera de segurança. Neutralize the Terrorist Leader Com o Typhoon em sua posse agora é hora de derrubar Zeke Sanders. Deixar esta área de processo para o corredor e depois de um lance de escadas. Tire a tampa de uma caixa próxima e aguardar os dois guardas no meio do corredor para parar a conversa. Uma vez que eles se separaram em suas rotas de patrulha, avançar rapidamente e suprimi-los um de cada vez. Entre na porta do escritório perto e pegar o E-book (3) e do Secretário de bolso sobre a mesa.
Entre na sala no final do corredor no chão e manchar o respiradouro de ar. Siga até a aparecer em um banheiro no andar inferior. Esgueirar-se fora deste quarto e em uma outra adjacente com uma porta aberta vermelho. Tomar posição no lado oposto da sala pequena e silenciosamente derrubar um dos guardas patrulhando do lado de fora da área. Que vai deixar dois mercenários mais para você tirar.
Os dois guardas estão patrulhando e, ocasionalmente, se distrair, tentando acessar os computadores. Quando está distraído, é hora de fazer a sua jogada e tirá-los um de cada vez. Você pode procurar seus corpos para obter Secretários de bolso para aceder a estes vários terminais de computador. (Nota: nós não encontrou nada de interesse em qualquer um dos computadores nesta sala, para não acreditarmos que é necessário para cortar qualquer um deles). Uma vez que esta sala é clara proceder para fora da porta e suba as escadas. Antes de entrar no quarto marcado, olhe sobre a mesa e pegar um E-Book (4). Enfrentar Zeke Sanders e Resgate Jose Thorpe
Após o corte cena, você estar em um impasse com Zeke Sanders como ele está segurando Jose refém Thorpe. Você tem três opções para lidar com Sanders, mas se você quiser ter uma chance de salvar Thorpe e sair daqui com 1.750 XP você vai precisar para selecionar as opções de diálogo a seguir. (Uma opção tem que Zeke releases Thorpe e diz-lhe que talvez ele lhe deve uma. Ele então foge. Ele será visto mais adiante.)
* Luta Zeke: Não é um acaso. Isto termina agora. Dependendo da sua arma que você vai matar ou tranqüilizar Sanders. Levá-lo vivo permitirá que você questioná-lo mais tarde no jogo (nós pensamos) e recompensá-lo com XP um pouco mais. * Let Go Zeke: Esta opção irá tentar acalmá-lo, mas acabarão por chegar Josie mortos. Ele não pode ser fundamentada com a render-se e foge com Josie como escudo humano. Assim que ele sai da sala você pode ouvir a polícia enfrentar Zeke, ele dispara seu revólver eo fogo retorno polícia só para bater Josie enquanto Zeke faz seu escape. * Resgate de reféns em fim de resgatar o refém, escolha "Tente grátis Josie". Depois continuar a escolher a "razão" de resposta (cerca de 3 vezes) até que Zeke permite que o refém ir e escapa. Isto também irá desbloquear o "consequências imprevisíveis" Achievement / Troféu. Extraction Este é um objetivo bastante simples: Vá para o transporte de Malik e deixar esta área. Sinta-se livre para falar com José Thorpe (supondo que você salvou), e que está esperando com a equipe da SWAT para verificar sobre eles e verifique se eles estão OK. Tying Up Loose Ends Depois de conseguir de volta à base, pode falar com Malik para uma batida para obter algumas informações sobre o ataque. Uma vez feito isso, vá para o escritório de Pritchard e dar-lhe o Typhoon para pegar 1.000 XP. Agora avançar para a cobertura de falar com Sarif sobre a próxima missão. Reúna-se com Sarif na Penthouse
Depois de chegar ao Penthouse você vai se encontrar com Sarif para interrogatório. Embora não parece ser algo realmente sai das escolhas de diálogo que encontramos, aqui é o que nós selecionados e que ganhou 1.000 XP para "Getting Things Done".
* Placate: Talvez alguém é ... Debate *: Boss, o que você está me perguntando ... * Não: Just ... percebi que eu indicá-lo.
Você vai obter o seu próximo conjunto de missões para visitar a Clínica LIMB e recuperar os dados do hub o terrorista morto. Como você vai deixar você terá sua Busca Side aparecem pela primeira vez para entrar no seu escritório. Este será para a Lesser Evils da Quest Side. Além disso, como você deixar a instalação você será confrontado por Reed Cassandra ea oportunidade de começar a busca do lado maternal Ties. Visiting the L.I.M.B. Clinic Este é um bastante simples "ir para o ponto A e conversar com essa pessoa" tipo de busca. Basicamente, o jogo vai ensinar-lhe onde ir para comprar alguns materiais com todos os créditos que deveria ter sido saques de todos os inimigos que você tem suprimido. Elegemos para gastar algum dinheiro e comprar um Kit Praxis (5000), trazendo a nossa total de 4. Em seguida, atualizado para ter um dispositivo de camuflagem e as Enhancer Social (que vai ajudar com a Lesser Evils Side quest assim como o Ghosts e busca Soldiers Proxy).
Investigating the Suicide Terrorist Agora que você já deixou o L.I.M.B. Clínica, vá para a delegacia de polícia, viajando através da Estação Central. Consulte o seu mapa se você se perder.
Que você chegar na delegacia você terá uma chance de falar com Chet Wager como parte da Missão Lesser Evils Side. Consulte nossa seção de Indagação Lateral saber como passar esta parte. Como para a missão principal, vá até a mesa e conversar com Wayne Haas. A fim de obter 1.000 XP e ter Haas permitem que você na estação, use as seguintes respostas:
* Absolve: Você está com raiva. Você tem o direito de ser ... * Absolve: Você está certo, não é o meu risco ... * Absolve: Todos nós cometemos erros, Wayne ... * Absolve: Wayne, não foi culpa sua.
Recuperar Hub Neural o terrorista Morto
Agora que você tem permissão para circular livremente através da estação, siga os sinais adequados ao necrotério e investigar o corpo. Interagem com o corpo, a fim de obter a recompensa Getting Things Done worth 1750 XP. Seu objetivo será atualizada para você voltar para casa e usar o seu computador de casa. Agora seria um bom momento para completar os demônios menores e maternal Quests Ties Side desde que você está na delegacia de polícia. Consulte a nossa página Side Quests sobre a realização destes objectivos. No Place Like Home Quando você chegar ao seu prédio e até o seu apartamento, há algumas coisas que você pode pegar. As primeiras coisas primeiro, porém, passar por cima para o computador em seu quarto, e interagir com o terminal para iniciar uma pequena cut-scene. Uma vez que a cena terminar, procure na pequena mesa ao lado de sua cama para pegar um E-book (7).
Sarif entrará em contato com você sobre a sua próxima missão importante, mas primeiro interagir com o terminal seguro para abrir o seu esconderijo secreto de inventário. O código é 5375 e isso lhe dará acesso a alguns créditos, munições, bem como um mod arma para sua pistola. Você também pode encontrar outro E-book (8) na mesa de café perto do cofre. Side Quests Finish
Neste ponto se você não tiver feito isso, trabalhar em qualquer terminando Side Quests pendentes e ver se você tem dinheiro suficiente para comprar o Kit Praxis última do LIMB clínica. Para nós, que nos trouxe até 2 pontos Praxis e comprar a atualização de visão inteligente que nos permite ver através das paredes. Se você não tem dinheiro suficiente para comprar o Kit Praxis última da clínica, vá falar com Grayson que dirige uma pequena loja ilegal fora de uma estação de gass abandonado. Você pode encontrá-lo próximo ao local Horário de Carella descer as escadas da Estação 2 Linha Central. Ao lado de Grayson no balcão é um E-book (9). Certifique-se de verificar o telhado de sua loja para sua primeira chance de obter o rifle sniper escondido em um respiradouro. Você pode desbloquear uma porta de segurança Nível 4 perto do LIMB Detroit Clínica para entrar um prédio de apartamentos com uma janela aberta. Com o aumento Icarus, você pode simplesmente olhar para baixo, e usar as aberturas / saliências para quebrar sua queda antes de tomar danos terminal ou pelo empilhamento de forma criativa uma caixa e um barril no dumpster atrás da loja. Assim que estiver tudo pronto, vá para o waypoint missão.Continuar na página 02.
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