FINAL FANTASY XIII(DETONADO COMPLETO)

Capítulo 1: Gaia

  1. NOTA: Comece o jogo como Kratos no meio de um grupo de inimigos no braço de Gaia, um gigantesco Titan.
  2. . DICA: O primeiro capítulo é um grande momento para se familiarizar com os movimentos básicos.  Attack com a variedade de combos disponíveis.  . Dê uma olhada no guia Move no Pause Menu de opções disponíveis. Ascension . Lançamento inimigos no ar, pressionando triângulo para ativar a Ascensão Olímpicos.
  3. . Retire os inimigos menor em primeiro lugar enquanto você faz o seu caminho até o braço de Gaia.
  4. . Retire o ramo de árvore em seu caminho.
  5. . Retire a meia dúzia de soldados para inimigo.
  6. . Mantenha mover-se até chegar ao deus Poseidon, que aparece como um grande caranguejo de cavalo.


  • Boss: Leviathan I Boss: Leviathan I
  1. . NOTA: a água jorra Leviathan que causa dano substancial, enquanto que Kratos empurra para a borda da área.
  2. . DICA: Toque no stick direito para evitar que a água do bico.
  3.   Corra em direção Leviatã.
  4. . Apontar para o corpo principal com ataques normais.
  5.   Continuar a atacar a região do peito sob a cabeça do cavalo de enfraquecer a criatura.
  6.   Uma vez que os danos suficientes tem sido tratado, a arena vira de cabeça para baixo.
  7. Após a arena flips, use o botão JUMP para evitar ataques, a garra do caranguejo.
  8. Entre os ataques, quer acertar uma das garras, ou apontar para a cabeça da criatura para continuar causando danos.
  9.   Depois da batalha vira pela segunda vez, você vai encontrar-se suspenso a partir da borda do penhasco.
  10.   Continuar a atacar o mais próximo garra e esquivar de ataques até que as mudanças batalha pela terceira vez.
  11.   Neste último segmento da batalha, continuar a esquivar dos ataques de água.
  12.   Atacar a região central do corpo da criatura.
  13. , Uma vez que você verá o ícone de fiação com um círculo "aparecer na tela, isso indica um prompt para completar a luta,
  14. Pressione Círculo para desencadear um evento em tempo rápido. . Isto significa que você precisa pressionar os botões indicados rapidamente para evitar tomar dano e sendo forçado a reiniciar o evento.
  15. DICA: Não pressionar os botões até que as instruções exibidas na tela.
  16.   Depois de concluir as seqüências corretamente, a batalha termina.


  • Mount Olympus Monte Olimpo
  1. JUMP e transmitir a subir as videiras para a direita.
  2. Imprensa salto quando chegar o intervalo para atravessá-la.
  3.   Ir até a borda acima.
  4. . Continue em frente ao peito.
  5.   Abra a caixa para adquirir as esferas da experiência.
  6. . Continue em frente para o impasse.
  7.   Imprensa contra a parede à direita.
  8.   Faça o seu caminho em torno da borda estreitas até chegar ao grupo de arqueiros e soldados.
  9. Use light attacks to take them out. Use ataques de luz para tirá-los.
  10.   Suba e por cima do muro.
  11. . Pegue os inimigos do outro lado do muro.
  12.   Continue ao peito na próxima área.
  13.   Abra o baú para obter a saúde no interior.
  14. Dirija-se ao ponto R1.
  15. . Olhe ao seu redor.
  16. Use R1 para agarrar o ponto acima a cabeça para a esquerda.
  17.   JUMP Press.
  18.   Pressione e segure JUMP novamente enquanto no ar para usar as asas de Ícaro para saltar e deslizar até que você alcance os inimigos do outro lado.
  19.   Retire os inimigos.
  20.   Escale a parede mais próxima.
  21. . Continue à esquerda.
  22.   Ir para a abertura e acesso à nova área.
  23.   Tome nota de Gaia e Poseidon, no meio de uma batalha.
  24.   Use as asas de Ícaro para deslizar para o lado.
  25. . Aproxime-se do peito.
  26.   Leve a magia ea saúde dele.
  27. . Continue até a porta no final do caminho.
  28.   Passe pela porta.
  29.   Esteja preparado para uma emboscada do outro lado como o Centauro tentará imediatamente empalar você.
  30. . Use o stick analógico esquerdo para desviar o Centauro.
  31.   Pressione R1 para bloquear ataques inimigos futuro com o Velocino de Ouro.
  32.   Voltar a Centauro contra a parede.
  33. . Continue atacando exibe até o acabamento próximo prompt.
  34.   Siga a seqüência de botões como com a luta da saliência anterior até o Centauro é derrotado.
  35.   Acabar com os inimigos restantes na sala.
  36.   Continue para o pedestal.
  37.   Assista seu inimigo congelado no gelo abaixo.
  38.   Puxe a alavanca do lado esquerdo do pedestal.
  39.   Suba a escada à direita.
  40. . Ir para a plataforma móvel.
  41.   Cruz para o outro lado da plataforma.
  42. . Use as caixas disponíveis para ações em saúde e magia.
  43. . Salve o seu jogo.
  44. . Abra a porta.
  45. Bata rapidamente círculo quando promovidos.
  46. . Ride the Leviathan para a área próxima batalha.

  • Boss: Leviathan II Boss: II Leviathan
  1. NOTA: Leviathan começa por agarrar um ou outro lado da tela enquanto puxa-se para Kratos.
  2. . Corra para cada lado para atender a garra que ela chega.
  3. Ataque com ataques pesados até os retiros Leviatã.
  4.   Aguarde até que o Leviatã para voltar atrás e atacar novamente.
  5.   Repita esse processo até o acabamento prompt exibe na tela.
  6.   Uma vez que isso acontecer, os quilos Leviathan no chão para proteger-se.
  7.   Cuidado com o dano das garras quando bateu no chão.
  8. Use magia para continuar a fuga de sua saúde.
  9.   Continuar a atacar e fugir ao mesmo tempo.
  10. Vá em direção a criatura após o acabamento próximo prompt.
  11. Pressione R1 e L1 como dirigida.
  12. . Use os botões no peito rasgar a criatura abertas até o seu ponto fraco é descoberto.
  13. . Correr para trás e para a esquerda.
  14.   Use R1 para pegar o pedaço de madeira e jogá-lo em coragem de Leviathan.
  15.   Suba em Gaia.
  16. . Cair sobre o Titan.
  17.   Cabeça para a parede oposta.
  18. . Continue a pressionar para a esquerda.
  19. . Faça seu caminho até a vinha para o teto.
  20.   Deixe cair para baixo e para a esquerda.
  21. Ir a diferença.
  22.   Glide ao Coração de Gaia.


  • Heart of Gaia Coração de Gaia
  1. . Suba as videiras acima.
  2. CContinue para a direita.
  3.   Pegue o primeiro dos dez Godly Posses, Águia de Zeus.
  4.   Confira a área, se você gosta.
  5. Drop-down.
  6.   Retire a grande coluna de pedra.
  7.   Flip-lo ao redor de um total de 180 graus até que a vinha mostrar para a direita.
  8. Empurre-o para a esquerda até encontrar a fenda na parede à esquerda.
  9.   Escale as videiras ao lidar próximo ponto.
  10.   Ir para agarrar e bater.
  11. . Swing através da abertura para a próxima área.
  12. . DICA: Aproveite esta oportunidade para agarrar a prática de ataques pressionando CIRCLE para agarrar inimigos e usá-los como escudos humanos.  Pressione Square, enquanto eles estão na espera para atacar inimigos ao redor. Pressione Triângulo para executar ataques brutais e coletar Orbs experiência, bem como a um rasgo!  . Trophy.
  13.   Siga o caminho até o fim.
  14.   Siga as instruções para lidar com a parte superior do crânio de Gaia para a sua batalha com Poseidon.


  • Boss: Poseidon Boss: Poseidon
  1. NOTA: A luta chefe Poseidon é dividido em três partes.
  2.   Durante uma parte, alvo garras de Poseidon constantemente como aderência dos lados da área de batalha.  Pare e pule quando a eletricidade estertores de evitar ataques elétrico do relâmpago estoura.
  3.   Evade outros tipos de ataques, sempre que eleva Poseidon.
  4. Continue atacando até que ambas as garras liberação tanto de cabeça de Gaia.
  5.   Uma vez que ambas as garras deixar de ir a cabeça de Gaia, a cabeça sobre o braço de Gaia.
  6.   Corra para o topo da tela.
  7. Aperte R1 para agarrar para a esquerda.
  8. . DICA: Seja agressivo durante a parte 2.
  9.   Executar no torso de Poseidon.
  10. . Ataque rapidamente até que ele se ergue.
  11. Rolar logo que eleva para evitar ataques tridente.
  12.   Quando estocadas Poseidon sua arma no chão três vezes, uma variação Trident está prestes a ocorrer.  Roll de volta logo que a rotina começa a se esfaquear evitar o primeiro golpe.
  13.   Continue em frente para evitar golpes subseqüentes.
  14.   Ataque enquanto ele está no processo de esfaqueamento.. Evade socos chão até o acabamento seguinte prompt aparece.
  15.   Corra para o fundo da área após a mostra prompt.
  16. . Escale a parede da vinha.
  17. Pressione Círculo para ativar o Quick Time evento quando você chegar ao topo.
  18. M Mova-se rapidamente no início da parte 3 para obter a libertação das garras.
  19. Use ataques mágicos de luz e danos ambos os lados.
  20. . Fique em cima dos ataques elétricos para evitá-los.
  21. . Continue ataques leves e ataques mágicos até o cutscene curto é acionada.
  22. . Siga as instruções botão após o cutscene para eliminar Poseidon.
  23. A Depois de pressionar simultaneamente R3 e L3, quando solicitado, salto sobre o dedo Gaia para terminar o capítulo e provocar um cutscene longo.
 
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
Konami anunciou a mais recente iteração da sua franquia
de futebol altamente bem sucedido, Pro Evolution Soccer 2011.  Set para entregar uma experiência completamente nova de futebol este ano, o jogo promete "revitalizar a série com o mais avançado conjunto de adições de jogabilidade melhorada, opções de controle e acompanhar a evolução do futebol na vida real."

 Características de jogabilidade:

  • Total Control: A equipe de produção PES reforçou a 360 graus, passando proporção, oferecendo níveis sem precedentes de controle sobre cada passo, tiro, dirigido bola, joga-na e através da bola. T Isto permite aos utilizadores passar a bola para o espaço, e mover seus jogos com total liberdade.  Os jogadores têm exatamente o seu peso passa e adivinhar as corridas de seus companheiros de equipe e explorar o seu movimento, enquanto lofted através de bolas têm um nível totalmente novo de precisão.
  • . Shot Stamina Gauge: Além do medidor de energia genérica, a Shot detalhes metros Stamina é exatamente o nível de jogador de fitness.  Constantemente correndo afetará os movimentos do jogador e terá um efeito adverso em suas estatísticas, com passes indo errado e uma perda de ritmo.
  • . Novo Defender AI: Os jogadores agora também manter as suas posições, naturalmente, já não persegue qualquer bola que entra em sua área, preferindo encerrar o atacante e forçá-los a um erro.
  •   Animação e Player Física: A equipe de produção foi totalmente reformulada PES cada elemento da animação, em jogo.  Estas adições ficará claro antes mesmo do pontapé de saída, com os jogadores desfrutar de fluidos, movimentos naturais, com aceleração mais realistas ea inércia do que nunca.  O físico entre os jogadores também é melhorada, a qual foi solicitada uma prioridade em fóruns PES. J Empurrões e bloqueio agora parece impressionante, embora exista uma grande variedade de estilos de luta de forma convincente. Animação ambiental também contribui para a atmosfera do jogo, como jogadores de adaptar o seu funcionamento e estilos de movimento em linha com o jogo.
  •   Velocidade do jogo: O novo nível de controle significa que Pro Evolution Soccer 2011 tem uma velocidade considerada mais do jogo, que varia depende das situações.  O jogo vai estourar na vida como contra-ataques entram em jogo, mas os jogadores podem ditar o ritmo lento por construir ou explorar o espaço disponível ao impulso para a frente.  É mais difícil fazer corridas longas do meio-campo, e jogar bem sucedida dependerá fazendo passes rápidos para fazer o quarto.
  • . Melhor Guarda-redes: De acordo com a base da liberdade total de movimentos, os jogadores agora têm mais controle sobre seu detentor.  Isso permite um maior controle para uma rápida roll-outs, instintivo salva, precisão com o objetivo pontapés, e distribuição de esferas de fazer pausas mais rápido ou jogar para baixo o relógio mais fácil.
  • Estética: Pro Evolution Soccer 2010 apresentou o melhor aspecto em um jogo de futebol, e Pro Evolution Soccer 2011 ante os mais altos. A animação facial foi aprimorado, mas os avanços são essenciais mais de 1000 animações de todos os novos que foram recriados a partir do zero usando mais de 100 horas de movimento capturado imagens.. Todos os aspectos do movimento do jogador foi reformulado, com mais corre orgânica, se transforma, throw-ins, aborda, e interação. Os jogadores forma de acelerar e desacelerar também é mais natural, enquanto replays exibir elementos de motion blur que trazem seus objetivos salvou a vida viva.
  • Tática e Estratégia: O grande número de opções disponíveis na série Pro Evolution Soccer estabeleceu como uma simulação extremamente flexível, permitindo aos jogadores de carimbar o seu estilo de jogo em cada partida.  A equipe de produção do PES tem implementado um novo Drag e Drop mecanismo "que pode ser usado em todos os aspectos da gestão da equipe, não apenas as substituições ou mudanças de formação.  Essas configurações também estão animados para promover uma melhor compreensão dos jogos que foram alterados.
  • Feint Settings: Pro Evolution Soccer sempre vem oferecendo uma ampla gama de habilidades sutis, fintas e mais voltas, mas o Pro Evolution Soccer 2011 permite que os usuários mapear as competências essenciais para uma área específica de controle, tornando-os disponíveis através da segunda vara ou através do apertar de botão específico, tornando-os mais acessíveis do que nunca.
  • Master League Online: Master League irá oferecer um novo desafio, todos, como os usuários são convidados a experimentar a sua mão contra outros treinadores online. Pro Evolution Soccer 2011 vai marcar a estréia de seu muito amado Mestre elemento da Liga, com os jogadores uns contra os licitação outro para os melhores jogadores do mundo, e tentar construir um plantel que pode competir com os melhores contra colegas online em todo o globo.


Pro Evolution Soccer 2011 será lançado ainda este ano para a PS3, Xbox 360, Wii, PC e PSP.


Batman: Arkham Asylum 2
 

 


A história de Batman raramente tem sido uma elevação one - alter ego de Bruce Wayne nasceu a partir de testemunhar o assassinato de seus pais. . De lá, ele leva uma vida atormentada meu lesões físicas, a culpa, a morte, chocando e da incapacidade para nunca ser verdadeiramente feliz.  Ele está lutando uma guerra contra o crime que nunca vai acabar.

Batman: Arkham Asylum 2 é, aparentemente, vai refletir um pouco disso.

  A voz do Dark Knight, Kevin Conroy, foi na semana passada, registro e disse que a sequela será "muito, muito negro" no mesmo sentido como Batman Beyond: O Retorno do Coringa. Se você perdeu esse filme, é um pouco confuso - não há um lote inteiro de tortura, os ataques a entes queridos, e assim por diante.  Além disso, a referência Beyond dá nova vida a nosso argumento da história a ser definida no futuro, arremessados longe.


. O original Batman: Arkham Asylum foi elogiado pelo IGN e jogadores em geral, para não ter medo de mostrar ao mundo do Batman através de um escuro, filtro corajoso.  Houve ataques brutais, as pessoas morreram e você nunca sabia o que estava ao virar da esquina.  Ao invés de esperar aqui como dopes para ver exatamente o que Rocksteady tem na manga, reunimos os temas e tramas ganchos estamos esperando para ver neste futuro sombrio.

  Se Batman: Arkham Asylum 2 usa estes em sua história, você vai precisar de ir ao seu lugar feliz quando os créditos rolam.

  Apesar de impressionante, Batman: Arkham Asylum foi uma experiência muito local.  Você tem na ilha conhecida como Arkham e, em seguida, correu em torno dele, enquanto que levou você a vencer o jogo.  Claro, no início, o palhaço estava ameaçando atacar Gotham, mas você nunca realmente preocupado com os cidadãos em terra.

  Se Arkham Asylum 2 vai ficar escuro, ele precisa fazer Batman vulneráveis.  Se Robin está realmente em jogo, ele precisa ser capturado e torturado.  Imagine ter uma conversa com a Oracle só de ouvir a porta sendo chutado para baixo, uma luta acontecer, e um anel de bala antes de a alimentação é cortada.  O próximo jogo precisa de bater Batman rígido onde ele é mais fraco - bateu-lhe onde ele não está no controle.  Correndo através Arkham e vendo os seguranças mortos é uma coisa, mas correr pelas ruas tentando chegar ao Robin, que está lentamente sangrando é outra.

  Os momentos mais comoventes do jogo original, quando foram piores temores Batman veio graças fiel à toxina Espantalho - Gordon, seus pais, etc - e se esta sequela é preenchido com coisas assim, Deus é bom.

  Claro, o Coringa era um cara mau, mas nunca fui louco por ninguém Arkham Asylum.  Bane foi difícil, mas nunca ninguém esmagado no jogo. Zsasz ameaçaram matar as pessoas no jogo, mas ele nunca esfaqueou alguém na história. Se nós estamos recebendo uma sequela escura, vamos ter alguns vilões determinar por que eles pertencem a casa de Gotham para criminosos insanos. Talia al Ghul é um membro de uma ordem de assassinato.  Vamos tê-la tomar três policiais em sua primeira aparição.  Duas Caras está fora da extremidade profunda loucura, vamos mandá-lo virar a sua moeda e disparar uma freira ou algo assim.  Ao invés de deixar os diários de áudio e bios do jogo os jogadores dizer por que essas pessoas são más, mostra-nos assim, sabemos que estamos enfrentando.

  O último Asilo Arkham nos mostrou um Batman que é aceito e apreciado pelos policiais e ao povo de Gotham City.Want to make Arkham Asylum 2 dark? Quer fazer Arkham Asylum 2 escuro?  Livrar-se de que o goodwill.  Fazer todo o mundo louco e ódiar o Batman. . planejar um assassinato contra ele.  Obter Nightwing e ex-aliados de Bruce para vir depois dele.  Mandá-lo tem que lutar contra a polícia e tem que puxar socos para que ele não machucá-los.  Framing Batman é uma velha história, mas normalmente é um bom e nada é mais escura do que ser tão odiado que parece que você nunca vai limpar o seu nome.

Batman: Arkham Asylum não acaba com tudo que é grande - Batman esgotado, Duas Caras está roubando um banco, e do Cavaleiro das Trevas está se dirigindo para salvar o dia -, mas os bandidos foram espancados e você é o grande herói. . No entanto, isso nem sempre é como uma história de Batman termina.  Olhe para o final de O Cavaleiro das Trevas: Batman amor está morto,  e Gotham acha que os morcegos é o vilão.  Se tivesse que apostar, procure Arkham Asylum 2 para acabar com essa forma.  Lembre-se de todas as coisas horríveis que listamos no "Tudo a perder" acima?  Imagine se o Batman não consegui ajuda de Robin no tempo.  Imagine Bats chegar lá a tempo de ouvir as últimas palavras de Tim Drake e encarar o fato de que seu amigo está morto e o bandido fugiu.

  Isso faria uma raiva, Batman perigoso.
 
Metal Gear Solid: Rising 


Se você está planejando ficar sobre o Metal Gear Solid: Rising , você pode querer ter um outro olhar para esta semana, o PlayStation Move e cobertura Kinetic, porque há uma chance de os dois sistemas de movimento será usado no próximo épico Konami Kojima /.

  Hoje, a Creative Producer Shigenobu Matsuyama e Director Mineshi Kimura sentou-se para responder à pergunta sobre o próximo capítulo da série Metal Gear Solid, e quando perguntado se os controles de movimento seria implementado em Rising jogabilidade espada-based, a dupla confirmou que a equipe estava à procura nele.

"Nós estamos - sim - em ambos os experimentos [Move e cinética]," Matsuyama, disse através de um tradutor, tendo sublinhado que os controles tradicionais seria o foco principal do jogo.



A conversa também revelou que Metal Gear Solid: Rising, está entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.  O objetivo aqui, de acordo com a Kojima Productions duo, é para encher o jogador sobre a forma como Raiden deixou de ser um cachorrinho no final de MGS2 a-ish espadachim cyborg estava em MGS4.

  Fora isso, Matsuyama e Kimura disse que os jogadores não devem esperar que a tradicional experiência Metal Gear.  Kojima Productions vê Rising e as experiências passadas Solid como propriedades individuais - cenas longas e em piadas não são necessariamente uma parte da aventura de Raid














 
FICAMOS FELIZES COM A SUA VISITA!







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