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| Batman Arkham City-Detonado Bruce Wayne encontrou-se em situação muito feia, mas ser o companheiro de recursos é que ele não terá muita dificuldade para conseguir sair dessa bagunça. Comece pela a vara de controle da esquerda para a ponta da cadeira e seguir o botão na tela pronta para aprender ataques contra. O melhor momento para pressionar o botão contador é quando a cabeça do inimigo brilha na cor azul. Tempo do botão contador é tudo, e, enquanto às vezes podem ajudar, é melhor prestar atenção para essas pistas visuais e fluidamente encadeamento combos. Guia de Bruce para a linha A como instruído e continuar a atender Jack Ryder. Prática contadores mais por afastar os presos agressivos e resgatar Ryder do espancamento de sua vida. Bruce finalmente encontra-se olhando para o sorriso, Penguin nefasto. Desta vez você tem mais liberdade para cavar o combate com os contadores, greves, e um contador de combo em jogo. Cuidar de minions Penguin e suba a escada nas proximidades com a intenção de alcançar o telhado. No último piso, Alfred já preparou um pacote de cuidado a ser rota para um local nas proximidades. Daredevil saltar do telhado em direção ao sinal de néon para apenas agarrar a borda e shimmey para a direita até que você possa se levantar. Esta borda estreita envolve o edifício, embora você vai ter que cair de pato e uma posição pendurado para passar alguns pontos. Eventualmente, você encontrará uma escada que conduz até o telhado e para a chegada impecavelmente cronometrado do pacote de Alfred. Sobre o seqüenciador de criptografia, mova o cursor para o ponto laranja brilhante e decodificar a transmissão ao saber que Duas-Caras está mantendo prisioneiro Catwoman no tribunal. Com o terno que agora você tem acesso a certas habilidades, como vôo livre e grappling. Ir para fora do prédio e mantenha pressionado o botão deslizar para mudar a altitude constante. A entrada fica na varanda sobre a frente do tribunal. Você pode agarrar ou acima dele usando o Gun grapnel. Uma vez na varanda cabeça, dentro do tribunal. Depois de assistir a cena no tribunal, siga o corredor baixo e quer lutar ou subir as escadas para pegar um andar acima. Silenciosamente derrubar o atirador solitário aqui e equilíbrio em todo o fio. Escolha o seu alvo aleatório infeliz aqui e desça para entrar em uma briga all-out com a multidão. Localize Joker Atirador Coringa está por perto, mas a fim de identificar sua localização você terá que examinar os dois pontos de contato feito pela bala. Ativar o modo Detective e examinar as provas balísticas no chão e janela para deduzir a trajetória. Com a localização recém observado no mapa de cabeça, para fora e começar rumo ao leste para a igreja. Entrar pelas portas enormes dupla no lado sul, se a igreja. Como você está indo para Joker, você pode ser notificado de missões secundárias AR Treinamento. É recomendável que você faça essas assim que você pode receber um upgrade de aparelho útil que lhe permite viajar através da cidade Arkham mais rápido. Medical Center Harley Quinn não é muito de um lutador, mas os outros quatro bandidos armados com ela não se importaria de derramar um pouco de sangue. Enquanto Harley deixa-lo em seus cuidados, você precisa chegar rapidamente fora da vista e derrubá-los sem prejudicar os reféns. Este é um bom momento para aprender como qualquer das diferentes maneiras de neutralizar essas situações delicadas, como poderia haver muitas maneiras de enfrentar os desafios vindouros. Felizmente, Batman tem constantemente monólogos interiores e tudo que você precisa fazer é ouvir o que ele diz. Com os quatro inimigos despachados, os reféns podem cuidar de si mesmas, enquanto você se move até a torre do sino e investigar a origem do Coringa rifle sniper. Use o modo Detective para examinar evidências residuais sobre o rifle sniper. É uma armadilha! Rapidamente escapar da torre do sino de detonação pendentes saltando pela janela. Usando as provas reunidas a partir da igreja, você é capaz de captar sinais de rádio de esconderijo do Coringa. Viajar cerca de nordeste, tornando-se o medidor de sinal fica de fora do vermelho e do número (que indica a distância) vai para baixo em vez de para cima. Eventualmente, você é conduzido para o Distrito Industrial, mais especificamente, a Fábrica de Aço Sionis, presumivelmente, onde a fonte de transmissão Coringa é. Para se infiltrar no lugar real, Alfred sugere que entram através da grande chaminé, que pode chegar a olhar para a ponta e mais de grappling. Joker's Lair .. Resíduos de Câmbio Pouso em um fio suspenso sobre a lava, você terá que deslizar sobre a abertura na frente de você. Você vai ser interrompido brevemente pela observação aguçada de Batman do vapor extremamente quente. Ativar o modo de detetive para descobrir que a porta da escotilha na frente de você libera refrigerante para controle da temperatura ambiente. Mude para o Batclaw e alvo a tampa da válvula. Yank-la aberta para refrescar instantaneamente a área suficiente para você realmente venture diante. Equilíbrio no corrimão solto para hop para a passarela em outro. O beco sem saída revela um ponto enfraquecido no chão que podem caverna sob estresse o suficiente. O gel explosivo fará apenas o truque:Ir ao Detonado
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Veja nas próximas páginas:Secret Malacoth Shrine /Conseguir máxima habilidades /Vestuário e Armadura Duplicação
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