NOTA: Comece o jogo como
Kratos no meio de um grupo de inimigos no braço de Gaia, um gigantesco
Titan.
.DICA: O primeiro
capítulo é um grande momento para se familiarizar com os movimentos
básicos.
Attack com a variedade de combos disponíveis. . Dê uma olhada no guia Move no Pause
Menu de opções disponíveis. Ascension . Lançamento inimigos no ar, pressionando triângulo
para ativar a Ascensão Olímpicos.
.
Retire os inimigos menor em primeiro lugar enquanto você faz o seu
caminho até o braço de Gaia.
. Retire o ramo de árvore em seu
caminho.
.
Retire a meia dúzia de soldados para inimigo.
. Mantenha mover-se até chegar ao deus Poseidon, que
aparece como um grande caranguejo de cavalo.
Boss:
Leviathan IBoss: Leviathan I
.NOTA: a água jorra
Leviathan que causa dano substancial, enquanto que Kratos empurra para a
borda da área.
.DICA: Toque no stick direito para
evitar que a água do bico.
Corra em direção Leviatã.
. Apontar para o corpo
principal com ataques normais.
Continuar a atacar a região do peito sob a cabeça do cavalo de
enfraquecer a criatura.
Uma vez que os danos suficientes tem sido tratado, a arena vira de
cabeça para baixo.
Após a arena flips, use o
botão JUMP para evitar ataques, a garra do caranguejo.
Entre os ataques, quer
acertar uma das garras, ou apontar para a cabeça da criatura para
continuar causando danos.
Depois da batalha vira pela segunda vez, você
vai encontrar-se suspenso a partir da borda do penhasco.
Continuar a atacar o mais próximo garra e
esquivar de ataques até que as mudanças batalha pela terceira vez.
Neste último segmento da batalha, continuar a esquivar dos ataques de
água.
Atacar a região central do corpo da criatura.
, Uma vez que você
verá o ícone de fiação com um círculo "aparecer na tela, isso
indica um prompt para completar a luta,
Pressione Círculo para
desencadear um evento em tempo rápido.. Isto
significa que você precisa pressionar os botões indicados rapidamente
para evitar tomar dano e sendo forçado a reiniciar o evento.
DICA: Não pressionar os botões até que as instruções exibidas na
tela.
Depois de concluir as seqüências corretamente, a
batalha termina.
Mount
OlympusMonte Olimpo
JUMP
e transmitir a subir as videiras para a direita.
Imprensa salto quando
chegar o intervalo para atravessá-la.
Ir até a borda acima.
. Continue em frente ao peito.
Abra a caixa para
adquirir as esferas da experiência.
. Continue em frente para o impasse.
Imprensa contra a parede à
direita.
Faça o seu caminho em
torno da borda estreitas até chegar ao grupo de arqueiros e soldados.
Use
light attacks to take them out. Use ataques de luz para tirá-los.
Suba e por cima do muro.
. Pegue os inimigos
do outro lado do muro.
Continue ao peito na próxima área.
Abra o baú para obter a
saúde no interior.
Dirija-se ao
ponto R1.
. Olhe ao seu redor.
Use R1
para agarrar o ponto acima a cabeça para a esquerda.
JUMP Press.
Pressione e segure JUMP novamente enquanto no ar para usar as
asas de Ícaro para saltar e deslizar até que você alcance os inimigos do
outro lado.
Retire os inimigos.
Escale a parede mais próxima.
. Continue à esquerda.
Ir para a abertura e acesso à
nova área.
Tome nota de Gaia e Poseidon, no meio de uma batalha.
Use as asas de
Ícaro para deslizar para o lado.
. Aproxime-se do peito.
Leve a magia ea saúde dele.
. Continue até a porta no
final do caminho.
Passe pela porta.
Esteja preparado para uma emboscada do
outro lado como o Centauro tentará imediatamente empalar você.
. Use o
stick analógico esquerdo para desviar o Centauro.
Pressione R1
para bloquear ataques inimigos futuro com o Velocino de Ouro.
Voltar a Centauro contra a
parede.
. Continue atacando exibe até o acabamento próximo
prompt.
Siga a seqüência de
botões como com a luta da saliência anterior até o Centauro é derrotado.
Acabar com os inimigos
restantes na sala.
Continue para o
pedestal.
Assista seu inimigo congelado no gelo abaixo.
Puxe a alavanca do lado
esquerdo do pedestal.
Suba a
escada à direita.
. Ir para a
plataforma móvel.
Cruz para o outro lado da plataforma.
. Use as
caixas disponíveis para ações em saúde e magia.
. Salve o seu jogo.
. Abra a porta.
Bata rapidamente círculo
quando promovidos.
.
Ride the Leviathan para a área próxima batalha.
Boss:
Leviathan IIBoss: II Leviathan
NOTA: Leviathan começa por agarrar
um ou outro lado da tela enquanto puxa-se para Kratos.
. Corra para cada lado
para atender a garra que ela chega.
Ataque com
ataques pesados até os retiros Leviatã.
Aguarde até que o
Leviatã para voltar atrás e atacar novamente.
Repita esse processo até o acabamento prompt exibe na tela.
Uma
vez que isso acontecer, os quilos Leviathan no chão para proteger-se.
Cuidado com o dano das
garras quando bateu no chão.
Use magia para continuar a
fuga de sua saúde.
Continuar a atacar e fugir ao mesmo tempo.
Vá em
direção a criatura após o acabamento próximo prompt.
Pressione R1 e L1 como
dirigida.
. Use os botões no peito rasgar a
criatura abertas até o seu ponto fraco é descoberto.
. Correr para trás e para a esquerda.
Use R1 para pegar o pedaço de madeira e jogá-lo em coragem de
Leviathan.
Suba em Gaia.
. Cair sobre o Titan.
Cabeça para a parede oposta.
. Continue a pressionar para a esquerda.
. Faça seu caminho até a
vinha para o teto.
Deixe cair
para baixo e para a esquerda.
Ir a diferença.
Glide ao Coração de Gaia.
Heart
of GaiaCoração de Gaia
. Suba as videiras acima.
CContinue para a direita.
Pegue o primeiro
dos dez Godly Posses, Águia de Zeus.
Confira a área, se você gosta.
Drop-down.
Retire a grande coluna de pedra.
Flip-lo ao redor de um total de 180 graus até que a vinha mostrar para a
direita.
Empurre-o para a esquerda até encontrar a fenda
na parede à esquerda.
Escale as videiras ao lidar próximo ponto.
Ir para agarrar e bater.
. Swing através da abertura para
a próxima área.
.DICA: Aproveite esta oportunidade para
agarrar a prática de ataques pressionando CIRCLE para agarrar
inimigos e usá-los como escudos humanos.
Pressione Square, enquanto eles estão na espera para atacar
inimigos ao redor.
Pressione Triângulo para executar ataques brutais e coletar Orbs
experiência, bem como a um rasgo!
.Trophy.
Siga o caminho até o fim.
Siga as instruções para lidar com a parte superior do
crânio de Gaia para a sua batalha com Poseidon.
Boss:
PoseidonBoss: Poseidon
NOTA:
A luta chefe Poseidon é dividido em três partes.
Durante uma parte, alvo garras de Poseidon
constantemente como aderência dos lados da área de batalha. Pare e pule quando a eletricidade
estertores de evitar ataques elétrico do relâmpago estoura.
Evade outros
tipos de ataques, sempre que eleva Poseidon.
Continue atacando até que ambas as garras liberação tanto de cabeça de
Gaia.
Uma vez que ambas as garras deixar de ir a cabeça
de Gaia, a cabeça sobre o braço de Gaia.
Corra para o topo da tela.
Aperte R1 para agarrar para a
esquerda.
.DICA: Seja agressivo durante a parte 2.
Executar no torso de Poseidon.
. Ataque rapidamente até que ele se
ergue.
Rolar logo que eleva para evitar ataques tridente.
Quando estocadas Poseidon sua arma
no chão três vezes, uma variação Trident está prestes a ocorrer.
Roll de volta logo que a rotina começa a se esfaquear evitar o primeiro
golpe.
Continue em frente para evitar golpes subseqüentes.
Ataque enquanto ele está
no processo de esfaqueamento.. Evade
socos chão até o acabamento seguinte prompt aparece.
Corra para o
fundo da área após a mostra prompt.
. Escale a parede da vinha.
Pressione Círculo para ativar o Quick Time evento quando você
chegar ao topo.
M Mova-se rapidamente no início da parte 3 para
obter a libertação das garras.
Use ataques mágicos
de luz e danos ambos os lados.
. Fique em cima dos
ataques elétricos para evitá-los.
. Continue ataques leves e ataques mágicos até o cutscene curto é
acionada.
. Siga as instruções botão após o cutscene para
eliminar Poseidon.
A Depois de pressionar simultaneamente R3 e L3,
quando solicitado, salto sobre o dedo Gaia para terminar o capítulo e
provocar um cutscene longo.
PRO EVOLUTION SOCCER 2011
Konami
anunciou a mais recente iteração da sua franquia
de futebol altamente
bem sucedido, Pro Evolution Soccer 2011. Set para entregar uma
experiência completamente nova de futebol este ano, o jogo promete
"revitalizar a série com o mais avançado conjunto de adições de
jogabilidade melhorada, opções de controle e acompanhar a evolução do
futebol na vida real."
Características de jogabilidade:
Total
Control: A equipe de produção PES reforçou a 360 graus,
passando proporção, oferecendo níveis sem precedentes de controle sobre
cada passo, tiro, dirigido bola, joga-na e através da bola.T Isto permite aos utilizadores passar a bola para o
espaço, e mover seus jogos com total liberdade. Os jogadores têm exatamente o seu
peso passa e adivinhar as corridas de seus companheiros de equipe e
explorar o seu movimento, enquanto lofted através de bolas têm um nível
totalmente novo de precisão.
.Shot
Stamina Gauge: Além do medidor de energia genérica, a Shot
detalhes metros Stamina é exatamente o nível de jogador de fitness.
Constantemente correndo afetará os movimentos do jogador e terá um
efeito adverso em suas estatísticas, com passes indo errado e uma perda
de ritmo.
.Novo Defender AI: Os jogadores
agora também manter as suas posições, naturalmente, já não persegue
qualquer bola que entra em sua área, preferindo encerrar o atacante e
forçá-los a um erro.
Animação e Player Física: A equipe de
produção foi totalmente reformulada PES cada elemento da animação, em
jogo. Estas adições ficará claro antes mesmo
do pontapé de saída, com os jogadores desfrutar de fluidos, movimentos
naturais, com aceleração mais realistas ea inércia do que nunca. O físico entre os jogadores também é
melhorada, a qual foi solicitada uma prioridade em fóruns PES.J Empurrões e bloqueio agora parece
impressionante, embora exista uma grande variedade de estilos de luta de
forma convincente. Animação ambiental também contribui para a atmosfera
do jogo, como jogadores de adaptar o seu funcionamento e estilos de
movimento em linha com o jogo.
Velocidade do jogo: O
novo nível de controle significa que Pro Evolution Soccer 2011
tem uma velocidade considerada mais do jogo, que varia depende das
situações. O jogo vai estourar
na vida como contra-ataques entram em jogo, mas os jogadores podem ditar
o ritmo lento por construir ou explorar o espaço disponível ao impulso
para a frente.
É mais difícil fazer corridas longas do meio-campo, e jogar bem
sucedida dependerá fazendo passes rápidos para fazer o quarto.
.Melhor
Guarda-redes: De acordo com a base da liberdade total de
movimentos, os jogadores agora têm mais controle sobre seu detentor. Isso permite um
maior controle para uma rápida roll-outs, instintivo salva, precisão com
o objetivo pontapés, e distribuição de esferas de fazer pausas mais
rápido ou jogar para baixo o relógio mais fácil.
Estética:Pro Evolution Soccer 2010
apresentou o melhor aspecto em um jogo de futebol, e Pro Evolution
Soccer 2011 ante os mais altos. A animação facial foi
aprimorado, mas os avanços são essenciais mais de 1000 animações de
todos os novos que foram recriados a partir do zero usando mais de 100
horas de movimento capturado imagens.. Todos os aspectos do
movimento do jogador foi reformulado, com mais corre orgânica, se
transforma, throw-ins, aborda, e interação. Os jogadores forma de acelerar e desacelerar também é mais
natural, enquanto replays exibir elementos de motion blur que trazem
seus objetivos salvou a vida viva.
Tática e Estratégia: O grande número
de opções disponíveis na série Pro Evolution Soccer
estabeleceu como uma simulação extremamente flexível, permitindo aos
jogadores de carimbar o seu estilo de jogo em cada partida. A equipe de produção do PES
tem implementado um novo Drag e Drop mecanismo "que pode ser usado em
todos os aspectos da gestão da equipe, não apenas as substituições ou
mudanças de formação. Essas
configurações também estão animados para promover uma melhor compreensão
dos jogos que foram alterados.
Feint
Settings:Pro Evolution Soccer sempre vem oferecendo
uma ampla gama de habilidades sutis, fintas e mais voltas, mas o Pro
Evolution Soccer 2011 permite que os usuários mapear as
competências essenciais para uma área específica de controle,
tornando-os disponíveis através da segunda vara ou através do apertar de
botão específico, tornando-os mais acessíveis do que nunca.
Master League Online: Master League irá oferecer um
novo desafio, todos, como os usuários são convidados a experimentar a
sua mão contra outros treinadores online. Pro Evolution Soccer 2011
vai marcar a estréia deseu muito amado Mestre elemento da Liga, com os
jogadores uns contra os licitação outro para os melhores jogadores do
mundo, e tentar construir um plantel que pode competir com os melhores
contra colegas online em todo o globo.
Pro Evolution Soccer 2011
será lançado ainda este ano para a PS3, Xbox 360, Wii, PC e PSP.
Batman: Arkham Asylum 2
A história de
Batman raramente tem sido uma elevação one - alter ego de Bruce Wayne
nasceu a partir de testemunhar o assassinato de seus pais.. De lá, ele
leva uma vida atormentada meu lesões físicas, a culpa, a morte, chocando
e da incapacidade para nunca ser verdadeiramente feliz. Ele está lutando uma
guerra contra o crime que nunca vai acabar.
Batman:
Arkham Asylum 2 é, aparentemente, vai refletir um pouco disso.
A voz do Dark Knight, Kevin Conroy, foi na
semana passada, registro e disse que a sequela será "muito,
muito negro" no mesmo sentido como Batman Beyond: O Retorno do Coringa.
Se você perdeu esse
filme, é um pouco confuso - não há um lote inteiro de tortura, os
ataques a entes queridos, e assim por diante.
Além disso, a referência Beyond dá nova vida a nosso
argumento da história a ser definida no futuro, arremessados longe.
.
O original Batman:
Arkham Asylum foi elogiado pelo IGN e jogadores em geral, para não
ter medo de mostrar ao mundo do Batman através de um escuro, filtro
corajoso. Houve ataques brutais, as pessoas
morreram e você nunca sabia o que estava ao virar da esquina. Ao invés de esperar aqui como dopes para ver
exatamente o que Rocksteady tem na manga, reunimos os temas e tramas
ganchos estamos esperando para ver neste futuro sombrio.
Se Batman: Arkham
Asylum 2 usa estes em sua história, você vai precisar de ir ao seu lugar
feliz quando os créditos rolam.
Apesar de impressionante, Batman: Arkham Asylum foi uma experiência
muito local. Você
tem na ilha conhecida como Arkham e, em seguida, correu em torno dele,
enquanto que levou você a vencer o jogo. Claro, no início, o
palhaço estava ameaçando atacar Gotham, mas você nunca realmente
preocupado com os cidadãos em terra.
Se Arkham Asylum 2 vai ficar escuro, ele precisa
fazer Batman vulneráveis. Se Robin está realmente em jogo, ele
precisa ser capturado e torturado.
Imagine ter uma conversa com a Oracle só de ouvir a porta sendo chutado
para baixo, uma luta acontecer, e um anel de bala antes de a
alimentação é cortada. O próximo
jogo precisa de bater Batman rígido onde ele é mais fraco - bateu-lhe
onde ele não está no controle. Correndo através
Arkham e vendo os seguranças mortos é uma coisa, mas correr pelas ruas
tentando chegar ao Robin, que está lentamente sangrando é outra.
Os momentos mais comoventes do jogo original, quando foram
piores temores Batman veio graças fiel à toxina Espantalho - Gordon,
seus pais, etc - e se esta sequela é preenchido com coisas assim, Deus é
bom.
Claro, o Coringa era um cara mau, mas nunca fui
louco por ninguém Arkham Asylum. Bane foi difícil, mas nunca ninguém esmagado no jogo.
Zsasz ameaçaram matar as pessoas no jogo, mas ele nunca
esfaqueou alguém na história. Se nós estamos recebendo uma sequela escura,
vamos ter alguns vilões determinar por que eles pertencem a casa de
Gotham para criminosos insanos. Talia al Ghul é um membro de uma ordem de assassinato. Vamos tê-la
tomar três policiais em sua primeira aparição. Duas Caras está fora da extremidade profunda
loucura, vamos mandá-lo virara sua moeda e disparar uma freira ou algo
assim. Ao invés
de deixar os diários de áudio e bios do jogo os jogadores dizer por que
essas pessoas são más, mostra-nos assim, sabemos que estamos
enfrentando.
O último Asilo Arkham
nos mostrou um Batman que é aceito e apreciado pelos policiais e ao povo
de Gotham City.Want to make Arkham Asylum 2 dark? Quer
fazer Arkham Asylum 2 escuro? Livrar-se de
que o goodwill.
Fazer todo o mundo louco e ódiar o Batman. . planejar um assassinato contra ele. Obter
Nightwing e ex-aliados de Bruce para vir depois dele. Mandá-lo tem que lutar contra a polícia e tem que
puxar socos para que ele não machucá-los. Framing Batman é uma velha história, mas normalmente é um
bom e nada é mais escura do que ser tão odiado que parece que você nunca
vai limpar o seu nome.
Batman: Arkham Asylum não acaba com tudo que é grande -
Batman esgotado, Duas Caras está roubando um banco, e do Cavaleiro das
Trevas está se dirigindo para salvar o dia -, mas os bandidos foram
espancados e você é o grande herói. . No entanto, isso nem
sempre é como uma história de Batman termina. Olhe
para o final de O Cavaleiro das Trevas: Batman amor está morto, e Gotham acha que os morcegos é o vilão. Se
tivesse que apostar, procure Arkham Asylum 2 para acabar com essa forma. Lembre-se de todas as coisas horríveis que listamos no
"Tudo a perder" acima? Imagine se o Batman não consegui ajuda de Robin no tempo.
Imagine Bats chegar lá a tempo de ouvir as últimas palavras de Tim Drake
e encarar o fato de que seu amigo está morto e o bandido fugiu.
Se você está planejando ficar sobre o Metal
Gear Solid: Rising , você pode querer ter um outro olhar para esta
semana, o PlayStation Move e cobertura Kinetic, porque há uma chance de
os dois sistemas de movimento será usado no próximo épico Konami Kojima
/.
Hoje, a Creative
Producer Shigenobu Matsuyama e Director Mineshi Kimura sentou-se para
responder à pergunta sobre o próximo capítulo da série Metal Gear Solid,
e quando perguntado se os controles de movimento seria implementado em
Rising jogabilidade espada-based, a dupla confirmou que a equipe estava à
procura nele.
"Nós estamos
- sim - em ambos os experimentos [Move e cinética]," Matsuyama, disse
através de um tradutor, tendo sublinhado que os controles tradicionais
seria o foco principal do jogo.
A conversa também revelou que Metal Gear Solid: Rising,
está entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 4:
Guns of the Patriots. O objetivo aqui, de acordo com a Kojima
Productions duo, é para encher o jogador sobre a forma como Raiden
deixou de ser um cachorrinho no final de MGS2 a-ish espadachim cyborg
estava em MGS4.
Fora isso, Matsuyama e Kimura disse que os jogadores não devem esperar
que a tradicional experiência Metal Gear. Kojima Productions vê Rising e as
experiências passadas Solid como propriedades individuais - cenas longas
e em piadas não são necessariamente uma parte da aventura de Raid